2002年你在做什么?你每天都忙着去上班还是在校园里忙着写作?不管你在做什么,你有没有想过未来?科幻界的大部分作品都是关于未来的,未来的宇宙探索,未来的机器人革命,未来的人类等等。今天,我们将谈论一部名为《剑与剑的王国》的作品,这是一部关于未来虚拟世界的科幻作品。

《剑神喻》首先介绍了小说,其次是广播剧、漫画和各种衍生的周边商品。2002年,《剑与剑的王国》的作者川原砾为当时的一篇获奖论文写了一部长篇小说。然而,由于篇幅太长,无法满足竞争要求,这项工作没有入围。此后,川原砾改变了他的笔名,并在2002年11月至2008年7月期间将其放在互联网上进行连载。该书在2004年开始受到广泛关注,并于2009年正式出版。《剑与神域》系列小说从出版到2014年8月9日的第15卷(第17辑),共出版发行了1000多万册,其速度和效率在日本科幻小说史上是无与伦比的。

这部小说到底说了什么?这么受欢迎?主角铜鼓和人们生活在和我们真实世界一样的世界里,但是时间线已经到了一个时代,我们完全沉浸在虚拟网络中,只需要一个头盔。这一天,官方版本的“剑与剑的王国”游戏开始运行。铜鼓和人们很幸运地获得了第一万个参赛名额。登录后不久,他们发现没有退出按钮。当时,游戏设计者“希斯克利夫”以虚拟形象出现在游戏中,并宣布每个人都不能离开,直到他们打倒最后一个BOSS并通关。如果一个玩家在游戏没有结束的时候,由于外力而摘下他的头盔,也就是神经装备,玩家的大脑就会被头盔发出的高频微波摧毁而死亡。铜鼓和人们在这样一个虚拟世界里相互了解,并开始一起冒险。这个故事的情节现在看起来很传统,但考虑到这部小说是在2002年首次连载的,而且当时更前卫,作者也没有遵循一般的常规进入游戏,无论是从角色塑造还是科幻设置都充满了真诚,经得起推敲,而不是盲目的意淫。

在我们面前,我们谈到了“剑神领域”是在互联网上开始连载,然后出版和动画。谈到出版,我们不得不提到这部小说的出版形式。近年来,通俗小说在日本很受欢迎。通俗小说主要是以年轻人为主要读者的新型娱乐文学作品。它的特点是灵活的写作技巧和容易阅读。也就是说,只要故事吸引人,人物塑造得当,通俗小说就不会提到那些框架。它非常适合在等车或地铁时阅读,也非常符合日本生活的节奏。另一方面,日本的出版体系不会埋没任何优秀作品。几乎每个出版社都有不同的部门来出版各种文学作品,如电击图书馆、GAGAGA图书馆等。每年,这些部门都会为他们的作品举办相应的奖项,也就是征文比赛。这样的工作有很多回报。只要符合主题要求,他们就可以参加原创比赛。每年,许多新人都会在这些作品上首次亮相。然而,“剑与神圣领域”一开始并没有遵循这条路径,因为字数不符合要求。被拒绝后,作者开始在网上连载。直到川原砾的另一部小说《加速世界》获奖,出版社才推出小说《剑与神圣领域》。在完成并出版了第一部之后,它失去了控制。虽然剑界只是出版界的一个特例,但日本的出版体系值得借鉴。这种类型的国内出版市场已经被各种在线文章占据。这不仅与时间点有关,也与中国缺乏良好的出版氛围有关。

说了这么多题外话和一些题外话,我想评论一下《剑与剑的王国》的动画。小说《剑与神圣领域》有一个图书馆版和一个在线系列版,而动画版则采用了两者的长度,几乎完美地表达了作者的意图。从设定的角度来看,《剑与神域》有一个相对完善的系统设定,这不是纯粹的意淫。主角所处的真实世界与我们今天的世界非常相似。当今世界已经发展了更现实的虚拟现实技术,但它还没有完全沉浸其中。我相信有一天会完全沉浸其中。届时,还会有类似的游戏,如“剑与神圣领域”。这种设置不难实现。《剑与剑的王国》中的游戏设定为当生命值为零时,现实世界中的生命也将死亡。这个设置有点像“逃跑和杀人”。这是考验人性的时候了。游戏中没有法律。如果你杀了一个角色,你真的杀了一个人,然后你就可以逍遥法外了。如何对付杀人犯?这是矛盾的另一种表现,也是我们未来虚拟世界中的一个严重问题。在游戏中,不同的角色和不同的职业有他们自己的故事。这些人的故事构成了主线,现实和虚拟之间的时空转换相对完整地构建了作品所要描述的世界。草图已经就位,非常接近我们的真实世界。这也是许多读者喜欢这部作品的原因之一。

这次我们只说《剑与神域》的动画与原著的不同版本相比有一定程度的补充。虽然动画可以完全呈现精彩的故事,但也因为原始版本太琐碎。作者还写了一些小故事来补充因出版问题导致的世界观的固有缺陷,这导致情节过于支离破碎,从而增加了动画变化的难度。动画中的情节过于仓促,不是连续的情节,而是一系列的小故事。与传统的动画形式相比,情节的连续性受到影响,整体过于紧张。此外,动画集中在通关的中后期,这使得它有点头重脚轻。如果你没有读过原著,读者会觉得这个过程更快。你知道川原砾用了几个短篇故事来重塑角色,而动画却没有这个机会。

有两个动画。因为通俗小说太随意,不能讲述故事,所以很难改编成动画。作者想写什么就写什么,出版速度非常快。动画作家和导演说他们承受着巨大的压力。第二部动画的情节仓促且支离破碎,因为面对过于琐碎的情节和一本复杂的小册子的版权,导演不得不妥协,这使得情节更加不完整。虽然场景已经被推到了现实的层面,但整体的动画制作有些仓促和随意,引起了粉丝们的不满。

一些朋友在看了《剑与神域》的动画后认为这真的很普遍,但作为一部始于2002年的系列小说,那时候它仍然是向前看的。自2002年以来,中国出现了许多类似的小说,但影响甚微,这也与国内出版市场有关。日本出版市场图书馆的价格很低,而且书的纸张也相对普通。它追求出版速度和出版速度,这与中国的起点非常相似。有些人还笑说,日本图书馆是网上起点的物理版。因此,《剑神喻》也被称为日本的起点书。

《剑与神域》的小说版本在中国并未掀起多大的浪潮,这与进入国内市场较晚有关,也与相对陈旧的主题有关。毕竟,该作品创作于2002年。与小说版不同,动画版在中国网上播放时,吸引了许多观众的注意和好评,尤其是第一部。作者认为这与动画内容和风格贴近现实世界有关。也许完全沉浸技术将在不久的将来实现革命性的突破。然而,在这个“剑神域”的游戏中,虚拟世界的世界规则是非常可预测的,值得以后学习。

也许在未来的某一天,你还需要在蓝色药丸和红色药丸之间进行选择,不管是去真实的还是虚拟的,但在此之前,让我们来欣赏一部精彩的科幻动画。