加州斯坦福大学的研究人员发现,童年时期大量接触电子游戏(如神奇宝贝)会激活大脑的某些区域。

最近的一项研究利用神奇宝贝来促进神经科学研究。

《神奇宝贝》是一系列可追溯到1995年的媒体作品,其中有许多虚构的生物被称为《神奇宝贝》。

玩家必须抓住这些神奇宝贝,训练它们并赢得战斗。

战斗是口袋妖怪的主题,玩家必须在游戏中达到一定的目标。

20世纪90年代,五岁的孩子在玩神奇宝贝。多年来,他们也一直在继续玩这个游戏的后期版本。玩家赢得战斗后,游戏将奖励新角色,并将他们添加到游戏的百科全书中。

斯坦福大学的心理学家发现,童年时期的这种反复视觉刺激,加上在屏幕前度过的时间,激活了大脑的特定区域。

他们在《自然人类行为》杂志上发表了他们的研究。研究结果可能有助于揭示更多关于视觉系统的问题。

该研究的主要作者、斯坦福大学的前研究生杰西·戈麦斯说:“为什么我们的大脑区域对单词和面孔做出反应,而对汽车等其他物体却没有反应?这在我们的领域一直是一个悬而未决的问题。”

他补充道:“为什么这些反应总是发生在每个人大脑的同一个地方,这也是一个谜。”

马萨诸塞州波士顿哈佛医学院的科学家最近对猴子进行的一项研究表明,儿童时期大脑中对一类新物体的好奇区域会不断发展。

戈麦斯对在人类身上测试这些发现很感兴趣,所以他决定关注人们接触电子游戏的时间曲线。他回忆起小时候,他花了无数个小时玩电子游戏,尤其是红色和蓝色版本的神奇宝贝。

基于之前的研究和他自己在电子游戏方面的经验,戈麦斯推测,如果童年接触这些游戏会在大脑发育中发挥关键作用,那么小时候玩过神奇宝贝的成年人对这个角色的反应应该比对其他元素的反应更强烈。

戈麦斯说:“神奇宝贝的独特之处在于它有数百个角色。在你能把游戏玩好之前,你需要了解他们的一切。游戏将奖励你数百个看起来相似的小角色。”

戈麦斯意识到他拥有在人类身上测试这一理论的所有要素。神奇宝贝不仅让孩子们一遍又一遍地扮演相同的角色,它还有一个战后奖励系统。此外,大多数孩子在同一个方形小屏幕上玩游戏。

这些因素使得神奇宝贝能够以一种有趣的方式测试所谓的偏见。

偏心偏差指的是大脑中特定类别区域的位置和大小取决于两个主要因素:“我们的视野有多少被物体占据”以及图像是出现在我们的视觉中心还是视觉外围。

人们过去玩神奇宝贝的小屏幕意味着他们只会占据玩家视野的一小部分。

根据偏心理论,神奇宝贝的优先大脑激活应该存在于视觉皮层的中央部分,即处理我们所见的大脑区域。

丰富的经验激活大脑区域

研究人员招募了11名小时候玩过神奇宝贝的成年人。戈麦斯本人也参与了。所有参与者都接受了核磁共振扫描。

研究人员展示了数百个神奇宝贝角色。毫不奇怪,小时候玩过神奇宝贝的人对这些图片的反应比没玩过的人要多。

“我最初使用任天堂游戏《男孩》中的神奇宝贝进行研究,但后来我也在几个项目主题中使用了卡通人物...杰西·戈麦斯说:“尽管卡通人物没有那么像素化,但他们仍然激活大脑区域。

对神奇宝贝有反应的参与者的大脑活动区域是位于耳朵后面的枕颞沟。似乎这个区域通常对动物的图像有反应——而《神奇宝贝》中的角色就像动物一样。

斯坦福大学人文学院的卡拉尼特·格里尔-斯佩克特教授说:“我认为我们的研究给我们的一个想法是,由我们的中心视觉激活的这些大脑区域对于丰富的经验来说特别有可塑性。”

她补充说大脑是即兴创作的大师。它可以为神奇宝贝角色创建新的激活,但是在这个过程中它遵循特定的规则。其中之一是这些活动发生的地方。

Grill-Spector教授还指出,对于那些可能将这项研究视为电子游戏会在大脑中留下持久印记的证据的父母来说,他们应该考虑到大脑包含许多不同的模式——不仅仅是游戏中的角色。

蝌蚪工作人员从医学杂志汇编,翻译李同信,转载必须授权