世界卫生组织(世卫组织)正式将“游戏障碍”列为一种疾病。显然,这是因为已经向世界卫生组织报告了足够多的病例,导致该组织感到有必要将“游戏成瘾(障碍)”列为一种官方疾病。

以下是世卫组织对游戏成瘾的官方定义:

在线或离线的连续或重复游戏行为(数字游戏或视频游戏)反映在:

失去游戏控制(失去对游戏的控制),例如对频率、强度、持续时间、终止时间、情况等缺乏自我控制。玩游戏;

对游戏的重视不断增加,因此游戏在生活和日常活动中优先于其他兴趣。

尽管有负面影响,游戏仍在继续,甚至加剧。这种行为模式严重到足以对个人、家庭、社会、教育、职业或其他重要功能领域造成严重损害,通常持续至少12个月。

尽管大多数玩家对世界卫生组织的决定一笑置之,但游戏成瘾的后果确实很严重。2015年,一名中国台湾玩家在连续玩了三天游戏后被发现死亡。他不是唯一一个在比赛中死去的人。

现在你可以很容易地忽略这些情况,但游戏成瘾是真实的,其后果是残酷的。也许你可以轻易地让自己退出游戏,但其他人可能不会。

什么是游戏障碍?

《国际疾病分类》第11版定义了游戏障碍,即一种游戏行为(“数字游戏”或“视频游戏”)模式,其特征是失去对游戏的控制并对游戏越来越上瘾,因此其他兴趣和日常活动必须让位于游戏。即使负面的后果发生,游戏将继续或不断升级。

就游戏障碍的诊断而言,行为模式必须严重到足以在个人、家庭、社会、教育、工作场所或其他重要领域造成重大损害,并且通常持续至少12个月。

什么是国际疾病分类?

国际疾病分类是确定全球健康趋势和统计的基础,也是报告疾病和健康状况的国际标准。世界各地的医生用它来诊断疾病,研究人员对它们进行分类。

《国际疾病分类》列出了一些障碍,这是各国在制定公共卫生战略和监测疾病趋势时需要考虑的一个因素。

世卫组织于2018年年中发布了《国际疾病分类》第11版。

为什么《国际疾病分类》第11次修订版包含游戏障碍?

将游戏障碍纳入《国际疾病分类》第11修订版的决定是基于对现有证据的审查,并反映了不同学科和区域的专家在世卫组织筹备《国际疾病分类》第11修订版的技术磋商期间达成的共识。

在世界上许多地方,人们的疾病症状与游戏障碍相似。将游戏障碍纳入《国际疾病分类》第11次修订版的同时,还为这些人制定了治疗方案,这将促使卫生专业人员更加关注此类障碍的风险以及相关的预防和治疗措施。

游戏的所有参与者都应该担心游戏障碍的出现吗?

研究表明,只有一小部分参与数字或视频游戏的人会受到游戏障碍的影响。然而,游戏参与者应该警惕他们花在游戏活动上的时间,特别是当他们没有时间去处理其他日常活动时,以及由游戏行为模式引起的身体和精神健康以及社会功能的任何变化。