由于去中心化的存在,传统游戏的自然环境是没办法让玩家获得真实的信任。在传统式的游戏产业链里边,玩家游戏中里冲值,第一不可以造成一切的盈利,第二游戏的使用价值提高,跟玩家也没有关联。

就例如,尽管是一个很多年的玩家,但内心实际上并不是太想要游戏中里去开展消費。终究使用权都会游戏开发商那边,他们想如何更改人们也束手无策。这和人们平常的买东西,用餐不一样,决定权在人们那边。在传统游戏中,做为顾客,没法明确网游世界中常存在的不可控性变数,又何谈信任呢。

殊不知区块链的特性,就是说去中心化。在区块链游戏里面,使用权都会玩家手上,简易的说,开发者本质没法乱改统计数据,玩家能够依据自身的必须,随便出让,售卖游戏道具和货品。去中心化分布式系统的游戏其自身就是说一种信任关联,它的使用价值核心区取决于社区建设。

而从理论上来讲,在游戏产业里保护游戏创作权,保证游戏的公平公正性,通过区块链的奖励机制吸引更多玩家,保证游戏装备的限量发行等等问题,都可以通过区块链技术来解决。目前网络游戏还未有一款能够脱离开发者控制的游戏,玩家的充值不能产生收益,而区块链是基于去中心化分布式账本的一种信任关系,其价值在于社区建设,越多的用户认可游戏本身,游戏本身的价值就会越高,区块链游戏的理念就是让用户成为游戏的投资者,也同时担任游戏的分享者。

区块链游戏融合以后,游戏客户有着了代币,就等于有着了这款手游的股权,拥有这类决定权,总有了一种信任的关联。因此区块链游戏能给玩家真实的信任。