研究表明,越来越多的没有学士学位的年轻人选择不工作,呆在家里玩电子游戏。这种现象的主要原因是电子游戏能给他们带来更多的满足感。

每天躺在舒适的沙发上听起来几乎不可思议。然而,这反映了许多年轻人的真实生活,他们选择不工作,呆在家里玩电子游戏。一项新的研究表明,越来越多的年轻人选择在家玩电子游戏,这个群体的幸福率正在上升。

埃里克,芝加哥大学的研究员?赫斯特说:“幸福调查实际上显示,与同龄人相比,他们对自己的现状相当满意,所以我们很难确定他们是否在玩电子游戏,因为他们找不到工作或其他类似的原因。”

研究显示,2014年,21岁至30岁、学士学位以下、完全不工作的男性比例达到20%。相比之下,2010年为9.5%。从2004年到2007年,玩电子游戏的平均时间是每周3.4小时,到2014年,这一数字上升到了8.6小时。研究人员表示,这在很大程度上是由于电子游戏的心理效应,这可以给他们更多的满足感。

先前的研究表明,年轻人特别容易沉迷于电子游戏。因为电子游戏可以激活大脑的奖励回路,而且它们对男性的影响远远大于对女性的影响。一些专家认为,类似的激励结构应该应用于商界,以鼓励更多的男性继续工作。在最近的TED会议上,技术理论家汤姆?查特菲尔德说,企业应该把一切都分解成更小的任务,不断提供奖励,并为团队工作提供机会。