单选题
某游戏公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支 持玩家自行创建战役地图, 定义游戏对象的行为和之间的关系。 针对该目标, 公 司应该采用 ______架构风格最为合适。
题目答案
B
您的答案
答案解析
暂无解析
某游戏公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支 持玩家自行创建战役地图, 定义游戏对象的行为和之间的关系。 针对该目标, 公 司应该采用 ______架构风格最为合适。
软件架构设计包括提出架构模型、产生架构设计和进行设计评审等活动,是一 个迭代的过程。以下关于软件架构设计活动的描述,错误的是 ______。
软件架构是降低成本、改进质量、按时和按需交付产品的关键因素。以下关于 软件架构的描述,错误的是 ______。
系统输入设计中,采用内部控制方式以确保输入系统数据的有效性, ______ 用于验证数据是否位于合法的取值范围。
在客户机 /服务器系统开发中,采用 ______时,应将数据层和数据处理层放 置于服务器,应用逻辑层、表示逻辑层和表示层放置于客户机。
______是一个独立可交付的功能单元,外界通过接口访问其提供的服务。
下列关于不同软件开发方法所使用的模型的描述中,正确的是 ______。
软件的横向重用是指重用不同应用领域中的软件元素。 ______是一种典型 的、原始的横向重用机制
_____ 把整个软件开发流程分成多个阶段,每一个阶段都由目标设定、风 险分析、开发和有效性验证以及评审构成。
需求管理是 CMM 可重复级中的 6 个关键过程域之一,其主要目标是 ______。
项目时间管理包括使项目按时完成所必需的管理过程, 活动定义是其中的一个 重要过程。通常可以使用 _____来进行活动定义