最常见的比赛游戏之一是两个人一起玩,首先在桌上放一些火柴,然后轮流玩。每次比赛的次数是有限的,获胜者需要参加最后一场比赛。

规则1:如果你限制比赛的次数,你至少可以得到一场,最多三场,你怎么能赢?

例如,表上有n=15个匹配项。甲和乙轮流。先得一分,然后怎样才能赢?

为了得到最后一场,a必须给b留下零场比赛,所以在最后一步之前的回合中,a不能留下一场、两场或三场比赛,否则b可以拿走所有的比赛并获胜。如果还剩下四场比赛,那么B不能全部拿下。不管B赢了多少场比赛(1、2或3),A肯定会赢下剩下的所有比赛。同样的,如果桌子上还有8场比赛让b去取,不管b怎么拿,在这一轮取完之后,a可以留下4场比赛,最后a必须赢。从以上分析可以看出,只要甲方在4号、8号、12号、16号等牌桌上进行匹配。对于乙方来说,甲方一定会赢。因此,如果表上的原始匹配数是15,那么a应该取3个匹配。(∫15-3 = 12)如果桌子上有18根火柴呢?那么甲方应该先取2 (18-2 = 16)。

规则2:如果你每次把比赛次数限制在1到4场,怎么赢?

原则:如果甲方先拿,那么甲方每次必须给乙方留下5倍的火柴。

一般规则:有n个匹配,一次可以进行一到k个匹配,那么a留下的匹配数必须是k+1的倍数。

规则3:将每次匹配的数量限制在一些不连续的数字,而不是连续的数字,如1、3和7。你应该怎么玩?

分析:1、3和7都是奇数。因为目标是0,而0是偶数,所以第一个接受a的人必须使表上的匹配数为偶数,因为b不能从偶数个匹配中接受1、3和7个匹配来得到0。然而,如果是这样,就不能保证a会赢,因为a不能按照自己的意愿控制比赛的奇数或偶数。因为[奇偶=奇数,奇数=偶数],每次提取后,表上的匹配数是偶数和奇数。如果一开始是奇数,例如17,如果A先取,那么无论A取多少(1或3或7),其余的都是偶数,然后B将偶数变成奇数,A将奇数返回偶数,最后A注定会赢。相反,如果它以一个偶数开始,那么a肯定会输。

一般规则:奇数开头,第一个赢;相反,如果开局是平的,赢家就会输。

规则4:限制每次匹配的数量为1或4(奇数,偶数)。

分析:如前规则2,如果甲方先拿,甲方每次给乙方留5个倍数的比赛,甲方赢。此外,如果a对b的剩余比赛数是5加2的倍数,a也可以赢得比赛,因为在玩游戏时,可以控制每轮比赛的数量为5(如果b取1,a取4;如果b取4,那么a取1),还剩2,那么b只能取1,而a可以取最后一个并获胜。

一般规则:如果甲方先拿,甲方每次拿剩下的火柴数是5的倍数或5加2的倍数。