简介:线粒体,一直被认为是自己细胞的一部分,在休眠了数亿年后,突然向宿主人类发起攻击。《寄生虫夏娃》这部作品,真正让毛骨悚然的不是游戏中那些恐怖的画面,而是作为故事核心的科幻悬疑。

1996年3月,由日本CAPCOM公司生产的恐怖冒险益智游戏“生化危机”在索尼公司的32位游戏机上发布。这部科幻作品一经发布,就赢得了销售双丰收的声誉。借此机会,在接下来的几年里,许多类似的好的和坏的后续作品被投放到市场上,其中SQUARE公司生产的“寄生虫夜”是最好的一个。这部经典的科幻恐怖游戏是这篇文章的主角。

当时,家用电脑平台上的主机大战有着千丝万缕的联系,但随着SQUARE(任天堂的坚定盟友)在任期结束时因不和加入索尼,并于1997年发布《最终幻想7》,它帮助索尼的PS取得了胜利。从那以后,SQUARE享有很好的声誉。除了最好的角色扮演游戏,Square已经逐渐开始尝试制作其他类型的作品。《寄生虫夜》正是在“生化危机”盛行的市场条件下推出的。这是一部类似科幻恐怖游戏的优秀作品。

《寄生虫夏娃》的开发阵容非常豪华:最终幻想系列之父坂口博信负责监管,因FF7而出名的野村哲也负责角色设计,后来成为公司骨干的下村阳子负责音乐制作。这本书的日文版于1998年3月29日开始销售,销售量为106万册。美国版于同年9月9日发行,售出77万册(提示:请注意游戏第5天和第6天的章节名称顺序)。对于一部新作品来说,这个结果已经很出色了。许多年后,经历过那个时代的老玩家仍然称赞这部作品,许多人甚至认为它是他们一生中必须演奏的杰作。

濑户明秀的“寄生虫夏娃”

如果我们暂时把游戏放在一边,就科幻小说的核心而言,《寄生虫夏娃》几乎可以引爆大多数类似的作品。这一切都是因为这本书的剧本是基于日本作家濑户秀树1996年出版的同名科幻小说(中文版于2006年在中国发行,有兴趣的朋友可以去找一下)。

濑户明秀的原创小说以140万册的发行量赢得了第二届日本恐怖小说大赛,打破了同类小说在日本的销售记录。有人说,在谈论日本恐怖小说时,有两部不可或缺的作品,即濑户明秀的《寄生虫夏娃》和贵志佑介的《黑房子》。《寄生虫夏娃》本身是一部科幻小说,但是因为作者将许多恐怖元素融入其中,一些人认为用科幻恐怖小说来描述它更准确。

值得一提的是,自从濑户三雄毕业于日本东北大学(小说中故事发生的地方)的药学系并获得博士学位后,读者总能感受到他作品中身临其境的细节。例如,在小说中,肝细胞在实验室中的传代培养和肾移植过程中的各种操作会产生强烈的替代感和真实感,这都归功于作者扎实的学术素养。当然,作为濑明日明的处女作,这部小说也有其自身的缺陷,如主要情节没有跌宕起伏,以及只出现在梅生记忆中的一个无用的人物之家。

曼哈顿的线粒体反叛

在原著小说中,东北大学医学系的长岛芳美研究了人类细胞中的线粒体。一天,他的妻子琦玉死于一场脑意外。出于对妻子李明的爱,在尊重圣丽人捐赠两个肾的最后愿望的同时,私下要求在医院工作的朋友取出妻子的肝脏,带回实验室进行细胞培养,以便让圣丽人“继续活下去”。然而,实验室中肝细胞线粒体的各种变化,肾脏接受者安志美子的夜间噩梦,助手仓仓的意外痉挛,甚至梅生的车祸,都源于一系列唤醒线粒体的阴谋。

与小说相比,游戏剧本做了一些相应的变化:舞台从日本移到了美国的纽约,时间是小说故事结束后的几个月;同样的器官捐赠和线粒体觉醒引发的一系列悲剧...只有这一次,游戏的主角阿雅拥有了对抗线粒体变异人梅丽莎的魔力。因为,在她自己的身体里也寄居着觉醒的线粒体,只有它们选择与她共存。

阿雅的力量是游戏中独一无二的“体育”系统,也被国内玩家称为“线粒体能量”。玩家可以使用这种能量来协助战斗、恢复体力、发动能量炸弹攻击等。当PE坦克装满并发光时,敌人造成的伤害将减半。当过度使用聚乙烯时,可以通过更换防护设备和使用通用药物来加快其恢复速度。如果阿雅使用能量炸弹和其他消耗大量能量的特效,它将暂时无法移动。

克莱斯勒大厦的隐性挑战

“寄生虫夜”的日语原名叫“ゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥж”,英语名为“寄生虫夜”。一方面,“夏娃”在这里指的是平安夜,这是游戏的时间,也是线粒体怪物诞生的前夕。另一方面,“夏娃”也是游戏和小说中线粒体怪物的名字。是的,梅丽莎在觉醒和变异后实际上是夏娃。

开发这本书的SQUARE以制作角色扮演游戏而闻名,因此它也充分利用了自己在系统操作上的优势。阿雅通常可以像一个普通的冒险游戏角色一样自由行动,但是一旦进入战斗,它必须等到行动时间槽(ATB)满了之后才能进行攻击和发射能量,而其他时候它只能移动和躲避。这种结合角色扮演和冒险元素的独特系统正是“寄生虫夜”的全部意义所在。

这个CG动画在当时的水平上是惊人的。从一开始,这款游戏就吸引了玩家们,他们在歌剧院和第一场与伊芙的战斗中集体自燃。在游戏过程中,各种各样的突变线粒体怪物突然蹿出,势不可挡,最后BOSS在连续四场比赛后惊险逃脱,压力更大。这场比赛节奏很好。尽管你可以在熟悉流程后的几个小时内通关,但如果你看到了结尾的画面,并认为一切都结束了……那就太天真了!通关后的77层克拉拉大楼是这项工作的真正精髓。沿途密集分布的凶猛怪物,收集300件垃圾后的研究武器,有趣的武器转换系统,藏在博物馆的陆行鸟,以及完成建筑挑战后的特别对话——想让游戏真正完美吗?还有很长的路要走!

隐藏在你我之间的“寄生虫”

说到“寄生虫”,尤其是“人体内的寄生虫”,我相信很多人都会下意识地皱眉。事实上,这不是一个令人愉快的发展(例如,猪肉绦虫嵌入你的小肠,甚至是不吉利的人的大脑)。然而,有多少人真的认为每天在你的肠道中安家并帮助你消化食物的无数细菌也是“寄生虫”?在《寄生虫夜》中,这个问题被给予了更深入和令人不寒而栗的考虑:线粒体一直为我们提供能量,并且隐藏在我们的每个细胞中,也许只是一种更古老和可怕的寄生虫?

寄生虫夏娃最重要的科幻核心其实是美国生物学家玛格丽丝在1970年提出的“共生理论”。她认为好氧细菌被变形虫样的原始真核生物吞噬后,通过长期共生变成线粒体,蓝藻被吞噬后通过共生变成叶绿体,螺旋体被吞噬后通过共生变成原始鞭毛。换句话说,正是古代线粒体和原始细胞之间的共生关系创造了今天地球上一个繁荣的生物世界,包括人类。我们生来就认为线粒体是我们身体的一部分,但我们从未想过它们可能只是隐藏在我们体内的“寄生虫”。如果有一天,这个古老的生物真的像《寄生虫夜》中那样醒来,并决心与顾客战斗,我们能像在游戏中一样幸运地拯救自己吗?

由于证据充分,线粒体内共生理论正被越来越多的科学家所接受。虽然这并不意味着游戏中的事情会成真,但有一个很好的广告说:一切皆有可能...

寄生歌曲

自1996年《寄生虫夜》小说上市以来,同名的游戏、电影和漫画等衍生作品相继问世。就游戏而言,尽管第一代游戏在玩家中赢得了良好的声誉,但第二代游戏在第二年推出后却陷入了长期的沉寂,因为它在运行模式上放弃了第一代游戏的特点,转而全面转向动作冒险游戏。2010年,新作品《寄生虫夏娃:三岁生日》由于其不同的风格和一般的情节(灵魂碎片到底是什么?)引发了一连串的负面评论,这可能会成为这部经典剧集的结局。

幸运的是,真正优秀的游戏不会随着时间的流逝而失去光彩,寄生虫夏娃曾经带给我们的快乐和震惊也不会消失。但是请记住:如果有一天你会因为听到“线粒体”这个词而感到心悸,或者如果你的身体出乎意料地又热又硬,那么这可能真的是线粒体觉醒的前夕...