与手机游戏盛行的今天不同,上世纪末是游戏机大量销售的时代,许多经典科幻游戏诞生了。例如,“生化危机”、“最终幻想8”和“寄生虫前夜”,我们今天将要讨论这些。游戏控制台开发者并不是通过销售控制台来获得巨额利润,而是通过销售游戏来获得。到目前为止,寄生虫夏娃已经卖出了近400万套三款游戏,这在20世纪90年代后期的成本投资下是一个非常好的结果。

类似于许多游戏,“寄生虫夜”系列游戏是基于同名小说。1998年、1999年和2010年,三款游戏在不同的控制台和手持平台上发布。这部小说由日本作家濑户秀树于1995年出版。这部小说在出版市场上卖了160万册。这是当时最畅销的科幻恐怖小说,并赢得了第二届日本恐怖小说大赛的冠军。这部作品首先引起了电影制作人的注意,并很快赢得了一大笔钱来制作相关的电影。当时,《生化危机》正如火如荼地进行着。著名游戏开发商SQUARE看中了“寄生虫夜”,后来开发并制作了相关游戏,并于1998年正式发布。

《寄生虫夜》的游戏并不是基于对小说内容的完全再创造。游戏的剧本是受这部小说的启发。SQUARE做了一些改变来讲述人体线粒体的故事,它已经进化了20万年,试图控制人类和统治世界。游戏把故事的时间放在小说中的事件之后,背景也改变了,放在了美国。主角的妹妹MAYA死于车祸后,器官被分别移植给了梅利莎和她的妹妹。这两个人的线粒体开始发生变化。他们应该共存还是灭亡?这是游戏的主要情节,分为六章。这部小说改编后的故事有许多高潮,事件层次分明。虽然它有很强的欧美风格,但它受到了东西方玩家的高度赞扬。

与游戏的质量相比,销量不是很令人满意。许多铁杆粉丝认为该游戏应该有更好的销量。毕竟,几乎相同类型的游戏《生化危机》卖出了574万份。原因是什么?这从第一代生化危机游戏开始。《寄生虫夜》发生在《生化危机》系列大受欢迎的时候。SQUARE喜欢上了这个游戏,想从这个科幻恐怖游戏热潮中分一杯羹。然而,这种“跟随潮流”的游戏制作方法,加上游戏内容例程的相似性,使得玩家很难进行比较。因为《生化危机》系列之前已经发行,一些玩家认为后者是一个非常微妙的模仿。然而,SQUARE当时充满了诚意。虽然有人怀疑它会追随潮流,但游戏的制作标准非常好,尤其是游戏系统。因此,粉丝们认为游戏应该有更好的销量。

游戏战斗系统吸收了各种游戏的优点,包括ACT攻击的乐趣和RPG升级的乐趣。不管是奇怪还是升级,不同偏好的玩家都能在这个游戏中找到乐趣。甚至有些玩家说这是“生化危机”和“最终幻想”的结合,这显示了很高的评价。游戏的武器转换系统也很有特色。每个玩家可以根据自己的喜好制作一套属于自己的装备,甚至可以命名武器和防护装备。这在当时的游戏系统中是非常罕见的,这让玩家兴奋不已。游戏中武器和装备的转换没有上限,玩家可以任意多次转换,所以一些玩家开始一次又一次地刷材料和转换武器。只要你愿意,改装的武器甚至可以一劳永逸地杀死BOSS。这种令人费解的幸福感被认为是许多游戏玩家喜欢的。

“寄生虫夜”的另一个卖点是游戏关卡的制作和设置。虽然游戏过程有点短,但需要大约10个小时来完成故事的六个章节,但之后出现的77层克莱斯勒大楼是许多玩家更喜欢的卖点。每次你挑战克莱斯勒大厦,地图都不一样。它是随机生成的。每10层有一个隐藏的Boss,加上建筑中丰富的隐藏物品,会让喜欢制造武器和装备的玩家欢呼雀跃。如果你能成功挑战77楼,最后的大BOSS会迟到。击败它之后,将会有第二个结果,也就是真正的结果。这样的水平怎么可能没有吸引力呢?这就像两个游戏混合在一起,只卖一个游戏的价格,再加上让玩家容易“上瘾”的迷宫,所以游戏有一个好的销量是合理的。如前所述,《寄生虫夜》受到《生化危机》的影响,销量不太理想。然而,就在《生化危机2》发布后,市场容量受到限制,要获得数百万的销量已经非常困难而且相当成功。游戏的质量也反映了SQUARE的生产实力,为公司未来的发展奠定了基础。如果你放弃“寄生虫夜”,因为它的风格类似于“生化危机”,这是一个遗憾,因为你错过了一个伟大的科幻游戏。

对于一个好的游戏,画面质量和配乐必须相同。这音乐有强烈的欧洲和美国风味。它飘渺而奇怪的风格非常接近游戏的气氛。游戏中的背景音乐和几首歌也与剧情完美匹配,恰当地营造了适当的氛围。游戏CG是由当时的“终结者”团队制作的,这也是当时的最高标准之一。所有这一切使得《寄生虫夏娃》第一和第二部游戏卖出了300多万套。

制作电影续集通常会有一定的风险,就像游戏一样。《寄生虫夜》的第二部分与第一部分相比并不十分成功。也许是为了创新,第二部分对制度做了很大的改变,几乎完全采用了“生化危机”的对抗模式,但假货毕竟是假的,肯定不如“生化危机”那么成功,因此要重新进行比较。最初引以为豪的武器改装系统甚至被直接拿走了。这些是第一代的独特卖点。此外,配乐中没有什么新东西,情节也有点慢。许多铁杆粉丝爱恨交加,不喜欢这部续集。SQUARE的方法给人们赢得投票后离开的感觉。第二代问世后,“寄生虫夜”的第三部作品在10多年后发行,并在PSP上发行,这是当时进入最后阶段的手持平台。尽管它也卖出了50万册,但这一代杰作已经成为过去。

与今天的主流游戏相比,《寄生虫夜》在电脑动画、实时计算和动态效果方面已经落后了。然而,SQUARE的工作室表示,它创造的战斗系统和武器系统已经深深地影响了后来的游戏开发者和制作人。现在新一代游戏机已经出现,过去辉煌的游戏系列也发布了新的游戏。我想知道SQUARE是什么感觉,它会在无数粉丝无尽的呼唤中释放新的“寄生虫夜”吗?也许只有市场知道。