魔方也被称为魔方,按照国际标准被称为魔方。它是1974年由布达佩斯应用艺术学院的建筑教授鲁比克·艾恩发明的。起初,他只是想设计一个教学工具,帮助学生直观地理解空间几何的各种旋转,从而帮助学生理解和理解三维空间的结构。

这个3×3×3的立方体很快就被制造出来了。鲁比克教授起初没有意识到他发明了一种极具挑战性的教育玩具。当他第一次破坏他发明的魔方时,他发现了无数人反复证明的事实:魔方一旦被破坏,恢复原状就不容易了。后来,他用了大约两个月的时间用数学公式算出了它的归约方法。据报道,自1983年接触魔方以来,一个头脑正常的英国人花了26年时间才独自找回了魔方。

今天,魔方风靡全球,成为世界上最受欢迎的玩具之一。魔方共有六种颜色,但在这些颜色被破坏后,可以形成的组合数量高达4325亿(432520032724489856000。或大约等于4.3X1019)。如果我们把这些组合做成魔方,这些立方体就可以从地球到250光年以外的遥远恒星排列在一起。也就是说,如果一个人不知道如何自由移动,即使他从宇宙大爆炸开始就开始玩魔方,修复一个颜色被破坏的魔方的希望也是微乎其微的。

多年来,许多魔方玩家发明了许多玩魔方的方法,可以让初学者在短时间内学会恢复任何一组魔方。恢复方法包括层优先法、角度优先法、边缘优先法、桥接法、CFOP法等。发明的最早和最流行的方法之一是层优先法,它从立方体结构的角度恢复六种颜色:三阶立方体的核心是一个轴,由26个小立方体组成。有六个中心正方形,它们是固定的,只有一边是彩色的。八个角方块(三面着色)(角方块)可以旋转。12个边缘方块(两边都有颜色)(边缘块)也可以旋转。