“洗澡时,肥皂从你手中滑落,留在皮肤上的气息轻轻拍打着你对祖母浴室的记忆。”

只有31个单词就能完成一些最先进的虚拟现实技术无法完成的事情:让你感觉你已经穿越了时间和空间,就好像你能触摸到不在你面前的东西并闻到它们的气味,这些都是由你的个人记忆激发的。

那么虚拟现实有什么好处呢?这是上周日在英国切菲举行的D0C/FEST纪录片节上,一些世界知名艺术家考虑的一个问题。大多数人对虚拟现实持怀疑态度,但虚拟现实技术在这次活动中带来的身临其境的体验改变了他们的看法,向参观者展示了人类在探索技术与心灵的联系的过程中是如何逐渐与各种艺术媒体融合的。

节日期间,国家大剧院沉浸式叙事工作室带来了作品《家:阿米尔》,该作品由环绕声视觉和一号房间共同制作。《家:阿米尔》在一个头戴式显示器上展示了一系列360度的图像,并增加了讲述苏丹难民前往英国的故事。

沉浸在“家:阿米尔”可以让你看看加莱的“丛林”集中营。

通过捆绑在一起的六个小GoPro相机,这部作品的创作者记录了阿米尔在法国加莱一个名为“丛林”的非官方难民营中的故事,以及他在其他逃亡阶段的可怕经历。伦敦国家剧院的剧作家改写了阿米尔的自我描述,一名配音演员诠释了阿米尔的声音。

这项工作没有为我提供任何直接的渠道来相互交流,但它使我能够感觉到难民营的条件,就好像我亲自在场一样。在听阿米尔自我描述的同时,我也在其他吸引我的细节中流连忘返。

很容易想象一部传统的2D电影由相似的图像和人物组成,但只有电影制作人通过镜头向我们展示的固定画面、组合和序列才能被看到。相比之下,全息摄影可以给我一个更自由、更直接、更自然的视角。

有限的现实感

对我来说,这个节日里最雄心勃勃的两部作品和排队最多的两部作品是最不成功的。两者都让观众观看高清动画,为他们穿上虚拟航空服,并让他们通过遥控键抓住虚拟物体。当然,可用的交互非常有限。

火星2030是与美国国家航空航天局合作制作的,允许参与者浏览基于真实场景的模拟火星景观。但是如果你想在火星上迈出一小步,你必须使用手柄而不是你的腿。

当我发现我可以穿过一个宇航员的身体时,我的胃抽搐了一下,虚拟现实创造的真实感瞬间被粉碎了。当我驾驶宇宙飞船鲁莽地从悬崖上俯冲下来时,这种感觉再次袭来。但是当我再次试图爬上悬崖时,我的胃并不觉得太大。

第二部太空史诗是英国广播公司制作的《家——沉浸式太空行走》。这项工作把观众带到了国际空间站。在这里,你可以像长臂猿一样在虚拟手柄之间摇摆,获得比火星2030更真实的体验。

虚拟现实技术创建的国际空间站使用类似火星空间的模拟程序,在创造教育体验方面具有优势。然而,我仍然觉得阅读宇航员的自我描述——比如详细描述眩晕、迷失方向和食欲不振的感觉——可以给实验者一种更丰富的微重力感觉,这是当前技术无法复制的。

字面上的“虚拟现实”可以追溯到几千年前,并被命名为“虚拟现实:让我们更像人类的机器?”这在讨论中得到证实。换句话说,这些身临其境的新媒体能让我们在虚拟空间中感受到更多的共鸣吗?

讨论小组对这一说法提出了许多问题。纽约非盈利组织和谐研究所的克林特·贝哈里(Clint Beharry)专门研究这一现象,他指出,已经存在了一个世纪的广播技术也能创造出深刻的身临其境的体验。此外,书籍也能创造这样的体验,他经常因为阅读而去地铁站。

心理学家、谢菲尔德机器人研究中心主任托尼·普雷斯科特走得更远:生活本身就是沉浸式的,但我们忘记了生活中大部分时间的沉浸式体验。那么,为什么我们需要沉浸技术来改变我们的生活呢?

未来戏剧

虚拟现实的未来发展体现在两部关于家庭的作品之间的相似之处:戏剧。《家:阿米尔》是由国家大剧院制作的,太空行走的联合导演汤姆·伯顿也有在剧院演出的经验。这种戏剧表演模式常常模糊了空间、场景、演员和观众之间的界限。

谢菲尔德艺术节的演讲者强烈认同这种混合职业技能的重要性——不仅仅是科技创新的能力——在实现虚拟现实发展中的重要性。

例如,360度图像最大的挑战之一是将观众的注意力引向你希望他看到的东西。伯顿的回答是,通过参考已经上演了几个世纪的戏剧和魔术表演以及心理学研究结果,学会如何让观众看到事物背后的东西,而不是事物本身。

蝌蚪君编译自新闻学家、翻译家茜茜,授权转载