《国际疾病分类》(ICD)是一份诊断手册,由医学专业人士、科学家和研究人员用来定义和分类世界各地的疾病。它是由世界卫生组织(世卫组织)汇编的。目前的版本是1992年发布的第10版《ICD 10》。

然而,在最近发布的第11次修订草案中,由电子游戏成瘾引起的“游戏障碍”被列入新推出的精神疾病分类(6D11)。

世卫组织精神健康和药物滥用部门负责人弗拉基米尔·波兹尼克(Vladimir Poznyak)在一次采访中表示:“十多年来,世卫组织一直在研究和考虑游戏障碍是否包括在精神疾病中。现在,世卫组织认为它已经达到了相关标准。”

根据草案第11版,“游戏障碍”被描述为:连续或过于频繁地玩包括网络和电子游戏在内的游戏,具有三个具体特征:

○无法控制游戏的开始和停止时间、频率、强度、持续时间和情况;

○将游戏置于所有其他重要事件和日常活动之上;

○在过度游戏的不良反应发生后,这种行为模式仍然保持,甚至进一步加强。

波兹尼克说,“ICD的当前版本是20多年前发布的。现在,世界各地公民的精神健康和疾病状况已经发生了变化。经过长时间的研究,游戏障碍可能会对健康产生严重影响。大多数玩游戏的人不会患游戏障碍,就像大多数喝酒的人不会患酒精障碍一样。然而,在某些情况下,过度玩游戏会导致负面后果。”

与此同时,草案称,通常需要一年时间来诊断游戏障碍,但如果症状严重或所有诊断条件都满足,这一时间可能会缩短。

需要明确的是,这只是目前正在修订的草案,尚未由世界卫生组织定稿。一旦出现在明年的最终草案中,游戏成瘾将被列为物质使用和成瘾行为障碍,以及合成药物、酒精、烟草、咖啡因、非法药物等。

最早的网络成瘾标准是由中国制定的。2008年11月,由北京军区总医院制定的我国首个《网络成瘾临床诊断标准》通过专家论证,将游戏成瘾正式纳入“精神疾病”诊断范畴。2013年,“网络成瘾临床诊断标准”被正式纳入美国精神病学协会编纂的《精神疾病诊断与统计手册》第五版。

然而,在2007年,一名医生建议将游戏成瘾和酒精成瘾列为精神障碍。这个想法当时遭到了美国成瘾医学协会专家的反对。但是现在,游戏市场越来越热,上瘾问题也频繁出现。

然而,判断游戏障碍的标准及其对心理健康的影响程度需要由常规心理学家和长期观察来诊断。不能因为喜欢玩游戏就认为需要极端对待,比如杨永新。