EOS

代币:EOS

特性:实行完全免费,储存操作和带宽运用不造成GAS费用。且运用并行链和DPOS促使EOS吞吐量达到每秒百万级別,比特币只有7笔每秒。

亮点:EOS在过去一年融资约 42 亿美元,资金实力雄厚。

担忧:2018年6月15日零晨01:50,EOS达到全网15%投票率门槛,主网正式上线。但是发布前的系统漏洞安全事故和发布后的5小时瘫痪,让EOS一度下跌,主网的运作还需要时间检测,将来是否能扭转局面也要看是否有重大技术提升,或是重量级运用落地,主网上线只是新的开始。

PlayBlock

代币:Play Token(PT),总产量50亿永不增发

特性:PlayBlock选用基于清华分布式系统科研团队的最新成果Gosig为基础的共识算法,TPS随着带宽的提升而提升,理论值最大可以达到40万+tps,另外拥有一键部署区块链网络环境的网络引擎。

亮点:技术团队已在上一年完成一条商业化落地的公链,并在今年公布了社群DApp“小P部落”。评测PlayBlock能大幅度提高区块链游戏运作的tps和扩展性,可以满足区块链游戏开发需求,技术实力十分夯实。夯实的技术基础和以娱乐切入的销售市场猛增点,呈现出PlayBlock将来的无限潜能。

XMax:百万社群成员裂变

代币:XMX

特性:选用VRF的共识体制,选举2100个平民节点,这一体制可让矿机门槛降低,所有人都能参加。

亮点:XMX发布首周就积累交易量了181亿,其百万成员的“3点多XMX全世界社群同盟”有目共睹,他们在12小时内就拉满99个名叫“3点多&XMX全世界社群同盟”的500群体。社群发生爆炸的病毒式营销所展示出的能量不容小觑。

ETH:扩充后性能增加

代币:ETH

特性:控盘体制严谨,首投资金最多500美元,并且制订了详尽的撤出方案,不会被空架。

亮点:以前以太币不到20tps的网络一直为人所诟病,运作一个区块链游戏《CryptoKittes》都会被爆满。而6月15日以太币开发人员举行的Ethereum Core Devs大会上探讨了重新安排两种关键的以太币链的升级版本,Casper和分片。大会提议把Casper放到一个碎片上,或是放到一条主链上开展扩充,并提升TPS的响应速度和特性,基本可以满足百万级用户产品的需求。随着性能增加,如果有更多实质热门应用可以落地,那么以前深受好评的以太币,依然回应大家的期待强势拉涨。