其实西方人不是做不好动作游戏的,来理性分析一下!

常常看见单机吧里有人说西方人不大可能做好动作游戏,理由是主要是他们对act的理解太浅,日本人掌握了核心技术,而西方人除非能偷师日本人的核心技术,才能做好系统云云。

事实上这过于高估所谓的“核心技术”了。

我在知乎上看到一位游戏制作者对“欧美为什么做不出经典的格斗游戏”这一问题的回答,虽然不是act,但是也有相通之处,所以转来看看。

首先他指出题主说的是对的,经典的格斗游戏几乎都是日本的,欧美恐怕只有一个真人快打勉强能算。接下来他说到技术壁垒的事

“ 我觉得“别人做不出格斗游戏是因为他们连输入设备怎么接受指令都搞不定”是个非常荒谬的解释,而且根本就不能成立。

而且以我投身游戏行业8年左右的经验,我也可以相对负责地说,格斗游戏中还没有什么技术壁垒是无法超越和模仿的,以至于没有别人的“核心技术”就连作都做不出来。

第三方独立/同人游戏我也玩过东方,月姬,这些都是基于独立制作的作品,我不觉得这些人都是超级天才,能凭一人克服其他大厂商都解决不了的核心技术问题——因为根本就没有这种问题——而且这两款游戏都入选过斗剧。

韩国NEXON据我所知也没挖角CAPCOM的人啊,DNF不也做的像模像样,和DND有8成相仿嘛。

中国也不是没有原创格斗啊,也还颇有一些质量在平均水准以上的作品,他们难道也是要东渡日本偷学了技术才能自己开发出来的?

所以什么

非不为也,实不能也

笑话罢了,根本就是 非不能为也,而不屑为或不愿为也。 ”

说实话电子游戏界真心不存在什么绝对的技术壁垒,不是说日本人如果不把他们的核心技术透露出来,其他国家的人就得摸索十几年才能做出个能看的动作系统,这很是扯淡。