本例通过程序读取外部MP3文件,通过声音对象的控制来制作播放器,这种方式适用于Flash交互开发时使用。教程很不错,希望对大家有所帮助!

实例步骤:

(1) 先导入按钮素材,使用菜单“文件/导入/导入到舞台”,如图所示。

提示: 图片在光盘中,光盘目录/案例源文件/第十六章/调入式声音控制/图形.swf

(2)复制一份出来,改变其填充颜色为红色并绘制黑色背景,如图所示。

(3)再制作“STOP”和“PLAY”按钮放在图形上,作为“停止”和“播放”按钮分别命名为“stopBt”和“playBt”,如图所示。

(4)再使用传统补间制作示波动画,如图所示.

(5)将示波动画影片剪辑再转化为“图形”元件并在属性面板中循环次数设置为“只播放一次”,在第40帧上按F5插入帧,再将元件复制一份设置透明度为“20%”,如图所示。

(6)接下来编写代码,新建一个图层命名为“AS”在第一帧上添加代码完成制作。

技术看板:代码解释

第1行:实例化一个声音对象。

第2行:加载同一目录下的声音文件。

第3行:添加控制并且声音开始播放。

第6~9行:点击停止按钮后声音和示波动画“_show”停止播放。

第10~13行:点击播放按钮后声音和示波动画“_show”开始播放。

复制代码

代码如下:

var mymp3:Sound=new Sound();

mymp3.load(new URLRequest("sound.mp3"));

var music:SoundChannel=mymp3.play();

stopBt.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickStop);

playBt.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickPlay);

function clickStop(event:MouseEvent):void{

music.stop()

_show.stop()

}

function clickPlay(event:MouseEvent):void{

music=mymp3.play()

_show.play()

}

教程结束,以上就是通过声音对象的控制来制作播放器Flash实例教程,希望大家看完会有一定的帮助!