3ds max在模型创建方面是非常卓越的,在3ds max创建模型修改方便,便于制作,下面就使用3ds max来制作一个具有装饰作用的物体,一起来看看如何创建的吧。

1、打开3ds max这款软件,进入3ds max的操作界面,如图所示:

2、在这个界面里找到 create选项, 在create里找到 geography选项 ,在geography里选择 standard primitives 选项,在 extended primitives 里找到 chamfercyl命令 ,如图所示:

3、选择 chamfercyl命令 ,在顶视图里创建一个 chamfercyl 物体如图所示:

4、选择这个物体,在 modify 里修改名字为桌面,参数修改如图所示:

5、选择 chamferbox命令, 在顶视图里创建一个 chamferbox物体 ,如图所示:

6、选择这个 chamferbox物体 ,在 modify 里修改名字为腿,参数修改如图所示:

7、选择这个调节完成的腿,复制出来三个,并调节其位置,如图所示:

8、在 standard primitieves 里找到 tube命令 ,在顶视图里创建一个 tube物体 ,如图所示:

9、选择这个 tube物体 ,在 modify 里修改其参数如图所示:

10、调节修改后的 tube物体的旋转角度和位置 ,如图所示:

11、再次选择 tube命令 ,在顶视图里在创建一个 tube物体 ,并在 modify 里修改参数如图所示:

12、调节 tube02 物体的旋转角度,和位置,作为桌子的撑腿,最后的模型如图所示: