很早以前,阿拉伯数帝国的君王过20岁生辰,罗马数字帝国派人送去了20棵宝贵的树做为生日礼品。阿拉伯数君王十分高兴,他指令大臣将这20棵树栽在皇宫公园里,规定每列要有4棵,也要使行最多。大臣张榜招贤,但凡能恰当地种植这20棵树的人将有重赏。但是,谁也设计方案不出来。大臣昼夜思考,翻了很多的材料,又用碎石子开展了一次次的实验,還是沒有一切思绪。突然有一天大臣见到一张名叫尼克·劳埃德的一位数学家设计方案的图案设计,极为美好,图上所栽的树无论横数、竖数或斜数,每列全是4棵,一共18行。大臣马上把图案设计送给君王,君王赞叹不止,并将这一图案设计取名为“20图案设计”,并马上派人依照“20图案设计”把20棵绿化植物在皇宫的公园里。

20棵树的难题,来源于植树造林,提升在数学课的图普学中。图普结构的智、巧、美又广泛运用于社会发展的各个方面。20棵树植树问题,简易地说便是:有20棵树,若每列四棵,问怎样养殖(组排),才可以使个数大量?

早在十六世纪,古希腊文化、古罗马帝国、古代埃及依次完成了16行图的排序,如图2。

进到18世纪,法国数学家高斯猜测20棵树植树问题应能做到18行,但一直无法见其发布他绘图出的18行图。直至十九世纪,此猜测才被英国的游戏娱乐数学大师尼克•劳埃德进行并绘图出了精致的18行图,如图所示3。自此还做成游戏娱乐棋盛行于欧美国家,备受大家钟爱。

进到20新世纪后,计算机获得了大力推广。计算机的普及化和运用在数学课行业中大展身手。数学课上的20棵树植树问题也随着拥有重大进展。在20新世纪七十年代,俩位数学课发烧友恰当地应用计算机,跨越了数学大师尼克·劳埃德维持的18行记录,取得成功地绘图出了高超漂亮的20行图,如图16,造就了20棵树植树问题新时代的新记录,并维持迄今。