“不明飞行物:未知的敌人”(XCOM:未知的敌人)

2K公司市场部副总裁说:“我们希望建立一个受原始飞碟支持者喜爱的核心游戏系统。2K游戏将有两个经典的“XCOM”游戏。这两个独一无二的工作室,以自己独特的风格,创造了两种不同类型的不明飞行物,给玩家带来了两种完全不同的体验。”

“可以说,任何开发者的梦想都是用自己预设的形象重塑一系列经典作品。但这是一个难得的机会来改造像XCOM这样一个深受喜爱的游戏,”Firaxis董事长史蒂夫·马丁解释道。“我们都非常小心,尽可能保持原著中的著名元素,同时,为系列带来全新的故事,既能迎合新老玩家的需求。”

游戏画面评估

如果我们从2014年的角度来看这个基于3D建模的游戏,它可能不会如此令人满意。如今,移动端的3D建模游戏并不多,与下一代家庭主机的效果相匹配的图像质量机会已经成为行业平均水平。然而,我们必须忘记,这款游戏是几年前从个人电脑平台移植过来的,所以从几年前的角度来看,在没有明显收缩的情况下进行高度恢复是非常令人满意的。因此,除了在一些复杂场景中略微减缓帧丢失的感觉之外,它仍然值得4星评估。此外,经过触摸屏优化的改进,界面和各种视觉效果都非常好,即使在5英寸以下的手机上。

游戏模式评估

除了在屏幕上没有明显的收缩,游戏系统复制了电脑版本的所有元素和功能。在外星人入侵的科幻背景下,玩家需要带领精英抵抗队去对抗外星人入侵者,同时还要考虑到科学研究和设备的开发与生产。从各个方面控制战斗的发展。

新游戏的教学非常仔细。任何玩家都可以轻松掌握战斗的操作规则和技巧。在评价其他游戏时,我们曾经提出过一个观点:一个游戏的用户体验好不好,第一点是看游戏的教学水平是否容易让玩家感到被替代,并迅速掌握。在这一点上,不明飞行物敌人做得很好。因此,游戏核心的战斗部分很容易被接受和整合。此外,在当前大规模产业涌入动作游戏的浪潮下,这样一款经典且更适合触摸屏操作的传统转身策略游戏的出现,无疑给许多玩家带来了“新鲜感”。非常自然的平静。

尽管基于回合的战斗似乎并不要求玩家一直保持紧张,并像玩动作游戏一样关注每一个操作和细节。但事实上,《漂浮未知敌人》的难度不会让玩家太放松,因为每个战士都是独一无二的,每个都有自己的特点,每个都有自己的个性和故事。他们都是你真正的战友。如果他们在战斗中牺牲,那么他们就是真正的“牺牲者”。它不会再复活了。如果它受伤了,根据受伤的严重程度,在基地的栽培中将有不同的“冷却时间”。随着游戏的进行,这种“真实”的设置使得玩家更容易感觉到被插上了电源。因此,在战斗中的每一步都应该仔细计算,所以速度掌握在玩家手中,但这并不意味着缓慢的速度将非常简单和没有挑战性。这项工作的“艰苦学校”也充分体现在这一点上。此外,每个士兵在战场上积累的经验将提升他的军衔。军衔的提升将导致各种属性的增加。同时,会有一个独立的技能树。这种角色的成长也会大大提高游戏的可玩性。

除了战斗,“漂浮未知敌人”的管理元素也做得很好。从科研院所、工程站到营房管理区等科幻战略游戏,所有的战略设施都是可用的,它们各自的功能在游戏中得到合理有序的安排。然而,并不是说一些自制的网络游戏有各种新奇和意想不到的设备来“增加多样性/支付点”。资源的回收,在R&D的再投资和生产,以及分配给战斗单位使用也在游戏中扮演着重要的角色。

游戏音乐评价

这部作品的音乐是从个人电脑版本中连续下来的。与比赛气氛的对比恰到好处,再加上整体的声音,可以说是近乎完美。有些国产游戏整天在《漂浮的未知敌人》中使用,叫嚣着“史诗般的享受”,真是“一点也不夸张”。

担忧的原因:

目前,纯单一类型的游戏很难满足玩家的口味。幸运的是,许多开发人员已经注意到这一点。这不是,2KMarin已经将战略射击元素加入到不明飞行物:未知敌人中,目前正在开发中。今天,让我们来看看玩家心目中的新书《不明飞行物:未知敌人》让玩家感动的十大原因。

4.战略控制

策略也是游戏的重要元素之一。你可以通过键盘或鼠标控制游戏。在注重整体战略的同时,还需要通过微观操作来加强操作。相信这一点,对于许多实时战略游戏玩家来说,应该不会太难!

5.主基地建设

地下主基地的建设是一个漫长的过程。Firaxis将主基地命名为“蚁丘”,它将随着您的规划而逐步建立和完善。

6.好朋友

经过艰苦的战斗,给你的同志们击掌,耶!纯洁的男人!想到这样一个场景,我相信每个人都会感觉到!

7.太空入侵者

在单人模式下,你居住的地球会受到来自外星入侵者的大量攻击,你的职责是对抗外星人。在主基地的帮助下,你可以扫描外来入侵者的位置,然后与他们战斗以保护你的家园。

8、功能完善

如果你太沉迷于不明飞行物:未知的敌人中的场景而忽略了游戏的正常发展,会怎么样?不要担心,不明飞行物:未知的敌人将根据你的操作匹配游戏的难度。拥有如此强大的功能,你在担心什么?

9.高级R&D团队

不明飞行物:未知的敌人吸引了许多优秀的游戏开发者,例如传奇的游戏设计天才西德梅尔和与他一起完成战略模块的设计总监杰克索洛蒙。这些是不明飞行物的高质量保证:未知的敌人!

10.主键系统

在多人模式下,你首先会意识到这种正面冲突有多“酷”!