科幻RPG游戏价值数千万,哪一款值得你花钱?如果太空歌剧的背景、外星种族的兴衰和银翼杀手的视觉设计是你的菜,那么“品质效应”系列就是一个不错的选择。

这个系列的最新作品,“质量效应:仙女座菌株”,昨天才发布。因此,我们仔细梳理了这部大型太空歌剧系列的正确开场方法,从背景到视觉效果。

看完之后,你可能会知道你的手是否会像蜥蜴尾巴一样重生。

除了小说和电影,游戏是最接近科幻的东西。

各种游戏都结合了科幻主题:世界末日、超级大国、进化、时空旅行和太空歌剧。当然,好坏参半。虽然大多数都是科幻元素的套路,但也有一些追求内容和形式统一的良知作品。

今天,我们将谈论一部刚刚发行的良心之作(我们知道,啊哈,人们看起来不太好),这是科幻电影角色扮演游戏史上的一个罕见游戏——“质量效应”系列。对于喜欢游戏的科幻迷来说,这个系列是一部具有太空歌剧特色的长篇杰作。

三部曲是相互关联的,玩家从一个普通的士兵变成了一个伟大的英雄。每一个选择都可能影响人类和银河系的命运。

英雄的主角,银河中的战争,光年尺度的爱与恨,优雅的背景,对经典科幻小说的敬意,如果这些是你的观点,你会喜欢这个系列。

和火星救援一样严格的科幻环境

近年来,最严谨的科幻作品无疑是《火星救援》。观众喜欢谈论的是许多非常严谨的细节设置,即使在科学家眼中也是如此。

“质量效应”也非常重视科学理论。它向玩家展示了来自航天飞机和哈勃太空望远镜的真实图像,甚至引发了针对量子力学的广义相对论的激烈讨论。

只是说游戏名字“质量效应”是为了解决跨星系旅行的一个重要问题——如何以比光更快的速度旅行。银河系中存在的“质量中继器”可以扭曲时间和空间,实现在银河系中游泳的梦想,并使星际旅行成为可能。(开头的名字是“SFX”。他们有多喜欢科幻小说?)

(质量中继器)

就像火星救援组织专门聘请美国宇航局作为顾问一样,游戏制作人亲自会见了欧空局的火星500任务成员,“他们的生活就是我们想写的故事。”新书《质量效应:仙女座菌株》也延续了这一传统。游戏工作室的负责人亚尼克·罗伊说:“我们甚至可以向你展示这个公式。”。

游戏的制作甚至让专业人士感到惊讶。美国宇航局科学家罗伯特·赫特说:“游戏图像非常类似于真实的银河系。游戏制作者考虑了许多因素,如温度、行星大小、行星之间的距离和被覆盖的液体。这位科学家估计要研究许多行星,他“喜欢探索游戏宇宙中所有的天文趣闻”

像《星际迷航》一样多种多样的种族故事

《星际迷航》是历史上寿命最长的科幻小说系列之一,它的成功归功于其宏大的世界观和丰富的外星种族背景。

虽然“质量效应”的故事只发生在银河系,但它的世界观和情节和《星际迷航》一样大。每个外星种族甚至可以单独写一个科幻故事。我们将在这里引用其中的一些。

神圣城堡议会中以“质量效应”与人类保持友好关系的三大种族:阿莎丽族、撒拉族和图里亚族。

撒拉族人可能是许多勤奋学生的梦想:他们每天只需要一个小时睡觉,擅长收集情报和情报工作。然而,它们极快的新陈代谢使得它们的平均寿命只有40岁。

(撒拉族)

阿莎丽是一个单性种族,以《星际迷航》第一集中的猎户座奴隶为背景。作为理性的代表,他们非常重视养生和享受。强大的细胞再生系统使它们能够活到1000岁。特殊的神经系统刺激也可以与不同种族和性别的人发生性关系(这里省略了一些单词)。

(阿莎丽)

极端好战的屠夫来自一个自然条件恶劣的星球,似乎是地球人的未来。屠夫拥有最强大的军事力量。在游戏中,“基因吞噬体”被释放给另一个好战种族克罗根,这降低了雌性克罗根的繁殖能力。

(图里亚人)

此外,游戏还讲述了其他一些种族的兴衰。

原始人,曾经是银河系最强大的统治者,普罗米修斯(古希腊的普罗米修斯)已经完全灭绝,只在火星上留下一些科技遗迹。在过去的两年里,流行的奇点理论“智能生命创造了人工智能,但它注定是因为人工智能”也反映在游戏中。夸里安人创造了Geth种族作为他们的机器奴隶。随着合成生命Geth自我意识的觉醒,奎尔人被打败了,只能作为一个整体在银河系漫游。

每50,000年摧毁一次银河系的游戏的终极BOSS也来自这个理论。(这是一个关键的情节,所以我们不会谈论太多。)而且,博斯洛夫克拉夫特创造了克鲁斯神话中的“古神”形象,古老、强大且充满未知。

(最终老板)

提到“叶片转轮”和许多其他图像设计

感谢《都市》和《银翼杀手》为以后的游戏和电影提供了无数的参考方向。它教会了每个人如何制造机器人,展示未来的城市,以及如何让科幻电影的配乐看起来更高。

小丑,主角所在的诺曼底飞船的飞行员,你可能在乔斯·韦登的科幻剧《萤火虫》中见过,当时他也被称为“华盛顿”。是的,是乔斯·韦登拍摄了《吸血鬼猎人巴菲》和《复仇者联盟》。

(《萤火虫的洗涤》是小丑的原型。)

在游戏中,小丑爱上了宇宙飞船上的人工智能角色埃迪(爱情游戏,伙计,这是22世纪。),这是一款罕见的人性化的人工智能游戏,游戏中的EDI形象,来自1927年的科幻电影《大都市》。1927年,弗雷德爱上了被机器人取代的玛丽亚。作为回应,小丑在2185年爱上了人工智能电子数据交换。我喜欢这个贡品。

在游戏中,申宝空间站和宇宙飞船的设计参考了希德·米德的风格。作为美国著名的概念设计师,他在《异形2》和《银翼杀手》中代表了建筑和交通的设计。最近的作品是《幸福空间》和《明天的世界》。可以说,他在电影和电视剧中塑造了未来建筑和宇宙飞船的风格。

在音乐方面,游戏的主题曲(本文的乐谱)也继承了《银翼杀手》的电子音乐风格。我认为游戏团队中一定有这部电影的铁杆粉丝。

你做出的每一个选择都可能摧毁银河系

“质量效应”系列是美国角色扮演游戏的代表,意思是复杂的次要情节和自由的游戏。对于同样的任务,你可以用口枪模式说服NPC,或者你可以用威胁路线来恐吓。当然,使用武力解决问题并非不可能。在游戏开始的时候,游戏给了你除了姓氏以外的所有自由。你可以选择你的性别,塑造你想要的形象,选择你喜欢的职业。游戏的主角不仅是中校·谢泼德,还有你自己。

每个队友都是不可替代的

游戏制作人BioWare为每个队友提供了完整而复杂的辅助任务,通过这些任务,你可以更多地了解你的队友。他们不仅仅是一群数字,而是活生生的人,肩负着不同的使命,在关键时刻做出自己的选择,即使选择是牺牲自己。

事实上,除了质量效应,你可能无法在其他游戏中遇到更有存在感的队友角色。

高举男女同性恋、双性恋和变性者的旗帜

现在是穿越银河系的时候了,让我们打倒异性恋!

在游戏中,只要你有足够的好感,你就可以爱上你的异性或同性队友(你可以在游戏中看到各种各样的18张禁忌图片)。异性恋、莉莉和同性恋都可以取决于你的个人喜好,即使是把你所有的队友变成你的后宫(真的可以!).

每个选择都是有意义的

你在游戏中做出的每一个选择都可能会影响到游戏后期的关键事件。在游戏中,当你回复每一个对话时,你可以选择模式或叛逆模式。顾名思义,你可以是一个好人(跟随你的心),也可以是一个坏人(从实际利益出发)。随着你的模范价值或叛逆价值的改变,一些任务将以不同的方式完成,团队成员的数量也会不同。

此外,三场比赛的情节一直被继承。你在第一部电影中做出的选择会影响第二部电影中的很多事情。你在第二部电影中做出的选择将对第三部电影的情节产生巨大的影响。你在第一部电影中的一个选择会导致你在第二部电影中失去一个忠诚的队友。记住,你做出的每一个选择都是有意义的和谨慎的。

这正是“质量效应”带给我们的。你可以创作自己的太空歌剧。