在日本筑波,一名记者在媒体预览中体验了“3D触摸技术”。

日本工业技术研究所的子公司米拉伊森最近发布了一款虚拟3D成像产品,可以在筑波市的媒体预览中“触摸”。根据物理学家组织网络9月2日(北京时间)的一份报告,这项即将进入市场的技术将有助于改善人们的虚拟现实体验,并使人们能够“触摸”计算机中不存在的虚拟物体。

索尼前虚拟现实技术研究员兼首席执行官夏雄吉田说:“身体接触是人际交流的重要环节,但在此之前,虚拟现实体验中没有实际的触摸参与。这项技术的诞生给人们带来了亲手触摸虚拟3D世界的机会。”

通过头部的原型显示装置和其他辅助设备,测试者展示了该装置如何使人们在按下虚拟“按钮”的同时感受到真正的触摸。

该公司的发明人兼首席技术官中村正雄解释说,3D触觉技术通过视觉图像和戴在指尖上的振动装置的协同效应“欺骗”人脑的感觉系统,给人一种实际触摸虚拟物体的错觉。

目前,研究人员已经能够生产硬币形、杆形、笔形或其他简单的外部设备。作为这项技术的世界领导者,米拉伊森表示希望在未来推动这项技术在电子产品和服务行业的商业化。

该公司还预见到该技术在未来的各种用途。例如,这种技术可以植入游戏控制器中,这样当玩家在游戏中进行特定的动作如推和拉时,可以亲自感受到来自控制器的实际阻力,从而增强游戏体验。你也可以尝试将设备转换成数据并输入3D打印机,这样孩子们就有机会打印出恐龙模型,就像它们是真的一样。

此外,该技术还可以在未来的医疗等领域发挥作用,如协助医生进行远程操作,或为盲人制作带有辅助导航功能的拐杖等。

强调

通过计算和模拟,人类对虚拟物体也有触觉。这种“感官输入”让我们有理由相信许多生活方式的改变——你不需要真正驾驶赛车,但你可以通过触觉技术模拟的振动、离心力和冲击来感受速度。在医疗和军事训练中,触觉技术极大地增加了传统视觉和听觉模拟技术传递给大脑的信息量,使操作更加逼真,训练更加有效,而且没有人需要冒生命危险。也许有一天,人们在网上购物时可以“触摸”到商品的材料,然后实体商店就会真正关门。