自从Oculus Rift率先在Kickstarter上成功完成众筹活动以来,业界一直在思考这样一个问题:“为什么会成功?”

答案就在这里。科技产业中最重要的因素(事后看来也很明显):产品背后的实际技术。

二十年前,民用虚拟现实是这样的

让我们看看组成Oculus头戴式设备的各种组件,以及这些组件如何以适当的方式形成产品。你可以得到每英寸高像素的液晶显示屏、用于位置跟踪的陀螺仪和照相机,以及由桌面实时处理的3D环境(适用于兼容Oculus的三星Gear VR手机)。

由于过去几十年其他技术领域的进步,尤其是智能手机和视频游戏,用户可以以可承受的价格获得这些组件。

十年前,有硬件制造商开发过屏幕分辨率高于1080p的虚拟现实耳机吗?不可能。对于普通用户来说,这种产品太贵,并且对于便携式设备来说功耗太大,没有外部电池组就不能使用。

例如,为了在虚拟现实设备上获得最佳体验,您的5.5英寸屏幕分辨率需要达到4K,刷新率将达到120赫兹。2003年,这种分辨率的屏幕价格达到8400美元,而刷新率只有12Hz。此外,这个屏幕消耗的能量相当于一个小型桌面。

目前的Oculus Rift开发套件使用三星S3银河公司的1080p屏幕,刷新率为75Hz。三星齿轮虚拟现实使用1440p屏幕从银河笔记4更高的刷新率。这是进步!

三星Gear VR将三星手机视为虚拟现实的核心,这意味着未来的虚拟现实体验将随着手机的创新而提升。

实时计算机图形处理技术的进步对于提供吸引人的虚拟现实体验也是至关重要的。尽管一些研究表明,在虚拟现实环境中,图像不一定需要“现实”来实现存在感,但这种技术进步使图像看起来更加流畅。即使图像显示稍微落后于输入,例如,当你转过头看虚拟世界时,也会导致严重的晕动病,并损害用户的沉浸感。你能采取的唯一措施是给自己配备更强大的硬件,并进行更智能的代码优化。热情的硬件制造商和游戏开发商已经这样做了几十年。

这种进步发生在虚拟现实的内容之外,但Oculus整合了这些内容,并向投资者和早期用户展示了它们。围绕界面和附件的开发,形成了一个新的生态系统。这样的生态系统最终将使虚拟现实成为主流。这不仅仅发生在Oculus的总部,或者过去几十年的大学实验室。

在谷歌上搜索“虚拟现实Kickstarter”将显示许多正在开发的项目,这些项目可能成为未来虚拟现实应用的“杀手”控制机制。如果你参加一个与虚拟现实技术相关的会议或者一个Oculus会议,那么你将会看到许多开发者从事这项工作。他们正在以他们想象的正确方式开发各种产品,比如在房间里安装多个摄像头,全向跑步机配有优化的Wii手柄。

在接下来的6个月里,这些开发者将会更好地知道哪些产品会成功,哪些不会。在Oculus完成Kickstarter众筹后的过去六个月和一年多时间里,情况也是如此。虚拟现实技术发展迅速,这是前所未有的。