虚拟现实引入胜利在于它能创造一个新的世界,无止境,无所不在。然而,为了真正在里面游泳,房间的实际大小和周围的环境往往限制了人们活动的范围,而把手旁边的“行走一万英里”会提醒你,你仍然在现实世界中。因此,虚拟跑步机是一个更好的输入解决方案。

最著名的虚拟跑步机可能是两个外国产品,Virtuix的Omni和赛博思虚拟器。前者在基斯塔尔省筹集了110万美元,并获得了300万美元的种子资金。后者在Kickstarter上筹集了36万美元。这也表明跑步机对这种输入和设备的需求仍然很大。

在中国的凯特步行也完成了一个跑步机的原型,将在不久的将来在中国展示。他们希望在6月份在Kickstarter筹集资金。

当用户使用跑步机时,他们会在腿上绑一个小“遥控器”。“遥控器”内置的可穿戴传感器系统捕捉用户在现实世界中的行走、奔跑、跳跃、蹲坐和等待动作,并将这些动作实时映射到虚拟世界中的角色。这非常适合第一人称视角游戏或应用。

上图是KAT Walk的跑步机原型。

从结构的角度来看,KAT Walk的设计与Omni和赛博思虚拟器的设计非常不同。它采用开放式独立支撑设计。躯干周围没有腰环或立柱,四肢是自由的。上肢可以做真正的劈砍、挥舞、采摘、拍打等动作。行走、跑步、踢腿和其他动作时,下肢不会受到限制或与设备碰撞。同时,手臂可以自然下垂和摆动,符合人体自然的运动姿态,可以增加平衡感。

另一方面,由于不同的硬件结构,KAT Walk的底部摩擦设计也不同于Omni和赛博思虚拟器。后者希望通过减少摩擦来模拟行走。凯特·沃克通过在一定程度上增加摩擦力来解决这个问题。它们采用弧形底盘来抵消行走时躯干起伏造成的高度差,从而解决了原地行走时膝盖不能正常弯曲的问题。然而,为了达到最佳体验效果,还必须穿特别定制的鞋子。鞋子下面有两个小滑轮,以达到最佳的行走模拟效果。

在这个阶段,这个产品在理论上解决了空间输入的问题,但是在经验方面还有很多地方需要优化。例如,由于全金属设计,整套设备相当重,行走时会产生很大的噪音。他们希望通过制造塑料中空结构和用户自己注射水或沙子来解决便携性和噪音问题。

另一个问题是学习的成本。凯特·沃克在北京找到几个虚拟现实圈的人做实验。学习时间的成本是完全不同的。有些人只需要十分钟以上,而有些人可能需要很长时间。

虽然许多虚拟现实爱好者希望有这样一个输入设备,但总的来说,产品的体积相对较大,售价约为3000至4000元。即使经验优化后,在一段时间内也不太适合2C,但对B端的需求会更强。例如,虚拟现实的离线体检商店或与虚拟现实应用相结合的健身房等。

接下来,KAT Walk还将打开SDK,它可以将传感器捕捉到的用户动作以1:1的比例投影到游戏或应用程序中的受控角色模型上。跑步机可以实现视觉控制和视觉控制的相互独立等。