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英雄杀玩法技巧大全【合集十篇】

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篇1:风女怎么玩 辅助英雄的对线技巧

全文共 2064 字

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让下路赢在起点——辅助英雄的对线技巧,今天就来谈谈辅助英雄风女的玩法:

辅助就分3个类型嘛,防守型,进攻型,消耗型,本贴将介绍在这3个类型里面,对线不是最厉害(这里的对线不厉害不单纯指2v2,还得考虑防gank以及配合gank的能力)的辅助,通过他们与一些对线很厉害的辅助的技巧分析,基本上大家就能知道所有辅助的对线技巧了。为什么不以对线强势的辅助作为引子?兄弟,玩对线强势的英雄,就算不需要很多技巧,也是压对面啊,我们只有特意去分析这些对线不是最厉害的辅助,才能将辅助对线的讲究与细节讲好。

首先是我个人最喜欢的风女迦娜(本人风女胜率70以上,和选人有关,一般不是针对对面阵容我极少出风女)这个英雄在s2s3可是第一辅助,原因是因为风女几乎不需要资源加上全球的被动使得兼容性特别高。我本人是用风女熟悉这个游戏的,所以对风女特别有感觉。风女难度较高,上手了其他任何辅助都没问题。

时过境迁 ,如今的迦娜全球buff没有了,而在线上优势也不明显,经常被压,但她还是有很多优点的

1.风女全辅助中跑得最快,这在团战残局和遭遇战中很占便宜

2.风女的盾用途广泛,可加攻击还能套塔反击;

3.风女的q和r是全联盟保护adc最佳辅助,没有之一。

说说我个人的整体大思路,风女是很强的,但是她对阵容的兼容性要求很高,更麻烦的是,吃的是对方的阵容而不是我方阵容。对线基本处于劣势,容错率低。打团我个人有很多思路技巧,简单说,看对面阵容,如果对面有先手,你可以开大阻挡对面后排跟进(这个做法你自己也很危险)可以就地开q骚扰对面节奏,保护 adc,团战时我建议把盾加在adc身上,增加攻击输出;那点盾套前排存在不会超过半秒,套adc可以多提供一把风暴,在后排的你也很好的提供了adc的输出环境。但风女最厉害的,是团战快结束时的残局表现,如果打赢了;你放胆去追,在你的速度+q+w下,被缠住的家伙十有九要被队友追死,如果打输了,掩护adc逃跑对面很难追上;这才是风女最开心的时候。

适合的adc的话,女警,vn,萝莉等,首选需要被保护的,或者手长平推型,都可以,爆发不是很推荐

风女如何与下列辅助对线

锤石

对线阶段,风女是稍微克制锤石的,但不明显,因为风女这个辅助很特别,作为保护adc的辅助有时候她需要站在adc身后后手,本身吃锤石一套qe连击很有可能一套被带走,即使你秒q;而如果对面控制adc风女能极好的保护下adc限制对方输出的跟进;主要思路还是依靠秒盾建立的adc消耗优势(你说你不会秒盾我也没话说。。。)风女和锤石的下路对决取决于adc对线的水平,你们就是辅助。

用风女辅助的话,特别喜欢对面有刺客啥的~比如儿童劫与托儿索打团能把他们恶心吐

对线女坦的话,我会着重说接下来这位对手:可以说是风女的死敌和高端的女神对决,每次都很惨烈,和女神对决被找到机会上来就是性赌命换的时候;消耗就不说了,具体说说我经常遇到的惨烈战斗。

女神e上来无论是你还是adc你都会秒q打断她,但是同样是打断技能你会发现风女打断曙光e的效果没有锤石好,一是因为风女q触发比锤石慢半拍,二是锤石的 e有个推后效果,所以同样的反应水平,打断曙光e后曙光落点事实上离我方adc是很近的,这个时候曙光极有可能闪现上来q(高端的曙光个个都是拼命三郎);如果双方有大,你稍微占点优势,因为曙光可以先手大我方,而你也可以后手大推回去或者跳上前方开大分割曙光和对方adc,回头夹击曙光;和曙光的战斗,等级相当重要,牺牲补刀也要抢等级;抢2抢6尤其重要,另外一点曙光大的cd比你短,会玩的曙光下一波有大会主动上来开打;不过曙光对打野增援的处理没有风女好,这是和女神对战的重要优势,最后说个小技巧:如果在我方塔下被对面强攻,你可以选择盾给塔增加伤害而不是给adc。

布隆

这个比较简单,大叔没突进,而你又是防突进的,基本大叔奈你不何,当然你也点不痛大叔,不过有盾的情况adc可以线上占到优势,另外大叔带打野来也很难留你。如果对面先手大叔,而团队又需要防突进,可以考虑风女。

安妮

最后说说风女的天敌!爆发型法师,(还有个乐芙兰,不过我不会用)强大的瞬间输出让你连秒盾的反应都没有,闪现引燃有大的安妮,作为风女你敢去招惹么?有段时间下路安妮辅助流行,那时候真被打惨了,被打了一点血就要怂。对面选了风女,你可以选择安妮上去就是干,几乎不用想,风女看到安妮一般会很老实的躲在后边,但是。。安妮的闪现连招你们懂的。

关于风女配合打野

风女在对线时消耗能力只能依靠秒盾来提供,但是这个容错低(需要你自己的意识还需要adc的意识)的手段注定了你耗不过消耗型辅助无论是打娜美琴女你都不占优势。尤其是琴女,她虽然不能杀你,但是在配合推线型adc下速度推爆你下塔或者压虚你招呼打野来强杀都是很常见的思路。甚至对抗机器人你也不占优势。所以思路主要从打野身上来;

风女在下路的对线任务最重要的是

1,你必须保证adc和自己不被消耗虚,否则打野来了你们3打2也不见优势;

2,打野来的时候你要思考如何留人又保证自己不死,对面被抓往往第一反应是拼掉你。

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篇2:LOL英雄联盟打野技巧

全文共 4872 字

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导语:今天小编带来的这篇攻略是按照清野效率、续航能力、gank能力、续航能力、团战贡献等四个角度分析了众多适合打野的英雄的特性,并给出打野的相关知识。 希望大家能喜欢。

打野英雄的通用装备:护甲鞋,龟壳(贤者之石)智慧末刃。(适用于大多数打野英雄)

清野:打自家的野抓野:一级的时候去抓对面的打野英雄,像末日,牛头这样的打野英雄很容易被抓。而小丑也有抓的价值,破坏掉他的盒子就行。

反抓野:当你被抓的时候不要立刻想着去对面打。你需要一个眼,了解到底有几个守着打野的。很可能对面buff那里已经插了眼。如果对方都还在你的野区那就果断去对面。如果少了一两个招呼队友反抓一波。反野:清野效率特别高或者野区对抗特别强力的英雄去对方野区偷对方野怪,gank对方打野选手。反野能力很强的有:盲僧,龙女,蒙多,乌迪尔等等。

反反野:有点绕口了,最重要的就是视野,良好的buff视野会让反野的痛苦不堪。

诅咒巨魔——特朗德尔(4800金币)

【①注意好你的平A与Q的衔接节奏,效率就是这么产生差距的②有兵线的时候发动团战对你很有利③你的E可以在追杀与保护己方ADC的时候使用,打乱阵型?把对面的肉都推过来,让ADC在柱子后面安心输出?】

①清野效率:2.3【上帝级打野,并且恢复能力很优秀,不过没有AOE会让他效率稍微低一点】

②gank能力:2.2【优秀的gank能力,不过对于拥有位移技能英雄来说就有点酱油了,用不好会让你的队友直跳脚】

③续航能力:2.3【优秀的续航能力,并且对蓝依赖不大】

④团战贡献:2.2【团战时最硬的男人没有之一,保护ADC能力优秀,但是第六人资质同样优秀】优势:清野效率上帝级;有一定的反野能力;逃生能力上帝级;保护ADC能力优秀;骚扰对方ADC能力出众;团战输出还是不错的;防御型坦克杀手比如曙光等劣势:出了W范围的巨魔威慑力立减50%;你的E对谁用,想留住谁都要把握好

水晶先锋——斯卡纳(6300金币)

【①gank的时候Q一下小兵累积buff②学一级E还是比较妥帖的,恢复+伤害】

①清野效率:2.4【蝎子的清野效率比前两者稍微低一点,个人感觉】

②gank能力:(没有大招:2.1)(有大招:2.5)【蝎子粘人还是很恶心的,不交闪现很容易死,有大招之后抓一次死一次】

③续航能力:1.9【续航能力不强,比较依赖蓝buff】

④团战贡献:2.4【大招的存在让蝎子成为团战杀手,而它的搅屎棍能力又是那么突出】优势:清野效率上帝级;有一定的反野能力;逃生能力一流;团战意义巨大;gank能力上帝级;团战搅屎棍能力突出;输出稳定;有保护己方ADC的能力劣势:惧怕所有的控制技能;耗蓝还是挺高的;野区对抗中优势不大;先手大的目标与时机还是需要交流与把握的(做不好可以后手大切ADC的,但是意义就要小很多)

暮光之眼——慎(3150金币)

【①跟蝎子一样,你的盾可以在野怪攻击你一下后打开②打野的时候做好自己野区的视野,因为你打野效率太低】

①清野效率:1.6【比较中肯的分数,因为他没有AOE,你打野的原因在于你的续航和不错的gank】

②gank能力:2.3【gank能力还是很强的,以后要是大招被削野区就真的是你的家了】

③续航能力:2.5【碉堡的续航不解释,鲜有与其比肩的】

④团战贡献:0~2.5【这个,想必大家都理解,E住了几个决定了你的价值】优势:优秀的gank能力;优秀的逃生能力;不怕反野;支援能力上帝级; 续航能力上帝级劣势:很明显,太慢了;把握不好能量很容易在关键时刻酱油;E不住你就是个高级小兵;大招不及时你就被嘲讽

恶魔小丑——萨科(6300金币)

【①前期gank不成神,反野不成神你就酱油,这是定论②Q的时候就算没有视野依旧可以看见黄色烟雾③用ALT+右键控制你的分身,但当你有一些buff时你的分身意义会小很多】

①清野效率:2.5【你被破坏掉盒子之后这个数值会低很多,个人觉得】

②gank能力:2.5【优秀的刺客,要的就是前期gank】

③续航能力:1.9【实在不是很清楚,但是小丑不会闷头清野所以这个数值也没什么大的参考价值】

④团战贡献:2.3【打野中首屈一指的输出能力,强力的切后排选手,但是本身也比较脆,有点纠结】(先发到这里,妹子跟楼主闹矛盾了,剩下的晚上回来发)优势:清野效率上帝级;反野能力上帝级;逃生能力超神级(好吧,原谅我华而不实的说明);强大的gank带动全场节奏的能力;排位搬的常客劣势:相比较大多数打野英雄,小丑太脆,团战找不到位置就会被秒;盒子被破坏后会比较伤;gank的时候控制还是略显捉襟见肘。

盲僧——李青(6300金币)

【①保证身上带着眼②Q中未必要踢过去③不要因为R成为最佳第六人,把握好伤害量与方向比较关键④不要浪费你的被动】

①清野效率:2.4【瞎子因为Q的存在所以会省很多时间】

②gank能力:2.4【有强控,有突进,有伤害,你还奢求什么】

③续航能力:2.4【这就是没有蓝条的好处,不过掌握不好被动会比较伤】

④团战贡献:2.2【团战的时候踢到对面后排几率基本为零,但是踢到了你就成神了】优势:见过的最全面的打野英雄;清野、反野、逃生均为上帝级;团战时候你能踢出对面的谁谁就是死,踢到5个你们赢定了;你的范围虚弱就是缩小版蓝盾劣势:太难,我只想说这么多。高手成神,一般的就成鬼了。接下来更新的顺序①慎②大树③巨魔④小丑⑤潘神其中有些是根据野区对抗中遇到的来进行评分的,所以可能不是很准确,见谅。太冷门的或者楼主基本没有碰到过的也会给予简短的评点,放心。

永恒梦魇——魔腾(6300金币)

【①注意好你的R的距离,R完不一定要切,威慑力,他们懂个篮子②团战在野区爆发会给你很大优势】

①清野效率:2.4【上帝级就是了】

②gank能力:2.4【梦魇就是为追杀,gank而生的,不解释】

③续航能力:2.1【要是你一门心思就钻在野区不出来了这个分数会高一点】

④团战贡献:2.4【梦魇切后排无解,但是时机需要把握好,被秒了就开心了】优势:清野效率上帝级;gank能力上帝级;逃生能力上帝级;一个位置优秀的大招是引领团战走向胜利的关键;有保护己方ADC的能力劣势:切后排时机错误直接被秒;惧怕虚弱;非常依赖视野。

祖安狂人——蒙多医生(1350金币)

【①你的W比你的E伤害更加稳定,所以尽量贴身烫而不是A②不要一见面就Q,等对象离开兵线再Q】

①清野效率:2.5【祖安是打野最快的英雄,没有之一】

②gank能力:2.1【Q不准的话就失败,没有大招的你gank资本并没有那么强】

③续航能力:2.4【不依赖蓝buff,被动提供的续航能力还是很可观的】

④团战贡献:2.3【装备成型的祖安切后排无解】优势:太肉了;清野效率上帝级;反野能力上帝级;逃生能力一流;不依赖蓝buff;团战中输出很可观劣势:惧怕点燃;保护不了己方ADC;害怕被放风筝;比较依赖大招

扭曲树精——茂凯(6300金币)

【①没事儿在路口多扔扔小树苗,哪里缺眼了就去扔一个,放心,炸不到自家人②W过去之后注意你的Q方向③团的时候往人群里钻】

①清野效率:2.3【树精清理第一个蓝的时候会很快,后面就慢下来了不过还是上帝级】

②gank能力:2.5【他的gank能力首屈一指,良好的突进,禁锢,减速】

③续航能力:2.0【感觉上比较依赖蓝,没有蓝真的很难打野以及发动gank】

④团战贡献:2.1【很少有人会愿意在你的圈子里打架,不过你保护ADC的能力还是很出众的】优势:清野效率上帝级;有一定的反野能力;逃生能力不错;最大的亮点是他禽兽级的gank效率;团战时保护己方后排的能力很不错;站得住;野区对抗中有一定优势;免费眼劣势:依赖蓝buff;W有比较大的行动轨迹;腿短说一下打野的小知识吧。

龙血武姬——希瓦娜(6300金币)

【①你的反野能力很优秀,你的farm能力同样优秀,取舍自己把握,不要把宝贵的时间浪费在跑路上②你非常依赖红进行gank,所以不要浪费红的时间③注意好你的大的击退方向】

①清野效率:2.5【有稳定的AOE决定了她上帝级的清野效率】

②gank能力:1.5【牺牲的是gank能力,非常依赖红】

③续航能力:1.9【不依赖蓝,但是同样没有回复与减伤】

④团战贡献:2.5【优秀的大招,优秀的生存能力,优秀的输出,不上帝级对不起她】优势:清野效率上帝级;反野能力上帝级;逃生能力优秀;团战能力优秀;野区对抗能力很强劣势:你的gank能力实在太弱了;掌握不好你的大也有第六人的潜质;你惧怕所有击退技能;还是挺吃装备的。

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野兽之灵——乌迪尔(3150金币)

【①你在三级的时候可以不升级熊姿态,除非线上有机会②凤凰姿态的第三下特效伤害不容忽视】

①清野效率:(老虎:2.2)(凤凰:2.5)【凤凰姿态效率高于老虎,出了灯笼后差距会小点】

③续航能力:(老虎:1.8)(凤凰:2.0)【因为老虎姿态持续效果仅仅是攻速加成】

②gank能力:(老虎:2.3)(凤凰:2.1)【老虎姿态前期伤害会高一点】③续航能力:(老虎:1.8)(凤凰:2.0)【因为老虎姿态持续效果仅仅是攻速加成】

④团战贡献:(老虎:2.2)(凤凰:2.2)【乌迪尔团战的最大贡献在于熊姿态以及灵龟姿态】优势:清野效率上帝级;不是特别依赖蓝buff;有硬控;反野能力一流;逃生能力一流;团战中站得住;搅屎棍能力突出;有保护我方ADC的能力劣势:gank比较依赖红buff;没有突进;惧怕减速;gank失败会很伤(前期)

战争之王——潘森(3150金币)

【①不断寻找gank机会,必要时可以越塔,毕竟你有那个资本②你可以在很短时间内顶掉两次普攻,你的单体晕眩稳定强力,所以即使你血量很少,你依旧可以反杀与越塔】

①清野效率:1.9【拥有AOE的潘神打野还是不错的】

②gank能力:2.5【强大的突进与稳定的控制以及无与伦比的前期越塔能力保证了他的gank效率】

③续航能力:1.8【被动的存在让潘神不会那么伤,但是没有回复是硬伤】

④团战贡献:2.2【用来打乱阵型与威慑的大招,优秀的生存与输出,稳定的控制】优势:不错的清野效率;gank能力上帝级;反野能力优秀;团战输出优秀;先手后手控制都不错;保护能力也不错劣势:对AP防御能力弱一点;害怕被控制;大基本不会中;后期会乏力点,个人觉得

德邦总管——赵信(3150金币)

注意点:【①开启你的W与Q上去E对方②你对付buff怪速度很快,所以你可以打完蓝直接红而暂时放过_③注意好你的Q与移动的衔接④虽然你打野不快,但是你单挑能力还是不错的,找找对面打野的麻烦也可以⑤你的R越早用价值越大,有点不明白把R放在最后用的是什么心态⑥你需要装备的支持,所以,要么清野,要么确定可以gank成功】

①清野效率:2.0【虽然不是上帝级但还是不错的,有AOE有输出,有了灯笼之后这个数值会更高】

②gank能力:2.3【可能不如一些人想象中的那么高,因为赵信虽然说有两个控制,但是很无奈的是减速效果不是那么给力,而击飞又不是瞬时生效】

③续航能力:2.0【比较依赖蓝,被动提供了不错的恢复效果,少用E来清野吧,当你没有蓝爸爸的时候】

④团战贡献:2.2【这个真的挺难评估的,赵信还是挺吃装备的,没有好的装备的支撑他根本没有位置】装备选择:【布甲+五红标准打野出门(备选:吸血权杖);草鞋+红爪;水银鞋(备选:狂战鞋)+灯笼+龟壳;水银鞋+灯笼+军团盾+兰顿+冰锤(狂徒)+智慧末刃(玛尔提乌斯之噬)】【解释一下,因为打野赵信跟对线赵信定位有差距,经济实力会有差距。打野赵信需要的是gank能力而不是单挑能力,需要的是团战能力。所以我会选择水银鞋。灯笼是打野赵信必出的,当然,经济不好的情况下你可以只出红爪而迅速出到龟壳,乃至贤者之石。军团盾为团队着想。出兰顿是因为你有突进,有更好的位置放出它的全部效果。冰锤给了你肉与粘人的资本。智慧末刃适合大多数打野选手出,你可以把它放在前面,如果很顺利的话。玛尔提乌斯之噬是一件很优秀的装备,你也可以考虑它,特别是当对面有死哥这样的爆发型法师的时候】打野顺序:队友帮忙收下小狼与蓝buff,然后直接红buff,这时候你有3级,而线上在2级半左右,寻找机会 gank或者去对面野区晃一晃。后面的就不敢说了,变化比较大。天赋:个人推荐9/21/0符文:攻速印记*9,固定护甲符印*9,固定魔抗雕纹*9,攻击力/攻速精华*3召唤师技能:惩戒,虚弱野区对抗:给对方buff怪插眼,用你的E+惩戒收掉buff,仅仅适用于对方打野没有稳定强控的情况下。

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篇3:LOL英雄联盟走位技巧

全文共 764 字

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寻找输出位置

1.作为团队中的输出点,鱼和熊掌一般不可兼得,在你通过装备获得强大的伤害能力,一般你的防御等属性比较低,所以必须在团战中找到合适的输出位置,什么是合适的输出位置,就是你打到你想要打的人,对你有威胁的人难以打到你!

2.作为团队的输出点一般都是APC和ADC,团战开始前,通过不断的移动调整自己走位,一般远离对面有控制技能或一套技能能秒杀你的敌人,游离在你上单和辅助左右,要分析对面或者你们会以什么方式强开团,可以适当消耗!

3.团战开始后,ADC遇到突进切入,不要盲目逃跑,因为这样会使得你的团队伤害减少一部分,最好边走边A,往你的队友靠近,同时不要冒进,能打到谁就打谁!

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躲避敌人的攻击

1.什么是走位,在我的理解就是游戏中,通过移动躲避敌人的攻击,同时让自己的攻击更好的输出,而在LOL中,敌人发出的攻击主要分为技能与普通攻击,而技能又分为指向性技能和非指向性技能,非指向性技能就是没有特定目标命中一定区域,同时敌人处在区域中才会受到伤害,而指向性技能就是指定特定目标,除了少数情况外,一般都会命中敌人,而普通攻击你可以理解为一个指向性技能!

2.明白我上面所说的,就知道我们通过走位躲避敌人的非指向性技能或者是拉开与敌人的距离,避免受到敌人的指向性攻击,如何做到这两点呢,首先要熟悉各英雄技能的起手式,比如韦鲁斯的Q,火男的W和q,熟悉各个英雄的起手式对你躲避敌人的非指向技能有良好的帮助!

3.有些技能距离非常远,比如豹女的Q,杰斯的eq二连,而游戏中镜头又不可以调到我们满意的镜头,所以我们可以借助盒子等辅助工具来扩大你的视野,从而使你的反应时间变长,更容易躲避!

通过各类召唤师技能和装备技能帮助走位,比如闪现,比如疾跑,装备技能的有中亚沙漏等,在你熟悉敌人的技能后,你就应该明白哪些技能在你躲避不及的时候,需要用到这些!

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篇4:LOL英雄联盟小技巧

全文共 2538 字

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1.闪现是个智能施法,鼠标点哪里,它就闪哪里,所以别把鼠标放在自己脚下闪现,你会华丽丽的留在原地。

2.治疗术有DEBUFF,放完一个下一个会减少一半的治疗量,所以最好别一起用掉很多个治疗。

3.CTRL加某个技能的按键是升级此技能,比如CTRL+Q就是升级Q技能。所以你看到视频里的大神们都不用鼠标加点。

4.车子和超级兵都有个BUFF减少防御塔的伤害,所以防守时先把车子打掉。

5.防御塔会越打越痛,所以不要抗太久塔。

6.法伤对于攻击建筑有物理加成,例如500法伤的死歌,他只有100的攻击,但是打塔可能是200的伤害。

7.除非你们人数领先或者你妈妈喊你回家吃饭,对面五人在高地守着你们最好还是先拿外塔。

8.顺风血剑逆风无尽,虽然不是百分之百完美的打法,但是所有ADC几乎都可以这么出装备,(除了EZ和飞机!)

9.后期当你钱无限多,记住250的药水。

10.多出的钱,或者决战开始前,买个药水吧,他或许会救你一命。

11.所有ADC唯一的肉装都是水银和重生。

12.所有AP的肉装都是时光,冰杖,和中亚。

13.除非你对某个中单AP特别有心得,否则,先出催化转时光然后直接帽子是通用的打法。

14.有蓝条的中单法师都可以点出BUFF增益的通用天赋,因为指不定什么时候就拿到蓝了。

15.任何时候辅助都要保证身上有格子带眼。

16.买眼不全是辅助的是,ADC上单,打野都可以帮着买。

17.在别人的野区打野别太嚣张,别人支援更快。

18.有优势对面不肯打团,那么就去打大龙,他们不来,白拿一龙BUFF,来了,就逼他们打团战。

19.一条大龙大于等于四条小龙。

20.没有眼和惩戒,不要打大龙。

21.大龙BUFF不能拯救世界,但是可以逆转胜负,不可轻易送掉,也不可因此团灭。取舍之道,自己斟酌!

22.排位冲分最好的办法,找个好基友,双排,最好找个能和自己位置互补的。

23.排在五楼除非楼上有辅助,不然还是老实辅助吧。

24.等你分数上了1700就必须每个位置都能打,因为这时候你才刚刚爬出天坑。

25.一区水平最高,越慢开的水平越低,所以可能的话,多去一区打打排位再回自己的去会大有收获。

26.补兵没有技巧

27.排位赛秒退会扣分!

28.ADC和中单拼的就是一个信心,如果你连战胜对面的信心都没有,那么你打不好的。

29.团灭别吵架,这样只会越打越乱。

30.四打五还能打打,三打五,速度投吧!

31.妖姬20分钟超神别慌,再过20分钟她就是废物。

32.每个位置都一样重要。

33.不存在团战一定要秒谁,这要实际问题实际分析,不存在什么一定秒ADC或者辅助,对面谁团队作用大就杀谁。

34.追不到的人不要追,正所谓穷寇莫追,草丛莫进!

35.打团一定要有人保护后排,肉不是用来追人的。

36.要学会挑地形打团,什么英雄适合什么地形。

37.打团尽量不要被团灭,死了三个剩下两个不要继续拼了,打不过就跑。

38.重复提的问题,不要手贱。

39.不要用脸探草丛。

40.绿爪真心没用!

41.对面有稻草人,团战之前至少也要知道他的位置。连稻草人的位置都不知道就冒进,你会死的很惨。

42.释放加血类技能的时机,有一个宗旨,早用早CD

43.保命技能的宗旨,能不用就不用。

44.输出大招的宗旨,早用早CD。

45.团控的时机,大到两个以上就是胜利。

46.如果跑不掉就不要跑了,回头打吧,前提是你能知道你到底能否跑掉。

47.塔还在的时候不上,等塔没了再上,这是低分的通病。

48.没必要过早推塔,把握时机最重要。

49.破对面两路,围而不攻,坐等超级兵。等对面分人出去防守再以多打少。

50.越是有优势越需要插眼!

51.真眼放草从里,假眼放草从外。

52.上单不带眼等于自寻死路。

53.大多数ADC不需要灯笼!

54.不要闷头打野,除非你是要到六才能GANK的英雄。

55.杀不到ADC那就杀辅助。

57.无惩戒打龙几乎等于送给对面。

58.鬼步无视体积,可以穿人。

59.红蓝BUFF刷新时间五分钟,小龙六分种,大龙十分钟。

60.两个人一起被追,跑不掉就留下一个,起码另一个能跑。

61.被控制依然能使用某些召唤师技能,比如治疗,点燃等。

62.死歌的大是个持续施法,不要当着别人放大,会被打断,传送也是一样。

63.盖伦的E可以取消,无数小白不知道取消E放大。

64.太久不打排位会被扣分。

65.排位按分数好低排序,一楼最高分,五楼最低分。

66.不要以为看了高手视频或者大神帖子你就成大神了。

67.你必须习惯智能施法。

68.低分局最重要的位置是中单。

69.熟悉所有的逃生手段,豹女,皮女,男枪等等。

70.在载入画面试着分析对面的分路和打法,这样对你有好处。

71.辅助得看看对面的打野中单和对面辅助带的眼,再决定在何时何地插眼。

72.不要过多的模仿大神的奇葩出装,因为你没有大神的队友。

73.不要一边玩着国服一边喷国服都是彩笔。

74.双休日都是小学生,所以不要打排位。

75.任何时候,活下来最重要。除非你能一换三!

76.单排试着成为队伍的指挥。

77.双排的好基友都是自己找的,看谁玩的好,加个好友一起玩。

78.打野和中单属于带节奏的类型。

79.低端匹配属于肉的战争,肉多控多就是王道。

80.不要把战斗力当回事,当你为自己4000战斗力沾沾自喜的时候,你要知道别人已经12000了!

81.不要太过于关注下路,ADC需要打钱发育,而不是时时刻刻杀人和被杀。

82.不要试图一浪五!

83.所有攻略,帖子,视频都是渣渣。适合你的才是最好的。

84.学会合理的闪现。

85.想赢?节奏最重要!

86.养成估计BUFF和小龙刷新时间的习惯,而不是依赖插件!

87.裸红叉的都是渣渣。

88.所有位置都不适合水银鞋,因为它太贵,要出也等后期再换。

89.无限压榨DPS就是输出的目标。

90.掌握伤害量的估计,你得清楚你会不会被秒。

91.不要一厢情愿的去预判,因为很多人都不会走位!

92.对付火人等有非指向性控制技的英雄,最好的办法就是贴着他转圈。

93.风女克制一切突进和AOE,首要的就是稻草人。

94.要合理使用控制技能,不是一股脑都用了。

95.水银腰带克制所有控制技能。

96.有大招早点放,指不定你马上就被秒了。

97.人不齐不打团。

98.被拿一二三血没什么大不了,不要自乱阵脚

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篇5:浦发Hero英雄信用卡额度一般是多少?申请高额信用卡技巧

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2018英雄联盟洲际系列赛亚洲对抗赛在7月点燃了战火,而作为官方合作方的浦发银行顺势推出了联名信用卡——hero英雄信用卡。今天小编就给大家介绍下,浦发Hero英雄信用卡额度一般是多少,顺便分享一波申请高额信用卡技巧

作为一款信用卡新卡,很多人对产品可能还不熟悉,尤其是额度,不好预估,最好的切入点便是卡片等级。

据悉,浦发Hero英雄信用卡属于visa白金卡,从等级上来看,额度一般会在5万以上,实际多少应以银行下卡为准。

如果想要申请到高额度的浦发Hero英雄信用卡,小编种草几大办卡技巧:

1、网点进件办卡,提供额外的财力证明,如房产证、车辆行驶证、五险一金缴存证明等;

2、申卡前到浦发银行办张储蓄卡,存点钱进去;

3、申卡前买浦发银行的理财产品、或者保险产品等;

4、提供他行高额度信用卡,以卡办卡;

5、个人负债率不能太高;

6、拥有良好的征信,没有不良记录。

小编总结:浦发Hero英雄信用卡额度关键在于申请人的资信条件,想要获取高额度,最好掌握一些申卡技巧。当然,浦发银行被称为猴子行,申请到高额度信用卡还需要一点运气。

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篇6:LOL英雄联盟补刀技巧

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【导语】不少玩家随着越来越深入的接触lol后,也是慢慢体会到了补刀所带来的乐趣,很多职业ADC都会因为漏了一个刀后猛拍自己大腿的,我们可能还做不到那样,但是我们对于补刀一样看重,今天小编为大家带来的是lol补刀按键设置方法——补刀按键操作技巧

正在补刀的盖伦

lol补刀按键方式主要有三种:

第一种:基础补刀——就是最基本的鼠标右键攻击小兵(这也是很多玩家都在使用的补刀方式,我们慢慢习惯了鼠标配合技能施放后,鼠标右键补刀也是比较方便的,这种方式唯一的缺点就是ADC需要一边走一边砍,而英雄移动也需要鼠标右键,经常会在走动后点不到人)

第二种:s补——这种补刀方式主要是怕由于自己走动后由于攻击前置动作而延迟补刀时间,然后导致漏刀,按着S键后系统默认英雄不懂且准备好了攻击前奏,只要站在小兵旁边补最后一下就行(这种方式不容易漏刀,但是容易敌人被攻击到)

第三种:A兵——这种补刀方式引入了A键,A键是玩家所玩英雄攻击范围的显示器,你按了A键后显示的圆圈就是你这个英雄的普通攻击范围,然后按着A在用鼠标左键点击你所需要的攻击目标来完成一次攻击,这里的A键可以让你在走砍时能时刻注意到对方英雄在不在你的射程之内,同时鼠标左键攻击、鼠标右键移动也会让你走砍起来更加轻松,高端玩家多使用此种补刀方法。

准备补刀的盖伦

首先我们要来了解一下补刀的整个过程,在来讨论如何补刀:

英雄发动一次普通攻击是分为前置动作和后置动作的,什么是前置动作?什么又是后置动作,我们以vn举例(算她1.0的攻速,即1s攻击1次)她的普攻时间间隔就是1s,前置动作就是在她准备攻击敌人时抽出自己武器的时间,大概需要0.2s,后置动作则是在他攻击一次敌人到收回武器这么一段时间,想要补刀就需要了解你所使用英雄普攻前置动作的时间,也就是我们所说的弹道,ADC英雄这种前期攻速比较快的,弹道就比较流畅,一次普攻完成比较快,想死歌和末日这样的弹道就很不流畅,总感觉自己补刀会延迟。

线上补刀是时刻的控制好自己前置动作的时间,比如对面小兵还有50血,你没有急着补,等小兵被打的还有10滴血事你准备上去补,但是你会发现等你准备补的时候,这个小兵已经死了,这就是因为你前置动作慢了你补刀的时间(后置动作我们就不讨论了,这个主要是为了连贯你的第二次攻击间隙)想要补好刀先要掌握英雄补刀前置动作。

介绍完3种补刀的候小编在来介绍下lol补刀技巧:

并不是所有的小兵都是在那站着不动给你补的,有可能敌方英雄攻击你,或者是自家队友抢着补刀,或者是对方小兵来到你家T下,防御T自动攻击小兵,不同的情况需要不同的处理方法,什么繁琐的不同英雄补刀不同补刀小编就不说了,太繁琐看着也不爽,我们直接上重点,一个英雄怎么补刀。

(1)你要知道你所使用英雄普攻的伤害(我们以60举例)

(2)你要熟悉自己所使用英雄前置动作的时间(我们以0.2s举例)

前面这两项是为了确保你自己英雄多久能普攻一次以及一次打多少血,如果小兵血量在60之内就要攻击了。

(3)注意小兵血量,这里不仅要注意小兵还剩多少血,还需要考虑你所要打的小兵被多少你们家的小兵围攻,可能是3、4个小兵一起打那个你要补的兵,这时候很可能小兵血量刚下60你准备补他就死了,这个时候就要合理的利用英雄技能补刀,英雄技能伤害是不普攻高的。

(4)如果自家防御开始攻击小兵怎么办?

首先你要熟知T下补刀的基本步骤,近战兵防御T打2下后补最后一刀,远程兵你需要先A一下让防御T打一下你在A一下,这个小兵设置是考虑到了英雄T下补刀的,所以不用担心(死歌这种普攻前置超慢的还是选择用技能吧)

(5)被敌方骚扰或者被队友抢兵怎么补?

首先要记住自己的伤害(大致伤害即可),注意小兵血量,注意自己走位,在你觉得可以补的时候打了这个小兵,至于真正具体的,还需要玩家自己习惯后去领悟吧。

LOL英雄联盟技巧相关

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篇7:LOL英雄联盟操作技巧

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1、在撸之前做一些热身运动,例如….嘿嘿嘿~会加快你的血液流动,会加快你的反应和手速哦。有独特爱好的可以试试…

2、智能施法时,是可以挑出来范围指示器的,显示弹道会让你施放一些技能时有更精准的判断。

3、普通攻击前面的动作叫攻击前摇,后面的动作叫攻击后摇。攻击前摇不可取消,但是攻击后摇是可以通过放技能或者移动来取消的。通过移动取消后摇就是传说中的走A。

4、在前期对线期时,塔下补兵时,近战兵塔打两下你就可以平A收了,而远战兵塔打一下就可以补了(AP前期一般不行,可以用技能来收或者在塔打之前打一下)。

5、重置普攻,意思是在普攻过后使用一些特定的技能会立即进行下次平A。例如有德玛的Q,德邦的Q,武器的W等。重置普攻会让你在最短时间内进行更大的输出。

6、画面左边队友的英雄头像的右上角有绿点跟黑点,如果是绿的,那就代表他有大招。如果是灰色的,代表没有大招,旁边会有数字那是大招剩下的时间。

7、当兵线在对面塔下时,如果你确定能强杀或者换掉对面就毅然决然的上吧,因为对方不仅丢了命,还丢了一波或者更对兵线,你绝对赚。

8、学着记下各种召唤师技能的时间,尤其是闪现和传送的。各类英雄的逃生技能的CD,如果有能力也最好记下个大概。这十分有用!

9、如果你玩的英雄是可以"跳眼"的(李青、贾克斯之类的),那你最好留个眼是保命用的,因为你可以随时插在墙壁后方跳过去救你一命。

10、学习根据你的敌人出装,如果你在上路被主要魔法伤害英雄压制的话,那你应该马上出对应的魔抗装,要不然你过去也只是抱着塔并继续喂他而已。

11、记住野怪重生的时间,不要过度依赖辅助工具…例如盒子。

12、如果你打算在对面野区养猪,那么你就必须带上眼,不想带眼还妄想在对面野区称霸,这简直就是开玩笑。

13、使用发育性打野时,要给中路和上路打好招呼,让他们随时过来支援,因为你前期被抓了,那么很有可能你就废了。

14、前去GANK时,一定要给予GANK那一路标记。因为…不是所有人都喜欢看小地图的。很有可能你上了,他才反应过来。

15、要能清楚的判断情况,该卖就卖,确定救不了队友时,一定要尽快逃走,千万别过去送双杀。

16、越是劣势越不要去节省买眼的钱,劣势时,视野至关重要。有时候一个好的视野,就是你翻盘的契机。

17、不要死守塔下,确定自己完全没有能力守护住塔时,一定要果断逃离,要不然丢的就不光光是防御塔了。

18、在推对方塔时,如果兵线过来了,不要光顾着推塔而忘记补兵。

19、不要忽视小兵的推塔能力,当自己推塔能力不强时,清兵线是更好的选择,让小兵成为你的推塔机器吧。

20、顺风狼,逆风投。是小学生的特点。顺风时保持一颗平静的心,逆风时一定要坚持。惊喜有时就在下一秒。

21、勤报MISS总没错,线上敌人消失时,一定要告诫好大家提好裤子。

22、学会看小地图是必须的,不是每一次敌人消失都会有人报MISS的,自己学会观察小地图才是王道。

23、坚韧药剂,俗称大红药,它会增加你的生命上限,而且你也会瞬间获得增加的血量值,这是前期对拼时一个不错的道具。但是现在很少有人用了。

24、多多尝试新的英雄,了解更多的英雄会让你在对抗他们时心里有底。

25、时刻记住,这只是一场游戏。不要太生气,过于生气会让你做出一些十分愚蠢的事情,一颗平静的心是很重要的。

26、连续失败很多场后,心情肯定会过于烦躁,此时去休息一会,是比再来一场更加明智的选择。

27、骂人,挂机什么的是最烂的选择了。如果你想取得比赛的胜利,那就一定不要这样干,深呼吸,放轻松!

28、当有人骂你时,切莫生气,不去理会,他自己都觉得自己很没意思了,如果你是在受不了,那就果断屏蔽了他。回骂过去绝对是小学生干的事。

29、当队友做出一些漂亮的举动时,不要吝啬夸赞的语言,这会让他们高兴并提升团队士气。就算只是个"做的好"也可以。

30、按S可以停止移动,对你补兵非常有帮助。

31、最好不要一开始就点你的技能,因为如果一级团开了,而你刚开始点的技能可能不适合。

32、用(Ctrl+技能键)来升级你要的技能,在会战中你升级了一个大招至可以改变情势。

33、在回家之前,看看你身上的钱够不够你买你想买的装备钱,差不多时顺手刷下野怪是个不错的选择。

34、当己方有人在偷塔时,尽量牵制对面的英雄。

35、中后期时,在无视野的情况下,带兵线绝对不要过河,一旦你落单被抓,很有可能你们就要丢大龙或者小龙。

36、同样,抓单是个很好的选择,对面有人带兵线过猛时,去抓一下是个很好的选择。

37、皇子的标枪,提莫的蘑菇,大头的炮台是可以作为传送目标的。

38、S与H的区别:S是停止一切动作,包括攻击敌军。H是停在原地,当敌军进入射程时,会攻击。A是攻击当前敌军,X是攻击沿途敌军(A点地板后是攻击当前视野中敌军,X是攻击沿途的,一般情况下,X比A操作更智能,更傻瓜。)X键等同于SHIFT+右键

39、天赋比符文更重要...

40、想了解对手英雄的弱点请先自己去试玩那个英雄。

41、团战请不要先打坦克,请不要先打坦克,请不要先打坦克!

42、道具按键也是可以设置成智能施法的。

43、连续技能,如果你的英雄有A和B2个技能,B的技能范围大于A,B是有移动效果的技能,A是指向性技能。那么这个是用你可以先对敌人是用A技能,应为距离不够,你的英雄会向敌人移动,在移动的时候你再对敌人是用B技能。那么你可以在B技能移动的过程中,自动释放A技能。比如 阿卡利。 你Q的距离不够这样你Q他你就会往对面英雄移动 这个时候你可以R他 Q会直接释放。

44、CRTL+Q/W/E/R 快速升级技能快捷键。

45、在ESC里可以隐藏无用界面! 这样做的好处是拥有更多视野!

46、当英雄的移动速度超出400时,所有增加移动速度的效果将会减少20%。当英雄的速度超出475时候,所有增加英雄移动速度的效果会减少50%

47、如果你要偷拆,放个眼在野区内,可以帮助你预测他们来的时间。

48、如果你有队友在偷拆,不要去帮他们。因为他们有能力可以偷拆并安全的逃生,但你没有,在敌人出现时他们会丢下你要不然就两个一起死。

50、永远别对草丛抱有侥幸心理,尽量用一切安全可行的方法探知草丛,比如一些非指向性的技能。

51、VN的所有技能和被动第3J 效果是叠加的 也就是在第3箭时候你滚一下在射就知道 效果如何。

52、防御塔的伤害会随连续攻击次数而增加,第一次100%,后一次会比前一次多22.5%,250%封顶(也就是从第七次开始,每次都是250%伤害),中间如果没有被攻击或者不能被选定,比如开了沙漏,再次被攻击时会重新开始计算连续攻击次数

53、防御塔的视野比攻击范围远那么一点点。

54、当你向一个不能插眼的位置插眼时,眼会落在距离这个位置最近的可插眼位置。运用这个技巧可以隔墙插眼:你可以在紫方下路三叉草丛下面把眼插在河道草丛中,也可以在紫方中路外塔旁边把眼插在外塔与蓝爸爸之间的草丛中。但这意味着,你插眼之后你与眼的距离往往会大于你的技能施放距离,即你也许不能用盲僧的 w之类的技能穿越地形,因为距离太远

55、有些英雄的被动技能是否cd可以从状态栏看到,比如说狗熊的疯狂回血

56、龙龟的大招是aoe,伤害不低,关键是居然还能对防御塔造成伤害!?

57、光辉和ez的大虽然有吟唱,但是无法被打断。不过被杀了就没有办法了。

58、点燃不会打断吟唱,因此蚂蚱卡特等在开大时可以挂点燃。

59、某些延迟型技能(例如火男w,元首q)的施放最好将技能中心放在目标身后施放。这样目标如果想躲开只能向前走,这对他来说是危险的。

60、坚持就是胜利。

总结:要想成为一名英雄联盟里的大神,没有别的,只有细心+练习+持之以恒才能够真正成为一名操作上笑傲他人的技术帝,也希望大家都能够早日成为一名大神。

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篇8:LOL英雄联盟德莱文接斧头技巧_英雄联盟德莱文解决斧头不见的方法

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LOL荣耀行刑官德莱文作为当今版本热门ADC之一,很多的玩家都不知道怎接斧子?其实当德莱文斧子掉落点是有规律的。下面给大家分享LOL英雄联盟德莱文接斧头技巧,希望能帮到大家。

LOL英雄联盟德莱文:接斧子技巧

高手德莱文斧子玩的飞起,而且能够一直走砍不掉斧子,其中很大一部分是掌握了斧子落点范围和英雄模型大小,在边缘极限接斧子,省去了很多走位的时间,同时追杀逃跑比较灵活,我想德莱文将来大火起来之后很可能这一点会削弱,就像扎克的被动组织,以前很好捡,削弱之后掉落距离远了,判定范围也小了很多,导致这个英雄现在基本0出场率。在斧头落点边缘极限接斧子是每一个高手德莱文必须要掌握的,作图如下图

英雄联盟德莱文技能介绍及连招理解

德莱文联盟【被动技能】

当德莱文接住飞斧,或是击杀了小兵、野怪后,他将获得一层崇拜值。当德莱文击杀一个敌方英雄后,他会获得额外的50赏金,并消耗所有的崇拜层数,每一层崇拜值将再为他提供2金币。德莱文死亡后,崇拜值将损失一半。

这个被动技能成就了德莱文滚雪球的特性,顺风成神,逆风的话这个被动几乎可以无视了,玩了100多场,德莱文的第一个人头至关重要,一般情况安稳补刀到8分钟可以叠出150层崇拜左右,这个时候如果杀人的话杀一个人的赏金等于其他英雄杀两个人,所以前期的话线上可以拼,但是一旦前期安稳farm,被动叠加层数比较高的话,没有十全把握最好不要拼,召唤打野,全技能交上也要抢到第一个人头,再出来的话对面adc绝对打不过你了。需要记住的是不要一味为了叠加被动而不停的Q兵,那样会很快的推兵线,导致自己被gank。

旋转飞斧【Q】

消 耗45/45/45/45/45 法力

冷却时间12/11/10/9/8射 程925

效 果德莱文的下次攻击会造成点额外物理伤害。额外伤害相当于他总攻击力的45/55/65/75/85%。这个斧头将会从目标身上弹到高空。如果德莱文接住了它,那么会立刻准备好下一发旋转飞斧。德莱文可以同时拥有2发旋转飞斧。

旋转飞斧算是德莱文的核心技能,能不能接好斧子是判断一个德莱文会不会玩的标准,需要知道的是斧子飞出去如果打到亚索的风墙或者小鱼人E,或者吸血鬼W这种不可选定目标身上是不会弹回来的,打到中亚上也弹不回来。从以下几点全方位的诠释这个技能。

1、斧子落点规律

德莱文斧子掉落点是有规律的,站着不动的话斧子扔出去弹回来会落到你脚下或左右100码以内的距离(不会落向身后),如果斧子扔出去在未打到人的时候英雄进行了移动,那么斧子会落向英雄移动面向的前方大约400码的距离。为了大家能够清楚的理解,作图诠释如下。

德莱文是对于走砍要求非常高的adc,不会走砍很难玩好德莱文,斧头掉落方向的判断是斧头扔出去打到人之前英雄的走向,所以如果对方英雄和你贴脸的话,你必须很快的用移动取消攻击后摇来调整斧子的掉落地点,如果稍慢的话系统就判定你攻击之后没有进行移动,斧子就落在了脚下,没法进行风筝。如果取消后摇过早的话有时候德莱文还没有攻击出去就移动了,发生了抽搐。大多数玩家会面临如此问题,除了多加练习,掌握德莱文攻击前摇,攻击前摇做完之后马上进行移动,这是高手德莱文必须掌握的,除此之外的解决方法就是开W然后E推开敌人拉开距离再进行输出,这个后文会重点讲解,在此一笔带过。

LOL英雄联盟德莱文接斧头技巧:关于三斧及多斧

德莱文能够拥有几把斧子这是很多德莱文迷所关心的,对此我找了很多资料都没有一个令人信服的结论,我自己进行了大量的测试,得出几个结论。

首先我测试了德莱文斧子在空中飞行的时间,和大家想象的一样这个时间是一个固定值,这里所说的斧子飞行的时间是指斧子打到敌人弹回来在空中飞行的时间,不包括斧子出手后打到敌人之前这段时间,这段时间是受攻速影响的,而斧子飞回来的时间是固定的,经过大量测试,这个时间大约为1S(这个时间很关键,但是我无法准确测量,取值可能是1.1,1.2,1.3,这里暂且用1.0作为讨论)。

德莱文1.0攻速的时候就能够拥有三把斧头(测试结果),手中两把,空中一把。这个特殊攻速利于我们进行分析,在这个攻速下adc一秒攻击一次,我们把德莱文扔斧头(实际上是平A)这个动作看做段时间1S,等斧头(斧头在空中飞行这段时间)看做段时间1S,接斧头看做点时间(一瞬间的事)。从德莱文扔出斧头到接到斧头需要2S的时间(扔斧头1S,等斧头1S),我们设想德莱文是一个专业的杂技演员,双手玩3刀,三刀编号a,b,c。能够玩好三刀的条件是a斧头扔出去之后到接到a斧头之前要把另外两把都扔出去。也就是在1S的时间内扔出两把斧头,这样的话攻击速度就是2.0了,这与事实相反,这个反证法说明我们证明的过程中有错误的条件,那么这个错误的条件在哪呢?

有些朋友已经看到了,其实德莱文并不是一个专业的杂技演员,但是是一个专业的魔术演员,他并不是在扔出a斧头之后a斧头飞行的一秒里扔出了b和c两把斧头,而是只扔了一把,但是视觉上和感觉上我们都认为他扔了2把。

详细解释一下:德莱文在斧头飞行这一秒的时间里只扔出了1把斧头,也就是有一个可能:德莱文一只手上的斧头从来没扔出去而是一直在旋转,只是两把斧头在空中来回交替。有了这个理论,我们来计算4斧的临界攻速,计算结果为2.0。但是实际上在1.5攻速的时候我在测试中就已经能够4斧。问题就在斧子在空中飞行的时间我们测试的是不精准的,大约为1s-1.3s,这点差别对于临界攻速的影响是很大的,不同飞行时间下的临界攻速如下表(超出实际范围的自动排除)。

我们回头再来测试,用实验去寻找三斧的临界攻速,这个临界攻速大约0.8左右,那么可以确定斧子飞行的时间大约为1.25S,四斧临界攻速为1.5左右,5 斧子临界攻速为2.5左右,尽管如此,这也是我能测得的一个比较接近的数据,也不是确切的数据,期待有特殊测试工具的朋友完成这个工作,这解决的也仅仅是大家比较关心的一个问题。

其实综合来讲多斧子对于提高德莱文的输出没有质的影响,而且德莱文并不是很需要攻速,一般情况下一个红叉足矣,我红叉都很少出,三相配合W加攻速德叔已经抽搐了。关于出装后文会详细分析。在此一笔带过。实战中很难达到2.5的攻速,德莱文需要的还是攻击力和暴击。也就说实战中能用到的最多四斧,需要1.5左右攻速,也就是每秒攻击1.5次。而对于1.5的攻速来说只要三把斧子就能够达到最大输出,两把斧子的话明显会有普通平A产生,导致浪费输出,而四斧的意义也就没有那么大了。再说一下三斧子,这是每个德莱文高手所必须要学的,一般后期德莱文攻速大约1.3左右,只会双斧的话肯定会在一段时间之后有平A产生,当然也是需要一段时间。

总体来说普通德莱文玩家掌握好双斧就已经足够了,不必刻意追求三斧和多斧,没有实质意义,对于德莱文高手来说三斧也是需要掌握的,能够在一定意义上提高输出,四斧及其以上对于提高输出已经没有了意义。

4、Q技能伤害计算

德莱文附带Q技能飞斧的暴击计算是不附加额外伤害的。

计算公式是:暴击伤害=攻击力*200%(出了无尽之后为250%)+攻击力*0.85

出了三相之力之后计算公式是:暴击伤害=攻击力*200%(出了无尽之后为250%)+攻击力(三相被动)+攻击力*0.85。

我们可以计算一下,在后期攻击力500,最大暴击伤害为500*2.5+500+500*0.85=2175。

所以要想打出一击致命,出三相之力是很好地选择,另外德叔的暴击动作和普通动作是不一样的,细心观察的朋友肯定早就发现了。

5、关于卡Q

这里所谓的卡Q就是利用Q技能的掉落机制中掉落地点不会越过地形这一点,在狭窄地形处站位输出,斧头会90%掉落在脚下从而节省捡斧头时间,达到最大化输出。提前说一点,卡Q只能站桩输出,需要把握好战场形势,有比较好的阵容配备。同时打大龙或者小龙能够提高效率。以下仅仅列举出能够卡Q的几个地点,大家依此类推。

小龙牌子处,上图圆圈为站位点

大龙牌子处,如果单挑大龙的话需要在龙池内插眼,这个地方正好能够攻击到大龙。

所有外塔塔基和墙之间都可以卡Q,以此类推。

6、双斧走砍

双斧走砍是新人玩家必学技能。Q技能能够在手上保持6秒,在手上有一个飞斧的时候,继续按一下Q技能就拥有了双斧。双斧在手,天下我有。双斧走砍就是A—走位—A—走位接第一个斧子并A—走位接第二个斧子并A,如此反复走A便是双斧走砍(也可以A—走位到落点A—走位到下一个落点A,如此往复)。如下图所示:

7、走砍键位设置

走砍键位设置是大多数玩家比较关心的,通常情况下走砍有三种方式

方式1::纯鼠标流,右键点人攻击,右键点地面移动。这种方式的好处是攻击目标精准,键盘操作量少,缺点显而易见,如果点击目标时候点到了地面,就会走向目标英雄,这对于一个需要良好站位的adc来说是致命的。

方式2:古典流。A+鼠标左键点击目标或地板进行攻击, 鼠标右键进行走位移动。这种方式能够避免第一种方式的缺点,同时走砍节奏性比较强,但是又会引来另个一缺点就是A+鼠标左键默认的攻击距离自己最近的目标,在英雄周围有比较多的小兵的时候很容易A兵,不少职业选手比赛上都犯过类似错误。

方式3:快捷攻击型移动。默认键位是shift+鼠标右键,起到的作用和上面的A+左键一样,这样节省了操作量,但是没有了节奏感,而且shift键不好控制。可以通过改键,将快捷攻击型移动设置成一个键,比如A键,就会默认攻击鼠标悬停点最近的敌方单位。减少操作量,据说微笑就是这样的。但是我个人不是很习惯。

未改键的快捷攻击型移动

改键之后的快捷攻击型移动

我一般采用方式1和方式2混合操作,兵多的时候就用右键,团战时候用A+左键,增加容错率。

2、QW追击连招>>>下一页更多精彩“英雄联盟德莱文斧子掉落的解决方法”

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篇9:LOL英雄联盟德莱文接斧头技巧_英雄联盟德莱文解决斧头不见的方法

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LOL荣耀行刑官德莱文作为当今版本热门ADC之一,很多的玩家都不知道怎接斧子?其实当德莱文斧子掉落点是有规律的。下面给大家分享LOL英雄联盟德莱文接斧头技巧,希望能帮到大家。

英雄联盟德莱文斧子掉落的解决方法

首先德莱文不是一个手长的英雄,攻击距离550码,W技能成就了德莱文腿长的特点。在极限距离追击的时候如果扔出了斧子,再去追很容易会发现自己走过了斧子落点而斧子还没有落下,导致掉斧子,不能刷新W,从而追击失败。需要知道的是在与敌方英雄距离400码左右的时候能够比较从容的进行追击,能够持续加速不掉斧子。解决这个问题有三种方法。

方法一:双W加速。Q出去要接到斧子的一瞬间开启W然后接到斧子马上开W,形成双W加速,持续2秒500左右的移动动速度足矣让你和敌方拉进距离。

方法2:接Q之前一瞬间释放W,拉进距离然后A。这要求把握好W的时机,经过数次游戏和观战,开启W有三种方式,一种是开W追上去Q,这种比较适合于线上消耗,第二种是Q完开启W去接斧子,这种情况适合于去接距离较远的斧子。第三种就是追击的时候,此时开启W的最好的时机就是在快接到斧子的前的一瞬间开启 W,享受W的加速同时W已经冷却完毕等待下一次使用。观战中我发现文森特经常这样使用,但是这要比接斧头的难度高很多,练习的时候不是跑过了斧头落点就是接到斧头之后才开启W。

方法三:变直线追击为平行追击。平行追击过程中利用双斧走砍更能把握节奏,能够更从容的保持和敌方的距离,既不会让敌方攻击到自己,又能够不断输出,不掉斧子。如下图所示:

从直线追击进入平行追击首先采用双W加速跑到敌方英雄侧面然后E技能尽量将敌方往回弹,然后就可以进入平行追击的状态,这样走砍既舒服,又不掉斧头。

3、QW风筝连招

相对于追击来说,我觉得风筝敌人更简单一些,当然也更重要一些,风筝敌人采用后退型的双斧走砍,A—W加速捡斧子拉开距离—A—W加速捡斧子拉开距离—A,如此往复,W技能的开启看对面和自己的距离而定。要看自己风筝的英雄有没有突进技能,有的话留着E技能破他的突进技能,实在破不掉也无所谓,等对面位移上来之后E技能击飞减速配合双W加速拉开和对面的距离,实在不行就交出闪现,如果身上有一个红buff或者大冰锤,不开启W就能够很好地进行风筝了。

开道利斧:【E】

消 耗70/70/70/70/70 法力

冷却时间18/17/16/15/14

射 程925

效 果德莱文扔出他的斧头,对目标造成70/105/140/175/210(+0.5*额外攻击力)物理伤害,并将他们击退到一边。被命中的目标将被减速20/25/30/35/40%,持续2/2/2/2/2秒。

E 技能是德莱文的唯一保命和控制技能,当然也是释放难度极高的技能。出手速度不快不慢,但是高手能够反应过来用位移技能躲掉。E技能的击飞能够和亚索配合,E技能击飞的瞬间敌方英雄是不能进行操作的,所以线上对拼时候AEA连招能打出一轮小爆发,尽量是等辅助控制住对面的时候用E技能将敌方往回弹。此外 E技能能够破掉许多其他英雄的

技能。

1、打断突进技能

如潘森W,赵信E,皇子 EQ,猴子E,女坦的E(女坦不会突进过来,但是自身会受到伤害,女坦在中途会被打断),慎的嘲讽,小鱼人Q,阿卡丽R,蛮子E,狮子狗的跳,剑姬的Q,剑魔的Q,贾克斯Q,牛头W,Vi的Q(大招不能打断),鳄鱼E,酒桶E,龙女大招。对于那些瞬间突进技能,等对方突进再E,反应再快也是打不断的,因为德叔的E有0.2秒的施法前摇,只能够通过和对方距离来判断。比如赵信E是瞬发技能,突进距离600码,也就说,德莱文能A到赵信,赵信一定能够E到德莱文,提前预判将赵信击飞,如果能破掉他的E技能更好,如果他没有E那么他被击飞已经无法E到你,E的距离是925,相对来说比较远的。

2、打断持续施法技能

稻草人死歌大招吟唱时间,卡特大招,雪人大招,马尔扎哈狼人的压制等等。

3、打断软位移技能

女警E,小炮W,男枪E,瑞文的Q,瞎子的二段Q,炸弹人W,扎克E,飞机W,等,像亲儿子EZ的E机器人都奈何不了,我们也就无能为力了。

4、E闪现

没错,你没听错,德莱文E技能有0.2秒左右的施法前摇,而且开道利斧的弹道速度不是很快,在追击残血或者用E技能收残血的时候对方反应够快的话是能够剁掉的。E技能然后瞬间闪现,给对手一个措手不及,专治残血秀操作。类似于亚索的Q闪现,盲僧的R闪现。

冷血追命:【R】

消 耗120/120/120 法力

冷却时间110/100/90

射 程25000

效 果德莱文掷出两柄大斧,对命中的每个单位造成175/275/375(+1.1*额外攻击力)点物理伤害。在命中一名敌方英雄后,大斧会缓慢地调转方向,并回到德莱文身边。在斧头正在向外飞的时候,德莱文可以激活该技能来让斧头早点飞回来。每命中一个单位,伤害值就会减少8%(最小值为40/40 /40%)。在斧头调转方向时,伤害值会重置。

1、大招收残血

德莱文R技能是德莱文AD 加成最高的技能,是一个全图技能,但是释放难度极高,大招惯性很强,如果不主动取消让大招返回的话,大招会越过敌人往突进到敌人后方大约700码的距离,因此如果为了单纯收残血,在命中敌人之前700码左右的时候就主动再释放一次R技能,让斧头提前返回这样就能够很大概率上瞬间打出两段伤害。

2、团战AOE

德莱文我喜欢出杀人刀,因为德莱文对攻击力的需求很高,大招的AOE特性使得德莱文很容易混助攻,大招时机是团战开始之初对面阵型比较集中的时候,让大招自动返回,或者适当进行控制,以求尽量打到更多的人。而且释放大招时候尽量避免经过野怪或者小兵,因为那样的话打到敌方英雄的时候伤害就降低很多了,同时释放大招时候注意亚索的风墙和布隆的E,这两个技能能够挡住德莱文的大招。

3、大招能往返召唤师峡谷两圈四趟。

没错,就是两圈,试验方法是,站在敌方泉水旁插一个眼睛,大招朝向自己家泉水放出,大招从地方泉水到达自家泉水的时间大约12秒,在自家泉水返回出来之后2 秒后B键回城,这样等大招返回到敌方泉水的时候德莱文已经回家了,然后大招又会自动追踪德莱文到自家泉水,到达2塔之前传送到敌方泉水边的眼睛处,这样大招还没到德叔旁边就又要再跑一趟了。示意图如下图所示。

其中伤害计算如图中所示。第三段和第四段伤害都是第二段经过削减后的伤害。可以对同一个目标重复造成伤害。

加点路线我会选择主Q副W前期一级E,有大点大。E看情况二级或者三级点出。

出装流派及思路分析

此篇是我自己对于出装的理解,不同情况下针对不同阵容选择不同的装备,这点灵活选择就行,我会尽量讲解不同的出装流派。德莱文的核心装备是饮血剑,无论选择何种装备饮血剑是必须的,它能够为德莱文提供最需要的高AD和吸血属性。作为adc后期担任队伍主要输出角色,面对对方护甲较高的上单坦克,最后的轻语也是必出的装备,当然如果对面没有护甲较高的英雄可以选择其他装备,一切看情况而定。

1、三刀流

出装选择饮血剑、神圣之剑、神秘之剑、攻速鞋、最后的轻语、无尽之刃

依靠高攻击的Q以及神圣之剑的主动效果三刀暴击,迅速解决关键性的敌人,从而赢得团战胜利,当对方有发育极好的刺客时可以选择此类出装。

2、推线流

出装选择饮血剑、电刀、最后的轻语、无尽之刃、神秘之剑、攻速鞋

依靠电刀特性快速清兵,当自己方没有清兵线比较快的英雄时为了更好地守护防御塔可以选择此类清兵推线流打法。

3、一击致命流

出装选择饮血剑、三相之力、无尽之刃、神秘之剑、最后的轻语、攻速鞋

我就喜欢这种出装,前边关于Q的伤害计算已经解释过,这个流派的关键点在于三相之力的被动特效,附加攻击力200%的伤害。

暴击伤害=攻击力*250%+攻击力(三相被动)+攻击力*0.85。

我们可以计算一下,在后期攻击力500,最大暴击伤害为500*2.5+500+500*0.85=2175。能够打出一击致命的称号。而德莱文在拥有龙buff情况下500以上的攻击并不是梦想,所以如果喜欢秒杀的快感,三相之力是必备的装备,请选择一击致命流。

4、双吸流

出装选择饮血剑、破败王者之刃、神秘之剑、无尽之刃、最后的轻语、攻速鞋

当对方爆发不是很高,都是半肉dps突进的时候可以选择同时出破败和饮血,依靠这两件装备进行长时间输出。破败的主动特效对于德莱文这个没有位移技能的adc来说还是很值得的。

以上就是德莱文出装流派中比较常见的,大家可能会对杀人刀这件装备有争议,但是对于德莱文这样一个滚雪球极强的adc来说,杀人刀无疑是能够加快其滚雪球的最好的装备,但是出装时机很重要,在线上不是碾压性优势的时候我会先选择饮血剑,然后在前期小规模团战之前购买杀人刀,一波肥不是梦想。杀人刀更多的特性是击溃对方的心理防线,赢得游戏胜利。后期战况胶着杀人刀层数掉下来之后我会选择卖掉杀人刀,针对性的出一件防御装,冰锤,女妖,蓝盾或者水银弯刀。守护雅典娜时也可以选择卖掉攻速鞋选择灵风。不同的场上形势决定了不同的出装思路和出装顺序,这是一款考验操作的游戏,更是一款考验智商的游戏,灵活处理才是最终的奥义。

符文配置及天赋点法

天赋采用标准的21,9,0.如下图所示。

没什么可说的,吸血符文被削弱之后盛宴得到了加强,我会选择点出盛宴,因为德莱文还是很需要这几点回蓝的。

符文有以下两种

1、通用AD符文

红色攻击力*9

黄色固定生命值*9

蓝色固定魔抗*9

紫色固定护甲*2,固定攻击*1

上个版本吸血符文和固定护甲符文削弱之后,这是AD英雄性价比最高的符文之一。既保证了生命值又没有抛弃护甲,多兰剑出门的话有700多的生命,下路对拼起来不虚任何adc。

2、破甲符文

这套符文红色固定护甲穿透*9,其他和上面的一样,出门多兰剑66的攻击,不会影响塔下补兵,因为德叔开一级Q的攻击力就有96点。文森特也是带了一套穿甲符文,和我的大同小异。很多人就要问了究竟是穿甲符文收益高还是攻击符文收益高,对此我进行了简单的分析。假设英雄的护甲是从30线性增长直到200点护甲,根据实战经验为德叔分配攻击力,然后计算三种情况下的伤害。

情况1:没有任何破甲,只有天赋的6%破甲,德叔攻击力从75—400成长。

情况2:破甲符文减12护甲,加上天赋6%破甲,德叔攻击力从66—391成长。

情况3,:破甲符文减少12护甲,天赋破甲6%,同时出装有最后的轻语破甲35%,德叔攻击力从66—391成长。

现版本穿甲计算先计算百分比破甲,然后计算固定破甲。

从图中可以看到固定破甲的收益随着敌方英雄护甲成长越来越高,特别是出了轻语之后。也就是说,在拥有了轻语35%百分比破甲之后,固定破甲成为一种更加珍贵的属性,前期固定破甲和固定攻击造成的伤害几乎是相同的。这为大家选择穿甲符文还是攻击符文提供了一定的借鉴意义。

当然符文的选择不是固定的,仅仅为大家提供一个思路,每个人都可以根据自己的打法和对英雄的理解配置属于自己的符文,带上一个暴击或者几个回蓝都是可以的。

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英雄联盟德莱文技能介绍及连招理解

LOL英雄联盟德莱文:接斧子技巧

高手德莱文斧子玩的飞起,而且能够一直走砍不掉斧子,其中很大一部分是掌握了斧子落点范围和英雄模型大小,在边缘极限接斧子,省去了很多走位的时间,同时追杀逃跑比较灵活,我想德莱文将来大火起来之后很可能这一点会削弱,就像扎克的被动组织,以前很好捡,削弱之后掉落距离远了,判定范围也小了很多,导致这个英雄现在基本0出场率。在斧头落点边缘极限接斧子是每一个高手德莱文必须要掌握的,作图如下图

LOL英雄联盟德莱文接斧头技巧:关于三斧及多斧

德莱文能够拥有几把斧子这是很多德莱文迷所关心的,对此我找了很多资料都没有一个令人信服的结论,我自己进行了大量的测试,得出几个结论。

首先我测试了德莱文斧子在空中飞行的时间,和大家想象的一样这个时间是一个固定值,这里所说的斧子飞行的时间是指斧子打到敌人弹回来在空中飞行的时间,不包括斧子出手后打到敌人之前这段时间,这段时间是受攻速影响的,而斧子飞回来的时间是固定的,经过大量测试,这个时间大约为1S(这个时间很关键,但是我无法准确测量,取值可能是1.1,1.2,1.3,这里暂且用1.0作为讨论)。

德莱文1.0攻速的时候就能够拥有三把斧头(测试结果),手中两把,空中一把。这个特殊攻速利于我们进行分析,在这个攻速下adc一秒攻击一次,我们把德莱文扔斧头(实际上是平A)这个动作看做段时间1S,等斧头(斧头在空中飞行这段时间)看做段时间1S,接斧头看做点时间(一瞬间的事)。从德莱文扔出斧头到接到斧头需要2S的时间(扔斧头1S,等斧头1S),我们设想德莱文是一个专业的杂技演员,双手玩3刀,三刀编号a,b,c。能够玩好三刀的条件是a斧头扔出去之后到接到a斧头之前要把另外两把都扔出去。也就是在1S的时间内扔出两把斧头,这样的话攻击速度就是2.0了,这与事实相反,这个反证法说明我们证明的过程中有错误的条件,那么这个错误的条件在哪呢?

有些朋友已经看到了,其实德莱文并不是一个专业的杂技演员,但是是一个专业的魔术演员,他并不是在扔出a斧头之后a斧头飞行的一秒里扔出了b和c两把斧头,而是只扔了一把,但是视觉上和感觉上我们都认为他扔了2把。

详细解释一下:德莱文在斧头飞行这一秒的时间里只扔出了1把斧头,也就是有一个可能:德莱文一只手上的斧头从来没扔出去而是一直在旋转,只是两把斧头在空中来回交替。有了这个理论,我们来计算4斧的临界攻速,计算结果为2.0。但是实际上在1.5攻速的时候我在测试中就已经能够4斧。问题就在斧子在空中飞行的时间我们测试的是不精准的,大约为1s-1.3s,这点差别对于临界攻速的影响是很大的,不同飞行时间下的临界攻速如下表(超出实际范围的自动排除)。

我们回头再来测试,用实验去寻找三斧的临界攻速,这个临界攻速大约0.8左右,那么可以确定斧子飞行的时间大约为1.25S,四斧临界攻速为1.5左右,5 斧子临界攻速为2.5左右,尽管如此,这也是我能测得的一个比较接近的数据,也不是确切的数据,期待有特殊测试工具的朋友完成这个工作,这解决的也仅仅是大家比较关心的一个问题。

其实综合来讲多斧子对于提高德莱文的输出没有质的影响,而且德莱文并不是很需要攻速,一般情况下一个红叉足矣,我红叉都很少出,三相配合W加攻速德叔已经抽搐了。关于出装后文会详细分析。在此一笔带过。实战中很难达到2.5的攻速,德莱文需要的还是攻击力和暴击。也就说实战中能用到的最多四斧,需要1.5左右攻速,也就是每秒攻击1.5次。而对于1.5的攻速来说只要三把斧子就能够达到最大输出,两把斧子的话明显会有普通平A产生,导致浪费输出,而四斧的意义也就没有那么大了。再说一下三斧子,这是每个德莱文高手所必须要学的,一般后期德莱文攻速大约1.3左右,只会双斧的话肯定会在一段时间之后有平A产生,当然也是需要一段时间。

总体来说普通德莱文玩家掌握好双斧就已经足够了,不必刻意追求三斧和多斧,没有实质意义,对于德莱文高手来说三斧也是需要掌握的,能够在一定意义上提高输出,四斧及其以上对于提高输出已经没有了意义。

4、Q技能伤害计算

德莱文附带Q技能飞斧的暴击计算是不附加额外伤害的。

计算公式是:暴击伤害=攻击力*200%(出了无尽之后为250%)+攻击力*0.85

出了三相之力之后计算公式是:暴击伤害=攻击力*200%(出了无尽之后为250%)+攻击力(三相被动)+攻击力*0.85。

我们可以计算一下,在后期攻击力500,最大暴击伤害为500*2.5+500+500*0.85=2175。

所以要想打出一击致命,出三相之力是很好地选择,另外德叔的暴击动作和普通动作是不一样的,细心观察的朋友肯定早就发现了。

5、关于卡Q

这里所谓的卡Q就是利用Q技能的掉落机制中掉落地点不会越过地形这一点,在狭窄地形处站位输出,斧头会90%掉落在脚下从而节省捡斧头时间,达到最大化输出。提前说一点,卡Q只能站桩输出,需要把握好战场形势,有比较好的阵容配备。同时打大龙或者小龙能够提高效率。以下仅仅列举出能够卡Q的几个地点,大家依此类推。

小龙牌子处,上图圆圈为站位点

大龙牌子处,如果单挑大龙的话需要在龙池内插眼,这个地方正好能够攻击到大龙。

所有外塔塔基和墙之间都可以卡Q,以此类推。

6、双斧走砍

双斧走砍是新人玩家必学技能。Q技能能够在手上保持6秒,在手上有一个飞斧的时候,继续按一下Q技能就拥有了双斧。双斧在手,天下我有。双斧走砍就是A—走位—A—走位接第一个斧子并A—走位接第二个斧子并A,如此反复走A便是双斧走砍(也可以A—走位到落点A—走位到下一个落点A,如此往复)。如下图所示:

7、走砍键位设置

走砍键位设置是大多数玩家比较关心的,通常情况下走砍有三种方式

方式1::纯鼠标流,右键点人攻击,右键点地面移动。这种方式的好处是攻击目标精准,键盘操作量少,缺点显而易见,如果点击目标时候点到了地面,就会走向目标英雄,这对于一个需要良好站位的adc来说是致命的。

方式2:古典流。A+鼠标左键点击目标或地板进行攻击, 鼠标右键进行走位移动。这种方式能够避免第一种方式的缺点,同时走砍节奏性比较强,但是又会引来另个一缺点就是A+鼠标左键默认的攻击距离自己最近的目标,在英雄周围有比较多的小兵的时候很容易A兵,不少职业选手比赛上都犯过类似错误。

方式3:快捷攻击型移动。默认键位是shift+鼠标右键,起到的作用和上面的A+左键一样,这样节省了操作量,但是没有了节奏感,而且shift键不好控制。可以通过改键,将快捷攻击型移动设置成一个键,比如A键,就会默认攻击鼠标悬停点最近的敌方单位。减少操作量,据说微笑就是这样的。但是我个人不是很习惯。

未改键的快捷攻击型移动

改键之后的快捷攻击型移动

我一般采用方式1和方式2混合操作,兵多的时候就用右键,团战时候用A+左键,增加容错率。

2、QW追击连招 >>>下一页更多精彩“英雄联盟德莱文斧子掉落的解决方法”

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德莱文联盟【被动技能】

当德莱文接住飞斧,或是击杀了小兵、野怪后,他将获得一层崇拜值。当德莱文击杀一个敌方英雄后,他会获得额外的50赏金,并消耗所有的崇拜层数,每一层崇拜值将再为他提供2金币。德莱文死亡后,崇拜值将损失一半。

这个被动技能成就了德莱文滚雪球的特性,顺风成神,逆风的话这个被动几乎可以无视了,玩了100多场,德莱文的第一个人头至关重要,一般情况安稳补刀到8分钟可以叠出150层崇拜左右,这个时候如果杀人的话杀一个人的赏金等于其他英雄杀两个人,所以前期的话线上可以拼,但是一旦前期安稳farm,被动叠加层数比较高的话,没有十全把握最好不要拼,召唤打野,全技能交上也要抢到第一个人头,再出来的话对面adc绝对打不过你了。需要记住的是不要一味为了叠加被动而不停的Q兵,那样会很快的推兵线,导致自己被gank。

旋转飞斧【Q】

消 耗45/45/45/45/45 法力

冷却时间12/11/10/9/8射 程925

效 果德莱文的下次攻击会造成点额外物理伤害。额外伤害相当于他总攻击力的45/55/65/75/85%。这个斧头将会从目标身上弹到高空。如果德莱文接住了它,那么会立刻准备好下一发旋转飞斧。德莱文可以同时拥有2发旋转飞斧。

旋转飞斧算是德莱文的核心技能,能不能接好斧子是判断一个德莱文会不会玩的标准,需要知道的是斧子飞出去如果打到亚索的风墙或者小鱼人E,或者吸血鬼W这种不可选定目标身上是不会弹回来的,打到中亚上也弹不回来。从以下几点全方位的诠释这个技能。

1、斧子落点规律

德莱文斧子掉落点是有规律的,站着不动的话斧子扔出去弹回来会落到你脚下或左右100码以内的距离(不会落向身后),如果斧子扔出去在未打到人的时候英雄进行了移动,那么斧子会落向英雄移动面向的前方大约400码的距离。为了大家能够清楚的理解,作图诠释如下。

德莱文是对于走砍要求非常高的adc,不会走砍很难玩好德莱文,斧头掉落方向的判断是斧头扔出去打到人之前英雄的走向,所以如果对方英雄和你贴脸的话,你必须很快的用移动取消攻击后摇来调整斧子的掉落地点,如果稍慢的话系统就判定你攻击之后没有进行移动,斧子就落在了脚下,没法进行风筝。如果取消后摇过早的话有时候德莱文还没有攻击出去就移动了,发生了抽搐。大多数玩家会面临如此问题,除了多加练习,掌握德莱文攻击前摇,攻击前摇做完之后马上进行移动,这是高手德莱文必须掌握的,除此之外的解决方法就是开W然后E推开敌人拉开距离再进行输出,这个后文会重点讲解,在此一笔带过。

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篇10:CF唯一英雄级副武器沙鹰修罗怎么用 沙鹰修罗使用技巧

全文共 987 字

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武器使用至关重要,一把好的副武器在危机时刻也许就是第二条生命。今天就和大家一起了解下CF中唯一英雄级副武器——沙鹰修罗!

一、枪械基本信息

1980年以色列军事工业公司历时3年研发了0.357口径命名为沙漠之鹰的半自动手枪。CF中沙鹰修罗的原型也就是这款闻名世界的沙漠之鹰.

枪重:1.99kg

全长:270mm

弹匣容量:11/22

有效射程:150m

售价:408QB/40800CF点(永久)

沙鹰修罗由“修罗沙鹰”和“修罗刃”两部分组成,如墨般沉郁的枪身中跃动着血色的修罗,它每次一出现都将用子弹和利刃惩罚人。紧急情况下可以利用“修罗刃”进行近身攻击。

二、枪械威力信息

从威力上看,沙鹰修罗在中近距离都具有一枪破AC爆头的能力,在上肢躯干部位的伤害也非常可观,2到3发可带走一个敌人。在测试中沙鹰的有效攻击距离可以说在手枪中是最远的。

150M的有效射程保证了在中近距离威力几乎无消减。说了枪械本身的威力外,当然还不能忘记沙鹰修罗独有的“修罗刃”了,在威力上无AC的情况下修罗刃对任何部位都可一击毙命,有AC时除胸部腹部会出现残血(19HP)其他部位也可一击致命。

但是在攻击距离上非常近,相比小刀的轻刀还要靠近敌人才能完成攻击。

三、枪械速度信息

在速度方面,沙鹰修罗的切换速度、换弹速度都优于普通沙鹰,移动速度和射击速度持平。沙鹰修罗优秀的切换速度足以保证在主武器打完子弹或者狙击空枪后立马切换副武器对近身的敌人进行快速击杀。

四、枪械弹道信息

在副武器的使用上一般就2种方法,单点爆头或者是连续单发快点。单发慢点弹道非常精准,非常适合对头部一击毙命。快点速射弹道在3发后会向上方微微偏移,弹着点很集中。

五、枪械使用技巧和总结

1、手枪的使用一定要灵活,身边有没有掩体、敌人的数量血量、敌人使用的武器等都将决定如何正确使用手枪有效的杀敌。慢点爆头或者速射的节奏都完全靠自己掌控,心态一定要稳。

2、许多玩家在使用手枪攻击中往往会一边移动一边开枪。看似准心已瞄准敌人,其实弹道会出现很大的偏移。所以在移动中一定要利用停顿间歇完成攻击。

总结;沙鹰修罗作为英雄级副武器,拥有强大的单发杀伤力,充足的11发弹夹容量,快速的切换速度非常适合狙击手或者步枪手危急时刻的自卫攻击。整体优异的性能无可挑剔。在大多数时间内它也许只是一个配角被主武器的光芒掩盖,但危机时刻它或许才是你真正的守护神——沙鹰修罗!

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