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纸飞机flash怎么做(精彩3篇)

所谓”隐形飞机“,也被称作”隐身战机“英文名:stealthaircraft ,就是利用各种技术减弱雷达反射波、红外辐射等特征信息,使敌方探测系统不易发现的飞机。目前,飞机隐身的方法主要有以下三个方面:一是减小飞机的雷达反射面,从技术角度讲,其主要措施有设计合理的飞机外型、使用吸波材料、主动对消、被动对消等;二是降低红外辐射,主要是对飞机上容易产生红外辐射的部位采取隔热、降温等措施;三是运用隐蔽色降低肉眼可视度。隐形飞机

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篇1:如何在Flash cs3利用动作补间制作飞机飞行的动画效果

全文共 791 字

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下面制作一个利用动作补间制作的飞机飞行动画效果,大家也来动手试试看,希望能对大家有所帮助!

方法/步骤

1、启动flashCS3程序,选择文件新建一个Flash文档。

2、新建Flash文档后,选择“文件”里的“导入”再到“导入到库”这个顺序,如图所示

3、然后在弹出来的“导入库”的窗口中将之前存好的两幅(摁着键盘的“Shift"键就能两个一起选择了)“背景”和“飞机”的位图导入到“库”的面板中,如图所示。

4、然后在时间轴上选择第1帧,将”库“中的”背景“位图拖到舞台中,如图所示。

5、然后在菜单栏上选择”修改“>”文档“命令,如图所示。

6、在打开的”文档属性“对话框中,选择”内容“单选按钮,然后点”确定“就能使文档尺寸与内容相符了。如图所示。

7、返回场景编辑状态,在时间轴上单击”插入图层“按钮插入”图层2“,然后在”图层2“上选中第1帧,然后将”库“面板中的”飞机“位图,拖到舞台的右下角。如图所示。

8、然后选中舞台中的“飞机”位图,点击鼠标右键,选择“转换为元件”命令,将它转换名为“元件1”的“图形”元件,如图所示。

9、在“图层2”的第60帧上右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”命令。

10、选中舞台中的“元件1”,在“属性”面板中设置该元件的宽度为50像素,高度等比例缩放,然后打开“颜色”选择“Alpha”选项,在“Alpha数量”文本框设置透明度为20%,然后将元件拖动舞台的左上角,如图所示。

11、鼠标右键在”图层2“的第1帧到第60帧之间的任意1帧,在弹出的菜单中选择”创建补间动画“选项,创建补间动画。如图所示。

12、在打开的动画补间的”属性“面板中,在”缓动“设置中输入数值40,如图所示。

13、最后选中”图层1“上的第60帧,按F5快捷键插入帧,然后摁下Enter键就可以预览飞机从低飞到高空的飞行的动画效果了,大家快点动手做做,很好玩,很有趣的。

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篇2:如何用flash制作纸飞机滑翔天空的动画效果

全文共 622 字

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这一节主要来学习flash动画中的动作补间动画,来制作滑翔的纸飞机动画。大家一起来欣赏学习下吧!

滑翔纸飞机动画制作步奏:

1、这里使用的纸飞机素材图片是从网上下载下来的,当然网上下载的纸飞机是有背景的,因此用Photoshop将纸飞机的背景删除了,只保留了纸飞机,所以这里可以直接引用哦!

打开flash的软件,新建一个ActionScript 3.0的画布,如下图所示:

2、选择菜单栏中的文件—导入—导入到舞台,导入我们的风景图片,如果导入的图片过大,按住shift键等比例缩小到合适的大小。

3、选择菜单栏中的文件—导入—导入到舞台,导入我们的纸飞机图片,如下图所以,用鼠标将其移道右上角的位置,适当变形一下。

4、选中图层1,在图层1的60帧处单击右键,找到插入帧并点击插入帧,如下图所示:

5、选中纸飞机图层,在纸飞机的60帧处单击右键,找到插入关键帧并点击插入关键帧;然后将纸飞机图片移动到左下角,还是将纸飞机稍微缩小一点,扁平一点。

6、选中纸飞机的第一帧,单击右键选择创建传统补间,设置好传统补间后,我们可以看到有一个从第一帧到60帧的箭头,如下图所示:

7、将播放形式设置为循环,将范围拖动到包含第一帧和第60帧所有,点击下面的播放浏览下动画效果

导出动画的步奏:

1、选择菜单栏中的文件—导出—导出影片,或者直接使用快捷键Ctrl+Alt+Shift+S,如下图所示:

2、我们保存到桌面上,最好选择SWF影片类型,因为这种类型占用空间最小哦!

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篇3:flash如何引导层制作飞行的飞机

全文共 534 字

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引导层动画是最常见的一种动画类型,下面就为大家介绍引导层制作飞行飞机方法,教程很不错,一起来学习吧!

1、事先用ps处理好一副飞机图片。

2、启动flash8,新建一文件,设置大小800*600,帧频12fps,背景为白色。

3、把事先准备好的飞机图片导入到舞台,选择工具箱里的任意变形工具调节其大小和位置。并且移动飞机到舞台的左下角。

4、在时间轴上第50帧处插入关键帧,并把飞机移动到舞台右边中间位置。

5、在图层面板上添加运动引导层,选中运动引导层第一帧,在工具箱里选择铅笔工具,并在选项中选择平滑,绘制一个运动轨迹。

6、在工具箱中选择选择工具,在图层1中选择第一帧,拖动飞机中心点到运动轨迹的起始点。

7、在图层1第50帧处,拖动飞机中心点到运动轨迹的终点,使飞机的中心点和轨迹的终点相吻合。

8、在图层1的第一帧到50帧之间的任意一帧单击右键创建运动补间动画,按enter测试,

9、由于飞机的头部始终指向一个方向,调整飞机的头部,在1-50帧中任意选择一帧,在属性面板中选中调整到路经。这样飞机的头部就可以随着路径变动了。

10、在图层1第一帧调整飞机头部向上,在第50帧调整飞机头部向下。这样飞机就会沿着正常的路线飞行了。

11、ctrl+enter测试成功。这样就ok了

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