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用flash制作一个会动的球(推荐20篇)

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篇1:flash遮罩动画的制作方法?

全文共 1274 字

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遮罩,我们知道是在图片上遮上一层,通过遮层上我们“挖出”的洞,看到下面的内容。也就是说不论你在遮层上所画的形状是什么颜色、以什么填充方式画出该形状,它只是所画形状的一个洞,不会显示任何颜色的特性。

如果想要以中部清晰边缘模糊的渐变方式显示被遮罩的图片,我们可以在遮层上加一个模糊渐变层,这个层不是遮罩层,所以会有渐变和渐变所用颜色。可是,如果只想要模糊渐变却不会显示它的颜色,该怎么做呢?用as我们可以做到这一点。直接将模糊渐变层做为渐变遮罩,却不会保留它的颜色。

首先,我们导入背景图片和用来展示的图片。图片的大小最好统一,方便后面的交换。展示图片你可以设置多个。我只以两张为例。

1、导入方法: 文件——导入——导入到舞台 。当然也可以导入到库,因为下一步对图片编辑,所以直接导入到舞台。不论导入到哪里,都可以在库中找到。

2、图片比例和舞台差不多的话,可以直接在对齐面板中,匹配宽高(方法见下方经验引用)。否则,需要更改文档尺寸,使舞台与图片比例相同,或者选中图片, Ctrl+B 将图片打散,用选取工具截取一部分图片,这样才不会使图片的主角变形。

3、一个个选中图片,分别将它们变为影片剪辑元件。方法:选中一张图片,F8键调出转换为元件面板,类型选影片剪辑元件,取个名字,OK。

4、新建一层,将展示图,图1元件剪切至此层,我给该层取了个名字,图片层;原层就叫背景层。背景层里还有两张图片, 将图2元件Delete键删除 ,暂时还用不着它。在对齐面板中将背景图宽度和高度居中,图片层中的图片也同样处理。

5、选中图片层元件,属性面板中设置实例名为:tu。

6、 图片层第20帧F6键添加关键帧,25帧插入关键帧,35帧插入关键帧。

7、回到帧1, 属性面板中选颜色——Alpha——50%,再到35帧,Alpha值改为0% 。如图设置补间动画。做出由半透明到完全显示,短暂停顿后,再完全消失的过程。

8、新建一层,取名遮罩。 O键调出椭圆工具 ,禁用线条色,填充色随意。绘制一个小小的椭圆。

9、 F8键 将其转换为影片剪辑元件,属性面板中实例名设为:mc。滤镜面板中添加模糊滤镜。设置如图。参数视各人影片大小而定。

10、与图片层在相同位置设置关键帧。

11、20帧,Q键调出变形工具或在属性面板中将该元件放到足够大。复制该元件, 将第25帧原元件删除,Ctrl+shift+v将复制的元件原位粘贴到25帧 。第1帧、第25帧创建补间动画。

12、新建as层,在时间轴上输入:

mc.cacheAsBitmap=true;

tu.cacheAsBitmap=true;

//位图缓存为真

tu.setMask(mc)

//MC遮罩tu

13、选中as层至图片层所有帧, 按住alt键 ,鼠标向后拖动,为此三层复制出同样的帧。

14、图片层,在属性面板中,将复制的帧中每一个关键帧的元件全部换成图2元件。方法:选中原元件,属性面板中点交换,在新出现的面板中选择图2元件。

15、 背景层第70帧按下F5键 ,使该层与其他层帧数相同。

16、整个做成影片剪辑元件,放入另一个场景中的效果。

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篇2:如何用Flash遮罩层制作漂亮的文字效果

全文共 634 字

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flash里,使用遮罩层可以创建出很多的效果来。作为初学者,下面来教大家利用Flash遮罩层制作漂亮文字效果,一个非常简单的遮罩层应用,希望大家通过本篇第遮罩层的使用可初步认识。

步骤/方法

1、启动Flash,依次点击【文件】|【新建】|【新建文档】。

2、进入工作区,首先编辑图层一,导入一张作为被遮罩层的图片。

3、选择图片路径,导入图片。

4、点击插入新图层按钮(作为遮罩层)。

5、右键图层2,点击【遮罩层】,结果如图。

6、此时,图层2被锁定(无法被编辑),右键点击【属性】,在对话框中把【锁定】的勾去掉。

7、使用工具箱的文本工具,在舞台下方选择想要的设置。再在图片的左上角输入"春意盎然"。

8、选择图层1,在第45帧处插入帧(按F5亦可)。

9、选择工具箱中的选择工具拖动"春意盎然"到图片右下角处。

10、选中图层2中的第45帧,按F6(即插入关键帧)。结果如图。

11、此时,选中图层2的第一帧,在舞台下方的属性检测器中,【补间】的下拉列表中选【动作】,如图所示,图层2的时间轴上出现一个箭头。

12、选择图层2,右键点击【显示遮罩】。

13、此时基本完成了,点击【控制】|【播放】可以看到这四个字缓缓地从左上角移动到右下角。说明制作成功,接着导出Flash。

注意事项

1、对于初学者,一定要分清楚哪一图层是遮罩层,哪一图层是被遮罩层。

2、字体的颜色可以任意,最终显示的是被遮罩层的颜色。

教程结束,希望大家能学会利用Flash遮罩层制作漂亮的文字效果的方法,谢谢大家观看!

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篇3:flash如何制作一条蛇游动的gif动画效果

全文共 239 字

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下面给大家介绍flash制作一条蛇游动的gif动画效果方法,是不是很有意思呢。 一起来看看吧。

方法/步骤

打开FLASH,新建文档。参数如图

新建一个元件。类型为图形。确定,绘制一个小球,颜色任意。

回到场景中。拖动小球到工作区。

在35帧按F6建立关键帧。将小球拖动到右边,在中间按右键,建立补间动画

新建图层2。并下移,让图层2在图层1下面,在图层2中,用铅笔,用光滑模式画一条弯曲的黑色的线。

将原来的小球图层1右键设为遮罩层。按回车键看效果。

注意事项

线用光滑模式,尽可能多一些弯曲。

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篇4:Flash制作一个简单的按钮

全文共 363 字

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利用flash制作一个简单按钮,来了解按钮的4种鼠标事件的作用。下面就开始操作了。

选择“ 插入 ”—“ 新建元件 ”

名称为“ 按钮 ”,类型选择“ 按钮 ”

6选择“ 弹起 ”帧,用“ 矩形工具 ”绘制一个矩形,并设这个矩形边框为“无”,类型为“ 放射线 ”,填充色为“红—黑”渐变。

单击“ 指针经过 ”,右键选择“ 插入关键帧 ”

8选择“ 矩形 ”,把填充色改为“ 兰—黑 ”渐变

9选择“ 按下 ”,右键选择“ 插入空白关键帧 ”

10、用“ 椭圆工具 ”绘制一个椭圆形,并设这个矩形边框为“无”,类型为“放射线”,填充色为“绿—黑”渐变。

11、选择“ 点击 ”,右键选择“ 插入关键帧 ”

12、选择“ 场景1 ”,返回主场景。

13、选择“图层1”第1帧,把按钮元件拖到场景中。

14、按CTRL+ENTER,可以看一下效果了。

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篇5:Flash遮罩如何制作线条逐渐显示的汽车轮廓动画效果

全文共 849 字

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这次用flash动画中的遮罩来制作线条从无到有显示汽车轮廓动画效果,教程介绍的很详细,适合新手学习,希望对大家有所帮助。

在flash中新建立一文件,大小可以放进你准备的图片,这里使用640x480px,白色背景.然后将汽车图片导入到flash中," 文件>导入>导入到舞台 "

在图层1的第一针上你因该可以看到你导入的汽车图片

点击汽车图片,你会发现图片周围显示灰色的框,说明图片已经被选中,随后按F8将图片转换为元件,在名称中打入"VWGOLF",在类型中选择"影片剪辑"!

按"确定"后,一个影片剪辑就完成了,双击这个影片剪辑,我们会进入名为"VWGOLF"的场景中

现在"场景1"是我们的主场景,场景"VWGOLF"是次场景

点"插入图层"新建一图层,新图层命名为LINES,并将我们之前的图片图层锁定

选择"线条工具"勾选汽车轮胎部分,如下面的动态图片过程

然后使用钢笔工具勾出整个汽车轮廓(所有的轮廓因该在新键的图层中画出)

现在我们为轮廓增加遮罩层(遮罩的原理是被遮罩的部分会显示,不显示未遮罩部分,flash里的渐隐基本都是使用此功能来做的)

新建一图层作为遮罩层,用刷子工具(设置如下图)沿着汽车轮廓图进行描边(请注意所有的描边因该在遮罩层上而不是汽车轮廓层上)

这里我们每描一部分线条,按一次F6键,建立一个关键针,(这样做的目的是最后汽车轮廓可以逐步显示出来)你可以查看下面的动态展示图

在mask层上按右键,将此层转换为遮罩层

我们复制图层,用同样的方法制作轮胎部分的遮罩效果,针数与前面的相同

现在我们回到图片所在的图层,拖动图片元件到25针左右

同时在第60针新建一关键针,按F6

选中图片元件(在最外面的主场景中),在低部属性中设置颜色为"高级",按右边设置按钮!

跳出windows框,设置参数如下

在图片层第30~60针之间随意点上右击,选"创建补间动画"

这样图片的渐隐效果动画就制作完成了

教程结束,以上就是Flash遮罩制作线条逐渐显示的汽车轮廓动画效果,希望对大家有所帮助!谢谢大家观看本教程!

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篇6:Flash教程:制作天空中流星划过特效

全文共 1441 字

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效果:

当你抬头望着深黑色的夜空时,突然眼前一亮,一个拖着长长尾巴的流星天空飞驰而过,好漂亮的流星许个愿吧...

★★本例的知识点:元件制作、元件的复制、动作补间动画的应用、引导层的应用。

★★本例制作步骤:

1、执行“文件/新建”命令,在弹出的面板选择“常规/flash文档”,选择后点确定。新建一个影片文档,在“属性”面板上设置文件大小为400*250像素,背景色为黑色。

2、执行“插入/新元件”命令,新建一个图形元件名为“star”。选择工具栏里的矩形工具,在编辑区中画一个白色的无边矩形,然后选择工具栏里的黑箭头工具将矩形上端的两点向中心点移动,调节成为一个三角形如下图一所示:

打开对齐面板居中对齐。选择工具栏里的任意变形工具,用鼠标左键按住三角形中“注册点”拖到三角形的最下端,执行“窗口/设计面板/变形”,打开变形面板,设置旋转角度为72度,按下“复制并应该变形”按扭,完成的“星”元件如下图二所示:

3、执行“插入/新元件”命令,新建一个影片剪辑元件(MC)名为“星1”。打开库从库中拖入一个“star”在编辑区并位于居中,选中第1帧,在属性面板里设置“star”的大小如下图一所示。中心点不变在第20帧按右键插入普通帧。新建图层二,从库中拖入一个“star”位置居中,放在图层一大“star”的中心,在第20帧按右键插入关键帧,把小的“star”拖入到大的“star”一个角上并在属性面板上设置小的“star”的透明度为40%。回到第一帧在属性面板上设置补间动作。

4、再新建图层三,选中图层二上第一帧的“star”执行“编辑/复制”选择复制,然后在图层三上执行“编辑/粘帖到当前位置”使二个图层上的“star”重合,在第20帧按右键插入关键帧,把小的“star”拖入到大的“star”另一个角上并在属性面板上设置小的“star”的透明度为40%。回到第一帧在属性面板上设置补间动作。用同样的方法做好另三个运动的小“star”,做好的5个“star”放在大五角星的如图二所示。然后删除图层一,做好的五个星从中间变为5个分。

5、执行“插入/新元件”命令,新建一个影片剪辑元件(MC)名为“星”。在图层一上添加引导层如下图一所示。然后把引导层拖到图层一的下方如下图二所示。

6、选择工具栏里的椭圆工具在引导层里画一个有边框无填充色的椭圆,做为运动星星的运动轨迹。(也可经按照自己的的喜爱画不同形状的运动轨迹)在第100帧按右键插入普通帧。

7、选择工具栏里的橡皮工具擦掉椭圆的一小段,按下工具栏里的按扭,然后点击图层一第一帧,从库中拖入“星1”放在椭圆的那一小段后面,中心对齐椭圆的运动轨迹如下图一所示。在第15帧点右键插入空白关键帧。新建图层二,在第2 帧点右键插入空白关键帧然后把“星1”拖放到第2帧,把这个“星1”放在第一个“星1”的后面,中心对齐椭圆的运动轨迹,然后在第16帧点右键插入空白关键帧。依照上面的方法把星星排放好设定的椭圆运动轨迹。下图二是星星全部排好的椭圆形状。在这个实例里我一共做了70多层,你可以按照自己的需要做多少层。“星”MC的完成后的时间帧面板一部分如下图三所示。

8、 返回主场景,执行“文件/导入到库”命令,导入一张背景图在属性面板里设置大小为400*250,并居中对齐。从库中把影片剪辑元件“星”拖到场景中,执行“控制/测试影片”命令,看到效果了吧!漂亮的流星是不是在你的眼前飞驰而过。执行“文件/保存”命令,将文件保存成“流星.fla”文件存盘。

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篇7:如何用flash制作小人走路的简单动画

全文共 449 字

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在这里要教大家做小人移动的动画,是对形状补间的一次简单运用,值得一说的是形状补间做的小人比起动画补间来说要轻松简明不少,而且动作多变,不过易出现问题,用flash制作小人走路的简单动画,一起来看看吧!

方法/步骤

1、首先利用椭圆工具和刷子工具在舞台上画一个小人,形状自己定,反正我的是画的很差了,大家不要见怪,记得把线条颜色改为无色。

2、之后在时间轴上每隔10帧就插入一个关键帧,由自己。

3、再然后就是顺便把形状补间添加至每个关键帧之间

4、之后调整小人动作,每个关键帧都调一下,动作想怎样就怎样,很灵活,都能展现出来,我在这里就随便调了一下。

5、之后ctrl+enter测试影片就能看到效果了,是不是很神奇呢

6、值得一提的是用形状补间做的动画比动画补间更具有观赏性,动画补间适合骨骼动画,这个后面会提。如果举得画的太小你还可以用放大镜来放大,进行细微调整,让整部动画看起来更加柔和及细致。

注意事项

其中还有值得注意的是可能会出现动画混乱的现象,只要找到出现混乱的帧之后删掉后面的帧再进行插入和调整就行了

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篇8:Flash如何通过声音对象的控制来制作播放器

全文共 920 字

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本例通过程序读取外部MP3文件,通过声音对象控制制作播放器,这种方式适用于flash交互开发时使用。教程很不错,希望对大家有所帮助!

实例步骤:

(1) 先导入按钮素材,使用菜单“文件/导入/导入到舞台”,如图所示。

提示: 图片在光盘中,光盘目录/案例源文件/第十六章/调入式声音控制/图形.swf

(2)复制一份出来,改变其填充颜色为红色并绘制黑色背景,如图所示。

(3)再制作“STOP”和“PLAY”按钮放在图形上,作为“停止”和“播放”按钮分别命名为“stopBt”和“playBt”,如图所示。

(4)再使用传统补间制作示波动画,如图所示.

(5)将示波动画影片剪辑再转化为“图形”元件并在属性面板中循环次数设置为“只播放一次”,在第40帧上按F5插入帧,再将元件复制一份设置透明度为“20%”,如图所示。

(6)接下来编写代码,新建一个图层命名为“AS”在第一帧上添加代码完成制作。

技术看板:代码解释

第1行:实例化一个声音对象。

第2行:加载同一目录下的声音文件。

第3行:添加控制并且声音开始播放。

第6~9行:点击停止按钮后声音和示波动画“_show”停止播放。

第10~13行:点击播放按钮后声音和示波动画“_show”开始播放。

复制代码

代码如下:

var mymp3:Sound=new Sound();

mymp3.load(new URLRequest("sound.mp3"));

var music:SoundChannel=mymp3.play();

stopBt.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickStop);

playBt.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickPlay);

function clickStop(event:MouseEvent):void{

music.stop()

_show.stop()

}

function clickPlay(event:MouseEvent):void{

music=mymp3.play()

_show.play()

}

教程结束,以上就是通过声音对象的控制来制作播放器Flash实例教程,希望大家看完会有一定的帮助!

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篇9:动画课件怎么利用flash制作

全文共 938 字

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flash以其超强的动感画质和多事件的触发机制,为课件的制作提供了强有力的支持,利用Flash所提供的课件模板功能,可使制作课件的过程变得更加轻松,同时也提高了制作课件的效率,节省了开发时间。下面小编就以制作一个简单课件为例,来谈谈利用Flash制作课件的基本要领,希望通过在此讲解能起到抛砖引玉的效果。

方法/步骤

打开Flash,点击“ 文件”-“新建 ”,在弹出的窗口中选择“ Flash幻灯片演示文档 ”,然后点击“确定”正式进入编辑界面。

点击“ 插入”-“新建元件 ”,新建一个名为“背景”的图形元件,点击“确定”后进入“ 背景编辑”界面。选择“文件”-“导入”-“导入文件到库 ”,选择一个背景图片导入库中。

双击库中的图形元件“背景”,进入“背景”元件编辑状态,然后将导入到库中的背景图片拖入到当前窗口中,就完成了“背景”元件的修改操作。

点击窗口左侧的“ 幻灯片1”进入幻灯片编辑状态 ,将库中的“背景”元件拖放到当前窗口中。然后选择工具栏中的文字工具,为当前幻灯片添加文件“百度经验 --经验来源于生活”。

在“幻灯片1”上右击,从弹出的菜单中选择“ 插入屏幕类型”-“幻灯片 ”,新建一个新的“幻灯片2”。选择工具栏中的“选择”工具,点击幻灯片1的窗口,然后选择一种背景色进行填充,然后选择“文字”工具。在幻灯片2上输入文本“欢迎交流”文本字样,并设置字体的大小和颜色。

选择“幻灯片1”,然后点击“ 窗口”→“行为 ”,打开“行为”面板。

点击“行为“ 面板中的”+“号 ,从弹出的的下拉列表中选择” 屏幕“→”转到下一幻灯片 “。

最后发布制作的幻灯片文档。选择“ 文件”-“发布设置 ”,打开“发布设置”对话框,勾选“ Flash(*.,swf) ”,输入要发布的文件名,最后点击“发布”按钮发布即可。

找到生成的文件” MYDISP.swf“ 文件,然后右击,选择”Adobe Flash Player 9.0“打开,然后就可以测试一下效果啦。当点击第一张幻灯片时就要转到下一张幻灯片上。至此,整个幻灯片制作过程完成,大家可以依据这个制作原理,制作出自己喜欢的幻灯片来。

注意事项

制作的幻灯片在播放时需要Adobo Flash Player 9.0的支持才能正常运行。

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篇10:如何在flash中制作一个篮球落地的动画效果

全文共 403 字

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下面教大家在flash制作一个篮球落地动画效果方法,很简单的,大家按步骤很快就能学会了。这是预览图,效果是先慢慢的上,再越来越快的下落,符合自由落体哦。

方法/步骤

第一步,我们在舞台上画一个球形,用的是选择工具。

第二步,我们把它绘制一个更像篮球的形象,这样在中间多加几条线条,并且把线条调整成弧形就不错,

第三步,我们分别在第30帧和第60帧处插入关键帧,并且插入补间动画。

第四步,我们做动作,就是在第30帧处把球往上抛,所以把它垂直移动到上空200码或者更多,再在60帧处把它移动到右边一段距离,这是为了形成掉下来再往右滚的动画,更加形象化。

第五步,单击1-30帧处的补间,看到下方有一个补间下面有一个缓动字样,右边的数值调整到+100,是越来越慢的效果。

第六步,单击30-60帧处的补间,同样在下方的缓动的数值调到-100,这是越来越快的效果,加上音效就变得生动了起来,如果能做出球的滚动效果就更好了。

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篇11:flash中怎么制作鼠标特效效果动画

全文共 283 字

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flash_cs6做鼠标特效

1、双击打开FL。

2、打开后界面。

3、 将要做成鼠标箭头的材料导入 。这里导入的是路飞头像。

4、选中 转换成元件-影片剪辑 。

5、选中 中心点 ,点击确定。

6、命名为 lufei_mc 。(lufei这段字符可以设置成其他, 但必须是字母)

7、 脚本必须是as2.0

8、新建as代码层。选中as层, 按F9。

9、输入代码

Mouse.hide();

onEnterFrame=function(){

lufei_mc._x=_xmouse;

lufei_mc._y=_ymouse;

}

10、完毕。

注意事项:

用英文输入法输入代码,不然极易出错。

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篇12:flash cs5如何制作旋转的三维立体图形动画

全文共 1136 字

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立体图形在我们的生活中无处不在,尤其是立体几何,它要求我们要有很好的立体抽象能力才能处理问题,如果没有很好的立体感,立体几何的问题就无法解决,为了能够从不同角度审视立体图形,在此就利用flash制作一个简单的立体图形,帮助你更好的审视立体图形,培养立体感,本经验仅供参考使用。

1、启动flash cs5, 执行文件-新建命令 ,在弹出的窗口中选择新建一个基于actionscript2的flash文档。

2、找到属性窗口,修改编辑区的大小为800*600像素,帧频为15fps,背景色为黑色。

3、 执行窗口-公共库- 按钮命令 ,在弹出的公共库窗口中找到classic buttons文件夹,在该文件夹中将按钮 arcade button - green和arcade button - blue拖拽到库中。

4、执行插入-新建元件命令,新建一个名称为a的影片剪辑文件,并将库中的两个按钮元件拖拽到编辑区中,重新设置他们的大小为50*50像素,并调整他们的位置,使其布局美观。

5、在舞台上选 择arcade button - green按钮, 右键单击该按钮在弹出的对话框中选择动作选项,打开动作面板,然后输入代码 on(press){delete onEnterFrame;}, 同时检查语法是否有错误。

6、选择舞台上的 arcade button - blue按钮 ,同样方法打开动作面板,接着在动作面板中输入代码: on(press){ onEnterFrame=mm;}, 点击语法检查,查看是否有编译错误。根据错误修改代码内容。

7、选择图层1的第一帧,右键单击从下拉菜单中选择动作,打开动作面板,在该面板中输入代码,一段关于画图的函数代码。

function draw()

{

clear();

lineStyle(1, 0xffffff);

moveTo(A1.x, A1.y, A1.z);

lineTo(A2.x, A2.y, A2.z);

lineTo(A3.x, A3.y, A3.z);

lineTo(A4.x, A4.y, A4.z);

lineTo(A5.x, A5.y, A5.z);

lineTo(A8.x, A8.y, A8.z);

lineTo(A7.x, A7.y, A7.z);

lineTo(A6.x, A6.y, A6.z);

}

对代码进行语法检查。

8、接着输入其他自定义函数代码并进行调试运行,直至代码无误为止。

9、返回到场景1, 将库中的影片剪辑元件a拖拽到舞台上并调整其大小和位置 ,使其布局美观。

10、按 ctrl+enter组合键 进行测试,测试完成后, 执行文件-另存为命令 ,在弹出的对话框窗口中输入立体图形,找到一个合适的位置后,点击保存按钮。

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篇13:flash如何使用代码制作擦窗效果

全文共 799 字

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在工作学习应用中,经常用到一些效果,而这些效果给我们展示带来了一定的神秘感,而大多数效果可以直接设置就可以实现,而有些效果必须要用代码才能实现,下面跟大家分享一篇使用代码实现的擦窗效果,在鼠标移动时经过的地方会显示的更加清晰,希望能对你有所帮助。

方法/步骤

启动flash8,选择创建新项目中的flash文档,新建一个大小为550*400,背景颜色为白色,帧频为36fps的文档。

执行文件-导入-导入到库命令,将事先准备好的迎春花.jpg图片导入到库中,接着执行窗口-公共库-按钮命令,将oval button-blue拖入到库。

执行插入-新建元件命令,新建一个名称为t的影片剪辑元件,并将迎春花.jpg拖入到影片中设置大小为550*400,全居中,接着按ctrl+b组合键将图片打散。

执行插入-新建元件命令,新建一个名称为m的影片剪辑元件,选择工具箱里的椭圆工具,设置笔触为无,填充类型为放射状,制作一个彩条,然后在舞台上绘制一个正圆。

执行插入-新建元件命令,新建一个名称为y的影片剪辑元件,选择工具箱里的矩形工具,设置笔触为无,填充颜色为#637A05,在舞台中央绘制一个长方形,大小设置为550*400.

新建一个名称为mc的影片剪辑,将元件t拖拽到舞台中央并设置全居中,新建图层2并将元件y拖拽到舞台中央设置全居中。

返回主场景,将影片剪辑mc拖拽到舞台中央,设置全居中,新建图层2,将影片剪辑t拖拽到舞台中,改变其实例名称为pic。

在主场景中新建图层3,将库中的按钮拖到舞台中,把它放在右下角,在动作面板中输入代码为on(release){_root.pic.clear();_root.square.clear();}.

在主场景中新建图层4,并选择第一帧,打开动作面板输入脚本代码并进行调试运行。

执行文件-保存命令,在对话框中输入擦窗点击确定按钮进行保存,然后按ctrl+enter进行测试。

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篇14:Flash如何制作扫光动画的效果

全文共 568 字

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flash中有些效果比较好看,而且做起来还比较简单的,扫光(也称过光,个人喜欢叫过光)就是其中一个,但是很多新手还是想不到怎么做,下面就为大家介绍Flash怎么制作扫光动画的效果方法,不会的朋友可以参考本文,希望能对大家有所帮助!

方法/步骤

【第一步】拖入或编辑你想要为之添加过光效果的内容,这里以文字“百度经验”为例。并更改图层名为“文本”。

【第二步】将“文本”图层的内容复制,然后新建图层,更改图层名为”过光文本“,把内容放到这个图层里。

【第三步】在这两个图层中间创建新图层,更改图层名为“过光遮罩”,然后绘制一个矩形,更改填充颜色类型为“线性渐变”,渐变为两边完全透明,中间80%透明的蓝色矩形。

【第四步】因为这个例子是文本,是线条组成的,所以需要把“过光文本”图层的文字转化为填充才可以设置遮罩层,切记线条不可以当遮罩层。

【第五步】为“过光遮罩”图层设置传统补间动画,例子中为这个遮罩设置了一定的倾斜角度,可根据自己的需要自行更改,动画的大致路径就是从文字的左方移动到文字的右方。然后为“过光文本”图层设置遮罩层。大功告成!

【说明】想要看到动画的运动路径,推荐使用下面的方法,按时间轴下面的“绘图纸外观轮廓”,然后在上面出现的方括号中框选你需要观看路径的帧数即可!第四步是线条类必须做的一步,如果是图像或填充之类的可以跳过第四步!

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篇15:flash如何制作可爱的简单线条笑脸

全文共 281 字

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下面为大家分享flash制作可爱简单线条笑脸方法,教程很不错,制作出来的效果也很漂亮,大家一起来学习吧!

方法/步骤

1、打开flash,新建一个3.0的文件,颜色为白色(也可自定)

2、用线条工具在舞台中画一个直线,颜色为橙色,也可自定,

3、选中黑箭头,指向直线的时候鼠标是小半圆的显示,然后按住鼠标左键往上拖,如图

4、按住alt键的同时,鼠标单击中间往下拖,如图

5、用线条工具在舞台中在画一直线,如下图

6、选中黑箭头 鼠标左键单击不动往下拖,如图,这样,一个笑脸就做出来了 ,

教程结束,以上就是flash制作可爱的简单线条笑脸方法介绍,你学会了吗?快快来学习吧!

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篇16:Flash如何制作飞翔的老鹰动画教程

全文共 396 字

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简单的动画能增加课件色彩,使课件更加生动有趣。下面我将以飞翔老鹰为例,为大家介绍如何制作简单的动画。

方法/步骤

首先新建一个flash文档。然后在弹出的对话框中设置大小为288像素×209像素。背景颜色为白色等内容。

然后创建背景图层,需要导入“背景.bmp”文件,再选择第30帧,增加过渡帧。

接着导入gif动画。在文档基础上,新建一个图层,选中第1帧,执行【文件】——【导入】——【导入到舞台】命令,导入 “老鹰.gif”文件。

对插入的内容进行调整,可调整对象大小及相应的位置。将老鹰适当缩小一些,并适当调节它的位置。

图层上 添加文字。新建一个图层,输入“天高任鸟飞”。

最后测试存盘。

执行【控制】——【测试影片】命令,观察动画的效果。

如果满意,执行【文件】——【保存】命令,将文件保存成“飞翔的老鹰.fla”文件。

如果要导出Flash的播放文件,执行【文件】——【导出】——【导出影片】命令。

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篇17:Flash如何把静态的水的图片制作成形象逼真的水波效果

全文共 819 字

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下面为大家介绍一款软件,它就是flash,它可以把静态的带水的图片制作形象逼真水波。具体的操作流程请往下看:

方法/步骤

1、 首先下载安装好软件,运行后,界面如图;

2、 点击红色的的界面如图中所示:

3、 这里找到一张带水的图片,如果没有,在下图片上右击,点为再从上面步骤里找到这张图片,如图;

4、 图片进入软件后,按图中的说明绘制虚线:注意:封闭要右击鼠标.

5、 如图,按图中所示设置好帧数即可;

6、 水波参数设置得当,就可以得到满意效果;

7、 参数一般会有七种设置: 运动类型:ABCDE,既水波如何运动哪个方向运动?你可以按个试效果.波纹密度:0--100 水波的多和少?你可以按不同百分数试效果.波纹间隔:0--100 水波之间隔多远?你可以按不同百分数试效果.波纹亮度:0--100 水波亮度设置?你可以按不同百分数试效果.透视:0--100 远处水波可否也动?还是从中间水波才动?你可以按不同百分数试效果.透明化:0--100 0的时候不透明,把天上的反射到水里,100的时候,不见天上的,只是水波自身动.你可以按不同百分数试效果.水波倒影:0--100 细致观察0和100不同百分数的效果.不细看,看不出来! 以上根据图片不同设置也不同,你可动每动其中一个参数,再点一次符号: 看发生啥变化?这样你就理解了!知道设置满意为止.

8、 生成文件 :

点符号:生成SWF文件.这样的文件用在FLASH里需要破解成源文件,不过问题是:破解的FLA文件容易造成库文件同名的冲突.点符号:生成AVI文件.

9、 生成序列图片,再调入flash里,用手工制作水波运动.

点,保存序列图片,如图

10、 点保存后,让你选择BMP?JPG?建议你选JPG这样可减小文件体积.

11、简单流程就是这样的,希望大家动手操作下试试!

注意事项

压缩率只对JPG文件有效,BMP是不压缩的图片故文件体积大.

至于如何用序列图片手工在FLASH里制作水波,这不在说明.

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篇18:Flash相册制作大师怎么用

全文共 2160 字

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flash相册制作大师软件可以将喜爱的照片在一分钟之内转换成精彩的Flash动画。整个过程操作简单,只要选择好该软件所给您提供的模板,添加您的照片即可导出SWF文件。您完全不用懂得烦琐的Flash制作和照片的处理过程,一切由该软件帮您轻松解决。那么Flash相册制作大师具体该如何使用呢?下面为大家奉上Flash相册制作大师使用教程。

[步骤]

1、新建文件,宽400像素、高300像素,背景色为白色,帧频率设为30。具体设置如图:

2、创建新影片剪辑元件(快捷键Ctrl+F8),名称为“pictures”,将5张图片分别从外部导入在各帧中,并在第1帧上写下代码stop();。具体设置和效果如图:

3、创建按钮元件(快捷键Ctrl+F8),名称为“next_btn”,画一黑框白底的矩形,并延长帧至“点击”;新建层,输入“下一张”黑色文字,也延长帧。创建新影片剪辑元件,名称为“next_mc”,把“next_btn”按钮元件拖入,实例名为“next_btn”,在第二帧插入关键帧,选中第二帧的按钮,进行分离(快捷键Ctrl+B),让它失去按钮的作用,选中分离出的文字,将颜色改为灰色,同样将矩形的边框色也改为灰色。当文字和矩形大小差不多时,矩形不容易选择,此时可先全选文字和矩形,然后按住Shift键的同时再点击文字即可选中矩形。在第1帧上写下代码stop();。具体设置和效果如图:

4、同样,按第3步分别创建“prev_btn”按钮和“prev_mc”影片剪辑,注意“prev_mc”影片剪辑中“prev_btn”按钮的实例名为“prev_btn”。

5、回到主场景,创建四个图层,图层名称分别为“pictures”、“frame”、“btn_mc”、“action”。具体设置和效果如图:

6、在“pictures”图层中第1帧把“pictures”元件拖入,放在合适的位置上,实例名为pictures,在第2帧、第11帧、第20帧分别插入关键帧(快捷键F6);在第2帧和第11帧之间以及在第11帧和第20帧分别创建补间动画,选中第2帧,在属性面板中将缓动设置为100,选中第11帧,在属性面板中将缓动设置为-100,其目的让图片切换自然。选中第11帧中的元件,打开属性面板,选择颜色→高级,再点击旁边的设置按钮,在弹出的对话框中反RGB都设为200,如果设为255是因为图片在过渡时会成为一片白。(RGB的值越大,则图片越亮且图片中原先较亮的部分最先变白,反之越黑)。具体设置和效果如6:

7、在“frame”图层中画出一个矩形框,以美化图片;延长帧至第20帧。

8、在“btn_mc”图层,分别把元件“next_mc”和“prev_mc”拖入,放在合适的位置上,实例名分别为“next_mc”、“prev_mc”;延长帧至第20帧。第7、8步具体设置和效果如上图5:

9、在“action”图层的第1帧上写下代码:

复制代码

代码如下:

stop();//动画开始时停止

vari:Number=1;//设置变量i的初始值为1

prev_mc.gotoAndStop(2);//“prev_mc”影片,开始让它停止在第2帧,让按钮变成灰色并失去作用,因为动画开始时没有上一张图片

onEnterFrame=function(){//运行每一帧时执行以下函数

if(_root._currentframe==11){//如果主场景播放到第11帧

pictures.gotoAndStop(i);//“pictures”影片停止在第i帧,从第11帧出现第i张图片

}

if(_root._currentframe==20){//如果主场景播放到第20帧

gotoAndStop(2);//主场景动画停止在第2帧

}

next_mc.next_btn.onRelease=function(){//“next_mc”影片中的按钮在释放时执行以下函数

if(i

i++;//每点击“next_mc”影片中的按钮时变量i递增1,“pictures”影片也跳转到下一帧

prev_mc.gotoAndStop(1);//“prev_mc”影片停止在第1帧,即让按钮变黑并起作用,因为此时有了上一张图片

play();//主场景动画开始播放

}

if(i==5){//如果变量i等于5

next_mc.gotoAndStop(2);//“next_mc”影片停止在第1帧,即让按钮变成灰色并失去作用,因为此时没有下一张图片

}

};

prev_mc.prev_btn.onRelease=function(){//“prev_mc”影片中的按钮在释放时执行以下函数

if(i>1){//如果变量i大于1

i--;//每点击“prev_mc”影片中的按钮时变量i递减1,“pictures”影片也跳转到上一帧

next_mc.gotoAndStop(1);//“next_mc”影片停止在第1帧,即让按钮变黑并起作用,因为此时有了下一张图片

play();//主场景动画开始播放

}

if(i==1){//如果变量i等于1

prev_mc.gotoAndStop(2);//“prev_mc”影片停止在第2帧,即让按钮变成灰色并失去作用,因为此时没有上一张图片

}

};

};

教程结束,希望对大家有所帮助!

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篇19:Flash制作跳动的火苗动画效果

全文共 249 字

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火焰也是动画片中常常需要表现的一种动画现象。火也可以分为:小火苗(如蜡烛燃烧,火柴燃烧等)、较大的火(如柴火燃烧等)、熊熊大火(如篝火等)等几种。在动画片中,常见的有这三种。下面,我们就以较大的火进行演示,希望对大家能有所帮助。

火由外焰、内焰、焰心组成。无论火有多大,它在燃烧的过程中都会受到气流强弱的影响而显现出不规则的运动。但它们都有一个基本运动的规律:

那就是扩张、收缩、摇晃、上升、下收、分离、消失。火焰的速度在底部时最快,越往上越慢,直至消失。火焰的形状经常会根据火势的大小和风向发生变化。

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篇20:flash怎么制作推窗的gif动画效果

全文共 1066 字

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转眼又将中秋,天高云淡,一切都是那么清爽明净。月夜,让我们开窗赏夜吧,夜,包含的不只有月……下面小编就为大家介绍flash制作推窗的gif动画效果方法,来看看吧!

最终效果图:

步骤

1、整个窗户的制作需要准确定位,所以,首先调出网格:视图——网格——显示网格。

2、R键调出矩形工具,禁用线条色,填充色#E4DAC5,画出一个足够大的矩形。

3、改变填充色(颜色随意),在矩形上再画一个小些的矩形,选中后,Delete删除,使大矩形成为一个边框。即窗框。

4、新建一层。线条色#B6A896,笔触大小2.25,填充色不变。用同样方法画出一扇窗,左边线条色改为较淡的#E7E1DC,做出窗户的明暗。

5、拉出一个细长的矩形作为窗格,同样用改变线条色做出明暗。

6、新建一层,按住Alt键将窗的帧拖入此层,复制出一帧。然后将复制的窗移至右侧。

7、选中左右窗户的第三帧,F6插入关键帧。后面隔一帧插入一帧,共有1、3、5、7四个关键帧。

8、分别选取2、3层第三帧的窗户(用选择工具拖选,不易遗漏,但要注意将其他层锁定),Q键调出变形工具,按住ctrl键(使变形框斜切)分别拖动上下边角,将窗户倾斜向内缩小。如图中右窗,左窗为调整后的形状。这是向外打开的图,如果窗位向内打开,则边角为斜向放大,如图2。并且要考虑是否需要添加窗户打开至墙壁的过程。

9、第五帧的左右窗同样方法再向内缩,使整面窗呈大半打开的状态。

10、第七帧删除左右窗,紧贴窗框画一个细长的矩形,使窗户成为完全打开状态。

11、填充色白色,透明度35%,为每个关键帧的窗格填充上“ 玻璃 ”。

12、窗框层第25帧F5插入帧。随后,选中左右窗所有帧,按住Alt向右拖动至图中位置。

13、保持复制的帧处在被选中状态,右键——翻转帧。

14、新建一层作为墙体,填充颜色为#F7F7EC。点开Deco工具,选择藤蔓式填充,枝、叶的颜色分别改为各人喜爱的颜色,这里选择了与墙体相近的色系。

15、Deco工具在墙体部分拖动,使图案填满墙体,成为装饰好的墙面。

16、选择窗框,F8转换为影片剪辑元件。

17、属性面板滚动条拖至底部,打开滤镜,为窗框添加斜角效果。强度50%。

18、Ctrl+F8键新建影片剪辑元件,矩形工具画出窗帘,选择工具改变形状,渐变填充如图。

19、25、50帧分别添加关键帧,将25帧的图形稍作调整。使窗帘向一边飘动。为1帧和25帧创建补间形状。

20、回到场景,库中拖入窗帘,属性面板中色彩效果选“ 高级 ”,参数设置如图。

21、最后,最底层导入背景图,放入两个事先做好的萤火虫,完成制作。

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