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怎么用flash制作让花瓣飞舞的动画效果视频(通用20篇)

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篇1:Flash怎么制作一片树叶飘落动画

全文共 641 字

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引导层的具体使用方法和树叶飘落的例子 文字教程 一看就会

1、打开flash,新建一个ASP3.0文档 ,大小自定 ,单击确定按钮 。

2、在网上搜索素材树叶,小编搜的是树叶

3、把树叶拖到ps中,然后用 魔术橡皮擦工具剔除背景 ,如图

4、然后 Ctrl+alt+shift+s 存储为web所用的格式,然后保存为透明图像,

5、发现桌面已经有了透明的树叶了

6、然后把透明的树叶拖到flash中,

7、用 任意变形工具 选中树叶,然后按着shift键把树叶等比例缩小 ,如图,

8、用选择工具把树叶移动到上面,

9、用任意变形工具旋转一下树叶,因为树叶是从上往下飘的,所以把树叶的方向往下调整一下,如图

10、选中图层1,鼠标右键选择“ 添加传统运动引导图层”

11、选中引导层,用画笔工具在文档中画出一条花落的线段称为 引导线 ,如图

12、在引导层的第50帧处按f5,在 图层1的第50帧处按f6 ,如图,

13、选中图层1的第一帧,鼠标右键选择 创建传统补间,

14、选中图层1的第一帧,把 树叶放到引导线的开始处 ,如图

15、选中图层1的最后一帧,把树叶放到引导线的结尾处,如图

16、按 Ctrl+回车键 可查看效果,

17、这时候会发现树叶的方向不是随引导线的方向走的,那怎么办呢,就要用到路径了,下面小编就来说一下怎么改

18、选中图层1中的任何一帧,在属性中把“ 调整到路径 ”前面的方框打上对号,如图

19、在按 Ctrl+回车键, 可以试看效果,哦,flash是基础,大家要多多练习哦 么么 。

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篇2:flash如何使用代码制作擦窗效果

全文共 799 字

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在工作学习应用中,经常用到一些效果,而这些效果给我们展示带来了一定的神秘感,而大多数效果可以直接设置就可以实现,而有些效果必须要用代码才能实现,下面跟大家分享一篇使用代码实现的擦窗效果,在鼠标移动时经过的地方会显示的更加清晰,希望能对你有所帮助。

方法/步骤

启动flash8,选择创建新项目中的flash文档,新建一个大小为550*400,背景颜色为白色,帧频为36fps的文档。

执行文件-导入-导入到库命令,将事先准备好的迎春花.jpg图片导入到库中,接着执行窗口-公共库-按钮命令,将oval button-blue拖入到库。

执行插入-新建元件命令,新建一个名称为t的影片剪辑元件,并将迎春花.jpg拖入到影片中设置大小为550*400,全居中,接着按ctrl+b组合键将图片打散。

执行插入-新建元件命令,新建一个名称为m的影片剪辑元件,选择工具箱里的椭圆工具,设置笔触为无,填充类型为放射状,制作一个彩条,然后在舞台上绘制一个正圆。

执行插入-新建元件命令,新建一个名称为y的影片剪辑元件,选择工具箱里的矩形工具,设置笔触为无,填充颜色为#637A05,在舞台中央绘制一个长方形,大小设置为550*400.

新建一个名称为mc的影片剪辑,将元件t拖拽到舞台中央并设置全居中,新建图层2并将元件y拖拽到舞台中央设置全居中。

返回主场景,将影片剪辑mc拖拽到舞台中央,设置全居中,新建图层2,将影片剪辑t拖拽到舞台中,改变其实例名称为pic。

在主场景中新建图层3,将库中的按钮拖到舞台中,把它放在右下角,在动作面板中输入代码为on(release){_root.pic.clear();_root.square.clear();}.

在主场景中新建图层4,并选择第一帧,打开动作面板输入脚本代码并进行调试运行。

执行文件-保存命令,在对话框中输入擦窗点击确定按钮进行保存,然后按ctrl+enter进行测试。

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篇3:FLASH中怎么制作压下弹起弹簧的动画

全文共 210 字

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flash绘制一个弹簧动画效果,里面涉及到动画补间等操作

1、在开始里找到FLASH软件程序,单击启动,建立一个FLASH文档;

2、笔触颜色选择自己喜欢的颜色,填充颜色关闭;

3、选择钢笔工具,绘制一条折线, 用任意变形工具修改;

4、在第20帧位置按下 F6键 ,建立关键帧,添加补间动画,选择形状补间动画;

5、同理, 在第40帧位置添加关键帧 ,添加补间动画;

6、按下回车键,观看效果;

7、导出影片,格式为 GIF 。

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篇4:ps如何模仿粒子效果制作一个图片由粒子出现的视频效果

全文共 1578 字

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制作一些视频的时候,常会看到一些视频制作软件可以制作出来一些非常漂亮的粒子效果。粒子效果的添加给图片带来的效果会截然不同,下面为大家分享ps模仿粒子效果制作一个图片由粒子出现的视频效果方法,不会的朋友快快来学习吧!

方法/步骤

1、这里用到的图片素材是由树叶组成的动物形状。素材是在群里保存的。下面就来用这张图片素材来制作这个粒子的动画效果。这张图片需要把它进行一个抠图片的处理。可以看到它的背景是白色的,而动物本身的颜色也和背景有所不同。可以使用不同的方法进行处理。

2、这里首先把背景图片复制一份。这里为了保证一些细节部分不丢失,所以直接使用通道进行抠图的处理。复制好后点击面板中的通道进入到通道中进行抠图。这里需要把出黑白关系对比最为强烈的通道。分别点击红,绿,蓝三个通道。

3、在三个通道中,可以看到对比最为强烈的是蓝色通道。这里就把蓝色通道复制一份。在蓝色通道上面点击右键,选择复制通道。接着在弹出的复制通道的界面中选择确定。这时在通道面板下面就会多出来一个蓝色通道的复本。点击选择这个蓝通道的复本。

4、这里需要来增加一下它的对比度。可以用图像调整中的色阶或曲线。这里用色阶来调整。在弹出的色阶的面板中。需要看着要调整的图片来移动左边和右边及中间的滑块。

5、看着图片中的图像,当需要显示的动物成全黑的状态下就可以。这种处理的方法是需要看着画面进行调整,而不是看着色阶的数值。调整好后,就可以把这个形状做出选区。点击面板下面的虚线的小圈。将通道做为选区载入。

6、把通道载入选区后,可以看到现在选择的是白色的部分,这里需要把它再进行一个反选。让它选中黑色的部分。选择选择菜单列表中的反选。这时就正好把需要的部分做出了选区。

7、这时点击选中全部的通道图层后,点击面板中的图层。回到图层面板中。然后在英文输入法的状态下面点击键盘上面的ctrl+j 键。就把想要的部分进行了抠出。这时就可以把下面两个背景图层前面的眼睛关闭。

8、这里还需要把这个图片的边缘再调整一下。选中抠出的形状层。按着键盘上面的ctrl不松,接着再用鼠标左键点击图层前面的缩略图。把它做出选区。选择工具栏中的矩形选框工具。在界面上方选择调整边缘。

9、在弹出的调整边缘的界面中,勾选智能半径。把半径的数值稍微移动一下。再把平滑,羽化,对比度,移动边缘进行一个细微的调整。然后勾选下面的净化颜色。点击确定。

10、在图层1拷贝下面新建一个图层。点击面板下面的新建空白图层。新建好空白图层后,这里需要把这个图层填充一个颜色。这里把前景色设置为白色。直接按着键盘上的alt+delete进行填充。

11、填充好颜色之后,还需要把这个图层添加一个渐变。选择拾色器,双击打开前景色。颜色的选择可以根据图片中的颜色来搭配。这里把前景色选择为这种黄色。把背景色选择为深绿色。

12、渐变颜色选择好后,直接在工具栏中选择渐变工具。这里直接拉一个对称渐变。选择渐变中的第四个渐变类型。在拉渐变的时候可以直接按着键盘上面的shift键拉一下比较直的渐变出来。

13、当把背景的渐变做出来之后,可以看到虽然把图片的边缘进行一个调整。还是可以看出来它的白色边。这里需要结合想要的效果来把它的模式更改一下。默认的是正常,这里点击下拉按钮把它更改为溶解。这时就会在形状的边缘看到它一些漂亮的溶解边缘。

14、这里还需要把图片中不想要的部分用工具选中。 按着键盘上面的delete键把它删除。删除后,再把这个图层再复制一份。复制好后,接下用鼠标选中图片后面的荤板。这里需要再蒙板中进行操作。

15、检查一下前景色,蒙板是黑色的,这里面要把前景色设置为白色。同时选择工具栏中的画笔工具。点击打开画笔。选择柔角的画笔。画笔的大小可以根据图片的大小来设置更改。这里重点击介绍了图片的处理和背景的设置。下一经验中将来重点操作一下粒子效果的制作。

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篇5:Flash如何制作漫天飞雪的视觉效果

全文共 1214 字

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本例讲解的是flash制作漫天飞雪的视觉效果方法。教程制作出来的效果如鹅毛般的雪花悠悠而落,相当逼真。实例中通过简单的AS复制雪花并控制它们的运动,形成大雪纷飞的效果。

1.新建一个Flash文档,单击“属性”面板中的“尺寸”按钮,打开“文档属性”面板设置场景大小为450px x 180px,背景为#00105A,帧频为18fps。

2.按快捷键Ctrl+F8打开“创建新元件”面板新建一个名为“雪片”的图形元件,点选“椭圆”工具,在“雪片”元件的编辑场景中按Shift键拉出一个直径为5像素的圆,再用“箭头”工具稍微调整一下,最后形状大概如图所示。

3.新建一个名为“雪花运动”的影片剪辑元件,将其场景中的“图层 1”改名为“雪片”,将“库”面板中的“雪片”元件拖入该层的场景中。点选“雪片”层的第40帧按下F6键插入关键帧,接着右键单击第1帧选择“创建补间动画”命令,再点选第20帧再插入一个关键帧。4.右键单击“雪片”层,在弹出的菜单中选择“添加引导层”命令为“雪片”层建立一个引导层,如图2所示。在引导层里画一条曲线,将第1和第40帧的“雪片”元件吸附在曲线的左端,第20帧的“雪片”元件吸附在曲线的右端。如图所示(此图为400%显示 )。

5.回到“场景1”,把库中的“雪花运动”元件拖入到场景中,点选第3帧按下F5键插入帧。点选场景中的“雪花运动”元件,在“属性”面板里给影片剪辑“雪花影片”取个实例名“雪花”,如图所示。

6.在“场景1”中新建一个“脚本”层,分别点选层中的第1、2、3帧按F7键插入空白关键帧,如图所示,按F9键打开“动作”面板,输入如下代码:

第1帧中的代码如下:

复制代码

代码如下:

// 变量flakes用来控制雪花的数量,即密度

// _visible属性隐藏母本

n = 1;

flakes = 100;

雪花._visible = 0;

第2帧中的代码如下:

复制代码

代码如下:

i = 1;

while (i

//控制雪花飘落速度

this["雪花" add i]._y += Math.random()*2+2;

i++;

}

if (n == flakes) {

n = 1;

} else {

// Math.random()方法取0到1之间的随机数

ssize = Math.random()*50+30;

// 复制雪花

duplicateMovieClip("雪花", "雪花" add n, n);

// 控制雪花飘落范围

this["雪花" add n]._x = Math.random()*500;

// 雪花随机变换大小

this["雪花" add n]._xscale = ssize;

this["雪花" add n]._yscale = ssize;

n++;

}

第3帧中的代码如下:

复制代码

代码如下:

// 返回到第2帧播放

gotoAndPlay(2);

效果到这里就完成了。代码中的this对象的作用是引用影片剪辑实例。

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篇6:flash怎么制作发光文字效果

全文共 728 字

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今天在此利用flash制作一款发光文字效果,本效果主要利用了遮罩功能,现在就把制作的步骤和截图分享给大家,希望对你有所帮助和启发。

1、启动flash cs5,执行 ctrl+n 组合键,新建一个大小为800*600,背景色为#990000, 帧频为12fps的文档。

2、修改时间轴上图层1的名称为文字,选择工具箱里文本工具,设置字体为“ 王羲之书法字体”, 字号为150,字体颜色为#ffac00,在场景里输入“厚德载物”。

3、选择文字“厚德载物”,连续两次执行 ctrl+b组合键将文字进行打散 ,在文字图层40帧出插入帧。

4、在时间轴上点击创建新图层按钮,新建图层2,修改名称为“ 遮罩 ”,选择文字图层的所有文字执行复制命令,在遮罩图层的第一帧处执行 ctrl+shift+v原位置粘帖 。

5、在文字图层上面再新建一个图层,修改名称为“ 光线 ”,在颜色面板中设置类型为线性渐变,并设置渐变颜色, 并设置两端的alpha为0.

6、选择 工具箱里矩形工具 ,笔触设置为无,填充颜色设置刚才设置好的渐变颜色,在舞台拖拽出一个长方形。

7、选择矩形,右键单击该矩形从下拉菜单中 选择转化成元件命令 ,命名为 “光 ”,类型为图形。

8、在“ 光线 ”图层的40帧处按f6插入关键帧,将 “光 ”图形元件移动到文字的上方。

9、在“ 光线 ”图层1-40之间任意一帧处右键单击从下拉菜单中选择 创建传统补件动画。

10、选择“ 遮罩 ”图层,右键单击该图层,从下拉菜单中选择遮罩层选项,将该图层设置为遮罩层。

11、执行 ctrl+enter组合键 进行测试,测试完成后 执行文件-另存为命令 ,在弹出的对话框中输入“ 发光文字 ”,找到一个合适的位置进行保存即可。

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篇7:Flash怎么制作心动动画过程

全文共 649 字

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flash制作心动”主要是练习对于钢笔工具的使用和补间动画的创建。“心动”动画在很多网站上都有应用,是一个既简单又应用广泛的动画,下面小编就为大家详细介绍一下,不会的朋友可以参考一下!

步骤

1、打开Flash cs4软件,新建一个Flash文件。

2、执行菜单中“ 视图|标尺 ”命令,添加一条垂直的辅助线。

3、用“ 钢笔工具 ”画出心形的一半,如下图。具体做法,是先画出大致曲线,再使用“选 择工具 ”和鼠标进行调整。

4、复制画好的图形,在粘贴在工作区中(可以选中图形,按住键进行拖动)。

5、选中复制的图形,选中工具箱中“ 任意变形工具 ”,在执行菜单中“ 修改|变形|水平翻转 ”命令,得到下图。

6、选择工具箱中“ 选择工具 “,选中变形后的图形,使用鼠标拖动,将其与原来图形结合。再删除辅助线,填充合适的颜色。并将其转会化为元件(按键即可)。

7、在”第10帧“处,右击执行”插入关键帧“命令。再选中”第1帧“,使用”任意变形工具“将图形缩小。

8、选中”第10帧“,使用” 任意变形工具 “将工作区中的图形旋转一定角度。

9、选中”第1帧“到”第10帧“之间任意一帧,右击,执行”创建传统补间“命令。

10、选中”第20帧“,右击,执行”插入空白关键帧“。然后,将”第10帧“复制,粘贴到”第20帧“。选中”第10帧“到”第20帧“之间的任意一帧,右击,执行”创建传统补间“命令。

11、执行菜单中的“控制|测试影片”命令,即可得到“心动”动画。

注意事项

画好心形后一定要先转化为元件,在进行后续的操作。

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篇8:FLASH怎么制作箭头射中靶子的动画

全文共 185 字

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flash软件模拟射箭的动画,关键是绘制出靶子,和箭,然后用补间动画完成。

1、打开FLASH软件,新建一个FLASH文档;

2、绘制一个椭圆,然后进行复制,绘制出靶子;

3、添加图层,绘制出弓,

4、新建图层,绘制出箭;然后 转换为元件;

5、 添加关键帧, 进行补间动画设置;

6、观看效果,导出影片, 格式GIF 绘制完成

注意事项:

注意弓、箭靶子的位置,可以做成弧线是运动。

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篇9:FLASH如何制作日夜交替的动画

全文共 230 字

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flash模拟太阳的出升,落山,到月亮的升起降落。用到引导图层,和动画补间。

1、打开FLASH软件,新建一个FLASH文档;设置文档 属性 ;

2、选择星形绘制一个20角星;

3、绘制一个圆,把 笔触设为10 ;然后把元与星形对齐;把对齐后的整体转换为元件;

4、添加 引导图层 ,绘制一条引导线;

5、添加动画,新建图层3绘制月亮;然后把 月亮转换为元 件 , 添加动画;

6、测试影片,导出影片, 格式GIF ,绘制完成。

注意事项: 注意对齐俩个图形笔触大小的调节

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篇10:flash仿导引线如何制作环绕效果加仿球体

全文共 121 字

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这是一篇flash仿导引线环绕效果加仿球体教程,教程很简单,很适合新手学习,希望大家喜欢!

这是直接利用了与圆弧垂直相切,利用了打散后直接摆成圆形,字都倒冲圆心

好了,看看怎么做!

1、

2、

3、

4、

5、

6、

8、

9、

10、

11、

12、OK~回车测试!

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篇11:Flash CS3怎么制作幻灯片轮播的动画

全文共 515 字

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我们在电脑的行业中,经常会看到各式各样的幻灯片,而小编最经常看到幻灯片的地方是在各种产品的发布会上,制作幻灯片的方式有很多种,让我们用flash来制作幻灯片

1、首先,先打开电脑上的Adobe Flash CS3软件,如下图所示。

2、接下来Adobe Flash CS3需要根据自已需求选择Flash项目,如下图所示。

3、选择一个Flash项目,我们来到Adobe Flash CS3的主界面,接着我们点击左上角的【 文件(F)】 按钮,在下拉的菜单栏里点击【 新建(N)】, 如下图所示。

4、然后Adobe Flash CS3就会跳出一个【 新建文档 】的小窗口让我们选择,我们选择【 Flash幻灯片演示文稿】, 如下图所示。

5、然后Adobe Flash CS3的主界面就会变成制作幻灯片的主界面,我们可以开始进行打字等操作,如下图所示。

6、幻灯片是多页面的,我们可以 点击左上角的小+号图标来添加页面 , 如下图所示。

7、然后我们就可以在 添加的第二个页面上操作 ,如下图所示。

8、可以通过 左上角小+号图标右边的小-号图标来删除幻灯片页面 ,如下图所示。

9、接下来我们就可以 使用键盘上的上下键来轮播幻灯片 ,如下图所示。

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篇12:如何利用Flash中的遮照打造3D动画视觉效果

全文共 303 字

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本教程是向大家介绍利用flash中的遮照打造3D动画视觉效果,教程比较基础,适合新手学习,希望对大家有所帮助!

首先新建文档,按Ctrl+J修改属性。

导入一幅图片作背景,然后建一新层,然后绘制一条横线和竖线,绘制横线时使用对齐面板。

效果。

再创建一个层,在如下图所示位置绘制一个矩形。

然后按F8转变为元件,类型:图形。然后再第20帧插入一个关键帧,然后调整大小,调到最小。

之后创建补间动画。然后再创建一个图层,绘制一个矩形如下图所示,然后转变为图形元件。

然后再第20帧插入关键帧,把图形调整到一条横线,最后创建补间动画。

然后新建立一个图层,绘制一个三角形。

然后执行遮照命令。

最后按Ctrl+Enter进行测试。

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篇13:FLASH如何制作一个砍伐大树的动画

全文共 155 字

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flash模拟大树砍伐倒下去,用到补间动画,感兴趣的朋友一起来看看。

1、打开FLASH软件,新建FLASH文档;

2、绘制大树;

3、 转换为元件;

4、添加关键帧,

5、新建图层2,把树桩复制到图层2中;

6、 调整位置添加动画;

7、测试影片,导出影片, 格式GIF ,绘制完成。

注意事项:

注意图层1与2的连贯性。

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篇14:flash怎么制作旋转飞舞的雪花

全文共 326 字

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在电视里,我们看过那飞舞雪花,就像梦幻世界一般,那白茫茫的一片足以醉人。下面小编就为大家介绍flash制作旋转飞舞的雪花方法,一起来看看吧!

步骤

新建一个大小为550乘以400的舞台,画一个矩形,大小跟舞台同大,颜色为蓝色--->白色线性渐变,并且用渐变变形工具改变渐变方向。

这样雪花的背景颜色就做好了,最终结果如图:

接下来花一朵雪花:按住shift键画一个正圆,选择修改--->形状--->柔滑填充边缘:设置距离和步数的值如图所示,最终结果为图右。

4、接下来让雪花飘落下来:再第30帧设置关键帧,并且雪花移到下方,创建传统补间形状即可。

测试影片剪辑,结果如图所示:这样雪花就会从天空上方飞舞下来了。

可以依样画瓢,多画出更多的不同路径、不同大小的雪花。

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篇15:flash怎么制作水管装满水效果

全文共 248 字

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今天为大家分享flash制作水管装满效果方法介绍,操作很简单的,大家按照上面步骤进行操作即可,希望能对大家有所帮助!

1、绘制水管

2、新建一层 绘制水流

3、分析一下 水管灌满水实际上就是一个 补间形状动画

4、动画应该分为2个步骤 一个横水管 动画 一个竖水管动画

5、这水管动画 分两部做 一部分做横水管的动画

6、接这做竖水管动画

7、做好延长帧 观看效果!

8、可以看到水管确实灌满水了!成功

9、在水管2最后一帧 加stop() 这样水流灌满水管就不动了更逼真

10、要点 就是一个形状动画 还是初级的

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篇16:Flash如何制作过渡卷动效果精美图库展示动画

全文共 1017 字

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flash打造一个具有卷动过渡效果精美图库展示动画。效果不错,方法也比较简单,希望大家喜欢。

制作方法:

首先新建立Flash文档,然后修改文档属性:

我们制作的这个图库,大家通过演示可以看到单击小图,可以动态显示大图,所以我们事先要做一些工作。准备一些大小相同的图片8张,并且分别制作相应的缩略图8张,大图导入Flash中分别转换为影片剪辑元件,小缩略图导入Flash后转变为影片剪辑元件,都放到库里面,留着我们来使用。

这里我们制作一个main主影片剪辑,然后在里面制作一个背景:

然后再新建立一个层,把缩略图都按顺序摆放整齐,实例名分别是thumb0、thumb1、thumb2、thumb3、thumb4、thumb5、thumb6、thumb7:

当把大图导入Flash时,按F8转变为影片剪辑元件,标示符分别是image0、image1、image2、image3、image4、image5、image6、image7。设置如下:

然后再建立一个层,输入下面代码:

复制代码

代码如下:

this.createEmptyMovieClip("images", 100);

this.attachMovie("mask", "mask", 101);

mask._x = images._x =-68;

mask._y = target = -150;

images._y = -1000;

images.setMask(mask);

speed = 5;

for (var i = 0; i

var img = images.attachMovie("image"+i, "image"+i, i);

img._y = img._height*i;

var thumb = this["thumb"+i];

thumb._alpha = 60;

thumb.pos = target+(i*-img._height);

thumb.onPress = function() {

target = this.pos;

};

thumb.onRollOver = function() {

this._alpha = 100;

};

thumb.onRollOut = function() {

this._alpha = 60;

};

}

this.onEnterFrame = function() {

images._y += (target-images._y)/speed;

};

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篇17:Flash怎么制作烛光动画特效

全文共 508 字

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效果逼真,令人满意, 完全纯手工制作, 蜡烛再润色一下,以假乱真不是不可能……

今天心情很好,因为做出这个效果也是很偶然的想法,可能这就是别人所谓的创意涌现吧。

臭美一下后,马上进行,Let’s GO!

1、Ctrl J 文档属性设置 300*200 尺寸,黑色背景

2、矩形工具,画矩形,填充色无所谓,任意变形工具,将下面都往里压,可以结合shift与ctrl两边同时进行提高速度,变形后,呈现出一个上边长下边短的梯形。

3、在选中蜡身的前提下,展开混色器中的颜色面板,进行线性渐变填充,需要增加至三个滑块,由上至下,分别是橙色、红色和黑色。这里步骤比较复杂,需要耐心进行。在默认填充线性渐变时,方向是从左到右的,我们需要填充变形工具进行调节。CS3中的填充变形工具被藏在了任意变形工具组里面了,找找看。

4、如果上一步没问题,这一步也会比较轻松,在原梯形上方画一个椭圆形,然后填充放身状渐变,颜色的色值我就不写出来了,你们可以用截屏的功能键PrtScr,把屏幕偷走,在设计软件里面,可以利用神奇的滴管工具取色。

做到这一步,还要非常注意的是,我们的蜡烛没有笔触边框线,以及要考虑“吃掉”的问题,最好将各部件群组 Ctrl G。

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篇18:flash怎么制作简单的遮罩动画

全文共 954 字

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现在有很多朋友在使用flash动画,但是有些朋友对于制作遮罩动画还不是很了解,其实遮罩动画是flash中一种常见的动画效果,如何在flash中制作遮罩动画呢,关键是要掌握制作遮罩动画的要领,对于这个问题小编刚开始的时候也有点困惑。今天小编通过一个实例“转动的地球”来给大家讲解一下在flash中如何制作遮罩动画,希望您能掌握遮罩动画的要领!

1、我们首先打开flash软件,准备制作一个 flash遮罩动画 !

2、从我们的电脑上导入世界地图的图片,世界地图图片我们可以网上下载!

3、图片导入到舞台上后,如果大小不合适,你可以自己修改图片的大小,尽量让图片细长点!当然这一步可以省略!

4、将图片调整到合适大小后,我们把图片复制粘贴一份。可以在图片上 右击鼠标选择复制 ,然后右 击鼠标选择粘贴。

5、我们选中其中的一个世界地图图片,如图将图片进行水平翻转!这样的目的是让我们的世界地图更长一点,动画效果更美观一些!

6、我们把两张图片首尾相连,这样地图看起来很长了,这个地方可以鼠标拖动调整到合适位置!

7、我们选中两张图片,点击修改菜单,然后将两张图片组合为一个整体!

8、把第一帧中的图片用鼠标向左拖动调整到合适的位置!

9、接下来我们在第50帧插入一个 关键帧 ,当然其它帧也可以。用鼠标把图片向右边拖动调整到合适位置。

10、然后我们在 两个帧之间右击鼠标, 创建补间动画!

11、通过上面的操作,地图的制作和动画设定完成,我们现在增加一个新图层。

12、我们选择 工具的椭圆工具, 在新图层上绘制出一个合适大小的圆形!

13、现在是制作遮罩动画最关键的一步,大家仔细看!在新建的图层(也就是圆形这一层)上单击鼠标右键,选择遮罩!

14、现在遮罩动画已经成功完成了,什么是 遮罩 呢,其实我们这个动画中的圆形就是遮罩层,地图那一层就是被遮罩层。遮罩就是通过遮罩层可以看到被遮罩层的东西!被遮罩层的其他内容将不会再看到!

15、现在我们可以测试一下动画效果!

16、为什么不太好看呢?那是因为我们舞台的背景色是白色的,我们可以把背景色改为黑色的。通过菜单修改-文档-文档属性进行更改!更改后我们再看看动画的效果,是不是很漂亮呢!自己试试吧!

注意事项:

制作遮罩动画的关键是上面的第13步和14步,大家要明白遮罩层和被遮罩层的区别!

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篇19:如何用flash制作纸飞机滑翔天空的动画效果

全文共 622 字

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这一节主要来学习flash动画中的动作补间动画,来制作滑翔的纸飞机动画。大家一起来欣赏学习下吧!

滑翔纸飞机动画制作步奏:

1、这里使用的纸飞机素材图片是从网上下载下来的,当然网上下载的纸飞机是有背景的,因此用Photoshop将纸飞机的背景删除了,只保留了纸飞机,所以这里可以直接引用哦!

打开flash的软件,新建一个ActionScript 3.0的画布,如下图所示:

2、选择菜单栏中的文件—导入—导入到舞台,导入我们的风景图片,如果导入的图片过大,按住shift键等比例缩小到合适的大小。

3、选择菜单栏中的文件—导入—导入到舞台,导入我们的纸飞机图片,如下图所以,用鼠标将其移道右上角的位置,适当变形一下。

4、选中图层1,在图层1的60帧处单击右键,找到插入帧并点击插入帧,如下图所示:

5、选中纸飞机图层,在纸飞机的60帧处单击右键,找到插入关键帧并点击插入关键帧;然后将纸飞机图片移动到左下角,还是将纸飞机稍微缩小一点,扁平一点。

6、选中纸飞机的第一帧,单击右键选择创建传统补间,设置好传统补间后,我们可以看到有一个从第一帧到60帧的箭头,如下图所示:

7、将播放形式设置为循环,将范围拖动到包含第一帧和第60帧所有,点击下面的播放浏览下动画效果

导出动画的步奏:

1、选择菜单栏中的文件—导出—导出影片,或者直接使用快捷键Ctrl+Alt+Shift+S,如下图所示:

2、我们保存到桌面上,最好选择SWF影片类型,因为这种类型占用空间最小哦!

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篇20:Flash制作粉嫩的花瓣随风舞动

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a、渐变色,形变动画的应用。

b、元件的as标识符。

c、attachMovie的应用。

d、movieClip的各项属性的使用。

e、滤镜的应用。

本题最初是帮助朋友做一个视觉效果,做一朵花开放的效果出来。分析一下,花是由一片片花瓣组成,做完每一片花瓣的伸展动画,然后复制若干个这个动画,让其环绕一圈播放,那么就可以形成一层花瓣绽放的效果,然后做多层这种效果,最终就可以形成一朵花的效果。注意必须使用flash8.0以上的播放器。

那么问题很简单,首先要做花瓣。

建立一个空MC,命名为"huanban01",用钢笔工具画一个花瓣,注意花瓣的轮廓要使用绿线,而花瓣内要使用中心渐变色填充。花瓣的大小控制在长度100象素左右。注意该花瓣元件的定义点中心应该在花瓣的根部。(这是为了将来复制的时候,花瓣可以根部为中心进行环绕)参见图pic01.jpg:

在1-30帧之间,做一个花瓣伸展的动画,其实就是在第1帧把花瓣缩小,然后用形变动画让其放大。参见图pic02.jpg:

在30-160帧之间,做一个花瓣轻微舞动的效果,也很简单,只是让花瓣的外形稍微有一点变化即可。你也可以做的长一些,比如30-400帧之间,多做几个关键帧。在最后一帧上加上as:

gotoAndPlay(30);

这样,花瓣在轻微舞动之后会跳回到30帧继续舞动,这样一个花瓣便完成了,你可以把这个元件拖到场景中,观看一下播放效果。

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