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怎么利用flash更改动画中物体运动的速度方向(热门20篇)

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篇1:如何利用Flash中的遮照打造3D动画视觉效果

全文共 303 字

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本教程是向大家介绍利用flash中的遮照打造3D动画视觉效果,教程比较基础,适合新手学习,希望对大家有所帮助!

首先新建文档,按Ctrl+J修改属性。

导入一幅图片作背景,然后建一新层,然后绘制一条横线和竖线,绘制横线时使用对齐面板。

效果。

再创建一个层,在如下图所示位置绘制一个矩形。

然后按F8转变为元件,类型:图形。然后再第20帧插入一个关键帧,然后调整大小,调到最小。

之后创建补间动画。然后再创建一个图层,绘制一个矩形如下图所示,然后转变为图形元件。

然后再第20帧插入关键帧,把图形调整到一条横线,最后创建补间动画。

然后新建立一个图层,绘制一个三角形。

然后执行遮照命令。

最后按Ctrl+Enter进行测试。

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篇2:flash怎么制作一个图片四处翻动的运动补间动画

全文共 566 字

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运动补间动画,是flash中很基础的动画部分,利用它,可以进行缩放、移动、旋转、改变透明度等动画制作。合理使用,可以出现不错的效果。参与运动的可以是元件、文字、位图、组合等。但是稍微复杂些的变化,只有元件可以完美完成。本例以图片的各种运动变化来看一看该补间的运用。

1、修改文档,使其与图片同比例,这样,图片更改后不会变形。

2、导入文件: 文件——导入——导入到舞台。

3、对齐面板中,点击“ 匹配宽和高”、“水平居中分布”、“垂直居中分布”, 使图片与舞台同大小、同位置。

4、F8键转换为图形元件,因为只这一个元件,没有改名,直接用元件1。

5、每隔15帧按下 F6键插入关键帧 ,直到第60帧。

6、 Q键调出变形工具 ,按住shift键,拖动变形框将元件同比例缩小。

7、 ctrl+C复制, 删除15、30帧的元件, Ctrl+shift+V将复制的元件原位粘贴入这两帧 。

8、将第一帧的元件移动至左上角,第15帧件移至右下角。

9、选择60帧元件, 菜单修改——变形—— 水平翻转 , 将元件翻转。

10、回到第一帧,右键—— 创建补间动画, 属性面板中将旋转改为“顺时针”。

11、第15帧创建补间动画,旋转选项栏里设为 “逆时针”。

12、30帧和45帧直接创建补间动画即可。第75帧按下F键插入帧,使动画结束后有短暂的停留,完成制作。

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篇3:利用Flash CS4制作树枝的伸展动画效果

全文共 1298 字

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本例将使用图形动画的同步播放原理来制作树枝伸展动画

本例思路

.使用绘图工具绘制树枝。

.利用遮罩功能为树枝制作同步伸展动画。

Part 1 绘制树枝

(1)新建一个尺寸为550×300像素,帧频为25fps的空白文档,然后制作出一个放射性绿色背景,如图3-1所示。

图3-1 制作背景

(2)新建一个图层,使用“线条工具”和“铅笔工具”绘制树枝的图形轮廓,如图3-2所示。

图3-2 画图

(3)使用绿色填充图形,然后删除轮廓线,再按F8键将其转化为图形元件,名称为“树枝”,如图3-3所示。

图3-3 转换为图形

(4)进入图形编辑区,然后新建一个图层,用于制作树枝的遮罩层,使树枝向上伸展,如图3-4所示。

图3-4 制作遮罩层

(5)下面绘制树叶。使用“椭圆工具”绘制一个椭圆,然后使用“移动工具”将其调整成树叶形状,如图3-5所示。

图3-5 绘制树叶轮廓

(6)打开“颜色”面板,设置类型为“线性”,然后设置第1个色标颜色为(R:137,G:248,B:24),第2个色标颜色为(R:91,G:199,B:12),填充效果如图3-6所示。

图3-6 填充颜色

(7)复制一份树叶,然后按Ctrl+G将树叶组合起来,并调整好其位置,再将其转换为影片剪辑(名称为“叶子”),如图3-7所示。

图3-7 复制图形

(8)将树叶放置在树枝上,然后调整好位置和大小,如图3-8所示。

图3-8 调整树叶

Part 2 制作伸展动画

(1)选中所有叶子,然后按Ctrl+Shift+D组合键将其分散到各图层上。

(2)选中所有叶子图层的第15帧,然后按F6键插入关键帧,再选中第1帧,使用“任意变形工具”将叶子调整成如图3-10所示的效果。

图3-10 调整叶子形状

技巧提示:

为了在下一步创建传统补间动画时使叶子从根部产生慢慢放大的效果,因此在变形叶子的时候需要按住Shift+Alt组合键将叶子做等比例缩放。

(3)选中所有叶子图层的第1帧,然后在该帧单击右键,并在弹出的菜单中选择“创建传统补间”命令,如图3-11所示。

图3-11 创建传统补间动画

(4)为了让树枝的伸展动画节奏与叶子的动画节奏相配合,所以当树枝伸展到叶子所在位置时叶子才能播放伸展放大动画,因此要调整补间动画的位置,如图3-12所示,调整完后的关键帧如图3-13所示。

图3-12 调整帧位置

图3-13 调整关键帧位置

(5)调整好关键帧后观察下动画效果,如图3-14所示。

图3-14 动画效果

(6)回到主场景,然后设置图形“树枝”的循环动画选项为“播放一次”,如图3-15所示。

图3-15 设置播放次数

图3-16 复制树枝

图3-17 观察动画效果

(8)为了让树枝更具真实感,所以要为其添加阴影,首先将帧复制到一个新图层中,再调整好图形的位置,然后在属性面板中设置图形颜色为(R:3,G:61,B:2),如图3-18所示,阴影效果如图3-19所示。

(9)最后为画面添加一些文字作为点缀,如图3-20所示,然后按Ctrl+Enter组合键发布动画。

图3-20 添加文字

教程已完毕,现在大家应该学会利用flashCS4制作树枝的伸展动画效果了吧,希望这篇教程对大家有一定的帮助。

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篇4:如何在Flash中实现物体运动

全文共 3903 字

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现在用flash开发的游戏是越来越多了。很多朋友也很想学习用Flash制作游戏的方法。大家知道,不管在什么游戏中,实现物体运动是游戏的前提,而不同的游戏里物体移动的方式又不尽相同。所以,想学习制作Flash游戏的朋友今天就先随我一起学学在Flash中实现物体运动的几种方法吧。几种方法如下:

方法一:通过单击按钮实现物体的单位运动

这种方法一般在需要按键的游戏中使用。你也可以给某个实体加上这段代码,然后通过单击这个实体达到某种游戏效果。

1、 打开Flash,按快捷键"Ctrl + M"打开[ Movie Properties ]面板。根据你的要求设置场景大小和背景颜色。

2、 按快捷键"Ctrl + F8"新建一个名为Graphic的Graphic符号(Movie Clip符号也行)。

3、 按快捷键"Ctrl + R"导入一张动物图片(我导入图片中动物的脸是面向右的,这样是为了移动效果更真实)。你也可以在move影片的场景里随便画个方块或圆圈。不过这样做效果就不太明显了。

4、 按快捷键"Ctrl + F8"新建一个名为move的Movie Clip符号,把Graphic符号拖拽到move影片的第1帧中。双击第1帧,输入函数Stop()。右键单击第1帧,选择Copy Frames命令。然后右键单击第2帧,选择Paste Frames命令。

5、 选择move影片第2帧中的图片,执行[Modify]→[Transform]→[Flip Horizontal]命令把图片水平翻转。注意:影片在第1帧和第2帧中的位置应该是一样的(用快捷键"Ctrl + Alt + I"打开Instance面板设置图片的X轴Y轴坐标)。

6、 回到主场景,按快捷键"Ctrl + L"打开Library后按住鼠标左键把影片move拖拽到场景中。按快捷键"Ctrl + I"打开Instance面板,给move影片起名为mc。

7、 单击[Windows]菜单→[Common Libraries]→[Bottons]打开按钮符号库。选择 "(circle)VCR Button Set"中的"gel Left"和"gel Right"按钮,然后把它们拖拽到场景中适当的位置。

8、 右键单击"gel Left"按钮,输入如下代码:

复制代码

代码如下:

on (release) {

tellTarget ("_root.mc") { //告知电影以被调用,跳转到第2帧

gotoAndStop (2); //跳转到第二帧后,影片就换了个方向

}

movex = getProperty("/mc", _x); //将影片在场景中的X坐标值附给movex

movex = movex-10; //以10个像素为单位变动坐标值,实现物体的移动。

setProperty ("/mc", _x, movex); //重新定义影片的_x坐标属性

}

9、 右键单击"gel Right"按钮,输入如下代码:

复制代码

代码如下:

//单击此按钮,跳转到第1帧。实现图片地翻转

on (release) { //以下代码含义参考上面

tellTarget ("/mc") {

gotoAndStop (1);

}

movex = getProperty("/mc", _x);

movex = movex+10;

setProperty ("/mc", _x, movex);

}

以上两段代码是用来控制物体左右运动的。至于控制物体垂直方向运动的代码可以结合"方法二"自己编写。。

另外,你可以通过"onClipEvent (mouseDown){ }"语句实现单击鼠标左键实现物体的单向运动。"{ }"中添加的代码参考"方法一",很简单的,篇幅关系这里就不多说了。但是"方法一"的设计还有一些不完美。这些我们将在"方法二"中解决。

方法二:通过敲击方向键实现物体的单位运动

这种方法在游戏中是经常被使用到的,尤其是RPG游戏,学会它是设计RPG和其它很多游戏(如俄罗斯方块)的基础。实例中用的是小键盘的方向键,你有可以把它改成其它键,做出各种你想要的效果。

1-5步同"方法一"。

6、 右键单击move影片第1帧中的Graphic图片(是右键单击图片,不是帧),选择Actions命令。输入如下的代码:

复制代码

代码如下:

onClipEvent (keyDown) { //当键被按下后执行下面的语句

if (Key.getCode() == Key.LEFT) {

//如果击键为←键就告之影片跳到第2帧执行。实现图片地翻转

tellTarget ("/mc") {

gotoAndStop (2);

}

}

if (Key.getCode() == Key.RIGHT) { //如果击键为→键就执行下面的语句

width = getProperty("/mc", _width); //把影片宽度附值给变量width

movex = getProperty("/mc", _x);

movex = movex+width/10; //以影片宽度的十分之一作为图片移动的单位值

setProperty ("/mc", _x, movex);

}

if (Key.getCode() == Key.UP) { //以下代码含义参考上面

height = getProperty("/mc", _height);

movex = getProperty("/mc", _y);

movex = movex-height/40;

setProperty ("/mc", _y, movex);

}

if (Key.getCode() == Key.DOWN) {

height = getProperty("/mc", _height);

movex = getProperty("/mc", _y);

movex = movex+height/40;

setProperty ("/mc", _y, movex);

}

}

7、 右键单击第2帧中的move影片,选择Actions命令。输入如下代码:

复制代码

代码如下:

onClipEvent (keyDown) { //以下代码含义参考上面

if (Key.getCode() == Key.LEFT) {

width = getProperty("/mc", _width);

movex = getProperty("/mc", _x);

movex = movex-width/10;

setProperty ("/mc", _x, movex);

}

if (Key.getCode() == Key.RIGHT) {

//如果击键为→键就告之影片跳到第1帧执行。实现图片地翻转

tellTarget ("/mc") {

gotoAndStop (1);

}

}

//还有两段控制图片上下运动的代码同上

}

8、 回到主场景,按快捷键"Ctrl + L"打开Library后按住鼠标左键把影片move拖拽到场景中。按快捷键"Ctrl + I"打开Instance面板,给影片move起名为mc。

这样,影片就可以做上下左右的运动了。不相信你可以按小键盘上的方向键试试看。最终效果如图2。不过大家又发现一个问题,就是实体一直往一个方向移动的话,然后就会跑的无影无踪。那怎么办呢?别急,让我们再给实体加上下面一段代码,让实体出不了边界:

右键单击move影片第1帧中的Graphic图片,然后在"movex = movex+width/10;"代码下添加如下代码:

复制代码

代码如下:

if(movex>=300-width){ //假设影片的场景宽度为300;

movex=300-width; //这样设置是因为场景是以左上角的点为(0,0)点的

}

右键单击move影片第2帧中的Graphic图片,然后在"movex = movex-width/10;"添加如下代码:

复制代码

代码如下:

if(movex

movex=0;

}

在垂直方向运动的代码你可以自己写了吧,我这里就不说什么了。

影片中,你也可以把图片换成动画。如果你想自己做人物动画(如果你自己不会画的话,就把GIF动画拆下来用。明白嘛!^o^),你可以制作8张图片,两个一组,前后左右方位的共四组,然后在影片中再增加几帧就OK了(大家可以自己探索一下)。这样就不会象导入Gif动画后影片一直动个不停了。

方法三、通过鼠标拖拽和点击实现物体的任意运动

拖拽方法的实现是很简单的,但它在游戏中的运用却是很广泛的。如拼图,推箱子,打老鼠,棋类等游戏都要用到这种方法。

新增一个名为"mc"的影片。然后右键单击鼠标输入下面的代码即可:

复制代码

代码如下:

onClipEvent (mouseDown) { //当鼠标按下时执行下面代码

startDrag (mc); //让影片吸附在鼠标并跟随鼠标一起运动

}

onClipEvent (mouseUp) { //当松开鼠标时执行下面代码

stopDrag (); //影片脱离鼠标

}

这段代码的功能是点击一下鼠标,影片就出现在什么地方。

新增一个名为"mc"的影片。然后右键单击鼠标输入下面的代码即可:

复制代码

代码如下:

onClipEvent (mouseDown) {

x = _root._xmouse; //把鼠标当前在场景中的X坐标值附值给变量x

y = _root._ymouse; //把鼠标当前在场景中的Y坐标值附值给变量y

setProperty ("/mc", _x, x);

setProperty ("/mc", _y, y);

}

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篇5:flash cs6如何利用遮罩制作一个简单的小动画

全文共 410 字

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在看到一些在一个区域内动的动画觉得挺好玩的,其实可以用flash的遮罩来做。下面来分享一下。

1、打开flash软件,选择ActionScript2.0点击确定,就有一个空白的背景。

2、在右边选择文字工具‘T ’在空白的地方打上你喜欢的字,这里打上的是 G ,选择合适的大小,再选第三个拉大它如果还不够大。

3、点击油漆桶右下角三角形选墨水瓶工具,选择与字体也就下面那个不一样的颜色。

4、选左边第一个点击一下字体 CTRL+B, 然后用 墨水瓶工具点击下字体 ,就会出现下图的样子,点击delete,就会出现第二张图的字线框。

5、新建在图层2上右键选择遮罩层,左边图层标志就变成了蓝色像下图那样

6、在图层1选一定的帧数我的是60帧右键选插入 关键帧或f6 。

7、新建一个图层,选画笔,在G上画, 第二帧也是先画再按f6 ,接下来都是这样直到画完G, ctrl+enter就可以看到你的动画啦。

注意事项: 画笔那个是遮罩层哦。

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篇6:Flash怎么制作物体逐渐显示的gif动画效果图

全文共 550 字

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flash动画制作中,我们可以利用图层之间相互影响的特点来制作很多特殊的动画。下面介绍利用Flash中上一图层元件对其下面图层的遮挡特点,来制作使物体逐渐显示的动画。

步骤

1、启动Flash cs4软件,新建一个flash文件。

2、在默认的图层1中的第1帧上导入或创建你所要逐渐显示的对象。这里,我们使用“ 钢笔工具 ”绘制出折线。

3、在图层1的第40帧(可以根据所需要的时间长短自由选择)处,右击,选择“ 插入帧 ”(快捷键)命令,结果如下。

4、然后,单击选择图层1,右击,选择“ 插入图层 ”命令。这时,会新建一个图层,默认名称为“图层2”,默认在图层1的上方。

5、选中图层2的第1帧,绘制出遮挡的形状,可以是矩形、椭圆和多边形等。我们这里绘制一个矩形,设置其笔触颜色为空白、填充颜色为文档背景颜色。并将其转化为图形元件(在转化的过程中要将图层1锁定)。并通过移动使其左侧刚好覆盖图层1中的折线。

6、在图层2的第40帧,右击,选择“ 插入关键帧 ”命令。并移动矩形元件,使其左端刚好与折线分离。

7、右击图层2中第1~40帧中任意一帧,选择“ 创建传统补间 ”命令。

8、执行菜单中“ 控制|测试影片 ”命令,即可得到想要的结果。

注意事项

存放遮挡元件的图层要在上面,且元件颜色要与文档背景颜色一致。

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篇7:如何在Flash cs3利用动作补间制作飞机飞行的动画效果

全文共 791 字

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下面制作一个利用动作补间制作的飞机飞行动画效果,大家也来动手试试看,希望能对大家有所帮助!

方法/步骤

1、启动flashCS3程序,选择文件新建一个Flash文档。

2、新建Flash文档后,选择“文件”里的“导入”再到“导入到库”这个顺序,如图所示

3、然后在弹出来的“导入库”的窗口中将之前存好的两幅(摁着键盘的“Shift"键就能两个一起选择了)“背景”和“飞机”的位图导入到“库”的面板中,如图所示。

4、然后在时间轴上选择第1帧,将”库“中的”背景“位图拖到舞台中,如图所示。

5、然后在菜单栏上选择”修改“>”文档“命令,如图所示。

6、在打开的”文档属性“对话框中,选择”内容“单选按钮,然后点”确定“就能使文档尺寸与内容相符了。如图所示。

7、返回场景编辑状态,在时间轴上单击”插入图层“按钮插入”图层2“,然后在”图层2“上选中第1帧,然后将”库“面板中的”飞机“位图,拖到舞台的右下角。如图所示。

8、然后选中舞台中的“飞机”位图,点击鼠标右键,选择“转换为元件”命令,将它转换名为“元件1”的“图形”元件,如图所示。

9、在“图层2”的第60帧上右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”命令。

10、选中舞台中的“元件1”,在“属性”面板中设置该元件的宽度为50像素,高度等比例缩放,然后打开“颜色”选择“Alpha”选项,在“Alpha数量”文本框设置透明度为20%,然后将元件拖动舞台的左上角,如图所示。

11、鼠标右键在”图层2“的第1帧到第60帧之间的任意1帧,在弹出的菜单中选择”创建补间动画“选项,创建补间动画。如图所示。

12、在打开的动画补间的”属性“面板中,在”缓动“设置中输入数值40,如图所示。

13、最后选中”图层1“上的第60帧,按F5快捷键插入帧,然后摁下Enter键就可以预览飞机从低飞到高空的飞行的动画效果了,大家快点动手做做,很好玩,很有趣的。

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篇8:如何利用Flash制作动画

全文共 924 字

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动画制作软件非常多,方法也是各种各样的,本文就和大家简单介绍一下怎么用flash制作动画的问题,有兴趣的朋友可以过来参考一下哦!

Flash的动画制作便捷直观,动画可以直接制作在场景中;但更多的是制作在一个电影编辑中,存放在库中。具体的操作方法都相同,但是作为电影剪辑最大的优点是可以多次重复使用,还可以通过程序命令进行调用,设置属性和清除等。下面来为大家介绍一下具体的操作方法,希望对大家能够有所帮助。

方法/步骤

1、打开”窗口|库”命令(快捷键F11),打开”库“面板。在库面板中可以看见创建的”太阳“图形元件。

2、单击”时间轴“的上方”场景1“,切换到”场景1"的舞台;选中“库”面板中的“太阳”图形元件,按下鼠标左键并拖动它到“舞台”的右下角

按下快捷键Ctrl+L,也可以快速打开“库”面板。“库中保存的对象是创建好的可以重复使用的图形,影片编辑或按钮。将“库”中的元件拖放到舞台上以后,舞台上的对象叫作元素的实例。

新建文档的主场景在“时间轴”上只有一个“图层1"和一个“空白关键帧”,“太阳”拖放到舞台上以后,就直接加到“图层1”的第一帧上,同时第一帧变成“关键帧."关键帧”是用来定义动画变化状态的帧,显示为实心圆。

3、 双击“图层1”的图层名称,输入太阳并将图层1重新命名为太阳。选中太阳图层的第50帧,执行“插入|时间轴|关键帧”命令(快捷键F6),在第50帧处插入一个关键帧,

4、单击选中"太阳“图层的第50帧,选中“工具”面板上的“选择工具”还原鼠标指针,然后移动鼠标到“舞台”的“太阳"图形元件上,按住鼠标左键拖动"太阳”到舞台的上方。

5、选择“太阳”图层的第1帧单击右键,在弹出的快捷菜单中选择“创建传统补间”。

6、“太阳”图层的第1帧到第50帧之间会出现一条浅蓝色背景的带黑色箭头的实线。这样就实现了第1帧到第50帧的“动作”补间动画。

7、现在就可以在场景中测试动画的效果了,在时间轴上选中第1帧,按下键盘上的回车键动画开始播放。观察太阳的“动作”补间动画效果

注意事项

注意,要构成补间动画,必须在同一个图层上至少有两个不同位置的‘关键帧’

改变图层名称是为了分清每个图层所放置的内容是什么,因此重新命名时尽量和放置的元件名称接近

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篇9:FLASH怎么利用补间动画绘制财源滚滚

全文共 224 字

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这篇教程是向朋友分分享flash利用补间动画绘制财源滚滚方法,方法很简单的,推荐过来,希望能对大家有所帮助!

步骤

1、打开FLASH软件,新建FLASH文档;

2、在图层1中绘制一个圆,填充为无;

3、绘制钱的方孔;中心对齐2个图形

4、选择文字工具,输入财源滚滚;

5、将文字2次分离后,排列填充颜色;

6、填充颜色后,将其转换为元件;

7、添加关键帧,添加补间动画;

8、测试影片,修改不足;

9、导出影片,格式GIF 绘制完成。

注意事项

注意箭头处

注意颜色的选择

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篇10:flash如何利用图片制作一个小人舞姿mv动画

全文共 625 字

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MV具有声音和图像的双重特色,以其丰富的表现力和动迫的声效深受大家喜爱。利用flash独具特色的编辑设计功能,可十分方便的制作出精美的MV。下面就动画和声音的制作过程为例,制作一个小人舞姿的MV,与大家分享一下利用Flash制作MV的过程,希望借此起到抛砖引玉效果,对需要的朋友有所帮助。

一、动画的制作

1、打开Flash,点击“ 文件”→“新建 ”,选择“Flash文件”并点击“ 确定 ”完成新建文件过程,最后将文件大小设置为“200*400”。

2、点击“ 插入”→“新建元件 ”,在打开的“创建新元件”窗口中输入新元件名称“ 舞动的小人 ”并点击“确定”按钮。

3、准备一组小人的连续动画。

4、然后点击“ 文件”→“导入”→“导入到库”。 将这一组小人连续动作图片导入到库中。

5、选择时间轴上的第1帧,将库中的位图1拖放到当前工作场景中。

6、接着再连续新建图标,分别将位图拖放到如图所示的图层上。

7、然后回到主场景中,接元件“ 舞动的小人” 拖动到场景合适的位置上。

二、声音的添加

1、在主场景时间轴上新建一图层,并命令为“ 音乐轨道 ”。

2、然后点击“ 文件”→“导入”→“导入到库 ”。将一首预先准备好的音乐导入到库中。

3、接着选择“ 图层 音乐音轨 ”,将库中的音乐拖放到主场景中。

4、双击“ 时间轴” 上的“ 帧频率”, 将其设置合适大小。

5、最后调节一下时间轴延时长度,按“ Ctrl+Enter "进行测试,就可以观看到优美动听的MV啦。

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篇11:怎么利用Flash CS3打造光圈动画效果

全文共 796 字

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flash中通常有几种方法创建相同的动画效果。不管是在时间轴上做的动画还是用actionScript动态生成的,它都允许用户在舒适的环境中工作。一个简单的光圈变换是能用几种不同的方法来制作。我个人不知道这种动画代码从哪儿开始,但是给我一个时间轴和一些关键帧,我将进入我的工作环境。

1、第一步用椭园工具创建一个圆形。任一填充色,绘制时按住shift键使它成正圆。不要将这个形状转换为元件,相反地将这一层转换为遮罩层。

图1

2、在第1帧将圆缩到最小。用ctrl+alt+s打开缩放与旋转面板,输入一个百分数,点击确定。使用对齐面板(ctrl+k)使圆形相对于舞台居中对齐。

图2

3、在遮罩层时间轴上一些帧后插入关键帧。将圆放大覆盖整个舞台。转化这个形状为轮廓线,(译者注:在图层名称那一栏点右键>属性,然后在弹出的属性面板的下半部有一“将图层转为轮廓”前打钩。)这样你可以在它下面看到舞台。添加一个补间形状,这样这个圆从小到大覆盖整个舞台。

图3

4、增加一个新的图层并拖动它穿过遮罩层,这样它就被连接成了被遮罩层。在这一层包含你要显示的内容。如果你显示的内容需要多个层,那么确认它们全部被遮罩,或者移动所有显示内容到一个新的元件,并将元件拖到被遮罩层。

图4

5、在所有图层的下面创建新图层(不是被遮罩层)然后画一个黑色的矩形尺寸和舞台一样。颜色可以是你选择的任何色,但黑色对于这个效果将更好一些。你可以在舞台上复制并翻转遮罩动画的关键帧添加另一个补间形状。

图5

6、自此你已经用一个动画遮罩创建了一个光圈效果。你以在舞台上很容易控制光圈的聚焦区域。在最后一个关键帧,定位圆在角色的眼晴上。当动画播放时,圆将向眼睛上运动-一个被使用在各个卡通中的典型的技巧。

图6

提示:自由地用其它颜色取代黑色试验。有时放射渐变可为这个变换增加一些有趣的层次感。改变不同的颜色来改变不同的背景,得到你想要的效果是很容易的。

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篇12:如何利用flash简单制作平移动画效果图

全文共 339 字

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下面向大家介绍利用flash简单制作平移动画效果图方法,教程真的很不错,很基础,很适合新手来学习,一起来学习吧!

方法/步骤

1、创建空白文件

打开flash,弹出的界面后,选择里边的3.0即可,如图所示。

创建形状

点击上方的第一帧,然后点击左侧的矩形,在画布中画一个矩形形状,如图。

制作关键帧

在第20帧鼠标指向,右键选择插入关键帧,并点击确定,如图所示。

制作关键帧位置

将一开始矩形的位置拖动到随意所需位置,然后确定,如图所示。

创建补间动画

鼠标指向1到20帧任意位置,然后鼠标右键,选择创建补间动画,如图。

预览动画

在完成以上操作后,便可以预览自己的第一个动画,只需要按下ctrl+enter键即可运行。

注意事项

一定要插入关键帧,否则不会产生动画

创建补间动画实在两个关键帧直接,无特殊要求

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篇13:flash如何运用引导层动画制作天体之间的运动

全文共 917 字

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引导动画是最常见动画方式之一,天体之间的运动就主要运用了引导层动画,下面以制作天体运作的过程来说明引导层动画的制作方法,本经验仅供参考使用,希望对你有所帮助。

方法/步骤

1、启动flash8,新建一个大小为550*400,背景颜色为黑色,帧频为12fps的文档。

2、在网络上下载一副地图,执行插入-新建元件命令,新建一个名称为地球的影片剪辑,确定后进入编辑区域。

3、执行文件-导入-导入到库命令,把事先下载的地图导入到库中,在工具箱里选择椭圆工具,设置笔触为无,填充类型选择为位图,然后在舞台中央 绘制一个正圆。

4、调节正圆的大小为65*65,并设置为全居中,执行插入-新建元件命令,新建一个名称为太阳光芒的图形元件,确定后进入编辑区域。

5、选择工具箱的矩形工具,设置为无边框,填充类型为线性,设置光芒色码,并把右边色码透明度设置为20%,在舞台上绘制一个矩形,改变大小为360*3,设置为全居中,在变形选项卡中设置角度为10度,点击复制并应用按钮。

6、执行插入-新建元件命令,新建一个名称为光芒的影片剪辑元件,点击确定进入编辑区域,在第一帧处把库中太阳光芒元件拖入到舞台并设置全居中,在40帧出插入帧。

7、新建图层2,在图层2的第一帧处把库中的太阳光芒拖入到舞台设置全居中,执行修改-变形-水平翻转命令,在属性面板中设置逆时针旋转一周,在40帧处插入关键帧,在1-40帧之间创建传统补件动画。

8、返回主场景,选择工具箱里椭圆工具,设置笔触为无,填充为放射状,并设置一个色码,左右透明度都设置为0,在舞台中央绘制一个正圆,大小设置200*200全居中,在80帧处插入帧。

9、新建图层2,选择工具箱里椭圆工具,设置笔触为黄色,填充设置为无,在舞台中绘制一个椭圆,设置大小为400*250.

10、新建图层3,复制图层2的椭圆原位置粘帖到图层3的第一帧,选择工具箱里橡皮擦工具,在右边擦出一个小口,新建图层4,并把地球拖入到舞台,把地球的中心对准开口处上端。

11、在80帧处插入关键帧,同时把地球移动到开口处下端,然后建立传统补件动画,在属性面板中把调整到路径和同步都打上勾。

12、把图层4属性设置为引导层,图层3为被引导层,测试保存即可。

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篇14:Flash如何利用三方软件制作水波动画特效

全文共 404 字

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利用flash三方软件,可制作很多炫丽多姿的FLASH特效。这里讲解一下利用FLASH三方软件sqirlz water reflections快速制作flash水波特效。方法简单快捷,让您五分钟学会FLASH水波制作。

制作教程:

1、利用图像处理软件,这里为photoshop。打开需要制作的图片。

2、查看一下大小。

3、这里,需要注意的是,我们的宽度不变,只设置高度即可。新建一个高度为两倍的新空白文件。

这里,需要复制刚才的图像,然后翻转一下。并保存起来。

4、点此下载水波制作软件,并安装。

5、运行软件。点一下继续。

6、点文件中的打开。打开刚才保存的文档。

7、点一下开始设置水水波区域按钮,然后在场景中,选下面的部分,作为水波效果区域。

8、选中之后呢,封闭后,点一下右键。这步很关键。。。然后形成封闭区域。

9、然后依次设置水波属性。

10、然后点击确定按钮。

11、然后保存为SWF格式的文件即可。

怎么样?很简单吧

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篇15:flash怎么制作一个小球从左运动到右的逐帧动画

全文共 266 字

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flash2004软件制作一个简单的逐帧动画,一个小球从左运动到右,方法比较简单,适合新手来学习,一起来看看吧!

步骤

1、打开flash软件

2、在第一帧的地方右击,插入关键帧(或是直接按键盘上的F6键快捷按钮),在舞台上有用椭圆工具绘制小球,如图所示

3、把小球移动到最左边,然后在第二帧继续插入关键帧,然后用箭头工具向右移动箭头工具,依次插入10帧,如图所示

4、插入完成之后,我们测试一下影片,控制—测试影片(ctrl+enter)

5、测试过程中小球应该是一个运动的过程

6、最后我们要保存小球到我们需要的位置

7、保存到桌面上是这样的

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篇16:怎么利用Flash更改动画中物体运动的速度

全文共 679 字

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Adobeflash(原称Macromedia Flash,简称Flash;前身FutureSplash),是 美国 Macromedia公司(现在已被Adobe公司收购)所设计的一种二维动画软件。通常包括Macromedia Flash,用于设计和编辑。

开始学习Adobe Flash的时候会制作一些简单的小动画,那么做的动画中物体运动速度如何更改呢,本教程就向大家介绍可以更改物体运动速度的方法,希望对大家有所帮助。

方法/步骤

1、 第一步,打开Adobe Flash,新建场景。

打开Adobe Flash后就会出现一个欢迎界面,点击欢迎界面的新建场景即可。

2、 第二步,创建动画图形。

这里以创建一个球为例,我们创建完成之后第一个关键帧就会自动生成。在没有创建动画之前,在时间轴上显示的是空白帧,即一个空心的圆点,创建图形后就会变为关键帧了。

3、 第三步,创建第二个位置的关键帧,移动小球。

1)这时我们选中图形,然后在我们想要创建第二个关键帧的时间轴上单机选中。

2)按下F6键就会自动复制图形并创建关键帧。

3)将小球移动到合适的位置。

4、 第四步,创建传统补间。

在两个关键帧之间空白帧处点击右键,选择创建传统补间。

5、 第五步,调整帧属性更改物体运动的速度。

1)让物体做减速运动。点击右侧的属性面板,在里面有一个缓动的设定值,将其更改为正数值即可。

2)让物体做加速运动就像反,将数据值调为正数即可。

3)预览。按住 ctrl+回车键 进行预览即可。

教程完毕,现在大家应该学会如何利用Flash更改你做的动画中物体运动的速度吧,感兴趣的朋友可以尝试做一下!

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篇17:flash如何利用遮罩层制作简单的文字特效动画

全文共 245 字

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flash是一款二维动画制作软件,属于矢量编辑软件,它不仅能够制作动画,也能够进行图片制作,下面就利用flash遮罩层来制作一个简单的小特效

1、创建一个文字层,输入任意文字,可以根据自己的喜好改变舞台和文字的颜色。

2、新建一个图层取名为遮罩层,在文字左处画出一个任意图形。

3、 在文字层和遮罩层后任意位置点击右键各插入一个关键帧。

4、在 遮罩层 的最后一帧移动图形的位置。

5、在遮罩层的任意一帧 右键创建补间形状 。

6、在遮罩层上单击 右键选择遮罩层 。

7、 Enter+Ctrl播放 。

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篇18:怎么利用Flash 简单的鼠标翻扑克动画

全文共 480 字

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通过本例的制作,来加强前面所学知识的理解,并学习如何配合使用达到更好效果,用简单的方法创作很酷的三维效果,在结合创作中加深理解应用。

本例思路: 创建实例背景。

绘制牌的正面和反面并转换为图形元件。

创建一个牌的容器,转换为元件类“Card”,将正反面牌分别放置于第1、2帧。

创建文档类,控制扑克牌对象的rotationY属性。

实例步骤:(1)新建一个空白文档,舞台大小设置为500*250,帧频设置为120,绘制一个与舞台大小同样大小的矩形,并填充放射状渐变色,设置第一色标颜色为(R:0,G:246,B:93)Alpha: 100%,设置第二色标颜色为(R:0,G:131,B:49)Alpha: 100% ,设置第三色标颜色为(R:0,G:62,B:23)Alpha: 100% ,如下图15-1所示。

图15-1 绘制背景

(2)使用“渐变变形工具”进行调整高光位置和渐变分布模式,如下图15-2 所示。

图15-2 渐变调整

(3)分别创建两个图形元件,命名为“back”和“9”。简单绘制扑克牌“9”的正反面,注册点在中心位置且大小必需相同,如下图15- 3所示

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篇19:怎么利用Flash设计制作可爱的小兔子跷跷板动画

全文共 900 字

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这个flash实例制作了两只可爱的小兔子跷跷板动画,主要用到椭圆工具、渐变填充和任意变形工具等,操作简单易懂,适合练习。

制作步骤:

1、新建一个默认大小的Flash文档。先画天空背景,用矩形工具画一个矩形,在对齐面板中按下“相对于舞台”,再点“匹配宽和高”按钮,最后点“垂直中齐”和“水平中齐”按钮。与舞台对齐之后给矩形设置如下从白色到天蓝色的渐变,方式为“线性”。

图1

2、草地。画一个草绿色的矩形,在对齐面板中与舞台“匹配宽度”并“底对齐”。

图2

3、用挑选工具在草地的线条上拖拉以调整为自然的曲线。

图3

4、画跷跷板的基座。先用钢笔工具画出如下三角形,在任意两点间单击即可画出直线。

图4

5、用挑选工具将三角形调整为如下形状并填充橙色#FF9900。

图5

6、用椭圆工具在基座上画出如下小椭圆,将基座一起选中Ctrl+G群组。

图6

7、画杠杆。用矩形工具画出如下长条矩形,使杠杆与基座上的圆圈齐平,并与基座水平中齐。完成跷跷板。

图7

8、Ctrl+F8新建一个元件,命名为“兔子”。用椭圆工具画一个椭圆作为兔子的头,填充如下从白色到粉红#FF99FF的渐变,类型为“放射状”。用填充变形工具调整渐变的位置如下。

图8

9、身体。Ctrl+D复制椭圆,用任意变形工具调整椭圆到如下形状,并用填充变形工具调整渐变的位置如下。通过右键菜单中的“排列”可以调整各个椭圆图层的位置。

图9

3Flash制作“小兔子跷跷板”动画(3)回顶部

10、腿。Ctrl+D再次复制椭圆,用任意变形工具调整椭圆到如下形状,并用填充变形工具调整渐变的位置如下。

图10

11、脚。Ctrl+D复制椭圆,用任意变形工具调整椭圆到如下形状,填充纯粉色。

图11

12、尾巴。Ctrl+D复制椭圆,用任意变形工具调整椭圆到如下形状,并用填充变形工具调整渐变的位置如下。

图12

13、胳膊。Ctrl+D复制椭圆,用任意变形工具调整椭圆到如下形状,并用填充变形工具调整渐变的位置如下。

图13

14、Ctrl+D复制出另一支胳膊,填充纯粉色,放在身体最下层。

图14

15、Ctrl+D复制一支胳膊作为耳朵,用任意变形工具调整形状,并用填充变形工具调整渐变的位置如下。

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篇20:怎么利用Flash制作沿着路径的动画

全文共 537 字

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上完课后,有些同学因为课上老师讲的太快,还是不会做路径动画。今天为大家介绍flash制作沿着路径的动画介绍,操作很简单的,一起来学习吧!

1、首先,打开flash软件,新建一个文件

2、这里,我演示一个红色圆的路径动画,利用快捷键ctrl+F8新建一个元件1,画一个圆

3、回到场景1,利用铅笔工具,随意画一条路径

4、新建一个图层,将刚刚画的元件1的圆拖进图层中,这里为了理解方便,我修改了图层名字

5、我这里做了35帧,在铅笔图层中的第35帧,按下F5,即可增加帧到35帧,

在圆的第一帧处,将圆的中心放置铅笔的路径上,在第35帧,按下F6,插入一个关键帧,同样,将圆的中心放置铅笔的路径上,如图所示。(将圆的中心放到路径上,是为了圆能够和路径重合,这个时候工具栏左边的吸铁石工具一定要处于按下的状态 )

6、选择铅笔路线的图层---右击----选择引导层,然后这个图层的前面,会变成一个小蘑菇一个的东西,如图所示

选择元件1圆图层中的任意一帧---右击---创建传统补间,如图所示

7、将元件1圆图层向上拖一下,附属于铅笔路线图层,便可以实现路径动画了(轻轻向铅笔路线图层拖一下就行)

教程结束,以上就是Flash制作沿着路径的动画方法,操作很简单的,大家学会了吗?希望能对大家有所帮助!

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