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怎么利用flash更改动画中物体运动的速度(优秀20篇)

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篇1:Flash如何利用三方软件制作水波动画特效

全文共 404 字

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利用flash三方软件,可制作很多炫丽多姿的FLASH特效。这里讲解一下利用FLASH三方软件sqirlz water reflections快速制作flash水波特效。方法简单快捷,让您五分钟学会FLASH水波制作。

制作教程:

1、利用图像处理软件,这里为photoshop。打开需要制作的图片。

2、查看一下大小。

3、这里,需要注意的是,我们的宽度不变,只设置高度即可。新建一个高度为两倍的新空白文件。

这里,需要复制刚才的图像,然后翻转一下。并保存起来。

4、点此下载水波制作软件,并安装。

5、运行软件。点一下继续。

6、点文件中的打开。打开刚才保存的文档。

7、点一下开始设置水水波区域按钮,然后在场景中,选下面的部分,作为水波效果区域。

8、选中之后呢,封闭后,点一下右键。这步很关键。。。然后形成封闭区域。

9、然后依次设置水波属性。

10、然后点击确定按钮。

11、然后保存为SWF格式的文件即可。

怎么样?很简单吧

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篇2:flash如何运用引导层动画制作天体之间的运动

全文共 917 字

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引导动画是最常见动画方式之一,天体之间的运动就主要运用了引导层动画,下面以制作天体运作的过程来说明引导层动画的制作方法,本经验仅供参考使用,希望对你有所帮助。

方法/步骤

1、启动flash8,新建一个大小为550*400,背景颜色为黑色,帧频为12fps的文档。

2、在网络上下载一副地图,执行插入-新建元件命令,新建一个名称为地球的影片剪辑,确定后进入编辑区域。

3、执行文件-导入-导入到库命令,把事先下载的地图导入到库中,在工具箱里选择椭圆工具,设置笔触为无,填充类型选择为位图,然后在舞台中央 绘制一个正圆。

4、调节正圆的大小为65*65,并设置为全居中,执行插入-新建元件命令,新建一个名称为太阳光芒的图形元件,确定后进入编辑区域。

5、选择工具箱的矩形工具,设置为无边框,填充类型为线性,设置光芒色码,并把右边色码透明度设置为20%,在舞台上绘制一个矩形,改变大小为360*3,设置为全居中,在变形选项卡中设置角度为10度,点击复制并应用按钮。

6、执行插入-新建元件命令,新建一个名称为光芒的影片剪辑元件,点击确定进入编辑区域,在第一帧处把库中太阳光芒元件拖入到舞台并设置全居中,在40帧出插入帧。

7、新建图层2,在图层2的第一帧处把库中的太阳光芒拖入到舞台设置全居中,执行修改-变形-水平翻转命令,在属性面板中设置逆时针旋转一周,在40帧处插入关键帧,在1-40帧之间创建传统补件动画。

8、返回主场景,选择工具箱里椭圆工具,设置笔触为无,填充为放射状,并设置一个色码,左右透明度都设置为0,在舞台中央绘制一个正圆,大小设置200*200全居中,在80帧处插入帧。

9、新建图层2,选择工具箱里椭圆工具,设置笔触为黄色,填充设置为无,在舞台中绘制一个椭圆,设置大小为400*250.

10、新建图层3,复制图层2的椭圆原位置粘帖到图层3的第一帧,选择工具箱里橡皮擦工具,在右边擦出一个小口,新建图层4,并把地球拖入到舞台,把地球的中心对准开口处上端。

11、在80帧处插入关键帧,同时把地球移动到开口处下端,然后建立传统补件动画,在属性面板中把调整到路径和同步都打上勾。

12、把图层4属性设置为引导层,图层3为被引导层,测试保存即可。

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篇3:Flash动画制作之小球的路径运动

全文共 172 字

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路径动画flash动画之一。下面,我们来看看Flash动画制作之小球的路径运动吧。

操作方法

1

画出小球

使用椭圆工具,在舞台上绘制出一个圆形,如下图所示:

2

添加引导层

然后再右击图层1,添加引导层,如下图所示:

3

图形元件

把小球转变成图形元件如下图所示:

4

引导层路径

使用铅笔工具绘制出引导层路径,如下图所示:

5

把小球分别放在引导路径的开始和结束的地方即可,如下图所示:

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篇4:怎么利用flash制作鬼火动画素材

全文共 170 字

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flash软件制作鬼火动画,有点抽象的意味,用到形状补间动画。

1、打开FLASH软件,新建一个FLASH文档;

2、在第二十帧处添加关键帧;选择多变形工具 ,绘制一个三角形;

3、复制绘制的三角形; 并且在20帧处添加形状补间动画;

4、改变鬼火的大小;

5、测试影片;

6、导出影片, 格式GIF , 绘制完成。

注意事项: 注意形状动画的连续性。

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篇5:如何在Flash cs3利用动作补间制作飞机飞行的动画效果

全文共 791 字

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下面制作一个利用动作补间制作的飞机飞行动画效果,大家也来动手试试看,希望能对大家有所帮助!

方法/步骤

1、启动flashCS3程序,选择文件新建一个Flash文档。

2、新建Flash文档后,选择“文件”里的“导入”再到“导入到库”这个顺序,如图所示

3、然后在弹出来的“导入库”的窗口中将之前存好的两幅(摁着键盘的“Shift"键就能两个一起选择了)“背景”和“飞机”的位图导入到“库”的面板中,如图所示。

4、然后在时间轴上选择第1帧,将”库“中的”背景“位图拖到舞台中,如图所示。

5、然后在菜单栏上选择”修改“>”文档“命令,如图所示。

6、在打开的”文档属性“对话框中,选择”内容“单选按钮,然后点”确定“就能使文档尺寸与内容相符了。如图所示。

7、返回场景编辑状态,在时间轴上单击”插入图层“按钮插入”图层2“,然后在”图层2“上选中第1帧,然后将”库“面板中的”飞机“位图,拖到舞台的右下角。如图所示。

8、然后选中舞台中的“飞机”位图,点击鼠标右键,选择“转换为元件”命令,将它转换名为“元件1”的“图形”元件,如图所示。

9、在“图层2”的第60帧上右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”命令。

10、选中舞台中的“元件1”,在“属性”面板中设置该元件的宽度为50像素,高度等比例缩放,然后打开“颜色”选择“Alpha”选项,在“Alpha数量”文本框设置透明度为20%,然后将元件拖动舞台的左上角,如图所示。

11、鼠标右键在”图层2“的第1帧到第60帧之间的任意1帧,在弹出的菜单中选择”创建补间动画“选项,创建补间动画。如图所示。

12、在打开的动画补间的”属性“面板中,在”缓动“设置中输入数值40,如图所示。

13、最后选中”图层1“上的第60帧,按F5快捷键插入帧,然后摁下Enter键就可以预览飞机从低飞到高空的飞行的动画效果了,大家快点动手做做,很好玩,很有趣的。

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篇6:flash cs6如何利用遮罩制作一个简单的小动画

全文共 410 字

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在看到一些在一个区域内动的动画觉得挺好玩的,其实可以用flash的遮罩来做。下面来分享一下。

1、打开flash软件,选择ActionScript2.0点击确定,就有一个空白的背景。

2、在右边选择文字工具‘T ’在空白的地方打上你喜欢的字,这里打上的是 G ,选择合适的大小,再选第三个拉大它如果还不够大。

3、点击油漆桶右下角三角形选墨水瓶工具,选择与字体也就下面那个不一样的颜色。

4、选左边第一个点击一下字体 CTRL+B, 然后用 墨水瓶工具点击下字体 ,就会出现下图的样子,点击delete,就会出现第二张图的字线框。

5、新建在图层2上右键选择遮罩层,左边图层标志就变成了蓝色像下图那样

6、在图层1选一定的帧数我的是60帧右键选插入 关键帧或f6 。

7、新建一个图层,选画笔,在G上画, 第二帧也是先画再按f6 ,接下来都是这样直到画完G, ctrl+enter就可以看到你的动画啦。

注意事项: 画笔那个是遮罩层哦。

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篇7:怎么利用flash制作漂亮的荧光灯字体动画

全文共 342 字

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今天小编为大家带来flash制作漂亮荧光灯字体动画教程,步骤很简单,最后的效果很漂亮,感兴趣的朋友到下文了解一下吧。

方法/步骤

1.创建好一个文档之后,在工具栏中选择文本工具,然后打开笔触的颜色样板。任意选择一种笔触颜色。在工作区写上“家”字。如下图所示:

2.在图层1的第5帧上插入关键帧,在选中第5帧的基础上,选中家字。如下图所示:

3.然后将工具栏中的笔触颜色该为其它任意一种颜色。如下图所示:

4.按照上面的流程,在第10帧上插入关键帧,快捷键f6,把家字改为另一种颜色。如下图所示:

5.根据自己的需要,把字的颜色改为几种不同的颜色就可以了。按enter+ctrl键,测试影片。如下图所示:

6.然后导出影片,格式为swf格式。

注意事项

注意:在改变字体颜色的时候,一定要选中文字再改。

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篇8:如何利用Flash制作蝴蝶飞舞的动画

全文共 508 字

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我们经常会使用flash制作各种动物飞舞动画,那么如何制作蝴蝶飞舞动画呢?下面小编给大家分享一下。

工具/材料

Flash

操作方法

1

首先右键点击Flash顶部的文件菜单,选择导入下面的导入到舞台选项,如下图所示

2

接下来在弹出的界面中选择要导入的背景图片,如下图所示

3

等到背景图片导入进来以后我们通过对齐工具将背景图充满整个舞台,如下图所示

4

然后我们将准备好的蝴蝶图片拖到舞台中,注意蝴蝶图片需要是背景透明的,如下图所示

5

接下来选中蝴蝶的左翅膀,将其转换为影片剪辑元件,如下图所示

6

然后在第10帧的地方插入关键帧,如下图所示

7

接着在第10帧的地方选择变形工具,将蝴蝶左翅膀的形状改变,如下图所示

8

接下来将第一帧的效果复制到第20帧处,如下图所示

9

然后我们在第一帧到第15帧,第15帧到第20帧分别创建传统补间,如下图所示

10

接下来新建一个引导层,如下图所示,并利用画笔工具画一条引导线,如下图所示

11

然后在引导层的第一帧拖到引导线的开始处,如下图所示

12

接着在引导层的100帧处插入关键帧,并将蝴蝶拖到引导线的末尾,如下图所示

13

接下来调整蝴蝶图层的传统补间属性,勾选调整到路径复选框,如下图所示

14

最后运行Flash,我们就可以看到蝴蝶随着引导线的方向进行飞舞了,如下图所示

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篇9:动画课件怎么利用flash制作

全文共 938 字

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flash以其超强的动感画质和多事件的触发机制,为课件的制作提供了强有力的支持,利用Flash所提供的课件模板功能,可使制作课件的过程变得更加轻松,同时也提高了制作课件的效率,节省了开发时间。下面小编就以制作一个简单课件为例,来谈谈利用Flash制作课件的基本要领,希望通过在此讲解能起到抛砖引玉的效果。

方法/步骤

打开Flash,点击“ 文件”-“新建 ”,在弹出的窗口中选择“ Flash幻灯片演示文档 ”,然后点击“确定”正式进入编辑界面。

点击“ 插入”-“新建元件 ”,新建一个名为“背景”的图形元件,点击“确定”后进入“ 背景编辑”界面。选择“文件”-“导入”-“导入文件到库 ”,选择一个背景图片导入库中。

双击库中的图形元件“背景”,进入“背景”元件编辑状态,然后将导入到库中的背景图片拖入到当前窗口中,就完成了“背景”元件的修改操作。

点击窗口左侧的“ 幻灯片1”进入幻灯片编辑状态 ,将库中的“背景”元件拖放到当前窗口中。然后选择工具栏中的文字工具,为当前幻灯片添加文件“百度经验 --经验来源于生活”。

在“幻灯片1”上右击,从弹出的菜单中选择“ 插入屏幕类型”-“幻灯片 ”,新建一个新的“幻灯片2”。选择工具栏中的“选择”工具,点击幻灯片1的窗口,然后选择一种背景色进行填充,然后选择“文字”工具。在幻灯片2上输入文本“欢迎交流”文本字样,并设置字体的大小和颜色。

选择“幻灯片1”,然后点击“ 窗口”→“行为 ”,打开“行为”面板。

点击“行为“ 面板中的”+“号 ,从弹出的的下拉列表中选择” 屏幕“→”转到下一幻灯片 “。

最后发布制作的幻灯片文档。选择“ 文件”-“发布设置 ”,打开“发布设置”对话框,勾选“ Flash(*.,swf) ”,输入要发布的文件名,最后点击“发布”按钮发布即可。

找到生成的文件” MYDISP.swf“ 文件,然后右击,选择”Adobe Flash Player 9.0“打开,然后就可以测试一下效果啦。当点击第一张幻灯片时就要转到下一张幻灯片上。至此,整个幻灯片制作过程完成,大家可以依据这个制作原理,制作出自己喜欢的幻灯片来。

注意事项

制作的幻灯片在播放时需要Adobo Flash Player 9.0的支持才能正常运行。

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篇10:如何利用Flash中的遮照打造3D动画视觉效果

全文共 303 字

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本教程是向大家介绍利用flash中的遮照打造3D动画视觉效果,教程比较基础,适合新手学习,希望对大家有所帮助!

首先新建文档,按Ctrl+J修改属性。

导入一幅图片作背景,然后建一新层,然后绘制一条横线和竖线,绘制横线时使用对齐面板。

效果。

再创建一个层,在如下图所示位置绘制一个矩形。

然后按F8转变为元件,类型:图形。然后再第20帧插入一个关键帧,然后调整大小,调到最小。

之后创建补间动画。然后再创建一个图层,绘制一个矩形如下图所示,然后转变为图形元件。

然后再第20帧插入关键帧,把图形调整到一条横线,最后创建补间动画。

然后新建立一个图层,绘制一个三角形。

然后执行遮照命令。

最后按Ctrl+Enter进行测试。

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篇11:利用Flash CS4制作树枝的伸展动画效果

全文共 1298 字

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本例将使用图形动画的同步播放原理来制作树枝伸展动画

本例思路

.使用绘图工具绘制树枝。

.利用遮罩功能为树枝制作同步伸展动画。

Part 1 绘制树枝

(1)新建一个尺寸为550×300像素,帧频为25fps的空白文档,然后制作出一个放射性绿色背景,如图3-1所示。

图3-1 制作背景

(2)新建一个图层,使用“线条工具”和“铅笔工具”绘制树枝的图形轮廓,如图3-2所示。

图3-2 画图

(3)使用绿色填充图形,然后删除轮廓线,再按F8键将其转化为图形元件,名称为“树枝”,如图3-3所示。

图3-3 转换为图形

(4)进入图形编辑区,然后新建一个图层,用于制作树枝的遮罩层,使树枝向上伸展,如图3-4所示。

图3-4 制作遮罩层

(5)下面绘制树叶。使用“椭圆工具”绘制一个椭圆,然后使用“移动工具”将其调整成树叶形状,如图3-5所示。

图3-5 绘制树叶轮廓

(6)打开“颜色”面板,设置类型为“线性”,然后设置第1个色标颜色为(R:137,G:248,B:24),第2个色标颜色为(R:91,G:199,B:12),填充效果如图3-6所示。

图3-6 填充颜色

(7)复制一份树叶,然后按Ctrl+G将树叶组合起来,并调整好其位置,再将其转换为影片剪辑(名称为“叶子”),如图3-7所示。

图3-7 复制图形

(8)将树叶放置在树枝上,然后调整好位置和大小,如图3-8所示。

图3-8 调整树叶

Part 2 制作伸展动画

(1)选中所有叶子,然后按Ctrl+Shift+D组合键将其分散到各图层上。

(2)选中所有叶子图层的第15帧,然后按F6键插入关键帧,再选中第1帧,使用“任意变形工具”将叶子调整成如图3-10所示的效果。

图3-10 调整叶子形状

技巧提示:

为了在下一步创建传统补间动画时使叶子从根部产生慢慢放大的效果,因此在变形叶子的时候需要按住Shift+Alt组合键将叶子做等比例缩放。

(3)选中所有叶子图层的第1帧,然后在该帧单击右键,并在弹出的菜单中选择“创建传统补间”命令,如图3-11所示。

图3-11 创建传统补间动画

(4)为了让树枝的伸展动画节奏与叶子的动画节奏相配合,所以当树枝伸展到叶子所在位置时叶子才能播放伸展放大动画,因此要调整补间动画的位置,如图3-12所示,调整完后的关键帧如图3-13所示。

图3-12 调整帧位置

图3-13 调整关键帧位置

(5)调整好关键帧后观察下动画效果,如图3-14所示。

图3-14 动画效果

(6)回到主场景,然后设置图形“树枝”的循环动画选项为“播放一次”,如图3-15所示。

图3-15 设置播放次数

图3-16 复制树枝

图3-17 观察动画效果

(8)为了让树枝更具真实感,所以要为其添加阴影,首先将帧复制到一个新图层中,再调整好图形的位置,然后在属性面板中设置图形颜色为(R:3,G:61,B:2),如图3-18所示,阴影效果如图3-19所示。

(9)最后为画面添加一些文字作为点缀,如图3-20所示,然后按Ctrl+Enter组合键发布动画。

图3-20 添加文字

教程已完毕,现在大家应该学会利用flashCS4制作树枝的伸展动画效果了吧,希望这篇教程对大家有一定的帮助。

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篇12:FLASH怎么利用补间动画绘制财源滚滚

全文共 224 字

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这篇教程是向朋友分分享flash利用补间动画绘制财源滚滚方法,方法很简单的,推荐过来,希望能对大家有所帮助!

步骤

1、打开FLASH软件,新建FLASH文档;

2、在图层1中绘制一个圆,填充为无;

3、绘制钱的方孔;中心对齐2个图形

4、选择文字工具,输入财源滚滚;

5、将文字2次分离后,排列填充颜色;

6、填充颜色后,将其转换为元件;

7、添加关键帧,添加补间动画;

8、测试影片,修改不足;

9、导出影片,格式GIF 绘制完成。

注意事项

注意箭头处

注意颜色的选择

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篇13:怎么利用Flash制作沿着路径的动画

全文共 537 字

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上完课后,有些同学因为课上老师讲的太快,还是不会做路径动画。今天为大家介绍flash制作沿着路径的动画介绍,操作很简单的,一起来学习吧!

1、首先,打开flash软件,新建一个文件

2、这里,我演示一个红色圆的路径动画,利用快捷键ctrl+F8新建一个元件1,画一个圆

3、回到场景1,利用铅笔工具,随意画一条路径

4、新建一个图层,将刚刚画的元件1的圆拖进图层中,这里为了理解方便,我修改了图层名字

5、我这里做了35帧,在铅笔图层中的第35帧,按下F5,即可增加帧到35帧,

在圆的第一帧处,将圆的中心放置铅笔的路径上,在第35帧,按下F6,插入一个关键帧,同样,将圆的中心放置铅笔的路径上,如图所示。(将圆的中心放到路径上,是为了圆能够和路径重合,这个时候工具栏左边的吸铁石工具一定要处于按下的状态 )

6、选择铅笔路线的图层---右击----选择引导层,然后这个图层的前面,会变成一个小蘑菇一个的东西,如图所示

选择元件1圆图层中的任意一帧---右击---创建传统补间,如图所示

7、将元件1圆图层向上拖一下,附属于铅笔路线图层,便可以实现路径动画了(轻轻向铅笔路线图层拖一下就行)

教程结束,以上就是Flash制作沿着路径的动画方法,操作很简单的,大家学会了吗?希望能对大家有所帮助!

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篇14:如何利用flash简单制作平移动画效果图

全文共 339 字

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下面向大家介绍利用flash简单制作平移动画效果图方法,教程真的很不错,很基础,很适合新手来学习,一起来学习吧!

方法/步骤

1、创建空白文件

打开flash,弹出的界面后,选择里边的3.0即可,如图所示。

创建形状

点击上方的第一帧,然后点击左侧的矩形,在画布中画一个矩形形状,如图。

制作关键帧

在第20帧鼠标指向,右键选择插入关键帧,并点击确定,如图所示。

制作关键帧位置

将一开始矩形的位置拖动到随意所需位置,然后确定,如图所示。

创建补间动画

鼠标指向1到20帧任意位置,然后鼠标右键,选择创建补间动画,如图。

预览动画

在完成以上操作后,便可以预览自己的第一个动画,只需要按下ctrl+enter键即可运行。

注意事项

一定要插入关键帧,否则不会产生动画

创建补间动画实在两个关键帧直接,无特殊要求

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篇15:flash如何利用图片制作一个小人舞姿mv动画

全文共 625 字

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MV具有声音和图像的双重特色,以其丰富的表现力和动迫的声效深受大家喜爱。利用flash独具特色的编辑设计功能,可十分方便的制作出精美的MV。下面就动画和声音的制作过程为例,制作一个小人舞姿的MV,与大家分享一下利用Flash制作MV的过程,希望借此起到抛砖引玉效果,对需要的朋友有所帮助。

一、动画的制作

1、打开Flash,点击“ 文件”→“新建 ”,选择“Flash文件”并点击“ 确定 ”完成新建文件过程,最后将文件大小设置为“200*400”。

2、点击“ 插入”→“新建元件 ”,在打开的“创建新元件”窗口中输入新元件名称“ 舞动的小人 ”并点击“确定”按钮。

3、准备一组小人的连续动画。

4、然后点击“ 文件”→“导入”→“导入到库”。 将这一组小人连续动作图片导入到库中。

5、选择时间轴上的第1帧,将库中的位图1拖放到当前工作场景中。

6、接着再连续新建图标,分别将位图拖放到如图所示的图层上。

7、然后回到主场景中,接元件“ 舞动的小人” 拖动到场景合适的位置上。

二、声音的添加

1、在主场景时间轴上新建一图层,并命令为“ 音乐轨道 ”。

2、然后点击“ 文件”→“导入”→“导入到库 ”。将一首预先准备好的音乐导入到库中。

3、接着选择“ 图层 音乐音轨 ”,将库中的音乐拖放到主场景中。

4、双击“ 时间轴” 上的“ 帧频率”, 将其设置合适大小。

5、最后调节一下时间轴延时长度,按“ Ctrl+Enter "进行测试,就可以观看到优美动听的MV啦。

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篇16:怎么利用Flash 简单的鼠标翻扑克动画

全文共 480 字

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通过本例的制作,来加强前面所学知识的理解,并学习如何配合使用达到更好效果,用简单的方法创作很酷的三维效果,在结合创作中加深理解应用。

本例思路: 创建实例背景。

绘制牌的正面和反面并转换为图形元件。

创建一个牌的容器,转换为元件类“Card”,将正反面牌分别放置于第1、2帧。

创建文档类,控制扑克牌对象的rotationY属性。

实例步骤:(1)新建一个空白文档,舞台大小设置为500*250,帧频设置为120,绘制一个与舞台大小同样大小的矩形,并填充放射状渐变色,设置第一色标颜色为(R:0,G:246,B:93)Alpha: 100%,设置第二色标颜色为(R:0,G:131,B:49)Alpha: 100% ,设置第三色标颜色为(R:0,G:62,B:23)Alpha: 100% ,如下图15-1所示。

图15-1 绘制背景

(2)使用“渐变变形工具”进行调整高光位置和渐变分布模式,如下图15-2 所示。

图15-2 渐变调整

(3)分别创建两个图形元件,命名为“back”和“9”。简单绘制扑克牌“9”的正反面,注册点在中心位置且大小必需相同,如下图15- 3所示

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篇17:怎么利用Flash更改动画中物体运动的速度

全文共 679 字

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Adobeflash(原称Macromedia Flash,简称Flash;前身FutureSplash),是 美国 Macromedia公司(现在已被Adobe公司收购)所设计的一种二维动画软件。通常包括Macromedia Flash,用于设计和编辑。

开始学习Adobe Flash的时候会制作一些简单的小动画,那么做的动画中物体运动速度如何更改呢,本教程就向大家介绍可以更改物体运动速度的方法,希望对大家有所帮助。

方法/步骤

1、 第一步,打开Adobe Flash,新建场景。

打开Adobe Flash后就会出现一个欢迎界面,点击欢迎界面的新建场景即可。

2、 第二步,创建动画图形。

这里以创建一个球为例,我们创建完成之后第一个关键帧就会自动生成。在没有创建动画之前,在时间轴上显示的是空白帧,即一个空心的圆点,创建图形后就会变为关键帧了。

3、 第三步,创建第二个位置的关键帧,移动小球。

1)这时我们选中图形,然后在我们想要创建第二个关键帧的时间轴上单机选中。

2)按下F6键就会自动复制图形并创建关键帧。

3)将小球移动到合适的位置。

4、 第四步,创建传统补间。

在两个关键帧之间空白帧处点击右键,选择创建传统补间。

5、 第五步,调整帧属性更改物体运动的速度。

1)让物体做减速运动。点击右侧的属性面板,在里面有一个缓动的设定值,将其更改为正数值即可。

2)让物体做加速运动就像反,将数据值调为正数即可。

3)预览。按住 ctrl+回车键 进行预览即可。

教程完毕,现在大家应该学会如何利用Flash更改你做的动画中物体运动的速度吧,感兴趣的朋友可以尝试做一下!

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篇18:怎么利用Flash制作火柴棍人光剑短打动画

全文共 1832 字

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本教程教大家利用flash制作火柴棍人光剑短打动画的方法,双人光剑的短打,改进了不少制作方法,在光剑的处理上加入了滤镜,效果颇好我在这就谈谈我的制作经验光剑练习效果。希望对大家有一定的帮助!

一、准备工作 模板文件(Template.fla),以及FLASH8或更新版本(因为要用到滤镜)。

二、整体设置

先简单说下我的源文件整体设置:

主场景大小:400*250

背景:一个比主场景稍大的矩形,这样做是因为它比直接用背景的颜色更方便修改。

帧频:25帧/秒

文件:2个FLA文件(注:强烈推荐在开始做之前,将源文件另存为另一个文件,这样可方便测试,测试部分最后再详谈。制作时,隔段时间另存为一次,也能有效地应付诸如停电或死机之类的突发状况。)

三、绘画

人物的图层当然是经典的鬼人式(呵呵):头、躯干、四肢各一个图层。(小技巧:我习惯于将人物的各个空白图层先命好名,比如RL:右脚,然后将这些图层放入一个影片剪辑中,下次要重画一个人物时,只需在影片剪辑中把相应的图层选中,再复制到主场景中就可用了,很方便。)

人物的身高在制作时,我个人觉得相当难保持。因为人物进行各种动作时,身体各部位经常变化位置,造成了画的时候人物越来越矮或越来越高。我喜欢在时间轴的顶层放上一图层,专门用于画辅助线,来帮助我们将人物的身高归位。

四、光剑

没有光剑的炫丽效果,就没有星球大战系列电影的成功。这句话确实不假。本文的重点也在于这个部分。仔细看过星战的朋友会发现,光剑在移动时,是呈扇形的,因此,在光剑FLASH的制作中,合理地调整扇形就尤其重要。这里推荐使用白色的扇形……具体原因……看星战电影就知道……随着移动速度地加快,光剑形成的扇形越来越大。

如果是平行地挥舞光剑,则把相应形状的扇形用自由变形工具压缩。两个扇形之间的过渡有一些讲究,只要不是很快速地移动,那么前后帧的扇形就应该遵守这个规则:后一帧扇形的尾边和前一帧扇形的首边重合。

光剑做好后……嘿嘿,想看效果了吧~~~~不过滤镜只对影片剪辑有用,所以我们要看到最终的效果,就得把光剑所在帧转化为影片剪辑才行。

方法如下:

1、光剑所在图层命名为LS1,LS2,LS3……,每个图层转成的相应影片剪辑也命名为LS1,LS2……方便日后修改。

2、选中光剑所在图层的所有帧,新建影片剪辑(名字为相应图层名),将帧复制进去。

3、切出来,把影片剪辑放到光剑出现的第一帧,打开图层的线框显示模式。

4、调整至刚好重合,然后再选中该层的最后一帧,剪切帧(这个操作的用途过会说)。

5、把该图层除了第一帧外的所有帧删掉,然后在原来最后一帧的位置插入帧(快捷键F5)。

6、OK,回到第一帧,选中影片剪辑,添加滤镜吧~~~我用的是发光,模糊X,Y都是8,颜色自定,强度227%。

7、测试看看效果吧~~酷不酷?

相信大部分人在制作的时候会选择做好一部分就测试一次效果吧?所以让我们再次回到FLASH制作界面中。想继续制作光剑。

可发现下图的情况:

找不到此时光剑的位置和大小了!OK,此时上面所提到的“剪切最后一帧”的作用就出现了。在光剑图层的最后一帧的后一个帧的位置粘贴一下,怎么样?知道怎么继续做了吧~~~不必把以后制作的光剑帧重建影片剪辑再套滤镜,只要重复上面的步骤,把相应的帧添到相应影片剪辑的后面接上就成~~~

五、声音

关于声音,我提供一个自认为不错的技巧吧~~~先把声音的图层用“插入帧”扩展得很长很长……多长大家看着办,用着方便就行,呵呵,然后再插声音,这样子就可以看到相应的波形,便于动作和声音的同步~~

对了,有必要的话,就多给声音加几个层,处理多个同时发出的声音时很好用。声音也可以用按住alt键的方法来复制,如果有多个地方使用同一个声音,用这个方法比一个一个选效率要高(主要是因为在下拉菜单中选择要用的声音文件很浪费时间)。

六、误操作

制作期间发现一个比较牛X的误操作,相当猛……使用元件,在调整它的位置时,千万不要把鼠标滑太快,以至于滑到“库”的范围里去了,否则会弹出一个菜单,告知你是否将其转成元件,我当时不幸选择了否……结果这个元件就没了……然后就……

七、测试

我的测试一般是在一开始另存为的那个源文件中进行的,相对于直接用原始源文件测试,优点如下:

可以自由添加开始、停止按钮(这个东西一般人在作品完全收工前,应该不会想加的吧……)光剑效果可以一次完成,方便~~~不像在原始源文件中那样,用一次加一次~~~当然……最重要的是防停电……我这经常是……

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篇19:flash如何利用遮罩层制作简单的文字特效动画

全文共 245 字

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flash是一款二维动画制作软件,属于矢量编辑软件,它不仅能够制作动画,也能够进行图片制作,下面就利用flash遮罩层来制作一个简单的小特效

1、创建一个文字层,输入任意文字,可以根据自己的喜好改变舞台和文字的颜色。

2、新建一个图层取名为遮罩层,在文字左处画出一个任意图形。

3、 在文字层和遮罩层后任意位置点击右键各插入一个关键帧。

4、在 遮罩层 的最后一帧移动图形的位置。

5、在遮罩层的任意一帧 右键创建补间形状 。

6、在遮罩层上单击 右键选择遮罩层 。

7、 Enter+Ctrl播放 。

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篇20:怎么利用Flash CS3打造光圈动画效果

全文共 796 字

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flash中通常有几种方法创建相同的动画效果。不管是在时间轴上做的动画还是用actionScript动态生成的,它都允许用户在舒适的环境中工作。一个简单的光圈变换是能用几种不同的方法来制作。我个人不知道这种动画代码从哪儿开始,但是给我一个时间轴和一些关键帧,我将进入我的工作环境。

1、第一步用椭园工具创建一个圆形。任一填充色,绘制时按住shift键使它成正圆。不要将这个形状转换为元件,相反地将这一层转换为遮罩层。

图1

2、在第1帧将圆缩到最小。用ctrl+alt+s打开缩放与旋转面板,输入一个百分数,点击确定。使用对齐面板(ctrl+k)使圆形相对于舞台居中对齐。

图2

3、在遮罩层时间轴上一些帧后插入关键帧。将圆放大覆盖整个舞台。转化这个形状为轮廓线,(译者注:在图层名称那一栏点右键>属性,然后在弹出的属性面板的下半部有一“将图层转为轮廓”前打钩。)这样你可以在它下面看到舞台。添加一个补间形状,这样这个圆从小到大覆盖整个舞台。

图3

4、增加一个新的图层并拖动它穿过遮罩层,这样它就被连接成了被遮罩层。在这一层包含你要显示的内容。如果你显示的内容需要多个层,那么确认它们全部被遮罩,或者移动所有显示内容到一个新的元件,并将元件拖到被遮罩层。

图4

5、在所有图层的下面创建新图层(不是被遮罩层)然后画一个黑色的矩形尺寸和舞台一样。颜色可以是你选择的任何色,但黑色对于这个效果将更好一些。你可以在舞台上复制并翻转遮罩动画的关键帧添加另一个补间形状。

图5

6、自此你已经用一个动画遮罩创建了一个光圈效果。你以在舞台上很容易控制光圈的聚焦区域。在最后一个关键帧,定位圆在角色的眼晴上。当动画播放时,圆将向眼睛上运动-一个被使用在各个卡通中的典型的技巧。

图6

提示:自由地用其它颜色取代黑色试验。有时放射渐变可为这个变换增加一些有趣的层次感。改变不同的颜色来改变不同的背景,得到你想要的效果是很容易的。

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