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篇1:趣味象棋之好整以暇

全文共 307 字

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趣味象棋之好整以暇是怎样的一种棋局呢?有什么有趣的地方呢?下面,就让小编给大家介绍一下吧。

操作方法

1

我们先看一下好整以暇棋局。从整体上看,黑方只要再走一步就可以绝杀红方。所以,红方想要赢棋就不能给黑方机会。

2

红方先走车一进一将军,黑方象5退7阻挡。

3

红方车一平三吃掉黑方的象将军,黑方只能将6进1躲避。

4

红方马八进六将军,黑方只能车5退6阻挡。

5

红方炮九进四将军,黑方士6退5阻挡。

6

红方兵六平五吃掉黑方的士将军,黑方将6平5吃掉红方的兵。

7

红方马六退八形成炮将军的棋局,黑方只能将5进1躲避。

8

红方车三平五吃掉黑方的车将军,黑方士4退5阻挡。

9

红方车五退一吃掉黑方的士将军,黑方只能将5平6躲避。

10

红方兵三平四将军,黑方无路可走,红方胜利。

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篇2:AE如何制作文字动画

全文共 185 字

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AE自带的一些文字特效非常好看,今天我们来看一下,如何添加文字动画

工具/材料

Adobe After Effects CC2018

Windows 10操作系统

操作方法

1

在合成1面板中,右键新建一个文本图层。

2

请在光标处输入文字。

3

在文字图层中,点开小三角即可展开属性。

4

点击右边小三角,即可添加动画,今天位置为例。

5

根据图示设置关键帧属性,即可实现文字向下掉落的效果。

特别提示

本篇动画效果是给偏移打关键帧。

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篇3:动画专业发展规划

全文共 611 字

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动画专业发展要遵循动画专业教育教学的基本规律,坚持知识、能力、素质的协调发展和综合提高,促进学生德、智、体、美、劳的全面发展,不断优化改革课程,满足现代经济发展的需要,以培养动画技术人才为目标,探索动画软件和动画制作的核心艺术,跟上世界动画技术的发展。

动画专业要能够适应现代经济发展的需要,学生要有良好的政治思想素质和职业道德,以培养动画技术人才为目标。因此,动画专业的发展和规划主要是探索动画软件和动画制作的核心艺术,跟上世界动画技术的发展。

毕业于动画专业的学生就业范围很广。本专业职位包括:二维动画设计师、三维动画设计师、动画模型设计师、动画原创设计师、flash动画师、动画周边设计师、动画特效师等。;跨专业岗位包括:平面设计师、影视制作人、网页设计师、游戏设计师等。如何加强动画产业建设?

由于我国动画专业教育起步较晚,没有符合我国国情、适应国际产业发展的教育模式。动画专业的发展应以能力培养为目的,以就业为导向,生产与研究相结合,努力培养动画人才,建立以人为本、因材施教的动画专业教育体系。为保证动画专业建设,可成立动画设计专业领导小组,分工合作,实施动画规划建设。并制定相关教学管理制度,落实各科研室的具体工作职责,制定工作目标和工作计划,完成工作任务。

加强动画专业群体建设,有助于促进相关学科的重新优化整合,促进人力、物力、财力资源的合理配置,促进不同学科之间的合作,呼应互补相关学科内容,形成更科学的布局。

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篇4:趣味象棋之一马化龙

全文共 313 字

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中国象棋有很多很有意思很有趣的棋局,非常的好玩。下面,就让小编给大家介绍一下趣味象棋之一马化龙吧。

操作方法

1

首先,我们先分析一下一马化龙棋局。从整体上看,双方势均力敌,谁都有可能取胜,就看谁走的更有技巧了。

2

红方炮二平四将军,黑方车8平6阻挡。

3

红方炮四进三(让自己的炮处于己方马的马口处),黑方只能走将或者卒了,黑方走卒1进1.

4

红方帅四平五,黑方走将6退1(如果黑方走卒,则红方就可以兵九进一吃掉黑方的卒)。

5

红方帅五进一,黑方走将6进1;红方帅五平六,黑方将6退1.

6

红方马六进五,黑方车6进1吃掉红方的炮。

7

红方马五退三将军,黑方将6平5躲避。

8

红方马三退四吃掉黑方的车,黑方将5进1.

9

接下来,就是红方利用马马和兵来吃掉黑方的士并获得胜利了。

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篇5:flash如何制作春雷闪电效果动画

全文共 2639 字

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这篇教程向大家介绍flash制作春雷闪电效果动画过程,教程不是很难,制作出来的效果很不错,一起来学习吧!

教程如下:

1、按“Ctrl+M”打开影片属性对话框,设定动画的大小宽为240高为400,背景为黑色,单击“确定”。

2、单击“insert→new symbol”(ctrl+f8),在弹出对话框中命名为“city”,类型选“movie clip”。

3、用acdsee等看图软件找一张可以作为闪电效果背景的图片,用firework等图像编辑工具编辑一下,去掉背景(去背的技巧有很多的,这里就不多说了,但是有一点要注意,输出的时候一定要输出为gif文件,这样才能够让去掉的背景变得透明)。编辑好之后,回到falsh,确定是在city mc的里,按“Ctrl+R”打开图像导入对话框,选择刚才编辑好的gif的图像。

4、回到场景,接着建立午夜的背景,因为是晚上有点月光的时候,这里选择一张带蓝底的图片,(关于找背景图像的事这插一句话,背景找得好,可以为你的flash表现效果得到最大发挥!这次贡献出来的背景图是我做过的mtv--《开不了口》中的背景,倾情贡献啊,热烈鼓掌!)单击“insert→new symbol”(ctrl+f8),在弹出对话框中命名为“back”,类型选“movie clip”。

选择底图!签于这张底图的质量要求不是很高,因此可以用编辑软件在外部改为尺寸比较小一点的,然后到flash中用尺寸调节工具拉大!这样可以最大程度地减少输出为swf后文件的大小,而且整体颜色完全可以掩盖住马赛克的出现!

5、场景中基本的元素差不多了,但还缺少今天的主演,那就是闪电,接下来我们就让这位主演出场吧!单击“insert→new symbol”(ctrl+f8),在弹出对话框中命名为“f1”,类型选“movie clip”,选择铅笔工具(单按y),然后在工具条的下面options项目里选择ink项,这样可以让画出来的闪电更自然,好了,现在发挥你的鼠标手绘能力在场景中创作吧,这个能力不是一天两天能做得好的哦,假如你有画卡通的基础,又有很好的压感笔用,那是可以画的很好的!当然闪电这东西也容易画,随便拖几根白色的曲线出来就可以了,我画好的如图3说示,你也可以从源文件中直接拿来使用。

6、新建一个mc“f2”主要是复制f1中的内容,选择,然后在info面板中的stroke height匡中将1改为3。增大画线的粗度。

7、按ctrl+e回到场景,现在各个演员都已到位,该是进行表演的时候了。将“city”mc拖入场景中,将这层命名为backcity,然后在下面新建一层blueback,主要是在城堡后面放蓝色暗背景。到这里我们想一下,风云变幻的时候天空应该是在动的,也就是说城堡后面的背景要动,这就必须要求mc里面的元素也要动,因此,我们还必须建立一个backmovie的mc。单击“insert→new symbol”(ctrl+f8),在弹出对话框中命名为“backmovie”,类型选“movie clip”。打开liberay,将back拖入,然后估计场景中的动画长度为120帧,按f6建立关键帧,将back从左端移到右端,距离为“back”mc的宽度!做motion动画!

8、再次按ctrl+e回到场景,将刚才的backmovie拖入blueback层,感觉覆盖不了整个电影的面积,这里就必须用scale工具将其变大以至覆盖整个场景,选择这个backmovie,然后在工具栏的options项选择scale,将backmovie拉大到足够宽度和高度,覆盖动画场景。

9、修改场景中backcity层中的元素,将城堡变得阴暗些!点选effect面板下拉菜单中的tint项,将百分数改为88%。这样城堡变阴暗了。

10、建立sound层,找个打雷的声效,在15帧处建立关键帧,拉入声效stom.wav,对这个声效多听几回,以便做出的动画跟声效相吻合。

11、在其上新建一层light1,根据这个声效,我们在第17帧的地方做关键帧,在这里我们安排一个小闪电的出现。将f1拖入,用scale工具调小出现在城堡上空,第18帧消逝,然后在第19帧场景中不同的位置出现一个更大一点的闪电,其实也是用f1这个mc,只不过没有经过scale变小而已!第20帧继续保持。

12、在backcity层选择场景中的city,然后copy一下,选择light1层,在其下新建一层,命名为city,在第20帧处,也就是第二次闪电出现的时候,建立关键帧,安ctrl+shift+v,原位置复制,然后在effect面板中将选项改为none,呵呵,怎么样,灰暗的城堡变明亮了吧!

13、好,城堡被闪电照亮的效果出来了,然后再接着安排一个更大的闪电,以及几个闪电同时出现。新建一层light2,在21帧处建立关键帧,拉入f2这个更大的“闪电”,保持到第24帧,同时在第22帧出现以前那个小点的闪电,预览一下,怎么样?商店的效果有点样子了吧,但是应该想一想,这样高强度多个闪电的同时出现,会将整个天空都照亮的,那么,天空照亮的效果又如何实

现呢?其实说白了也就是将整个场景中的背景变白,在动画表现中,给观看者的影像就会觉得城堡变得更亮了!下面我们来实现这个效果。

14、新建一个mc,命名为white,用矩形工具在场景中作矩形,无边,颜色为白色,回到场景,在city图层下新建一层whiteback,在第23帧做关键帧,将white拉入场景,并用scale工具调整到覆盖整个场景,城堡在白色背景之上,白色背景在24帧消失。

15、至此,我们整个关键的部分就做完了,如果进行精细调节的话,可以根据需要,在后面的帧中不定时地插入一两个小闪电,如我的在第35帧插入了一个小闪电,减少整个画面的单调感!

16、根据声效,我们设的场景中的帧数为120,在后面的动画中,我们还必须的加入一两个高强度的闪电,这里,我们同时选择whiteback层到light2层的16帧到24帧,复制这些帧。

17、在light2上新建一层,选择你要插入闪电高峰出现的位置,按f6建立关键帧,然后在这个帧上单击右健出现菜单,选择paste frames,将帧粘帖到新层上,删除粘帖后出现的多余帧。这样就很方便地使闪电的高峰再次出现。当然你也可以像我们上面做第一次闪电出现时候的效果那样一个一个地细心将闪电做出来,而不是用所说的copy frames的方法。

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篇6:Flash如何制作一个跟随鼠标感应放大缩小的动画特效

全文共 160 字

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flash教程教你制作一个跟随鼠标感应放大缩小动画特效,主要利用遮罩来实现的。方法很简单,一起来学习吧!

制作步骤:

首先新建文档

然后导入一幅图片当做背景,我们首先把图片转换为影片剪辑元件,然后在该图层中做放大缩小的动画效果

然后我们创建一个新图层,创建一个圆,转换为影片剪辑元件,命名实例名,然后设置为遮罩层,效果如下:

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篇7:flash怎么绘制七巧板拼合的动画效果

全文共 239 字

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七巧板是一个很奇怪的东西,这次就用flash绘制一个七巧板的动画,喜欢的朋友可以过来学习一下哦。

最终效果图:

步骤

1、打开FLASH软件,新建FLASH文档;

2、修改文档属性;400*400像素;

3、关闭填充,绘制一个正方形;然后绘制对角线,如图

4、绘制出七巧板的外形线条,如图;

5、给七巧板添加颜色;如图;

6、把七个补间转换为元件,并且分散到图层中;

7、添加关键帧,添加补间动画

8、测试影片,修改为最佳效果;

9、导出影片,格式GIF 绘制完成。

注意事项

注意箭头处

注意动作的连贯性

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篇8:贴鼻子互动趣味游戏

全文共 239 字

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不知道大家小时候有没有玩过贴鼻子的小游戏,小编小时候就玩过哦,是读小学的时候,我们老师带我们玩的,那么这个游戏具体是怎么玩的呢?小编给大家介绍介绍,一起来了解了解吧!

操作方法

1

首先要准备好道具,黑板、画笔、要贴的鼻子和遮眼睛的布条。

2

首先在黑板上画一张脸,尽量大一点,然后画上眼睛、嘴巴,鼻子的位置空着,接着用布条把参与者的眼睛蒙上,让参与者去贴鼻子。

3

贴的鼻子位置越靠近正确的位置,得分就越高,可以先由别人带到黑板前面,然后让参与者去贴鼻子。

4

在参与游戏的过程中,是不可偷看的,偷看就输了哦!

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篇9:趣味象棋之趁火打劫

全文共 333 字

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中国象棋不仅博大精深,非常考验玩家随机应变的能力,而且非常的有趣。下面,就让小编给大家介绍一种十分有趣的棋局-趁火打劫吧。

操作方法

1

首先,我们先分析一下趁火打劫棋局。从整体上看,双方势均力敌,谁都有可能取胜,就看谁走的更有技巧了。

2

红方先走车三进二将军,从侧面对黑方发起进攻。

3

黑方象5退7吃掉红方的车(如果黑方士5退6阻挡,则红方炮三平五将军便会让黑方非常被动)。

4

红方车二平五吃掉黑方的士将军。

5

黑方士4进5吃掉红方的车(若是黑方将5平6躲避,则红方炮二进三将军,黑方象躲避;然后,红方炮三进四将军便可绝杀黑方)。

6

红方炮二进三将军,继续从侧面发起攻势。

7

由于红方帅的作用,黑方只能把象飞起,黑方象7进5躲避。

8

红方炮三进四将军(这里是重跑将军),黑方无法阻挡,也是避无可避,红方胜利。

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篇10:ppt如何制作卷轴动画效果

全文共 576 字

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我们经常会在PPT的放映中看到一幅画缓缓打开,画面非常唯美,那么你知道是如何制作的吗?让我们一起来看看ppt如何制作卷轴动画效果吧!

工具/材料

电脑,PPT

操作方法

1

首先先在网上找一张图片作为画的内容,新建一个PPT,双击打开。

2

根据自己喜好来设置页面背景,之后点击插入图片,选择事先已经下载好的图片,点击插入。

3

插入图片后,对图片的大小及位置进行调整,如下图所示。

4

点击插入中的“形状”选择矩形框,插入之后,对矩形框的颜色进行调整,可根据自己的需要来调整,是矩形框位于图片中间,如下图所示。

5

选中矩形框,点击下移一层,移动后如下图所示。

6

之后点击插入形状中的“圆柱形”。

7

插入两个圆柱形使其高于矩形框,之后对圆柱形的颜色及位置进行调整,如下图所示。

8

素材准备好后,开始对其设置动画,点击动画,再点击动画窗格。

9

选中图片,添加劈裂动画并选择效果为中央向两侧展开,之后设置此动画的的持续时间为5s。

10

分别选中左右两边的圆柱形,为其添加路径向左和向右的路径,设置动画持续时间为5s左右。

11

选中两个圆柱形,点击添加动画,选择“放大或缩小”,效果选项为方向水平,效果设置尺寸为70%(根据实际情况来调整),如下图所示。

12

选中矩形框,添加动画为“放大或缩小”,效果选项为方向水平,效果设置尺寸设置为310%,也可以适当大一些。

13

设置完动画后,注意设置后四个动画“与上一动画同时”,以上设置完成后就可以播放了。

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篇11:趣味运动多人多足技巧

全文共 190 字

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你知道多人多运动技巧吗?一起来看看吧!

操作方法

1

多人多足运动首先在人员选择上应该选择个头差不多,腿长差不多的人员,这样更方便一起行走。

2

多人多足运动最好选择将绳子绑结实。这样子可以防止我们在运动过程中出现松绑的情况。

3

多人多足运动大家要一起开始迈步,特别是出发的时候,一定要一起喊一二一的口号。

4

多人多足运动一定要控制好自己的步幅大小和速度,一般都是以最中间的人作为标准,两边的人向中间看齐。

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篇12:趣味象棋之披荆斩棘

全文共 336 字

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中国象棋不仅博大精深,非常考验玩家随机应变的能力,而且非常的有趣。下面,就让小编给大家介绍一种十分有趣的棋局-披荆斩棘吧。

操作方法

1

我们先看一下披荆斩棘棋局。从整体上看,黑方只要再走一步就可以绝杀红方。所以,红方想要赢棋就不能给黑方机会。

2

红方先走兵三平四将军,从正面发起攻势(这里是兵和马同时将军)。

3

黑方将6进1吃掉红方的兵(如果黑方将6平5躲避,则红方炮七进一将军便可绝杀黑方)。

4

红方马三进二将军,继续发起攻势。

5

黑方将6退1躲避(如果黑方将6进1躲避,则红方车三进五将军便可绝杀黑方)。

6

红方车八平六吃掉黑方的士将军。

7

红方将军,黑方挡无可挡,避无可避,只能士5退4吃掉红方的车。

8

红方车三进七将军,继续发动攻势。

9

黑方只能象5退7吃掉红方的车。

10

红方马二退三将军,黑方无路可走,红方胜利。

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篇13:趣味象棋之神龙跃海

全文共 301 字

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中国象棋有很多很有意思很有趣的棋局,非常的好玩。下面,就让小编给大家介绍一下趣味象棋之神龙跃海吧。

操作方法

1

我们先看一下神龙跃海棋局。从整体上看,黑方只要再走一步就可以绝杀红方。所以,红方想要赢棋就不能给黑方机会。

2

红方先走车二进七将军,黑方车7退7阻挡。

3

红方车四进七将军,黑方只能将5平6吃掉红方的车。

4

红方马一退三将军,黑方将6进1躲避(如果黑方将6平5躲避,则红方车二平三吃掉黑方的车将军便可绝杀黑方)。

5

红方车二退一将军,黑方车7进1阻挡。

6

红方车二平三吃掉黑方的车将军,黑方将6退1躲避(如果黑方将6进1躲避,则红方炮二进七将军便可绝杀黑方)。

7

红方车三平五吃掉黑方的士形成马将军的棋局,黑方无路可走,红方胜利。

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篇14:趣味象棋之渴骥饮泉

全文共 362 字

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趣味象棋之渴骥饮泉是怎样的一种棋局呢?有什么有趣的地方呢?下面,就让小编给大家介绍一下吧。

操作方法

1

首先,我们先分析一下棋局。双方势均力敌,谁都有可能取胜,就看谁走的更有技巧了。

2

红方先走马七退五,这是一招好棋,黑方如果象3进5吃掉红方的马,红方只需车二退一绊住黑方象的去路就绝杀了黑方;黑方抓住机会,车5进1将军。

3

黑方将军,红方必须帅六进一躲避;然而黑方自知无力回天,只好继续车5平4将军。

4

红方帅六退一吃掉黑方的车,黑方继续吗7退5将军。

5

红方相三进五吃掉黑方的马,黑方车7进2将军。

6

红方相五退三吃掉黑方的车,黑方走象3进1.

7

红方车二平三吃掉黑方的象并将军;黑方只好将6进1躲避。

8

红方马五退三将军,黑方只能将6进1躲避。

9

红方车三退二将军;黑方只好将6退1躲避。

10

红方车三平二,黑方将6退1;然后,红方车二进二将军,黑方无路可走,红方胜利。

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篇15:数学趣味小故事

全文共 471 字

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有趣的数学故事(12)

鸡和兔子关在一起的问题是中国古代著名而有趣的话题之一。大约1500年前,孙子舒静记录了这个有趣的问题。这本书说在同一个笼子里有鸡和兔子,顶部有35个头,底部有94英尺。鸡和兔子的几何形状是什么?这四句话的意思是:同一个笼子里有几只鸡和兔子,从上面数,有35个头;从下面数,有94英尺。每个笼子里有多少只鸡和兔子?你能回答这个问题吗?你想知道在《孙子舒静》中如何回答这个问题吗?答案是这样的:如果每只鸡和兔子的脚被切掉一半,每只鸡将变成一只“独角鸡”,每只兔子将变成一只“两条腿的兔子”。这样,(1)鸡爪和兔爪的总数从94只变成了47只;(2)如果笼子里有一只兔子,它的脚的总数比头的总数多1英尺。因此,脚47的总数和头35的总数之差是兔子的数量,即47-35 = 12只(兔子)。显然,鸡的数量是35-12 = 23。这个想法既新颖又奇怪,它的“劈脚法”也让古今中外的数学家们惊叹不已。这种思维方法叫做转化法。转化的方法是指在解决一个问题时,不要先对问题进行直接分析,而是将问题中的条件或问题转化为已经解决的条件或问题。

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篇16:PS如何制作马赛克人物奔跑的连贯运动GIF动画

全文共 345 字

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今天为大家分享Photoshop制作马赛克人物奔跑连贯运动GIF动画方法,教程很不错,值得大家学习,一起来学习吧!

先看看效果图

首先确定人物形象马赛克结构的正方形边长,我设计的是20px的正方形方块。

服装及下半身自行设计,头部建议采用自己的头像经20px的像素化处理后再慢慢修饰调节各个方块颜色。

根据设计的人物奔跑连贯运动动作制作gif动画:先确定画布大小,再分图层逐帧绘制各个运动画面。

分不同图层保存jpg后再重新导入PS,打开窗口-时间轴-依次添加图层,在分别点击选中时间轴里的图层对应设置右侧图层框中只显示对应图层(通过小眼睛控制),之后再设置延迟时间,播放预览调试完成后保存gif。

教程结束,以上就是Photoshop制作马赛克人物奔跑的连贯运动GIF动画方法,希望大家喜欢本教程!

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篇17:婴儿记忆包含的两个趣味特点

全文共 857 字

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宝宝一出生,甚至在他还没有出生之前,在子宫里,胎儿就有了可以运作的记忆。当然,跟成年人的记忆比起来,胎儿的记忆有很大的局限。下面小编就介绍一下婴儿记忆包含的两个趣味特点吧。

人的记忆需要在15~25岁之间才能达到最佳状态。但是,婴儿的记忆已经完全够用了,在摇篮中,他们并不需要背出乘法表或者几首唐诗才能做一个幸福的婴儿。

1、记忆从子宫开始,回忆从出生开始

还没有哪个婴儿能够写出自己的回忆录。那么,人们是如何知道刚落地的新生儿就携带着一只装满子宫中记忆的小箱子呢?多亏了科学家和他们的试验,让我们知道了这一点。1986年,美国心理学家小组让刚刚出生33个小时的新生儿听他们妈妈的声音和别的女人的声音的录音。结果发现,当新生儿听到自己母亲的声音时,吃奶就更加起劲,这表明他记住了在子宫中经常听到的声音。当人们让新生儿听妈妈在怀孕最后几个星期中经常听的音乐时,得出了同样的结论:婴儿的心律发生了变化,在他哭的时候,听到这段音乐就会平静下来。因此可以肯定,凡是在子宫中经常地、反复听到的声音,出生后,婴儿就能够回忆起来。

2、有选择的记忆,自动过滤掉无用的垃圾信息

婴儿出生后听力记忆最出色,这不足为奇,因为在子宫中,听觉就已经是运作最好的感觉器官了。这可以给人们提供一个机会,去观察记忆与感知的关系紧密到何种程度。婴儿是通过5种感觉——闻、触摸、看、听和尝,来接受和储存信息,并建立自己的记忆的。当然,有些感知还没有超出短时记忆的阶段,短时记忆是指那些只能延续5~15秒的记忆,之后马上就被忘掉。但是,有些感知无愧于长时记忆的称号,就是那些延续2分钟以上,甚至一辈子的记忆。

如何进行选择呢?人们设想婴儿已经能够很实际、很有效地进行量身订做的记忆加工了:他只保存对他生存和适应周围世界有用的东西,尤其是那些每天重复的东西,而没有必要将那些无用的垃圾塞满大脑!另外,幸运的是,记忆也不允许盛满,而是有延展性。想象一下,一个出生在中国的婴儿,6个月之前到了国外,他将会很快忘掉他记住的母语,而能够记住所在国家的语言,这是不是很实用?

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篇18:趣味象棋之作茧自缚

全文共 276 字

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中国象棋有很多很有意思很有趣的棋局,非常的好玩。下面,就让小编给大家介绍一下趣味象棋之作茧自缚吧。

操作方法

1

我们先看一下作茧自缚棋局。从整体上看,黑方只要再走一步就可以绝杀红方。所以,红方想要赢棋就不能给黑方机会。

2

红方先走车五进一将军(这里是车和马同时将军),黑方只能将4进1躲避。

3

红方车五平六将军,黑方只能马2退4吃掉红方的车。

4

红方马四进五将军,黑方士4进5阻挡(如果黑方使用炮阻挡,则红方车一进二将军便可绝杀黑方)。

5

红方车一进二将军,黑方炮8进1阻挡。

6

红方车一平二吃掉黑方的炮将军,黑方只能车6退1阻挡。

7

红方车二平四吃掉黑方的车将军,黑方无路可走,红方胜利。

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篇19:趣味象棋之平沙落雁

全文共 296 字

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趣味象棋之平沙落雁是怎样的一种棋局呢?有什么有趣的地方呢?下面,就让小编给大家介绍一下吧。

操作方法

1

我们先看一下平沙落雁棋局。从整体上看,黑方只要再走一步就可以绝杀红方。所以,红方想要赢棋就不能给黑方机会。

2

红方先走炮九平七吃掉黑方的象将军,从侧面发起攻势。

3

由于红方马占据的有利位置,黑方只能士4进5躲避。

4

红方马四进三将军,继续发动攻势。

5

黑方马8退7吃掉红方的马(如果黑方将5平4躲避,则红方车四平六将军便可绝杀黑方)。

6

红方炮二进四将军。

7

红方将军,黑方避无可避,只能象5退7阻挡。

8

红方车四进四吃掉黑方的士将军。

9

黑方避无可避,只能车6退8吃掉红方的车。

10

红方车四进九吃掉黑方的车将军,黑方无路可走,红方胜利。

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篇20:只是当时已惘然 ——动画电影《穿越时空的少女》

全文共 1430 字

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电影海报

动画电影《穿越时空的女孩》是著名导演细田守2006年的作品。与随后的《夏日战役》(2009)、《狼孩雨雪》(2012)和《怪物的孩子》(2015)一起,它创造了细田守风格的“讲述寒冷世界中的温暖”。

高中生绀野真琴有能力穿越时空,拯救地球,改变世界,等等。一个女孩从未想过要张开金手指。一次又一次的穿越回来,不过为了早上去学校睡一会儿,吃了布丁被姐姐吃了,可以在考试中得到高分,不会在班上的每个人面前丢人,唱歌的时候多唱几个小时K,甚至在打棒球的时候也可以惊喜地接住一个棒球。

年轻人的快乐在于赢得比赛,并在任何地方炫耀。考试不及格是天上的大事件。最大的困难是突击测试。我最不想做的事就是在同学面前让自己难堪。我最不想改变的是我同伴之间的友谊。简单、清晰、纯粹...似乎有很多麻烦,好像没有太多的麻烦。

铁三角

年轻人总是喜欢说永远。当他们情绪高涨时,他们发誓会永生。金田龚洁,三个孩子的儿时伙伴,被一个小女生告知。春天,宫城转到另一所学校,和秦榛一起回家。从龚洁有女朋友的话题到只有两个人会打棒球,男孩犹豫了一下,然后对秦榛说我们是如何互动的。在秦镇的认知中,他们三个将永远在一起,但不是以爱情的形式。秦镇跨越时间,使用各种话题来阻止赵倩表达她对交流的想法。最后,她选择了另一种方式独自回家。

生活就像一把叉子,充满了选择。

从那以后,秦镇一次又一次地远离赵倩。随着时间的推移,因为一些事情,赵倩和秦镇的好朋友,游莉,成了恋人。笨拙无知的秦镇也会私下嘀咕说,这个男人说他喜欢她。然而,她仍然是一个热心肠和简单的女孩,并会回到那天,当她有能力跨越为了她的小龚洁的忏悔的成功。

当一切回到那天,由于秦镇的努力工作和助攻,小龚洁取得了顺利的进展。然而,就像电影《时间不等人》多次出现一样,时间不会等待任何人,穿越时空的能力也不是无限的。

这部电影最终揭示了秦镇有能力穿越时空的真相——红发女郎赵倩来自未来。秦镇在一个科学实验室中意外地将赵倩的电荷(一种时间旅行道具,其中可以使用的能量可以被使用)充入她自己的身体,从而获得穿越时间和空间的能力。

未来的秦镇和赵倩

宫城没有来找她,但是因为她不想离开。为了避免第一天发生在身上的事故,钱和都用尽了最后一次渡江的机会。然而,如果未来的人不回到他们自己的时间和空间,他们就会消失。这一次秦镇终于明白了她的心思。那个总是在风中飞奔的女孩将不再逃脱。风在她耳边呼啸,记忆在她脑海中呼啸,交织在一起。一起度过的时光早已铭刻在她的心中。

错位的时差,意想不到的相遇,最后难以言喻的爱,甚至穿越时空也不可避免的燃烧的痛苦,这些能在未来被拥有吗?

“我将来会等你的。”

“好吧,马上走,跑吧。”

我在未来等你,但我不能在未来等你。如果你能度过许多年,永恒的时间真的能陪你享受吗?我知道我不能见你,但是用这句话来代替从未说过的“我喜欢你”可能是最合适的。虽然我们不能真正见面,秦镇已经决定保护和修复这幅画。如果赵倩将来看到这幅画,那可能是另一种相遇的方式。

“我将来会等你的。”

在我意识到之前,一个本应该永远持续的时刻来了又去。赵倩终于回到了他自己的时间和空间。秦镇呆在她的夏天,继续成长,仍然清晰,但更强大。这是最好的时光,不再惆怅,不再逃避,悲伤地哭泣,快乐地欢笑,错误地弥补,遗憾地拯救。当我有一天提到它时,它不会是一种懊恼的语气,而是一种轻松的解脱。因为一件小事就没有必要回到过去。那些欢乐和悲伤已经成为珍藏在我心底的珍宝,在时间的动荡中闪闪发光。

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