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flash特效动画怎么做(经典12篇)

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篇1:Flash如何利用三方软件制作水波动画特效

全文共 404 字

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利用flash三方软件,可制作很多炫丽多姿的FLASH特效。这里讲解一下利用FLASH三方软件sqirlz water reflections快速制作flash水波特效。方法简单快捷,让您五分钟学会FLASH水波制作。

制作教程:

1、利用图像处理软件,这里为photoshop。打开需要制作的图片。

2、查看一下大小。

3、这里,需要注意的是,我们的宽度不变,只设置高度即可。新建一个高度为两倍的新空白文件。

这里,需要复制刚才的图像,然后翻转一下。并保存起来。

4、点此下载水波制作软件,并安装。

5、运行软件。点一下继续。

6、点文件中的打开。打开刚才保存的文档。

7、点一下开始设置水水波区域按钮,然后在场景中,选下面的部分,作为水波效果区域。

8、选中之后呢,封闭后,点一下右键。这步很关键。。。然后形成封闭区域。

9、然后依次设置水波属性。

10、然后点击确定按钮。

11、然后保存为SWF格式的文件即可。

怎么样?很简单吧

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篇2:flash制作同步特效动画有什么技巧

全文共 1801 字

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下面就为大家带来flash制作同步特效动画技巧教程,一起来看看吧!

用主时间轴同步一个嵌套在一个图形元件中的动画,在属面板选择同步选项。当一个补间动画被应用时,同步是可以看见的。选择一个关键帧在属性面板中查找同步选项,这个意思是嵌套的动画,嵌套的帧将被主时间轴同步。在这儿flash制作同步特效稍微有点神秘:如果你从属性面板添加补间下拉菜单中应用补间动画,那么同步未被限制,如果你在右键上下文菜单中应用补间动画,那么同步将被限制。同步特征表明在时间轴上一个关键帧被线性跟随。即是这样,那么你什么时候使用同步?什么时候不使用同步?首先来看一个不使用同步的情况。

1. 按照你看到同步效果的顺序,你需要一个嵌套动画一起工作。一个在几个不同的关键帧上的几个嘴巴组成的嘴巴元件。选择时间轴面板右上角的帧视图下拉菜单(在帧号的右边)中的预览选项查看缩略图。这样可以方便地看到每帧中的内容。

2. 帧视图下拉菜单提供了几个定制时间外观的选择。我个人喜欢“短”的设置,每一层总体的高度较低。

3. 你可以使在主时间轴上的嘴巴之间更进一步的吻合,这要增加第二层的动画,这样这个嘴巴元件同样包含嵌套的嘴形。

4. 使用自由变形工具,根据口声缩放和倾斜嘴巴并添加一个补间动画。当补间动画被应用时这个吻合选择变成了一个要素。

5. 当你使用属性面板上的运动下拉菜单应用实间动画时,同步选项默认是没有被选择。

6. 如果你使用右键上下文菜单应用补间动画,默认的,同步选项是被选择了的。难以理解?确是如此。

7. 在时间轴上,上面的图片说明在一个关键帧打开同步。下面的图片说明在一个关健帧关掉同步。

8.在嘴形吻合中保持分配一个明确的帧号的智慧是关键的。如果同步被选择,你将不能编辑当前帧号。

9. 一旦同步是关闭的,你可以自由地改变属于嵌套动画的帧号。

提示:

查看“扩展flash”章节,尤其是Warren Fuller的AnimPro Slider。它是一个非常有用的控制嵌图形套元件动画的扩展,就个人而言,特别喜欢的flash工具

5.7 同步

一天客户要求你制作公司的角色logo穿过网站上的页面。你使用几个关键帧和补间动画使他们的角色(嵌套在元件中)沿着引导线运动的动画,作为最终版本交付给你的客户,然后等待他们的答覆。不幸的是,你的客户改变了主意,问你是否能将蜜蜂角色变成一只奔跑的狗来替换。你不得不重新制作整个动画吗?不,因为你可心以随时用其它元件来交换蜜蜂元件。但是你需在动画的每一个关键帧交换蜜蜂实例。真是麻烦!在时间轴上有众多的关键帧,这个工作使人很泛味很沮丧。这时出现了救星-同步!

1. 让我们从一个包含一个沿着引导线路径运动的嵌套角色图元件的动画开始。从属性面板的补间下拉菜单添加一个补间动画,这样同步选项将默认被打开。在这儿并没有太复杂的事情。蜜蜂元件包含了一些嵌套动画(飞行的翅膀,眼睛的活动和蜜蜂喷嚏)。

2. 在实间动画某处插入一个关键帧。使用自由变形工具(q)旋转这个元件。同时自由缩放和倾斜这个元件。因为第一个关键帧是“同步”,所有接下来的关键帧也将默认打开同步。

3. 每隔几帧继续插入关键帧并转变元件的旋转和缩放。这个主意是为这个例子制作一个简单的补间动画来连接复杂的运动。

4. 当你几乎完成你的动画的时候,你客户的电话铃声响起,并通知你他们想改变蜜蜂为一个完全不同的角色。感谢同步,你的时间和辛苦的工作不会被浪费。点击文个>导入>打开外部库,选择一个包含要替换的元件的fla文件,单击打开。一个新的包含在被选择的fla文中那个元件的库面板将被打开,单击并拖动你要选择的元件从外部库到你当前文档的库中。

5. 选择运动补间第1帧上的蜜蜂角色,在属性面板中点击交换按钮,找出你刚刚加到库中的新元件,点击确定。

6. 从此实间动画中的每一个关健帧的同步选项都被选择,你的整个动画将通个所有的关键帧更新。避免麻烦,去煮好另一杯咖啡,打开email尽快回复你的客户。屏住呼吸,呼叫他们并告诉他们你已经完成了这个修改。(偷笑中)

提示:

使用同步选项控制在相同的补间动画内的不同元件。如果你想在这个关键帧交换另一个元件,在某些关键帧关闭同步。运行同步保持同样的元件在主时间轴上同步。这个方法不能用影片剪辑元件工作,只是使用图形元件,因为只有图形元件能被其它是时间轴同步。影片剪辑元件有与其它所有时间轴相独立的时间轴。不能给它们主应用同步

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篇3:如何用Flash模拟逼真的穿越时空的3D动画特效

全文共 2931 字

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flash本身是一个二维动画制作软件,并不能直接做出三维效果,有时候我们又需要三维效果来体现作品,怎么做呢?可以在Flash中使用一些小的技巧,再配合上功能强大的Action动作脚本模拟逼真的3D效果,就用这种方法在Flash中来模拟一个漫无边际的时空隧道,深邃的隧道一直通向遥远的时空,给人一种非常神秘的感觉。

1、首先启动Flash,新建一个影片,设置影片的舞台大小为550pix×400pix(单位为像素),影片背景色为深绿色,颜色代码为#003300。

2、新建一个图形元件,命名为bb,进入元件的编辑区后,打开混色器面板,在填充样式下拉列表中选择填充类型为“放射渐变”,然后分别设置色带下左右两个滑块的颜色,其中左边滑块颜色为绿色,RGB颜色代码为0、204、153,右边滑块颜色为黑色,设置好填充色后,选择椭圆工具,按下“Shift”键的同时在编辑区绘制一个正圆。

3、新建一个影片剪辑元件,命名为b,进入元件的编辑区后,将元件bb从库中拖到编辑区中,然后在第15帧插入一个关键帧,将小球向左上方移动一段距离,然后在第30帧插入一个关键帧,再将小球向右下方移动一段距离,按照相同的方法分别在第45、60和75帧插入关键帧,并向不同方向移动一段距离,最后分别建立关键帧之间的运动过渡动画,这样目的是制造一种小球来回晃动的效果。

4、回到主场景中,首先给影片制作一个背景。打开混色器面板,在填充样式下拉列表中选择填充类型为“放射渐变”,然后分别设置色带下左右两个滑块的颜色,其中左边滑块颜色为黑色,右边滑块颜色为绿色,RGB颜色代码为0、135、8。设置好填充色后,选择矩形工具,在舞台中绘制一个方形,大小稍稍超过舞台大小即可。

5、在背景层上面插入一个图层,将元件b拖到此图层,并在属性面板中设置其实例名为b0,最后给第1帧添加如下Action:

复制代码

代码如下:

d = 10;

r = 0;

pai = 3.14/180;

i = 0;

do { FLASH 5 也提供了FOR 循环

setProperty ("/b" + i, _xscale, i);

setProperty ("/b" + i, _yscale, i);

setProperty ("/b" + i, _x, d*Math.cos (pai*r)+200);

setProperty ("/b" + i, _y, d*Math.sin (pai*r)+200);

//利用了最基本的画圆算法

r = r+10;

d = d+1;

i = i+1;

duplicateMovieClip ("/b0", "b"+i, i);

//复制b0

} while (i

//其中d是半径,r是角度,pai已经转换成了弧度。

Action动作脚本说明:首先初始化半径d、角度r和循环次数i(复制影片的个数),如果第一次进入循环,b0号Movie clip 会被定义一个位置,然后复制出下一个位于相对于b0的第1层中Movie clip,并起名叫“b1”(千万注意表达式要用“+”,其中用到的sin和cos函数前面也一定要加“Math.”,不然就出错了);“Math.cos (pai*r)+200”中的“200”是圆心的原始位置,200这个位置靠中心比较近了,以后的循环是这样的:后一个Movie clip总会比前一个大i个像点,名称依次是“b2,b3,b4……”,圆的半径也会逐步以每次增1的速度增长,这样的Action做出来的圆就是那种从远方逐步靠过来的圆形通道。

到此为止,这个不错的效果就制作完成了!

Flash本身是一个二维动画制作软件,并不能直接做出三维效果,有时候我们又需要三维效果来体现作品,怎么做呢?可以在Flash中使用一些小的技巧,再配合上功能强大的Action动作脚本模拟出逼真的3D效果,我们就用这种方法在Flash中来模拟一个漫无边际的时空隧道,深邃的隧道一直通向遥远的时空,给人一种非常神秘的感觉。

1、首先启动Flash,新建一个影片,设置影片的舞台大小为550pix×400pix(单位为像素),影片背景色为深绿色,颜色代码为#003300。

2、新建一个图形元件,命名为bb,进入元件的编辑区后,打开混色器面板,在填充样式下拉列表中选择填充类型为“放射渐变”,然后分别设置色带下左右两个滑块的颜色,其中左边滑块颜色为绿色,RGB颜色代码为0、204、153,右边滑块颜色为黑色,设置好填充色后,选择椭圆工具,按下“Shift”键的同时在编辑区绘制一个正圆。

3、新建一个影片剪辑元件,命名为b,进入元件的编辑区后,将元件bb从库中拖到编辑区中,然后在第15帧插入一个关键帧,将小球向左上方移动一段距离,然后在第30帧插入一个关键帧,再将小球向右下方移动一段距离,按照相同的方法分别在第45、60和75帧插入关键帧,并向不同方向移动一段距离,最后分别建立关键帧之间的运动过渡动画,这样目的是制造一种小球来回晃动的效果。

4、回到主场景中,首先给影片制作一个背景。打开混色器面板,在填充样式下拉列表中选择填充类型为“放射渐变”,然后分别设置色带下左右两个滑块的颜色,其中左边滑块颜色为黑色,右边滑块颜色为绿色,RGB颜色代码为0、135、8。设置好填充色后,选择矩形工具,在舞台中绘制一个方形,大小稍稍超过舞台大小即可。

5、在背景层上面插入一个图层,将元件b拖到此图层,并在属性面板中设置其实例名为b0,最后给第1帧添加如下Action:

d = 10;

r = 0;

pai = 3.14/180;

i = 0;

do { FLASH 5 也提供了FOR 循环

setProperty ("/b" + i, _xscale, i);

setProperty ("/b" + i, _yscale, i);

setProperty ("/b" + i, _x, d*Math.cos (pai*r)+200);

setProperty ("/b" + i, _y, d*Math.sin (pai*r)+200);

//利用了最基本的画圆算法

r = r+10;

d = d+1;

i = i+1;

duplicateMovieClip ("/b0", "b"+i, i);

//复制b0

} while (i

//其中d是半径,r是角度,pai已经转换成了弧度。

Action动作脚本说明:首先初始化半径d、角度r和循环次数i(复制影片的个数),如果第一次进入循环,b0号Movie clip 会被定义一个位置,然后复制出下一个位于相对于b0的第1层中Movie clip,并起名叫“b1”(千万注意表达式要用“+”,其中用到的sin和cos函数前面也一定要加“Math.”,不然就出错了);“Math.cos (pai*r)+200”中的“200”是圆心的原始位置,200这个位置靠中心比较近了,以后的循环是这样的:后一个Movie clip总会比前一个大i个像点,名称依次是“b2,b3,b4……”,圆的半径也会逐步以每次增1的速度增长,这样的Action做出来的圆就是那种从远方逐步靠过来的圆形通道。

到此为止,这个不错的效果就制作完成了!

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篇4:flash中怎么制作鼠标特效效果动画

全文共 283 字

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flash_cs6做鼠标特效

1、双击打开FL。

2、打开后界面。

3、 将要做成鼠标箭头的材料导入 。这里导入的是路飞头像。

4、选中 转换成元件-影片剪辑 。

5、选中 中心点 ,点击确定。

6、命名为 lufei_mc 。(lufei这段字符可以设置成其他, 但必须是字母)

7、 脚本必须是as2.0

8、新建as代码层。选中as层, 按F9。

9、输入代码

Mouse.hide();

onEnterFrame=function(){

lufei_mc._x=_xmouse;

lufei_mc._y=_ymouse;

}

10、完毕。

注意事项:

用英文输入法输入代码,不然极易出错。

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篇5:Flash简单的图片切换特效动画

全文共 948 字

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1、打开flash,版本8.0以上都可,新建文件,大小自定,我这里默认550*400,导入几张图片到库里。图层1上拖张图片1,匹配舞台大小,水平、垂直中齐。加锁。

2、添加图层2,在第一帧上再拖张图片2,水平、垂直中齐,右键--转换为影片剪辑,名为“转换1".双击进入编辑区,将图层1延长至125帧(长短可自定),加锁。添加图层2,在图层2第一帧上,选择“矩形工具“,关闭笔触色,关闭“对象 绘制 ”和“紧贴至对象”,颜色码CDCDCD,共四个色块,从左至右的透明度分别是0%、0%、100%、100%,色块位置如图1:

填充类型“线性”,画一个大小为1400*450的矩形,如图2:

选中矩形,垂直中齐,右键转换为“影片剪辑”,名“遮罩”。用右方向键将它右移至图片左边对齐,如图3:

在第45帧处插入关键帧,用左方向键将它向左移至和图片的右边对齐,两帧之间创建动画补间。再回到第一帧上,在属性面板里的“混合”模式里选择“Alpha",第45帧上“混合”模式也是“Alpha”。继续在第75帧上插入关键帧,在第95帧上插入关键帧,将两帧上的图层混合模式都改为“Alpha",选中第95帧,将属性面板里的“颜色”模式定为“Alpha、0%”,两帧之间再创建动画补间。延长至125帧。回场景。如图4:

3、在场景中将图层1和图层2都延长至125帧,选中图层2的第一帧,将属性面板的混合模式改为“图层",切记这是最关键的,不然就不会出效果的。如图5:

再打开图层1的锁,在第70帧上插入关键帧,选中图片,打开属性面板,点选“交换”,将图片交换为另一张图片。

4、如要再继续切换图片就插入图层3,在第125帧上插入关键帧,再选择一张图片重复第2、3项.这里就不重复了。为了和第一张图片想吻合,就选中图层1的第一帧右键“复制帧”,到图层3的第125帧上“粘贴帧”,选中图片右键转换为影片剪辑,名为名为“转换2”,双击进入编辑,延长至65帧,加锁。添加图层2,将“遮罩”影片剪辑拖入,左边和图片左边对齐,45帧上插入关键帧,再将右边和图片右边对齐,两帧间创建动画补间,将两帧上的图层混合模式都改为“Alpha"。延长至65帧,回场景。

5、将图层3上的影片剪辑“转换2”延长至190帧,属性面板里的混合模式改为“图层”。

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篇6:Flash如何制作一个跟随鼠标感应放大缩小的动画特效

全文共 160 字

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flash教程教你制作一个跟随鼠标感应放大缩小动画特效,主要利用遮罩来实现的。方法很简单,一起来学习吧!

制作步骤:

首先新建文档

然后导入一幅图片当做背景,我们首先把图片转换为影片剪辑元件,然后在该图层中做放大缩小的动画效果

然后我们创建一个新图层,创建一个圆,转换为影片剪辑元件,命名实例名,然后设置为遮罩层,效果如下:

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篇7:Flash如何制作独特的图片GIF动画特效

全文共 449 字

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这篇教程向大家介绍利用flash制作一种独特图片GIF动画特效方法,制作出来的图片特效真的很不错,方法也不是很难,一起来学习吧!

打开FLASH.新建FLASH文档.

CTRL+F8新建一个元件..导入一张图片,把图片拉入主场景中..点击图片调整属性.把图片设为一个面布大

新建一个图层,按住ALT键把图层1的帧复制上去.然后在图层2上新建一个图层.这个图层是要用来做遮罩的.用方框工具画出个框形,设置参数为

图层3上插入关键帧..然后设置参数.让刚才做的长方块刚好有满画布大

然后制作成形变动画

在图层3图层2点一下眼睛设为不显示并锁定.以方便对图层一的操作,原图是

只要修改一下,把400改成800就可以了.

在第30帧插入关键帧,图片属性如图设置.也就是把图片X向左400像素

在图层1上加上一图层.把图层3第30帧频的红色方块复制到新建图层4的第一层.或按住ALT把那一帧拉到图层4第一帧也可以..图层1创作成动画.图层3.4都设为遮蔽罩

在图层2第50帧插入帧主要是延长播放时间.本例制作完成.效果还不赖吧

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篇8:Flash如何制作红叶飘落的GIF动画特效

全文共 882 字

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本教程是向大家介绍利用flash制作红叶飘落的GIF动画特效教程,希望大家通过本教程能举一反三再来学习,红叶的制作,主要学习内容是,如何灵活运用引导层。

素材1

制作方法:

1、建新文档。

2、文件--导入--导入到库。把背景图片和叶子图片导入到库。

打开对齐面版,相对于舞台,水平中齐,垂直中齐。把背景和舞台对齐。

3、点窗口--库, 在1 帧,把背景图从库里拖出舞台,调整与舞台一样大小。把图层1 改为背景层,右键点背景,转换为图形元件,名:背景。在300 帧点左键,插入帧。

4、锁定背景层,新建图层1,在第1 帧,从库里把叶子图片拖出舞台, 选取工具栏中的任意变形工具把叶子调好方向大小,对叶子点右键, 转换为影片剪辑元件,名:叶子。

5、在250帧点右键--插入关键帧,在1~250帧内任选一帧点右键创建补间动画,建立1~250帧的叶子运动,在属性栏面版上在“调整到路径上”打勾:

6、锁定图层1 。添加运动引导层,选用工具栏中的铅笔工具,笔融颜色随意,附属选项:平滑。填充色无。在引导层的第 1帧 画一条平滑曲线,即叶子运动轨迹。

7、锁定引导层,打开图层1,把1 帧的叶子元件拖到引导线的上端。注意:一定要把元件注册点压在引导线上。

8、鼠标移到250帧,把1 帧里的叶子元件拖到引导线的下端。记住要把元件注册点压在引导线上。

9、按回车测试,叶子顺利飘落。锁定图层1 打开引导层,复制第二条引导线,增加图层2,在图层2 的第11帧,把库里的叶子元件拖出舞台放在第二条引导线的上端,在第260帧插入关键帧,11~260帧内任意1帧点右键创建补间动画,点260帧,把引导线上端的叶子元件到下端,把属性栏面版上在“调整到路径上”打勾

10、不断重复第10步,每复制或重新画一条引导线,就相应加一图层,每新图层比前图层后退10帧 ,直到您认为叶子够了为止。

这是第10层时间轴的前部份

11、OK!测试影片。文件--另存为,导出源文件 *.fla 文件--导出影片,把弹出菜单中的由下而上改为由上而下,确定,导出影片文件 *.swf

这个方法只适应初学者,更进一步可以使用AS让树叶飘落。

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篇9:Flash怎么制作烛光动画特效

全文共 508 字

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效果逼真,令人满意, 完全纯手工制作, 蜡烛再润色一下,以假乱真不是不可能……

今天心情很好,因为做出这个效果也是很偶然的想法,可能这就是别人所谓的创意涌现吧。

臭美一下后,马上进行,Let’s GO!

1、Ctrl J 文档属性设置 300*200 尺寸,黑色背景

2、矩形工具,画矩形,填充色无所谓,任意变形工具,将下面都往里压,可以结合shift与ctrl两边同时进行提高速度,变形后,呈现出一个上边长下边短的梯形。

3、在选中蜡身的前提下,展开混色器中的颜色面板,进行线性渐变填充,需要增加至三个滑块,由上至下,分别是橙色、红色和黑色。这里步骤比较复杂,需要耐心进行。在默认填充线性渐变时,方向是从左到右的,我们需要填充变形工具进行调节。CS3中的填充变形工具被藏在了任意变形工具组里面了,找找看。

4、如果上一步没问题,这一步也会比较轻松,在原梯形上方画一个椭圆形,然后填充放身状渐变,颜色的色值我就不写出来了,你们可以用截屏的功能键PrtScr,把屏幕偷走,在设计软件里面,可以利用神奇的滴管工具取色。

做到这一步,还要非常注意的是,我们的蜡烛没有笔触边框线,以及要考虑“吃掉”的问题,最好将各部件群组 Ctrl G。

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篇10:Flash如何制作鼠标划过文字产生光的动画特效

全文共 1493 字

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本教程是向大家介绍利用flash制作鼠标划过文字产生光的动画特效,教程难度不是很大,制作步骤介绍地也很详细,推荐给大家,希望对大家有所帮助!

学习鼠标划过文字产生的特效。

01、新建flash文档,背景色:645646,帧频30,大小:150*50 。

02、【文件】【导入】【导入到舞台】导入一幅位图。(原文件中此位图为透明背景下图中底色为我们设定的背景色)

03、选中导入的位图,右键转换为元件,命名为“文字”。类型:图形。“Ctrl+B”打散位图,用选择工具选中不需要的部分,删除!

提示:新建元件:过光效果,类型:影片剪辑 。

此mc中添加三个图层,此时共有四个图层,运用两次遮罩,实现两层光效果。

由下至上分别为:文字层,遮1层,文字层,遮2层 。

04、在图层1拖入文字元件,并改图层为:文字。选中文字属性,调整颜色亮度为:24%。第35帧处插入帧:

05、在文字层上面添加图层,改为遮1,在第一帧画一个矩形,分别在17帧,35帧处插入关键帧,并在1--17,17--35帧之间设立形状补间。

06、并把遮1层设为遮罩层,见下面三张图,分别为矩形在1,17,35帧处的形状和位置。

在遮1层上添加图层,改图层名为:文字,选中文字元件。属性栏,颜色亮度为:56%。

07、同样在第35帧处插入帧。

在此文字层上方,添加图层,改为:遮2,在第一帧在文字左端画一个矩形,35帧处插入关键帧,拖动矩形到文字右边,并在1--35帧之间设立形状补间。

08、并把遮2层设为遮罩层。见下面两张图,分别为遮2层中的矩形在1,35帧处的形状和位置。

09、新建元件:名称:透明按钮,类型,按钮。

10、在时间轴的第4帧(点击)插入关键帧,在编辑区画一个矩形,定一个按钮的感应区,什么颜色效果都可以。

11、回到场景,完成后的时间轴图:

12、图层1名称改为:背景,拖入文字元件,放到合适的位置,图层上锁。

13、添加图层,图层2改为:过光效果,第2帧插入关键帧,从库中拖入过光效果元件,与下面图层的文字背景对齐。(第1帧为空白关键帧)

制作到这里大家会发现,过光效果拖入场景时,是看不到什么的,只有蓝色框,怎么好进行对齐操作呢?

技巧:

1)、请大家选中库中的过光效果元件,双击进入元件编辑区,在最上面添加一个图层,改为文字,点击最下面文字图层第一帧,右键复制帧,再点上面文字第一帧,粘帖帧。然后回到场景去进行对齐操作。

2)、场景中其他工作完成之后,再删除刚才多加的文字图层。

14、回到场景中过光效果图层,分别在第19帧、21、39帧插入关键帧。第40帧插入空白关键帧。给下面的文字层也在40帧入插入帧。选中第2帧,第39帧处的过光效果元件,属性栏中透明度(Alpha)设为0

在2--19,21--39帧之间建立动作补间。锁定图层。

15、在上面添加AS图层,第20帧插入空白关键帧在第1,20帧处写入帧动作:

16、添加按钮图层。拖入库中的透明按钮,调整盖住全部文字层。第2帧处插入关键帧、第40帧入插入帧。

点击第1帧,再选中编辑区的按钮,写入按钮动作:

复制代码

代码如下:

on (rollOver) {

//Movieclip GotoAndPlay Behavior

_root.gotoAndPlay("2");

//End Behavior

}

点击第2帧,再选中编辑区的按钮,写入按钮动作:

复制代码

代码如下:

on (rollOut) {

//Movieclip GotoAndPlay Behavior

_root.gotoAndPlay("21");

//End Behavior

}

记得要删除光效果元件中多加的图层哦!

17、全部完成~测试影片!

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篇11:flash如何利用遮罩层制作简单的文字特效动画

全文共 245 字

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flash是一款二维动画制作软件,属于矢量编辑软件,它不仅能够制作动画,也能够进行图片制作,下面就利用flash遮罩层来制作一个简单的小特效

1、创建一个文字层,输入任意文字,可以根据自己的喜好改变舞台和文字的颜色。

2、新建一个图层取名为遮罩层,在文字左处画出一个任意图形。

3、 在文字层和遮罩层后任意位置点击右键各插入一个关键帧。

4、在 遮罩层 的最后一帧移动图形的位置。

5、在遮罩层的任意一帧 右键创建补间形状 。

6、在遮罩层上单击 右键选择遮罩层 。

7、 Enter+Ctrl播放 。

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篇12:flash怎么制作散发光芒的特效佛光动画

全文共 771 字

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我们有时候在动画片里,会看到某样东西散发光芒特效,因为比较像佛光,就叫它“佛光”吧。下面讲解一下佛光是如何用flash做出来的,其实很简单,一点就明白,就是遮罩的灵活运用罢了。

步骤

1、新建一个flash文档,舞台呈正方形,500*500.舞台背景色为黑色。

2、在图层一,选择“ 线条工具 ”,笔触色为金黄色。笔触大小为2.在舞台合适部位画一条线段。然后把线段的中心点放到一个合适的位置(具体在哪里,等看我做完,你练习时就知道关键了)。

3、打开变形面板,旋转10度,如图。然后点击变形面板的右下角“ 重置选区和变形 ”,不停的点击,大概36下吧,随后出现这样的图形,如下图。

4、选中整个图形,复制,然后新建图层二,在图层二里“ 粘贴到当前位置 ”,这样,图层二里在同样的位置就出现一个和图层一完全一样的图形,把它打散分离,然后在变形面板的左下角点击“ 水平翻转所选内容 ”,然后就出现了这样的效果,如图。

5、好,那么现在就可以进行特效制作了。把图层二的整个图形转换成一个图形元件1.图层一和图层二都在30帧插入帧(注意不是关键帧哦)。图层一上锁,在图层二第一帧右击,在弹出的下拉列表框里选择“ 创建补间动画 ”,这里要强调一下,可以用“ 传统补间 ”,但是因为我用的是新版本cc,所以要用它的新功能,这种新功能cs6也有,只是调整的面板所在不同。

6、点击选中图层二第三十帧也就是最后一帧,在属性面板里设置顺时针旋转1次。在这里,把图层二设置为“ 遮罩层 ”,图层一设置为“ 被遮罩层 ”。

7、新建图层三,在图形的中心空白处写一个“佛”字,其实应该放置一尊佛像最好了,这里只是讲解这种发光效果,就没必要弄一尊大佛来了。

8、OK,测试一下

注意事项

特别注意变形面板里的“重置选区和变形”“水平翻转所选内容”

遮罩层翻转的图形一定要打散,否则遮罩无效。

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