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flash数字变化制作(汇总7篇)

立冬,是初冬,南方的话,初冬时期还不是很冷;不过在北方地区,立冬前就已很寒冷了,有的达到零度以下,土壤会被冻住,所以要做好保暖措施。下面是小编为大家整理的flash数字变化制作,希望对您有所帮助!

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篇1:flash如何制作漂亮的变化汉字

全文共 718 字

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使用flash制作动画是很多人热衷于做的事情,如果没有一定的基础,想做出让人意想不到的效果是不太可能的事情,那必须从一点一点学起,下面就带领各位制作一种简单的动画效果,来激发你的学习欲望。这种简单的效果-即变化汉字,变化不仅仅是形态的变化,还包含外观、大小、位置以及颜色的变化等等,仅供参考使用。

步骤

启动flash cs5,新建一个基于actionscript2的文档,设置属性大小为800*400,帧频为12fps,背景颜色为黑色。

在工具箱里选择文本工具,在舞台上输入“ 变 ”字,并在属性栏里设置字体为王羲之书法字体,大小为200,字体颜色为白色。

选择舞台中的“ 变 ”字,按ctrl+b组合键将文字进行打散操作,这个时候可以看到文字上有小正方形,说明文字已经被打散。

选择时间轴中的图层1中20帧处插入关键帧,接着将20帧处的内容进行删除,可以直接在20帧处按delete键进行删除。

选择工具箱里文本工具,在舞台上输入汉字“ 化 ”,设置其大小为200,颜色为白色,字体为王羲之书法字体,然后选中“ 化 ”字按ctrl+b组合键将其打散。

选择图层1的第一帧处右键单击从下拉菜单中选择创建补件形状选项,在属性面板中设置缓动为0,混合为分布式。

在时间轴中选择图层1的第一帧,连续按ctrl+shift+h七次,添加七个提示点,并将其余六个提示点都移动到a处。

选择第20帧处,同样道理把其余六个点移动到移一点。

这个时候基本的操作就完成了,可以按ctrl+enter组合键进行测试查看效果,这个时候你会看到过渡动画就平滑多了。

执行文件-另存为名,在名称中输入变化的汉字,保存类型设置为fla格式,然后找到一个合适的位置后点击保存按钮即可。

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篇2:如何用flash制作数字百分比加载中进度条动画

全文共 320 字

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下面为大家分享用flash制作数字百分比加载中进度动画方法,教程很不错,介绍也很详细,一起来学习吧!

方法/步骤

1、打开flash,新建一个flash文档

2、用文本工具输入文字,想写什么自己定,但是与%符号中间要隔开一点距离哟!

3、载使用文本工具做一个框,在属性栏中将属性改成动态文本。注:属性栏的快捷键是:ctrl+F3。

4、将动态文本框拖到%前面,并且加变量:X。

5、F6添加两个关键帧。

6、第一帧加函数:x=1。

注:函数面板快捷键:F9。

7、第二帧加

函数:if(x

{x=x+1}

else

stop()

8、第三帧加函数:gotoAndPlay(2)

9、制作成功啦,ctrl+回车 查看效果

注意事项

函数区分大小写

第三步一定要注意是动态文本框

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篇3:flash如何制作网页图片跟随鼠标移动变化的特效

全文共 770 字

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在浏览网页最吸引眼球的可能就是网页特效了,尤其是图片的过渡效果,有的随着鼠标移动图片自动变化,下面根据制作的一种特效跟大家交流一下,鼠标左右移动则图片也随着左右移动,并且鼠标离屏幕中心越远,图片移动的速度就越快。

1、打开flash8,新建一个文档,设置大小为400*250,背景颜色为白色,帧频为12fps。

2、执行导入-导入到舞台命令,把事先准备好的水浒英雄图片导入到舞台中,并且该图片也会自动导入到库中。

3、打开库,找到水浒英雄图片, 双击该图片打开其位图属性面板,你会看到大小为2204*400.记住其宽度。

4、执行插入-新建元件命令,新建一个名称为” 移动“ 的影片剪辑元件,单击确定进入元件编辑区域。

5、从库中把水浒英雄图片拖入到编辑区域,选择该图片并设置全居中(水平中齐、垂直中齐)使其 中心和编辑区域中心对齐。

6、再次从库中两次拖入水浒英雄图片,分别放置在第一次拖入图片的两侧, 并调整三幅图片的位置,使他们首尾相接。

7、执行插入-新建元件命令,新建一个名称为” 缩放“ 的影片剪辑,点击确定进入编辑区域。

8、从库中拖拽 ”移动“ 影片剪辑元件到编辑区域,在属性面板中输入实例名称为 picmove。

9、返回到主场景,从库中拖拽“ 缩放 ”元件到舞台,在属性面板中输入实例名称为pic.选择该元件,打开动作面板输入代码。

10、新建图层2,选择工具箱里椭圆工具,设置笔触颜色为黑色,填充颜色为无, 按住shift键在舞台中心绘制一个正圆。

11、设置圆的大小为50*50,选择工具箱里的铅笔工具,在圆中绘制一个“ 十 ”字图样。

12、选择工具箱里的文本工具,设置字体为王羲之书法字体,大小为60,颜色为黑色,在舞台上输入 ”水浒英雄“。

13、 执行文件-保存命令 ,保存名称为水浒英雄, 然后按ctrl+enter组合键进行测试。

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篇4:flash如何制作随着输入数据的变化而变化的柱形图

全文共 1046 字

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柱形图在日常工作中经常用到,它反映的是事物的大小多少或者是具体数目,柱形图能够直观的透视数据,让人一目了然,在这里就跟大家交流一下如何使用flash制作随着输入数据的变化而变化的柱形图,来看看吧。

步骤

启动flash cs5,在新建中选择actionscript2.0文件,设置大小为550*400,帧频为12fps,背景颜色设置为#00cc00.将文件保存为名称为“柱形图”。

执行文件-导入-导入到库命令将事先准备好的”biaochi“图片导入到库中,执行窗口-公共库-按钮命令,选择一个按钮导入到库中。

执行窗口-组件命令,打开组件对话框找到textinput组件,鼠标左键按住拖拽到库中。

执行插入-新建元件命令,新建一个名称为z1图形元件,在工具箱里选择矩形工具,设置其笔触颜色为无,填充颜色为#669900,在编辑区域绘制一个长方形。

执行插入-新建元件命令,新建一个名称为z2的影片剪辑文件,并将库中的图形元件z1拖拽到编辑区域,将其高度设置为1.

执行插入-新建元件命令,新建一个名称为p的影片剪辑文件,将库中的biaochi图片拖拽到编辑区域,选择工具箱里的任意变形工具将其进行调整。

点击场景进行返回,选择工具箱里文本工具,在舞台中建立12个文本一月到12月,并调整其位置使他们排列尽可能美观。

新建图层2,选择库中的textinput拖拽到舞台中,连续拖拽12次,将其和相应的月份对应起来,接着把库中的按钮也拖拽到舞台中,并调整他们的位置。选择第二帧插入关键帧,分别修改textinput的实例名称为a1-a12。

右键单击按钮在下拉菜单中选择动作,在动作面板中输入代码,新建图层3,同样在第二帧处插入关键帧,在工具箱里选择矩形工具,设置笔触颜色为无,填充颜色为#00FF99,在舞台中绘制一个矩形,大小设置为550*400,并设置全居中。

新建图层4,选择第二帧处插入关键帧,将库中的元件p拖拽到舞台左侧设置左对齐、下对齐,修改其实例名称为biaochi。在下面输入1-12月。

新建图层5,将库中的元件z2拖拽到舞台12次,分别放置为月份的上方,并将其对于起来,并且依次修改其实例名称为b1-b12。

新建图层6选择第一帧处打开动作面板,输入代码

stop();

for (i=1; i

setProperty(i, _alpha, 0);

}

setProperty("biaochi", _y, 370);选择第二帧插入关键帧然后输入代码。按ctrl+s保存,接着按ctrl+enter进行测试。

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篇5:flash怎么制作不断变化的数字动画

全文共 289 字

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flash的广泛使用多用在制作动画上,现在小编来介绍一下如何使用flash制作变化字。

1、首先,打开flash,新建 一个flash文档。

2、接下来找 到文本 ,使用 文本工具。

3、写下 你要变化的字。

4、找到 对齐工具栏 ,舞台, 水平居中 , 垂直居中 。

5、在接下来,按 ctrl+b键 ,将文字,数字打散。

6、在上方的时间轴上, 找到一帧,鼠标右击插入空白关键帧。

7、接下来,在这一帧上写上你要变换成的文字,同样居中对齐。

8、接下来,选中后续帧文字,并将其打散。

9、接下来,回到第一帧,找到下方的 小三角设置属性 , 在补间处选择形状 。

10、然后按回车键就可以播放了。

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篇6:flash cs5中怎么制作流动的字母和数字的动画

全文共 1001 字

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流动字母数字给人一种神秘的感觉,它好像在处理数据一样,体现出计算机处理数据的高效性,今天本人就利用flash制作一款流动数字和字母的动画,通过数字和字母向上流动和拉伸,平增神秘感,现就把其制作过程分享出来,仅供参考。

1、启动flash cs5, 执行文件-新建命令 ,新建一个基于 actionscript2.0 , 大小为800*600,帧频为12fps ,背景颜色为黑色的文件。

2、执行 文件-导入- 导入到库命令 ,把事先从网络上下载的图片导入到库中,在库中可以查看到。

3、 执行插入-新建元件命令 ,在弹出的对话框中输入名称为” z “,类型选择为影片剪辑,点击确定按钮进入编辑区域。

4、在图层1中选择第一帧,选择工具箱里 文本工具, 在编辑 区域输入字母a。

5、接下来用鼠标左键选 中2-26帧 ,然后右键单击从下拉菜单中选择转换为关键帧, 将2-26帧都设置为关键帧 。

6、选择第二帧然后将字母a换成b,使用同样的方法将其余的帧换成相应的字母一直到字母z。

7、鼠标左键选中27-36帧,右键单击将所有的帧都转化成关键帧,然后从27帧开始依次输入数字0-9.

8、选择第一、十、二十、三十帧,按f9键打开动作面板,分别输入代码“ gotoandplay(random(_totalframes))” 脚本。

9、新建一个名称为a的影片剪辑元件,确定后进入编辑区域,在第一帧处把影片剪辑z拖拽到舞台上,并在动作面板中输入

onClipEvent (enterFrame) {_alpha=random(200);

}

并进行调试。

10、选择影片剪辑元件z,修改其实例名称为text,选择第一帧按f9进入动作面板输入代码

var i=1;

for(a=0;a

for(b=0;b

duplicateMovieClip("Text","text"+i,i);

setProperty("text"+i,_x,-_x+a*25);

setProperty("text"+i,_y,-_y+b*25);

i++;

}

}

并进行调试运行。

11、返回场景1,将库中的图片拖拽到舞台上,并设置大小为800*600,设置全居中(水平居中、垂直居中),接着按ctrl+b组合键将图片打散。

12、在图层面板中新建图层2,将元件a拖拽到舞台上,按ctrl+s组合键进行保存保存名称为“ 流动的字母数字 ”,并按ctrl+enter进行测试。

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篇7:FLASH如何制作数字天地特效

全文共 1216 字

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本教程向朋友介绍利用flash制作数字天地特效,教程比较简单,里面涉及到了AS代码,不过实用性很强,希望对大家有所帮助!

一、算法分析

每个数字的运动轨迹是如图的曲线,曲线的方程为x=sin(i),实际上是把普通的正弦曲线旋转了90度,把原来的y坐标转换成了x坐标。数字num的x坐标,表示如下:num._x=Math.sin(i),通过复制函数复制多个数字,为使每个数字的轨迹不同,数字的x坐标乘上一个随机值x,表示如下:num._x=x*Math.sin(i)。数字的y坐标也取随机值y,表示如下:num._y-=y。这样数字从坐标原点沿曲线向上运动,为使数字可从不同的方向运动,把x坐标再乘上一个-1或1的随机值c,表示如下:num._x=c*a*Math.sin(i)。

二、制作过程

1、打开flashMX2004,新建一400px*200px的文档,背景为白色,帧速率为12fps。

2、按CTRL+F8,新建一MC,在此MC中,建一动态文本,字号为18,字体为Impact,颜色为#339900,变量名为myNum。新建一层,输入下列AS:

复制代码

代码如下:

myNum=random(10);

并插入一帧,让其循环,这样动态文本就能显示从0到9的随机数字。如图所示

3、返回主场景,按CTRL+L打开库,从库中拖出随机数字的MC,实例名设为num,在此MC上输入下列AS

复制代码

代码如下:

onClipEvent (load) {

var n = 0;//复制影片的数目

var i = 0;//弧度

var x = random(150)+1;//曲线的宽度随机

var y = random(5)+1;//MC的y坐标递减量

var c = Math.pow(-1, random(2));//-1的0或1次方,即随机的1或-1值

}

onClipEvent (enterFrame) {

if (_name != "num") {

_x = x*c*Math.sin(i += 0.1)+200;

_y -= y;//设置数字的坐标,起始x坐标为200,y坐标和num相同。

if (_y

this.removeMovieClip();//如果超出场景,删除MC

}

} else {

n = (n>50) ? 0 : n+1;//限定MC的数目为50

this.duplicateMovieClip("num"+n, n);//复制MC

mc = _parent["num"+n];//获得MC的实例名

mc._xscale = mc._yscale=random(80)+10;//MC的大小随机

}

}

4、新建一层,按CTRL+R导入位图,按CTRL+B打散位图,选取位图中间的在石块,按F8转换为MC,实例名为bg。并在帧中输入

复制代码

代码如下:

bg.swapDepths(100);

把此MC的深度设为100,这样数字就好像从石块底部不断冒出,形成虚幻的效果。

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