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flash怎么制作物体逐渐显示的gif动画效果图视频(精选20篇)

被公认有效且最佳的减肥方法是有氧运动,但是在瘦身的时候,将有氧和无氧结合在一起才能达到最好的瘦身效果。现在就跟着问学吧小编一起来了解一下flash怎么制作物体逐渐显示的gif动画效果图视频吧。

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篇1:如何用Flash制作按钮控制影片动画

全文共 288 字

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这里教大家怎么用按钮控制影片的播放,暂停也差不多一样,只是多一个按钮,就不重复了,这里只做播放按钮。

方法/步骤

1、首先把弄好的动画放置于图层1,如图是做的粗略东环

2、之后在第一帧右键点击,添加动作,编写代码,stop(),让其停在第一帧。

3、之后新建图层2

4、然后把事先做好的按钮放置于其中在与动画同尾的第二图层添加关键帧

5、之后同样在按钮的第一帧处编写代码,on play()。

6、测试一下影片,一开始是静止的,等你按动按钮之后才会开始,如果还有暂停按钮的话只要再按暂停,动画便是停止的,很方便。这是我按钮的播放效果,测试的影片就不放了。

注意事项

注意代码要写对,不然会出错

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篇2:如何用PS将bmp图片制作出漂亮的动态视频效果

全文共 1322 字

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平时可以利用不同格式的图片制作出很多不同的效果,这里用比较少用的黑白bmp格式的图片来结合图片素材制作出漂亮视频效果。这种制作方法也很实用,可以结合不同的图片来制作出不一样的效果。下面就来具体操作一下怎么样进行制作。

方法/步骤

1、这里要用到两张图片素材。一张是网上搜索下载的花的图片素材,一张是保存的bmp格式的图片。在制作的时候可以直接把它保存下来进行制作。也可以使用自己电脑中的图片素材。只使用这个bmp格式的图片。

2、在ps软件中,在文件菜单下面选择打开,找到要使用的素材。这里先打开这张花的图片素材。打开图片后,需要把这个图层上面点击右键把它转换为智能对象。

3、接下来打开bmp图片。打开后可以看到在图层上面现在显示的是索引。这里需要把图像的模式更改一下。把图像的模式更改为RGB。点击图像菜单下面的模式,选择RGB颜色。

4、选中花的图层。在工具栏上面点击移动工具,把这个花的图片移动到BMP图片的画布中。当把图片移动来之后,可以看到由于这张图片是比较大的。所以需要把这个图片进行一个缩小。

5、点击编辑菜单中的自由变换。可以用工具栏中的缩小工具把这张图片点击一下,把它进行一个缩小。然后可以很方便的看到图片整体的大小。就可以细致的调整一下它的位置。

6、把图片想要展示的位置选择好后,点击上面的对勾。还可以直接点击键盘上的回车键确定。这时,先把花图片前面的小眼睛关闭。在图层面板中只显示下面的bmp图片。并且在英文输入法下按着键盘上的ctrl+j键复制一个背景。

7、调出图层面板下面的色阶。点击下面的符号。在弹出的列表中选择色阶。在弹出的色阶面板中。这里需要把它黑场的数值调整一下。这里如果想要图片过滤的自然些可以多增加一些图层。

8、这里在左边的黑场中通过移动它的滑块来调整它的大小是否合适。也可以直接在下面的0中输入数值。把数值调整好后,下面直接在界面右上角点击确定。把这个图层的色阶调整好之后,接下来还需要再把这个复制的图层再复制一份。同样是按着键盘上的ctrl+j进行复制。

9、选中新复制的拷贝图层。同样是需要把这个图层调出色阶进行一个设置。在图层面板下面点击创建新的填充或调整图层。在出现的列表中选择色阶。这里可以把黑场的色阶数值更改为30。因为之前设置的是15,可以把它的数值成倍的增加。

10、当调整到第二个色阶时可以看到现在这个图片中间的部分是明显比之前的图片黑色的多一些。中间的形状也更改大一些。每次进行一个色阶的调整都会使中间的形状不断变大。接着再点击键盘上的ctrl+j键,再次进行拷贝图层的复制。

11、把图层复制好之后,同样也需要调出这个图层的色阶把图层再次进行一个调。也可以直接按着键盘上的ctrl+l键调出色阶进行调整。这次把它的数值从0调整到45。每调整一次色阶它的数值增加15。调好后点击确定。

12、再次复制拷贝图层。复制好后选中这个图层,同样调出图层的色阶把它的数值调整为60。这样每次把色阶调整好后,都需要把图层的色阶进行一个设置。直接在这个bmp图片中看不到白色,全部是黑色的就不用再复制图层。到此就把bmp图片要用到的动画层就全部制作好了,下一篇中主要来介绍花的图片结合bmp图片制作最终的动画效果。

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篇3:Flash制作跳动的火苗动画效果

全文共 249 字

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火焰也是动画片中常常需要表现的一种动画现象。火也可以分为:小火苗(如蜡烛燃烧,火柴燃烧等)、较大的火(如柴火燃烧等)、熊熊大火(如篝火等)等几种。在动画片中,常见的有这三种。下面,我们就以较大的火进行演示,希望对大家能有所帮助。

火由外焰、内焰、焰心组成。无论火有多大,它在燃烧的过程中都会受到气流强弱的影响而显现出不规则的运动。但它们都有一个基本运动的规律:

那就是扩张、收缩、摇晃、上升、下收、分离、消失。火焰的速度在底部时最快,越往上越慢,直至消失。火焰的形状经常会根据火势的大小和风向发生变化。

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篇4:flash怎么制作一个文字翻转的动态效果

全文共 325 字

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flash动画中,经常看到有翻转效果,这次就制作一个文字翻转的动态效果,喜欢的朋友可以参考本文!

步骤

1、打开FLASH软件,新建FLASH文档;

2、修改文档属性,600*200像素;

3、在图层1中绘制如图片中的图形;

4、对每个图形分别经行元件转换,转换为图形元件;

5、选择所有元件然后右键,选择分离到图层;调整位置;

6、添加关键帧,并且添加补间动画,注意选择水平翻转;

7、这步比较关键,不然翻转动画会出现不流畅,添加关键帧;对元件经行分离然后再转换为元件,之后添加关键帧才能翻转操作;

8、根据上一个步骤吧所有的元件做好翻转动画;

9、测试动画,观看效果是否连贯;经行最后的修改;

10、导出影片,格式GIF 绘制完成。

注意事项

注意箭头处

注意翻转的连贯性

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篇5:flash如何运用引导层动画制作天体之间的运动

全文共 917 字

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引导动画是最常见动画方式之一,天体之间的运动就主要运用了引导层动画,下面以制作天体运作的过程来说明引导层动画的制作方法,本经验仅供参考使用,希望对你有所帮助。

方法/步骤

1、启动flash8,新建一个大小为550*400,背景颜色为黑色,帧频为12fps的文档。

2、在网络上下载一副地图,执行插入-新建元件命令,新建一个名称为地球的影片剪辑,确定后进入编辑区域。

3、执行文件-导入-导入到库命令,把事先下载的地图导入到库中,在工具箱里选择椭圆工具,设置笔触为无,填充类型选择为位图,然后在舞台中央 绘制一个正圆。

4、调节正圆的大小为65*65,并设置为全居中,执行插入-新建元件命令,新建一个名称为太阳光芒的图形元件,确定后进入编辑区域。

5、选择工具箱的矩形工具,设置为无边框,填充类型为线性,设置光芒色码,并把右边色码透明度设置为20%,在舞台上绘制一个矩形,改变大小为360*3,设置为全居中,在变形选项卡中设置角度为10度,点击复制并应用按钮。

6、执行插入-新建元件命令,新建一个名称为光芒的影片剪辑元件,点击确定进入编辑区域,在第一帧处把库中太阳光芒元件拖入到舞台并设置全居中,在40帧出插入帧。

7、新建图层2,在图层2的第一帧处把库中的太阳光芒拖入到舞台设置全居中,执行修改-变形-水平翻转命令,在属性面板中设置逆时针旋转一周,在40帧处插入关键帧,在1-40帧之间创建传统补件动画。

8、返回主场景,选择工具箱里椭圆工具,设置笔触为无,填充为放射状,并设置一个色码,左右透明度都设置为0,在舞台中央绘制一个正圆,大小设置200*200全居中,在80帧处插入帧。

9、新建图层2,选择工具箱里椭圆工具,设置笔触为黄色,填充设置为无,在舞台中绘制一个椭圆,设置大小为400*250.

10、新建图层3,复制图层2的椭圆原位置粘帖到图层3的第一帧,选择工具箱里橡皮擦工具,在右边擦出一个小口,新建图层4,并把地球拖入到舞台,把地球的中心对准开口处上端。

11、在80帧处插入关键帧,同时把地球移动到开口处下端,然后建立传统补件动画,在属性面板中把调整到路径和同步都打上勾。

12、把图层4属性设置为引导层,图层3为被引导层,测试保存即可。

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篇6:Flash制作搞笑诙谐的QQ表情动画

全文共 398 字

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本教程是关于使用flash制作搞笑表情的Flash动画教程,从最基本的绘图开始,包括颜色的填充、图形的调整等等基础性的制作,最终得出一个完整的搞笑表情并做简单的动画制作,教程适合初学者参考学习,希望你能喜欢!

这个制作了一个“笑掉大牙”的搞笑表情,用到了Flash的基本绘图工具,简单易懂,适合练习。先看下效果吧:

制作步骤 :

1、新建一个300*300象素的文档,选择椭圆工具,设笔触为棕色,填充为黄色,按住Shift键画出一个正圆。

图1

2、在混色器面板中将填充改为“放射状”,在渐变条中设置由浅至深的三个黄色色块,再用填充变形工具调整渐变到如下效果。

图2

3、用选择工具选中整个椭圆,按F8转换为元件,命名为“face”,在属性面板中点“滤镜”,添加如下投影效果。

图3

4、新建一个图层,命名为“eyes”,用钢笔工具画出一个月牙形的眼睛。

图4

5、设填充为黑色,用选择工具按Alt键拖动复制出另一个。

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篇7:flash CS6怎么制作水滴下落的动画效果

全文共 646 字

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flash中绘图与动画制作占比同样重要,在与之结合的基础上能创作出很多日常生活中的情景,水滴下落,也就是自由落体运动就是一个很好的制作模型。

首先我们需要了解原理,在上面的演示中可以看到运动下落,速度是一个点,水滴的颜色变化是一个点,以及水波的隐约扩散,了解了几个重要的点就可以开始制作了

1、我们先按照默认的方式建立一件,默认的是一个空白的画布,尺寸固定

2、然后在属性面板上设置舞台参数, 帧频率改为12,尺寸200*400 ,背景颜色为蓝色,大家喜欢什么样的蓝色都可以

3、选择 钢笔工具画水滴 ,如果大家不熟悉可以多试一下,然后用部分 选择工具 进行调整

4、选择 颜料桶工具 ,最下面的黑白渐变,然后打开调色板, 黑色改为淡蓝色,填充水滴

5、选择 水滴 ,去掉边框, 即边框颜色为0,Alph值为0,就是选择斜杠

6、将其转化为 元件 ,图形,在第十帧初按F6, 添加关键帧,按住shift键下移

7、在同一帧选择 椭圆工具 ,只有边框,移到水滴中心, 按F7, 添加 空白关键帧 ,选中边框, 按CTRL+X剪切,到11帧按住CTRL+shift+V 同位置粘贴

8、将边框转化为 元件 ,在第16帧初按 F6 ,选中边框,找到属性, Alph值为0

9、回到第11帧,将边框缩小,用 调整变形工具 ,按住 shift

10、 在第11帧与16帧中间任选一帧 ,右击创建传统补件,前面的也是如此

11、因为涉及到重力的问题,所以在第一帧到第十帧中间任选一帧,选择属性, 将缓动改为-100 ,由慢到快

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篇8:flash怎么制作擦黑板动画效果

全文共 379 字

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通过引导层的路径来引导对象的运动。

1、新建一个flash文件,在图层1中,执行 文件→导入→ 导入到舞台命令 ,导入一张黑板的图片,并对齐到舞台中央。

2、新建一个图层,即图层2。 再执行同上的命令, 导入一张黑板擦的图片。

3、按快捷键F8将黑板擦转换为 图形元件 ,取名为黑板擦。

4、选中图层2,用鼠标点击时间轴下面的 引导层按钮 ,为黑板擦图层创建一个引导层。然后在该图层上绘制 引导路径 。

5、将三个图层的帧数延长到 第60帧 。

6、选中 黑板擦 ,将其移动到引导线的一个端点上,将黑板擦的中心点对齐到 路径的端点处 。

7、在黑板擦图层的第60帧插入 关键帧 ,然后将这帧上的黑板擦移到路径的另一个端点,并且对齐同上。

8、选中该图层中的任意一帧,右击鼠标,创建 补间动画

9、按组合键 Ctrl+Entet 测试影片。最后导出影片, 格式为 swf 。

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篇9:Flash如何制作漂亮的荧光文字效果

全文共 792 字

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本教程是向大家介绍利用flash制作漂亮荧光文字效果,教程难度不是很大,主要使用了渐变填充等工具,新手朋友可以过来学习一下!

此实例的实现的是带荧光文字效果,在制作过程中主要使用了渐变填充等工具,通过简简单单几样工具便创造出了漂亮的文字特效。难点就在于图形、色彩编辑的技巧和填充工具的使用。通过对文字边框进行柔化处理,产生具有霓虹灯效果的荧光文字。最终播放效果如图所示,要实现这一效果,具体制作过程如下:

1.新建一个电影,在属性面板中设置其尺寸为480pxX150px,选择一种颜色(本例为#000099)作为背景色。

2.从工具箱中选取文本工具,在属性面板中设置字体类型设置成VladimirScrD,字体大小设置成100,在舞台上输入 “Flashghost”。选择工具栏中箭头工具,将文字移动到工作区中间。按键盘的“Ctrl+B”键,将文字打碎。

3.选择工具栏中墨水瓶工具,将墨水瓶工具参数栏中线条颜色设置成明黄色,线条宽度设置成1.0,将鼠标移动到工作区中,鼠标光标将变成墨水瓶形状,用鼠标依次点击文字边框,文字周围将出现明黄色边框。效果如图所示:

2.按Delete删除填充区域,效果如图所示:

4.选择工具栏中的箭头工具,按住键盘上的Shift键,依次双击每个字母外的明黄色边框,将他们全部选中,选择菜单“修改/形状/将线条转换为扩充”菜单命令,黄色边框被转变成可填充区域。

5.选择菜单“修改/形状/柔化填充边缘”,再按照如图所示的参数设“置柔化填充边缘”对话框,进行如图所示,点击“确定”按钮,关闭对话框。

6.选择工具栏中箭头工具,在工作区的空白处点击鼠标,取消对文字边框的选择。这时可以看到,明黄色边线两边出现了模糊渐变,保存作品,按“Ctrl+Enter”预览最终效果,就可以看见漂亮的荧光文字效果。

教程结束,以上就是Flash制作漂亮的荧光文字效果,希望大家喜欢本教程!

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篇10:flash cs6如何利用遮罩制作一个简单的小动画

全文共 410 字

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在看到一些在一个区域内动的动画觉得挺好玩的,其实可以用flash的遮罩来做。下面来分享一下。

1、打开flash软件,选择ActionScript2.0点击确定,就有一个空白的背景。

2、在右边选择文字工具‘T ’在空白的地方打上你喜欢的字,这里打上的是 G ,选择合适的大小,再选第三个拉大它如果还不够大。

3、点击油漆桶右下角三角形选墨水瓶工具,选择与字体也就下面那个不一样的颜色。

4、选左边第一个点击一下字体 CTRL+B, 然后用 墨水瓶工具点击下字体 ,就会出现下图的样子,点击delete,就会出现第二张图的字线框。

5、新建在图层2上右键选择遮罩层,左边图层标志就变成了蓝色像下图那样

6、在图层1选一定的帧数我的是60帧右键选插入 关键帧或f6 。

7、新建一个图层,选画笔,在G上画, 第二帧也是先画再按f6 ,接下来都是这样直到画完G, ctrl+enter就可以看到你的动画啦。

注意事项: 画笔那个是遮罩层哦。

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篇11:flash怎么制作一个图片四处翻动的运动补间动画

全文共 566 字

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运动补间动画,是flash中很基础的动画部分,利用它,可以进行缩放、移动、旋转、改变透明度等动画制作。合理使用,可以出现不错的效果。参与运动的可以是元件、文字、位图、组合等。但是稍微复杂些的变化,只有元件可以完美完成。本例以图片的各种运动变化来看一看该补间的运用。

1、修改文档,使其与图片同比例,这样,图片更改后不会变形。

2、导入文件: 文件——导入——导入到舞台。

3、对齐面板中,点击“ 匹配宽和高”、“水平居中分布”、“垂直居中分布”, 使图片与舞台同大小、同位置。

4、F8键转换为图形元件,因为只这一个元件,没有改名,直接用元件1。

5、每隔15帧按下 F6键插入关键帧 ,直到第60帧。

6、 Q键调出变形工具 ,按住shift键,拖动变形框将元件同比例缩小。

7、 ctrl+C复制, 删除15、30帧的元件, Ctrl+shift+V将复制的元件原位粘贴入这两帧 。

8、将第一帧的元件移动至左上角,第15帧件移至右下角。

9、选择60帧元件, 菜单修改——变形—— 水平翻转 , 将元件翻转。

10、回到第一帧,右键—— 创建补间动画, 属性面板中将旋转改为“顺时针”。

11、第15帧创建补间动画,旋转选项栏里设为 “逆时针”。

12、30帧和45帧直接创建补间动画即可。第75帧按下F键插入帧,使动画结束后有短暂的停留,完成制作。

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篇12:Flash如何制作鼠标划过文字产生光的动画特效

全文共 1493 字

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本教程是向大家介绍利用flash制作鼠标划过文字产生光的动画特效,教程难度不是很大,制作步骤介绍地也很详细,推荐给大家,希望对大家有所帮助!

学习鼠标划过文字产生的特效。

01、新建flash文档,背景色:645646,帧频30,大小:150*50 。

02、【文件】【导入】【导入到舞台】导入一幅位图。(原文件中此位图为透明背景下图中底色为我们设定的背景色)

03、选中导入的位图,右键转换为元件,命名为“文字”。类型:图形。“Ctrl+B”打散位图,用选择工具选中不需要的部分,删除!

提示:新建元件:过光效果,类型:影片剪辑 。

此mc中添加三个图层,此时共有四个图层,运用两次遮罩,实现两层光效果。

由下至上分别为:文字层,遮1层,文字层,遮2层 。

04、在图层1拖入文字元件,并改图层为:文字。选中文字属性,调整颜色亮度为:24%。第35帧处插入帧:

05、在文字层上面添加图层,改为遮1,在第一帧画一个矩形,分别在17帧,35帧处插入关键帧,并在1--17,17--35帧之间设立形状补间。

06、并把遮1层设为遮罩层,见下面三张图,分别为矩形在1,17,35帧处的形状和位置。

在遮1层上添加图层,改图层名为:文字,选中文字元件。属性栏,颜色亮度为:56%。

07、同样在第35帧处插入帧。

在此文字层上方,添加图层,改为:遮2,在第一帧在文字左端画一个矩形,35帧处插入关键帧,拖动矩形到文字右边,并在1--35帧之间设立形状补间。

08、并把遮2层设为遮罩层。见下面两张图,分别为遮2层中的矩形在1,35帧处的形状和位置。

09、新建元件:名称:透明按钮,类型,按钮。

10、在时间轴的第4帧(点击)插入关键帧,在编辑区画一个矩形,定一个按钮的感应区,什么颜色效果都可以。

11、回到场景,完成后的时间轴图:

12、图层1名称改为:背景,拖入文字元件,放到合适的位置,图层上锁。

13、添加图层,图层2改为:过光效果,第2帧插入关键帧,从库中拖入过光效果元件,与下面图层的文字背景对齐。(第1帧为空白关键帧)

制作到这里大家会发现,过光效果拖入场景时,是看不到什么的,只有蓝色框,怎么好进行对齐操作呢?

技巧:

1)、请大家选中库中的过光效果元件,双击进入元件编辑区,在最上面添加一个图层,改为文字,点击最下面文字图层第一帧,右键复制帧,再点上面文字第一帧,粘帖帧。然后回到场景去进行对齐操作。

2)、场景中其他工作完成之后,再删除刚才多加的文字图层。

14、回到场景中过光效果图层,分别在第19帧、21、39帧插入关键帧。第40帧插入空白关键帧。给下面的文字层也在40帧入插入帧。选中第2帧,第39帧处的过光效果元件,属性栏中透明度(Alpha)设为0

在2--19,21--39帧之间建立动作补间。锁定图层。

15、在上面添加AS图层,第20帧插入空白关键帧在第1,20帧处写入帧动作:

16、添加按钮图层。拖入库中的透明按钮,调整盖住全部文字层。第2帧处插入关键帧、第40帧入插入帧。

点击第1帧,再选中编辑区的按钮,写入按钮动作:

复制代码

代码如下:

on (rollOver) {

//Movieclip GotoAndPlay Behavior

_root.gotoAndPlay("2");

//End Behavior

}

点击第2帧,再选中编辑区的按钮,写入按钮动作:

复制代码

代码如下:

on (rollOut) {

//Movieclip GotoAndPlay Behavior

_root.gotoAndPlay("21");

//End Behavior

}

记得要删除光效果元件中多加的图层哦!

17、全部完成~测试影片!

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篇13:flash cs5如何制作旋转的三维立体图形动画

全文共 1136 字

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立体图形在我们的生活中无处不在,尤其是立体几何,它要求我们要有很好的立体抽象能力才能处理问题,如果没有很好的立体感,立体几何的问题就无法解决,为了能够从不同角度审视立体图形,在此就利用flash制作一个简单的立体图形,帮助你更好的审视立体图形,培养立体感,本经验仅供参考使用。

1、启动flash cs5, 执行文件-新建命令 ,在弹出的窗口中选择新建一个基于actionscript2的flash文档。

2、找到属性窗口,修改编辑区的大小为800*600像素,帧频为15fps,背景色为黑色。

3、 执行窗口-公共库- 按钮命令 ,在弹出的公共库窗口中找到classic buttons文件夹,在该文件夹中将按钮 arcade button - green和arcade button - blue拖拽到库中。

4、执行插入-新建元件命令,新建一个名称为a的影片剪辑文件,并将库中的两个按钮元件拖拽到编辑区中,重新设置他们的大小为50*50像素,并调整他们的位置,使其布局美观。

5、在舞台上选 择arcade button - green按钮, 右键单击该按钮在弹出的对话框中选择动作选项,打开动作面板,然后输入代码 on(press){delete onEnterFrame;}, 同时检查语法是否有错误。

6、选择舞台上的 arcade button - blue按钮 ,同样方法打开动作面板,接着在动作面板中输入代码: on(press){ onEnterFrame=mm;}, 点击语法检查,查看是否有编译错误。根据错误修改代码内容。

7、选择图层1的第一帧,右键单击从下拉菜单中选择动作,打开动作面板,在该面板中输入代码,一段关于画图的函数代码。

function draw()

{

clear();

lineStyle(1, 0xffffff);

moveTo(A1.x, A1.y, A1.z);

lineTo(A2.x, A2.y, A2.z);

lineTo(A3.x, A3.y, A3.z);

lineTo(A4.x, A4.y, A4.z);

lineTo(A5.x, A5.y, A5.z);

lineTo(A8.x, A8.y, A8.z);

lineTo(A7.x, A7.y, A7.z);

lineTo(A6.x, A6.y, A6.z);

}

对代码进行语法检查。

8、接着输入其他自定义函数代码并进行调试运行,直至代码无误为止。

9、返回到场景1, 将库中的影片剪辑元件a拖拽到舞台上并调整其大小和位置 ,使其布局美观。

10、按 ctrl+enter组合键 进行测试,测试完成后, 执行文件-另存为命令 ,在弹出的对话框窗口中输入立体图形,找到一个合适的位置后,点击保存按钮。

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篇14:Flash如何制作跟随鼠标旋转的星星动画效果

全文共 3470 字

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本教程是向大家介绍flash制作跟随鼠标旋转星星动画效果,教程介绍的很详细,并对每个代码进行解析,非常适合新手学习,希望对大家有所帮助!

第一步:

打开FLASH,新建一个影片剪辑元件,命名为“星星”,在里面绘制一个星星出来,并且把它的中心点和舞台注册点对齐,在第20帧和第40处各插入一个关键帧。选中第20帧,在它的中心点和舞台的注册点对齐的情况下按住SHIFT键进行等比例缩小(你认为差不多就行了),然后选中第1到20帧的任意一帧创建补间动画,打开属性面板把它的转调成逆时针,选中第20到40帧的任意一帧创建补间动画,打开属性面板把它的转调成顺时针。

第二步:

在新建一个影片剪辑元件,命名为“转圈的星星”,在图层面板的地方找到“添加运动引导层”添加一个引导层出来,在选中该图层的情况下按住AIT+SHIFT键在舞台上绘制一个有边框无填充色的圆(大小你认为合适就OK),然后用鼠标圈住它的一点边选中后删除(这样做是给它一缺口),选中绘制好的圆,把它的左和上对齐舞台中心的注册点,选中第40帧处添加一个帧,锁定该图层,选择第一个图层把我们库中的星星拖进来并把它的中心点对齐引导层中圆的上边的那个缺口的地方,选中第四十帧插入一个关键帧把它的中心点对齐引导层中圆的下边的那个缺口的地方。回到舞台,把库中转圈的星星放到舞台任意位置,并给它一个实例名称mc。

第三步:

继续插入一个影片剪辑元件,命名为“as",选中第一帧添加以下代码:

复制代码

代码如下:

var k:Number=64;//用来定义星星的个数;

var n:Number=16;//用来定义一圈星星的个数;

var r:Number=2;X坐标和Y坐标的缓动,值越大跟随鼠标移动时就越慢;

for(var i=1;i

duplicateMovieClip("_root.mc","mc"+i,i);

setProperty("_root.mc"+i,_rotation,360/n*i);

setProperty("_root.mc"+i,_alpha,100/k*i);

}

setProperty(_root.mc,_visible,0);

选中第二帧处插入一个空白关键帧添加以下代码:

复制代码

代码如下:

for(var j=1;j

setProperty("_root.mc"+j,_x,_root["mc"+j]._x+(_root["mc"+(j-1)]._x-_root["mc"+j]._x)/r);

setProperty("_root.mc"+j,_y,_root["mc"+j]._y+(_root["mc"+(j-1)]._y-_root["mc"+j]._y)/r);

}

选中第三帧处插入一个空白关键帧添加以下代码:

复制代码

代码如下:

gotoAndPlay(2);

添加完代码以后回到主场景;

第四步:

把库中名为as的元件拖放到舞台上,给它一个实例名称mc0.在主场景内添加一个图层在第一帧加上拖动代码:

复制代码

代码如下:

startDrag("_root.mc0",true);

注意这里是mc0不是mc,虽然你拖动的影片里面没有东西,在下面后细说的;

做到现在就算完工了,在这里就把重点的地方说一下。N为什么是它的一圈星星的个数

在第一个for循环语句里有这样一段,

setProperty("_root.mc"+i,_rotation,360/n*i);

看它的_rotation的值是360/n*i

也就是"_root.mc"+i,_rotation=360/16*i

也就是

_root.mc1._rotation=360/16*1

_root.mc2._rotation=360/16*2

_root.mc3._rotation=360/16*3

_root.mc4._rotation=360/16*4

_root.mc5._rotation=360/16*5

_root.mc6._rotation=360/16*6

_root.mc7._rotation=360/16*7

_root.mc8._rotation=360/16*8

_root.mc9._rotation=360/16*9

_root.mc10._rotation=360/16*10

.............._root.mc64._rotation=360/16*64

也就是说把360度平均分成16份,它们的角度就是这个值,360/16=22.5。

第一个MC的角度是从原MC角度22.5的地方开始复制出来的,第二个MC的角度是从原MC角度45的地方开始复制出来的,第三个MC的角度是从原MC角度67.5的地方开始复制出来的,直到乘到17的时候就重叠了,因为360/16*6=382.5,角最大值是360,当到382.5的时候它就把360看成0来计算了,结果就是22.5,当你把N的值调大的时候,比如36它就会有36个星星围成一圈了,360/36*i 也就是mc1角度是10*1,mc2的角度是10*2 ,mc3的角度是10*3 当乘到37的时候它的角度多了10也就是370,第37个MC的角度会是原MC角度的370-360也就是10,这就是N的值等于一圈星星的原因。

我们在主场景第一帧里放的代码明明是拖动的MC0,为什么MC复制出来的影片会跟着鼠标走,把在AS第二帧设置X、Y坐标的循环代码拿下来分析一下:

复制代码

代码如下:

for(var j=1;j

setProperty("_root.mc"+j,_x,_root["mc"+j]._x+(_root["mc"+(j-1)]._x-_root["mc"+j]._x)/2);

setProperty("_root.mc"+j,_y,_root["mc"+j]._y+(_root["mc"+(j-1)]._y-_root["mc"+j]._y)/2);

}

看它的X坐标,

setProperty("_root.mc"+j,_x,_root["mc"+j]._x+(_root["mc"+(j-1)]._x-_root["mc"+j]._x)/2);

setProperty这句话是说设置括号内(目标,目标的属性,该属性的值);

我们现在的目标就是主场景上面的mc1,mc2,mc3,mc4,mc5......mc64;

它们的X坐标值各是多少,为什么会跟随鼠标移动,我们来仔细地看下它们的值

_root.mc+i._x_root["mc"+j]._x+(_root["mc"+(j-1)]._x-_root["mc"+j]._x)/2

也就是

mc1._x=mc1._x+(mc+(j-1)._x-mc1._x)/2

假设mc1现在的坐标是300

也就是mc1._x=300+(mc+(j-1)._x-300)/2

现在我们已经得到两个数字了,还有一个mc+(j-1)._x,先算括号内,j-1第一次运行循环的时候j的值是1,就是1-1,也就是0;也就是mc+0,也就是mc0,也就是我们拖动的那个没有东西的影片剪辑。mc0是跟着我们的鼠标动的,上面搞清楚后,我们就在给mc0也就是我们鼠标的坐标假设一个值。随便设定一个我们就假设100吧,值有了我们在接着做算术。

mc1._x=300+(100-300)/2

也就是

mc1._x=300+负200/2

也就是

mc1._x=300+负100 //注意下负值是越乘负的越多,越除负的越少,加减相反

也就是

mc1._x=200;

当计算机运行到这里时,mc1的坐标是200了,但200还不符合我们所看到的效果,我们运行的时候是它的坐标是跟着鼠标走的,那么程序会接着往下走,它就会执行设定MC2的坐标了,MC2的坐标会是250,接着是MC3的坐标是275,总之是越往下它们坐标的间隔就会越小,你自己可以测试下看。

当循环完64次以后程序跳出循环了,那么就会TOGO到下一帧,执行gotoAndPlay(2);

又回来了,接着又是循环64次,代码还是相同的代码,不一样的是这次的坐标都是已经设置过的了,我们在看一下MC1现在的坐标是多少了,上次设置过后是200,那么现在是

mc1._x=200+(100-200)/2

也就是

150

这个坐标值会离鼠标越来越近的,直到和鼠标的坐标一样,那么相同后面的MC也一样会近,直到它们的坐标和鼠标相等为止,而且它们的坐标永远也不会小于鼠标的坐标。

教程结束,以上就是Flash制作跟随鼠标旋转的星星动画效果过程,希望对新手朋友有一定的帮助!谢谢收看本教程!

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篇15:动画课件怎么利用flash制作

全文共 938 字

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flash以其超强的动感画质和多事件的触发机制,为课件的制作提供了强有力的支持,利用Flash所提供的课件模板功能,可使制作课件的过程变得更加轻松,同时也提高了制作课件的效率,节省了开发时间。下面小编就以制作一个简单课件为例,来谈谈利用Flash制作课件的基本要领,希望通过在此讲解能起到抛砖引玉的效果。

方法/步骤

打开Flash,点击“ 文件”-“新建 ”,在弹出的窗口中选择“ Flash幻灯片演示文档 ”,然后点击“确定”正式进入编辑界面。

点击“ 插入”-“新建元件 ”,新建一个名为“背景”的图形元件,点击“确定”后进入“ 背景编辑”界面。选择“文件”-“导入”-“导入文件到库 ”,选择一个背景图片导入库中。

双击库中的图形元件“背景”,进入“背景”元件编辑状态,然后将导入到库中的背景图片拖入到当前窗口中,就完成了“背景”元件的修改操作。

点击窗口左侧的“ 幻灯片1”进入幻灯片编辑状态 ,将库中的“背景”元件拖放到当前窗口中。然后选择工具栏中的文字工具,为当前幻灯片添加文件“百度经验 --经验来源于生活”。

在“幻灯片1”上右击,从弹出的菜单中选择“ 插入屏幕类型”-“幻灯片 ”,新建一个新的“幻灯片2”。选择工具栏中的“选择”工具,点击幻灯片1的窗口,然后选择一种背景色进行填充,然后选择“文字”工具。在幻灯片2上输入文本“欢迎交流”文本字样,并设置字体的大小和颜色。

选择“幻灯片1”,然后点击“ 窗口”→“行为 ”,打开“行为”面板。

点击“行为“ 面板中的”+“号 ,从弹出的的下拉列表中选择” 屏幕“→”转到下一幻灯片 “。

最后发布制作的幻灯片文档。选择“ 文件”-“发布设置 ”,打开“发布设置”对话框,勾选“ Flash(*.,swf) ”,输入要发布的文件名,最后点击“发布”按钮发布即可。

找到生成的文件” MYDISP.swf“ 文件,然后右击,选择”Adobe Flash Player 9.0“打开,然后就可以测试一下效果啦。当点击第一张幻灯片时就要转到下一张幻灯片上。至此,整个幻灯片制作过程完成,大家可以依据这个制作原理,制作出自己喜欢的幻灯片来。

注意事项

制作的幻灯片在播放时需要Adobo Flash Player 9.0的支持才能正常运行。

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篇16:如何在Flash中制作字体从大变小的动画变形

全文共 293 字

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下面向大家介绍在flash制作字体从大变小的动画变形方法,教程制作出来的效果很不错,喜欢的朋友快快来学习吧!

方法/步骤

1、在Flash中,新建图层,选中第一帧,按T键输入文字。

2、然后按快捷键F8键(或者鼠标右键点选),将文字转换为元件。

3、在20帧处,按F6添加关键帧。(或者鼠标右键-转换为关键帧)

4、回到第1帧,选择文字图层,按Q键,任意变形工具,将文字拉大。

5、选中第1帧到20帧中间的任何一帧,鼠标右键点击,选择创建传统补间。

6、按Ctrl+Enter进行输出预览即可。

注意事项

一定要在文字转换为元件的情况下,再进行拉大。

先对文字进行元件转换,再进行关键帧建立,顺序很重要。

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篇17:flash怎么制作一个桂花飘香的树下赏月的动画

全文共 539 字

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中秋时节,金桂飘香。走出高楼,让我们坐在桂花树下,饮桂花茶、品桂花糕,在恬淡的香气、银色的月光里,静醉在中秋的夜色中,如下图所示。

1、 油漆桶工具 设置为线性渐变,填充条色标如图,将背景填充为夜色。

2、 Ctrl+F8 新建一个影片剪辑元件,取名星。绘制一个椭圆,填充白色。时间轴上设置三个关键帧, 然后将中间一帧的透明度改为50%。

3、舞台上新建一层,取名星。库中拖入星元件 ,按住Alt键复制 ,一个复制两个,两个选中,复制为四个……如此复制整个夜空;全部选中后,再次复制一面, 属性面板中将Alpha值降低 ,如图。成为有明有暗的星空。

4、新建一层,取名建筑。

①工具栏中调出Deco工具,属性面板绘制效果中选择“ 建筑物刷子 ”,高级选项里选择“摩天大楼4”。

②鼠标由下至上拉动,感觉高度满意时松开,刷出一栋高楼。

③对于超出高度的部分,可以鼠标选择后删去,再将楼顶下移即可。

5、绘制效果改为树刷子,高级选项中选择一种植物,在两栋楼之间的空隙处拉出一棵树,完成建筑物的制作

6、新建一层, 取名桂花 。将绘制好的桂花拖入(绘制方法见下面的经验引用),调整好大小、方向,放入左上角。

7、新建一个图形元件,取名桌子。分别用椭圆、线条、圆角矩形绘出桌面、桌腿与腿撑。渐变填充如图。

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篇18:如何在flash中制作一个篮球落地的动画效果

全文共 403 字

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下面教大家在flash制作一个篮球落地动画效果方法,很简单的,大家按步骤很快就能学会了。这是预览图,效果是先慢慢的上,再越来越快的下落,符合自由落体哦。

方法/步骤

第一步,我们在舞台上画一个球形,用的是选择工具。

第二步,我们把它绘制一个更像篮球的形象,这样在中间多加几条线条,并且把线条调整成弧形就不错,

第三步,我们分别在第30帧和第60帧处插入关键帧,并且插入补间动画。

第四步,我们做动作,就是在第30帧处把球往上抛,所以把它垂直移动到上空200码或者更多,再在60帧处把它移动到右边一段距离,这是为了形成掉下来再往右滚的动画,更加形象化。

第五步,单击1-30帧处的补间,看到下方有一个补间下面有一个缓动字样,右边的数值调整到+100,是越来越慢的效果。

第六步,单击30-60帧处的补间,同样在下方的缓动的数值调到-100,这是越来越快的效果,加上音效就变得生动了起来,如果能做出球的滚动效果就更好了。

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篇19:如何用Flash制作变形动画效果

全文共 1001 字

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flash中的变形动画是动画的一种类型,它和运动动画相反,只对图形起作用而对元件不能产生动画效果。应用变形动画可以产生一些奇妙的变形效果,能使课件更富有吸引力,下面就为大家介绍用Flash制作变形动画效果方法,一起来看看吧!

方法/步骤

选择“文件”→“新建”命令,创建一个新Flash文档。选择“修改”→“文档”命令,在文档属性对话框中,按图所示进行设置,背景选择淡蓝色。以上参数也可以在属性面板中修改

选择“绘图”工具栏上的“文字”工具,在编辑区中输入文字“等底同高三角形面积相等”,定义字体(隶书)、字号(60 )、文字颜色(白色);选中文字,执行“编辑”—“直接复制”命令(或按Ctrl+D 键)将其复制,并将复制的文字的颜色设置为金黄色,如图

参照图,将两种颜色的文字对齐,白色的字位于下层稍右下的位置,选中所有文字,执行“修改”—“组合”命令(或按Ctrl+G 键),将其组合起来,这样文字略有立体感

选择“绘图”工具栏上的“直线”工具,在上绘制两条平行线,并在下面输入文字“S=ah÷2”和字母“a”如图

确认编辑栏中的标题是“场景1”,如果是在“组”的编辑状态,单击“场景1”返回场景1的编辑状态单击2次时间轴面板上的“插入图层”按钮,新建图层2 、图层3.选择“绘图”工具栏上的“直线”工具,在图层2上绘制一个三角形在图层3上绘制一条红色的直线表示三角形的高,在高的下方标上字母“h” ,如图

单击时间轴面板上的图层3,选中图层3中的所有内容,执行“修改”—“组合”命令(或按Ctrl+G键),将图层3中的内容组合成元件

(1) 选中图层1 的第40帧,单击鼠标右键“插入帧”命令(或按F5键),使第1帧至第40帧均显示第一帧内容。

(2) 同时选中图层2、图层3的第40 帧,单击鼠标右键“插入关键帧”命令(或按F6 键),插入一个关键帧。

(3) 选中图层3的第40帧,用鼠标将该帧图形及文字向右拖动,平移到如图所示的位置。

选中图层2的第40帧,将光标移动到三角形的顶点,当光标箭头尾部成直角形状时,向右拖动,改变三角形的形状,如图

选中图层2的第1帧;选择属性面板,在补间的下拉列表中选择形状,在图层2的第1 帧至第40 帧之间创建变形动画。

选中图层3的第1帧;选择属性面板,在补间的下拉列表中选择动画,在图层3的第1帧至第40帧之间创建运动动画。

按Ctrl+Enter,在测试窗口中观察动画运行效果

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篇20:flash如何制作光效效果

全文共 994 字

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无论是网页特效还是动画特效都不可回避一种效果那就是光效效果,光效效果制作的方式多种多样,在这里跟大家分享一篇关于使用flash8制作的光效效果,这种效果随着光点的移动能够绘制出一副美丽的图案,图案颜色也是不断地变化,下面就把它的制作步骤分享出来,希望能对你有所帮助。

1、启动flash8,新建一个flash文档,在属性面板中设置大小为300*300,背景颜色为黑色,帧频为30fps。

2、执行插入-新建元件命令,新建一个名称为元件1的图形元件,点击确定进入编辑区域。

3、选择工具箱里矩形工具,设置笔触颜色为无,填充颜色为红色,在舞台中绘制一个长方形,接着重新设置填充颜色为#33FFFF,在红色长方形下面绘制一个稍大一些的长方形。

4、选择红色长方形 ,设置位置为x-2.5,y为-17,大小为5*10,设置另一个长方形位置为x-2.5,y为3,大小为5*14.

5、执行插入-新建元件2命令,新建一个名称为元件2的图形元件,将元件1拖拽到元件2中,设置全居中,在第10帧插入关键帧改变其颜色为绿色,在20帧处插入关键帧改变其颜色为蓝色,在35帧处插入关键帧改变其颜色为黄色,在50帧处插入关键帧改变其颜色为粉色。然后在各帧之间建立传统补件动画。

6、返回主场景,从库中将元件2拖拽到舞台中,修改属性面板中的元件实例名称为t,在第三帧处插入关键帧。

7、在时间轴上点击新建图层按钮新建一个图层2,选择图层2的前三帧并且转换成关键帧,选择图层2第一帧在动作面板输入 i=1;n=1;

8、选择图层2的第二帧,打开动作面板然后输入

复制内容到剪贴板

i=i+3;

n=n+0.07;

setProperty( "tt" ,_visible,0);

duplicateMovieClip( "tt" , "tt" +i,i);

_root[ "tt" +i]._x=Math.sin(n)*60+150;

_root[ "tt" +i]._y=Math.cos(n)*60+150;

tt._rotation = i;

if (i >1080)

{

stop();

}

并进行调试。

9、选择图层2的第三帧,打开动作面板输入 gotoAndPlay(2);并进行调试运行 。

10、执行文件-保存命令,保存名称为光效, 然后按ctrl+enter组合键进行测试动画, 建议保存时保存类型设置为fla格式 。以免以后再次进行编辑使用。

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