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flash怎么制作物体逐渐显示的gif动画效果图下载(最新20篇)

大家知道补水面膜是怎么制作的吗?以下是问学吧小编整理的关于flash怎么制作物体逐渐显示的gif动画效果图下载,一起来了解一下吧。

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篇1:flash8怎么制作倒计时动画效果

全文共 1455 字

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今天为大家分享flash8简单制作计时动画效果方法,教程很不错,值得大家学习,详细操作请往下看。

步骤

1、打开flash8操作界面,新建文档;

在舞台下方的属性面板中,把帧频设置为“ 5 ”;

然后,鼠标右键点下舞台左上方的“ 图层1 ”;

2、弹出的对话框中,在名称这里输入” 背景 “;再点确定;

然后,点工具箱里的” 矩形 “工具;

再在属性面板中设置笔触颜色为黑色;

填充颜色为黑色;

笔触高度为1

笔触样式为实线

3、然后,在舞台居中位置画出正方形(按住键盘的SHIFT键可以画出正方形);

点插入图层图标,插入一个新图层。

4、把该图层命名为“ 大圆 ”;

然后,在工具箱中点“椭圆”工具;

再在属性面板中设置笔触颜色为灰色;

填充颜色为白色;

笔触高度为4

笔触样式为实线;如图7所示;

然后,按住键盘的SHIFT键,画出正圆形;此正圆形命名为“ 大圆 ”;

用“ 选择 ”工具把“ 大圆 ”全选,然后,在对齐面板,分别点” 水平居中分布 “和” 垂直中齐 “,如图8所示;

把” 大圆 “调整居中在正方形;

5、点插入图层图标,插入一个新图层。

把该图层命名为“ 中圆 ”;

然后,在工具箱中点“ 椭圆 ”工具;

再在属性面板中设置笔触颜色为灰色;

填充颜色为白色;

笔触高度为4

笔触样式为实线;

然后,按住键盘的SHIFT键,画出正圆形;此正圆形命名为“ 中圆 ”;

用“ 选择 ”工具把“中圆”全选,然后,在对齐面板,分别点” 水平居中分布 “和” 垂直中齐 “;

把“ 中圆 ”调整居中在“ 大圆 ”;

6、点插入图层图标,插入一个新图层。

把该图层命名为“ 直线 ”;

然后,在工具箱中点“ 线条 ”工具;

再在属性面板中设置笔触颜色为黑色;

笔触高度为5

笔触样式为实线;

按住键盘SHIFT键,在舞台上画出一条横直线;

用“ 选择 ”工具把“ 横直线 ”选中,然后,在对齐面板,分别点” 水平居中分布 “和” 垂直中齐 “;

把“ 横直线 ”调整居中在“ 中圆 ”;

同样操作再画出“ 纵直线 ”;

7、点插入图层图标,插入一个新图层。

把该图层命名为“ 小圆 ”;

然后,在工具箱中点“ 椭圆 ”工具;

再在属性面板中设置笔触颜色为灰色;

填充颜色为白色;

笔触高度为4

笔触样式为实线;

然后,按住键盘的SHIFT键,画出正圆形;此正圆形命名为“ 小圆 ”;

用“ 选择 ”工具把“ 小圆 ”全选,然后,在对齐面板,分别点” 水平居中分布 “和” 垂直中齐 “;

把“ 小圆 ”调整居中在“ 直线 ”交点中;

8、点插入图层图标,插入一个新图层。

把该图层命名为“数字”;

然后,在工具箱中点“ 椭圆 ”工具;

再在属性面板中,字体选择为Arial Black;

颜色为红色;

字体大小为70

点选粗体;然后在舞台上输入“9”字;

分别点” 水平居中分布 “和” 垂直中齐 “;

把9字调整居中在如图13所示的位置上;

9、点选“ 背景 ”图层,在“ 背景 ”图层第15帧的位置上点下,按键盘的F5键,插入帧;

同样操作分别在“ 大圆 ”、“ 中圆 ”、“ 直线 ”、“ 小圆 ”图层的第15帧处插入帧;

10、点选“ 数字 ”图层;

在第2帧处按下F6键,插入关键帧;并把数字9改为8;

在第3帧处按下F6键,插入关键帧;并把数字8改为7;

如此类推,一直到第10帧,数字为0;

11、按键盘的CTRL+ENTER键观看播放效果;

效果满意了,按键盘CTRL+S键,保存“倒计时”影片。

教程结束,以上就是flash8简单制作倒计时动画效果方法介绍,操作很简单的,大家学会了吗?希望这篇文章能对大家有所帮助!

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篇2:PPT怎么制作沉浸式动画效果?这个方法很简单

全文共 107 字

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1、插入图片,调整好图片的位置和大小。

2、按住Ctrl键的同时鼠标点击所有照片,点击动画选项栏,点击添加动画,选择缩放,点击动画窗格,右键点击图片计时,点击期间的下拉箭头,选择慢速3秒,点击确定,即可预览动画效果

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篇3:如何用Flash制作广告中绚丽舞台效果表现

全文共 3042 字

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广告比较大的工作量在背景的表现,如果按照常规的思维制作闪烁的背景可能就出现下图的状况,复杂的时间轴动画必然导致工作量的加大和文件量以及cpu占用率的超标。

用这种方式做类似动画的人很多,我也大致的做了上图的动画,得到了想要的效果,可结果是光一个背景k数占用就达到5-6k,显然实际应用中不可取。

用我们前面讲的利用复制元件为副本后修改出几个在循环时长和动画方式上有差异的原件,再将这几个原件合理排列的方法我们可以很容易得到比上面还好的闪烁效果。因为手动在时间轴上调节闪烁的随机总是不及通过元件的循环时长和动画差异运行动画自动产生的随机效果丰富自然。

绘制一个画布大小放射状填充,模拟舞台中间较亮,四周光线昏暗的效果。复制出一个背景层,删除底部三分之一填充,将渐变中心点上移形成和底层的亮度差以划分出舞台地面和背景。再复制出一层用线性实色到透明渐变将舞台顶部亮度压低使得空间感稍微加强。

用放射状渐变绘制一个光斑的基本型,将其转换为影片剪辑元件,添加透明度渐变动画,将它铺满舞台整个背景部分。

选中其中一个光斑复制出一个副本元件(注意但凡说到复制出一个副本都是指如下图右键点击元件选择“直接复制元件”选项不单单是ctrl+c、ctrl+v,否则修改将是改变同一个元件)改变这个元件渐变填充的基本亮度,使其作为背景灯光中随机闪亮的灯光元件,在背景光斑上零星的选择一些元件替换成光斑副本元件。

现在的效果看上去仍然比较平均,不符合现场的若隐若现的感觉,接下来我们进一步通过各个光斑元件的透明度设置上调节亮度的差异,遵循的基本的规则是自上而下和自左至右亮度整体上衰减,整体衰减作为大的感觉,同时局部还依然要有随机的亮度差别,例如整体衰减的右下角却总有一两个零星的光斑较亮,反之亮部的左上角也有零星的光斑较暗。

通过大片和单个设置元件透明度后,我们即得到了明暗分布比较好的背景灯效果,这里我们才只完成了背景远景等光的制作,真实的舞台还会有空中闪耀的眩光和聚光追光灯。真正产生炫彩和空间感以及舞台氛围的恰恰是前景眩光和闪烁的聚光灯。

同背景灯制作方法绘制一个光斑,只是填充色选择上更实一些,填充的外环透明度为零,但在选色上选择橙黄色,使外环有一些光晕色的效果。

将前景光斑转换为影片剪辑元件,为其添加上图时间轴动画,这段动画包含三层含义,第一是元件的体积动画从第一帧到第十帧收缩,第二是透明度从17%到5%,第三是在动画末端插入空白关键帧使光斑元件突然消失,让动画持续市场30帧左右循环。

复制制作完成的前景光斑元件作为副本,进入元件时间轴改变循环的时长和动画的起始位置以及动画的变换方式和幅度,例如原本缩小的动画可以不缩小或者变为放大。由于动画时长和动画起始以及状态的不同,几个元件在同时运行后这种差异会让播放时序不断的重新打乱而产生随机闪烁的视觉效果。

复制排列制作好的前景光斑元件,排列依照自上而下和自中间向两边依次稀少和变淡的规则,同时调整缩放和透明度使叠加通透而有空间感,图层叠加模式可试着设置为变亮,叠加或者强光,具体看哪种效果更适合。

最后返回主场景对背景元件添加滤镜调节整体色彩,很多时候制作完成动画感觉色彩整体需要调节就不用深入元件内部去调节选色,那样调节不容易协调,而且工作量会比较大。

实际舞台的聚光灯应该是位移上的扫动,但是因为位移动画会耗费比较多的k数和cpu占用率,出于优化我们将位移扫动以原地的透明度变化形成的闪动代替。这样在视觉上因为两边的明暗交替可以形成扫动的错觉,因为这些都只是烘托环境的边角元素,不用因为太仔细的刻画而浪费k数和cpu运算资源。

将追光灯与背景层的图层叠加模式改为“增加”可以和背景的光斑亮度更好的融合而形成绚丽的亮度加强效果。

广告比较大的工作量在背景的表现,如果按照常规的思维制作闪烁的背景可能就出现下图的状况,复杂的时间轴动画必然导致工作量的加大和文件量以及cpu占用率的超标。

用这种方式做类似动画的人很多,我也大致的做了上图的动画,得到了想要的效果,可结果是光一个背景k数占用就达到5-6k,显然实际应用中不可取。

用我们前面讲的利用复制元件为副本后修改出几个在循环时长和动画方式上有差异的原件,再将这几个原件合理排列的方法我们可以很容易得到比上面还好的闪烁效果。因为手动在时间轴上调节闪烁的随机总是不及通过元件的循环时长和动画差异运行动画自动产生的随机效果丰富自然。

绘制一个画布大小放射状填充,模拟舞台中间较亮,四周光线昏暗的效果。复制出一个背景层,删除底部三分之一填充,将渐变中心点上移形成和底层的亮度差以划分出舞台地面和背景。再复制出一层用线性实色到透明渐变将舞台顶部亮度压低使得空间感稍微加强。

用放射状渐变绘制一个光斑的基本型,将其转换为影片剪辑元件,添加透明度渐变动画,将它铺满舞台整个背景部分。

选中其中一个光斑复制出一个副本元件(注意但凡说到复制出一个副本都是指如下图右键点击元件选择“直接复制元件”选项不单单是ctrl+c、ctrl+v,否则修改将是改变同一个元件)改变这个元件渐变填充的基本亮度,使其作为背景灯光中随机闪亮的灯光元件,在背景光斑上零星的选择一些元件替换成光斑副本元件。

现在的效果看上去仍然比较平均,不符合现场的若隐若现的感觉,接下来我们进一步通过各个光斑元件的透明度设置上调节亮度的差异,遵循的基本的规则是自上而下和自左至右亮度整体上衰减,整体衰减作为大的感觉,同时局部还依然要有随机的亮度差别,例如整体衰减的右下角却总有一两个零星的光斑较亮,反之亮部的左上角也有零星的光斑较暗。

通过大片和单个设置元件透明度后,我们即得到了明暗分布比较好的背景灯效果,这里我们才只完成了背景远景等光的制作,真实的舞台还会有空中闪耀的眩光和聚光追光灯。真正产生炫彩和空间感以及舞台氛围的恰恰是前景眩光和闪烁的聚光灯。

同背景灯制作方法绘制一个光斑,只是填充色选择上更实一些,填充的外环透明度为零,但在选色上选择橙黄色,使外环有一些光晕色的效果。

将前景光斑转换为影片剪辑元件,为其添加上图时间轴动画,这段动画包含三层含义,第一是元件的体积动画从第一帧到第十帧收缩,第二是透明度从17%到5%,第三是在动画末端插入空白关键帧使光斑元件突然消失,让动画持续市场30帧左右循环。

复制制作完成的前景光斑元件作为副本,进入元件时间轴改变循环的时长和动画的起始位置以及动画的变换方式和幅度,例如原本缩小的动画可以不缩小或者变为放大。由于动画时长和动画起始以及状态的不同,几个元件在同时运行后这种差异会让播放时序不断的重新打乱而产生随机闪烁的视觉效果。

复制排列制作好的前景光斑元件,排列依照自上而下和自中间向两边依次稀少和变淡的规则,同时调整缩放和透明度使叠加通透而有空间感,图层叠加模式可试着设置为变亮,叠加或者强光,具体看哪种效果更适合。

最后返回主场景对背景元件添加滤镜调节整体色彩,很多时候制作完成动画感觉色彩整体需要调节就不用深入元件内部去调节选色,那样调节不容易协调,而且工作量会比较大。

实际舞台的聚光灯应该是位移上的扫动,但是因为位移动画会耗费比较多的k数和cpu占用率,出于优化我们将位移扫动以原地的透明度变化形成的闪动代替。这样在视觉上因为两边的明暗交替可以形成扫动的错觉,因为这些都只是烘托环境的边角元素,不用因为太仔细的刻画而浪费k数和cpu运算资源。

将追光灯与背景层的图层叠加模式改为“增加”可以和背景的光斑亮度更好的融合而形成绚丽的亮度加强效果。

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篇4:Flash找你们制作漂亮的文字动画效果

全文共 532 字

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如何制作flash文字动画效果呢。即使完全不会用Flash软件,照样能做出漂亮的动画文字。今天和网友们说说,怎样轻松制作出漂亮的Flash动画贺卡哦 ^_^,一来看看吧!

1、点击【 影片剪辑 】,在影片剪辑和杂项中输入合适的参数

可以点击【 预览 】来查看设置的窗口大小是否合适

2、点击【 背景 】,给背景选择合适的填充

有四种方式可供选择

3、点击【 背景效果 】,在右侧选择一种背景效果

选择好后,点击下面的【 预览 】来查看效果是否满意,若不满意再更换

还可以在属性中对效果进行参数设置

4、点击【 文本 】,在右侧添加、编辑 flash 中的文本

可以添加多个文本,不过它们先后显示,位置相同

5、点击【 文本效果 】,在右侧选择一种文字的动画效果

先点击预览,然后依次选择,预览会自动显示不同的效果

6、点击【 字体 】,在右侧设置字体的相关参数

7、点击【 交互 】,在右侧可以设置播放结束后的状态,页面链接等

8、点击【 声音 】,可以指定 flash 播放的背景音乐

通常加个音乐,能起到很好的效果,让作品有声有色

9、所有的设置完成后,如果预览觉得满意,就可以发布啦

点击【 发布 】,可以选择生成 flash、gif 或 avi

10、现在可以欣赏一下你的作品啦 (^o^)/

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篇5:flash怎么制作齿轮旋转的动画

全文共 654 字

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使用flash我们可以制作出很多自己需要的动画效果,比如制作简单的旋转动画,这里通过一个实例来介绍,比如在FLASH中怎么制作一个旋转的齿轮动画呢?其实也是非常简单的,我们制作动作补间动画的时候,添加旋转效果就可以立刻制作出来,这里小编介绍下使用FLASH怎么制作旋转的齿轮动画,希望帮助到刚学习FLASH朋友参考学习,当然更复杂效果需要自己慢慢研究。

1、首先打开FLASH软件,然后新建一个新的FLASH文档。

2、然后在修改菜单的文档中设置影片的大小以及背景颜色等信息。

3、当然这里我们可以自己在窗口中绘制图形,比如绘制一个 齿轮 ,但是这里为了给大家介绍旋转动画的制作方法,这里小编就不绘制了,这里我们直接用网上下载好齿轮的图片使用。点击文件菜单 ,导入, 导入到舞台,当然你也可以导入到库中,这里小编就直接导入到舞台上吧。

4、这里小编导入一张齿轮的图片到舞台上。

5、导入图片后我们在图片上 单击鼠标右键, 然后 旋转任意变形 ,然后将图片调整到合适的大小和位置。

6、然后我们在时间轴上的其他地方,单击鼠标右键插入一个 关键帧 。

7、鼠标点击 两个关键帧 的中间,然后打开属性面板,点击这里的 补间!

8、这里选择 动作补间动画 ,然后设置好旋转的方向和次数,这样就完成了。

9、这时候我们可以按下键盘的 CTRL+ENTER 测试下制作好的效果!

10、当然我们完全可以用上面一样的方法,新建一个图层,然后制作另外齿轮的旋转动画,这个可以根据自己需要制作,方法和上面一样哦!小编就不介绍了,最终效果如图所示!

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篇6:Flash怎么制作火柴棍人光剑短打动画制作

全文共 2017 字

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首先在这先感谢Joseph,如果不是他前段时间出现在论坛上,让我突然有了做光剑格斗的灵感,我恐怕还埋没在无穷的基础动作练习中~~~PS:偷了你星战作品中的几个音效,不介意吧?

OK,转入正题。五一期间赶工做了一个双人光剑的短打,改进了不少制作方法,在光剑的处理上加入了滤镜,效果颇好~~~群里和论坛上有部分朋友要求进行一些经验的交流,我在这就谈谈我的制作经验。五一光剑练习效果:

没耐心看完的这里提供带图WORD文档下载~~呵呵

SWPDocument.rar

一、准备工作

模板文件(Template.fla),以及flash8或更新版本(因为要用到滤镜)。这里提供源文件和模板文件(主要提供了相应的音效)下载。

源文件:Template.rar

模板文件:SWP2fla.rar

二、整体设置

先简单说下我的源文件整体设置:

主场景大小:400*250

背景:一个比主场景稍大的矩形,这样做是因为它比直接用背景的颜色更方便修改。

帧频:25帧/秒

文件:2个FLA文件(注:强烈推荐在开始做之前,将源文件另存为另一个文件,这样可方便测试,测试部分最后再详谈。制作时,隔段时间另存为一次,也能有效地应付诸如停电或死机之类的突发状况。)

三、绘画

人物的图层当然是经典的鬼人式(呵呵):头、躯干、四肢各一个图层。(小技巧:我习惯于将人物的各个空白图层先命好名,比如RL:右脚,然后将这些图层放入一个影片剪辑中,下次要重画一个人物时,只需在影片剪辑中把相应的图层选中,再复制到主场景中就可用了,很方便。)

人物的身高在制作时,我个人觉得相当难保持。因为人物进行各种动作时,身体各部位经常变化位置,造成了画的时候人物越来越矮或越来越高。我喜欢在时间轴的顶层放上一图层,专门用于画辅助线,来帮助我们将人物的身高归位。

四、光剑

没有光剑的炫丽效果,就没有星球大战系列电影的成功。这句话确实不假。本文的重点也在于这个部分。仔细看过星战的朋友会发现,光剑在移动时,是呈扇形的,因此,在光剑FLASH的制作中,合理地调整扇形就尤其重要。这里推荐使用白色的扇形……具体原因……看星战电影就知道……随着移动速度地加快,光剑形成的扇形越来越大。

如果是平行地挥舞光剑,则把相应形状的扇形用自由变形工具压缩。两个扇形之间的过渡有一些讲究,只要不是很快速地移动,那么前后帧的扇形就应该遵守这个规则:后一帧扇形的尾边和前一帧扇形的首边重合。

光剑做好后……嘿嘿,想看效果了吧~~~~不过滤镜只对影片剪辑有用,所以我们要看到最终的效果,就得把光剑所在帧转化为影片剪辑才行。我的方法如下:

1、光剑所在图层命名为LS1,LS2,LS3……,每个图层转成的相应影片剪辑也命名为LS1,LS2……方便日后修改。

2、选中光剑所在图层的所有帧,新建影片剪辑(名字为相应图层名),将帧复制进去。

3、切出来,把影片剪辑放到光剑出现的第一帧,打开图层的线框显示模式。

4、调整至刚好重合,然后再选中该层的最后一帧,剪切帧(这个操作的用途过会说)。

5、把该图层除了第一帧外的所有帧删掉,然后在原来最后一帧的位置插入帧(快捷键F5)。

6、OK,回到第一帧,选中影片剪辑,添加滤镜吧~~~我用的是发光,模糊X,Y都是8,颜色自定,强度227%。

7、测试看看效果吧~~酷不酷?

相信大部分人在制作的时候会选择做好一部分就测试一次效果吧?所以让我们再次回到FLASH制作界面中。想继续制作光剑,可发现下图的情况:

找不到此时光剑的位置和大小了!OK,此时上面所提到的“剪切最后一帧”的作用就出现了。在光剑图层的最后一帧的后一个帧的位置粘贴一下,怎么样?知道怎么继续做了吧~~~不必把以后制作的光剑帧重建影片剪辑再套滤镜,只要重复上面的步骤,把相应的帧添到相应影片剪辑的后面接上就成~~~

五、声音

关于声音,我提供一个自认为不错的技巧吧~~~先把声音的图层用“插入帧”扩展得很长很长……多长大家看着办,用着方便就行,呵呵,然后再插声音,这样子就可以看到相应的波形,便于动作和声音的同步~~

对了,有必要的话,就多给声音加几个层,处理多个同时发出的声音时很好用。声音也可以用按住alt键的方法来复制,如果有多个地方使用同一个声音,用这个方法比一个一个选效率要高(主要是因为在下拉菜单中选择要用的声音文件很浪费时间)。

六、误操作

制作期间发现一个比较牛X的误操作,相当猛……使用元件,在调整它的位置时,千万不要把鼠标滑太快,以至于滑到“库”的范围里去了,否则会弹出一个菜单,告知你是否将其转成元件,我当时不幸选择了否……结果这个元件就没了……然后就……

七、测试

我的测试一般是在一开始另存为的那个源文件中进行的,相对于直接用原始源文件测试,优点如下:

可以自由添加开始、停止按钮(这个东西一般人在作品完全收工前,应该不会想加的吧……)光剑效果可以一次完成,方便~~~不像在原始源文件中那样,用一次加一次~~~当然……最重要的是防停电……我这经常是……

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篇7:Flash制作树叶逐渐展开动画

全文共 187 字

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最近有人问我一个树叶伸展的效果,网上现在好像也很流行.其实就是逐帧+遮罩.拿一个例子来分析一下吧

演示效果:

1:先找一个素材,就这一盆花吧,在ps里处理下,把多余的背影删掉

2:新建层2,画一个长方形,只要能遮住花盆就行了,因为花盆是一直显示的.

3:在图层2按F6插入关键帧,每插一步就用画笔画一步,形成慢慢伸展的逐帧动画,图层1按F5保留

4:最后右键图层2选择"遮罩"全效果完

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篇8:Flash如何制作跟随鼠标旋转的星星动画效果

全文共 3470 字

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本教程是向大家介绍flash制作跟随鼠标旋转星星动画效果,教程介绍的很详细,并对每个代码进行解析,非常适合新手学习,希望对大家有所帮助!

第一步:

打开FLASH,新建一个影片剪辑元件,命名为“星星”,在里面绘制一个星星出来,并且把它的中心点和舞台注册点对齐,在第20帧和第40处各插入一个关键帧。选中第20帧,在它的中心点和舞台的注册点对齐的情况下按住SHIFT键进行等比例缩小(你认为差不多就行了),然后选中第1到20帧的任意一帧创建补间动画,打开属性面板把它的转调成逆时针,选中第20到40帧的任意一帧创建补间动画,打开属性面板把它的转调成顺时针。

第二步:

在新建一个影片剪辑元件,命名为“转圈的星星”,在图层面板的地方找到“添加运动引导层”添加一个引导层出来,在选中该图层的情况下按住AIT+SHIFT键在舞台上绘制一个有边框无填充色的圆(大小你认为合适就OK),然后用鼠标圈住它的一点边选中后删除(这样做是给它一缺口),选中绘制好的圆,把它的左和上对齐舞台中心的注册点,选中第40帧处添加一个帧,锁定该图层,选择第一个图层把我们库中的星星拖进来并把它的中心点对齐引导层中圆的上边的那个缺口的地方,选中第四十帧插入一个关键帧把它的中心点对齐引导层中圆的下边的那个缺口的地方。回到舞台,把库中转圈的星星放到舞台任意位置,并给它一个实例名称mc。

第三步:

继续插入一个影片剪辑元件,命名为“as",选中第一帧添加以下代码:

复制代码

代码如下:

var k:Number=64;//用来定义星星的个数;

var n:Number=16;//用来定义一圈星星的个数;

var r:Number=2;X坐标和Y坐标的缓动,值越大跟随鼠标移动时就越慢;

for(var i=1;i

duplicateMovieClip("_root.mc","mc"+i,i);

setProperty("_root.mc"+i,_rotation,360/n*i);

setProperty("_root.mc"+i,_alpha,100/k*i);

}

setProperty(_root.mc,_visible,0);

选中第二帧处插入一个空白关键帧添加以下代码:

复制代码

代码如下:

for(var j=1;j

setProperty("_root.mc"+j,_x,_root["mc"+j]._x+(_root["mc"+(j-1)]._x-_root["mc"+j]._x)/r);

setProperty("_root.mc"+j,_y,_root["mc"+j]._y+(_root["mc"+(j-1)]._y-_root["mc"+j]._y)/r);

}

选中第三帧处插入一个空白关键帧添加以下代码:

复制代码

代码如下:

gotoAndPlay(2);

添加完代码以后回到主场景;

第四步:

把库中名为as的元件拖放到舞台上,给它一个实例名称mc0.在主场景内添加一个图层在第一帧加上拖动代码:

复制代码

代码如下:

startDrag("_root.mc0",true);

注意这里是mc0不是mc,虽然你拖动的影片里面没有东西,在下面后细说的;

做到现在就算完工了,在这里就把重点的地方说一下。N为什么是它的一圈星星的个数

在第一个for循环语句里有这样一段,

setProperty("_root.mc"+i,_rotation,360/n*i);

看它的_rotation的值是360/n*i

也就是"_root.mc"+i,_rotation=360/16*i

也就是

_root.mc1._rotation=360/16*1

_root.mc2._rotation=360/16*2

_root.mc3._rotation=360/16*3

_root.mc4._rotation=360/16*4

_root.mc5._rotation=360/16*5

_root.mc6._rotation=360/16*6

_root.mc7._rotation=360/16*7

_root.mc8._rotation=360/16*8

_root.mc9._rotation=360/16*9

_root.mc10._rotation=360/16*10

.............._root.mc64._rotation=360/16*64

也就是说把360度平均分成16份,它们的角度就是这个值,360/16=22.5。

第一个MC的角度是从原MC角度22.5的地方开始复制出来的,第二个MC的角度是从原MC角度45的地方开始复制出来的,第三个MC的角度是从原MC角度67.5的地方开始复制出来的,直到乘到17的时候就重叠了,因为360/16*6=382.5,角最大值是360,当到382.5的时候它就把360看成0来计算了,结果就是22.5,当你把N的值调大的时候,比如36它就会有36个星星围成一圈了,360/36*i 也就是mc1角度是10*1,mc2的角度是10*2 ,mc3的角度是10*3 当乘到37的时候它的角度多了10也就是370,第37个MC的角度会是原MC角度的370-360也就是10,这就是N的值等于一圈星星的原因。

我们在主场景第一帧里放的代码明明是拖动的MC0,为什么MC复制出来的影片会跟着鼠标走,把在AS第二帧设置X、Y坐标的循环代码拿下来分析一下:

复制代码

代码如下:

for(var j=1;j

setProperty("_root.mc"+j,_x,_root["mc"+j]._x+(_root["mc"+(j-1)]._x-_root["mc"+j]._x)/2);

setProperty("_root.mc"+j,_y,_root["mc"+j]._y+(_root["mc"+(j-1)]._y-_root["mc"+j]._y)/2);

}

看它的X坐标,

setProperty("_root.mc"+j,_x,_root["mc"+j]._x+(_root["mc"+(j-1)]._x-_root["mc"+j]._x)/2);

setProperty这句话是说设置括号内(目标,目标的属性,该属性的值);

我们现在的目标就是主场景上面的mc1,mc2,mc3,mc4,mc5......mc64;

它们的X坐标值各是多少,为什么会跟随鼠标移动,我们来仔细地看下它们的值

_root.mc+i._x_root["mc"+j]._x+(_root["mc"+(j-1)]._x-_root["mc"+j]._x)/2

也就是

mc1._x=mc1._x+(mc+(j-1)._x-mc1._x)/2

假设mc1现在的坐标是300

也就是mc1._x=300+(mc+(j-1)._x-300)/2

现在我们已经得到两个数字了,还有一个mc+(j-1)._x,先算括号内,j-1第一次运行循环的时候j的值是1,就是1-1,也就是0;也就是mc+0,也就是mc0,也就是我们拖动的那个没有东西的影片剪辑。mc0是跟着我们的鼠标动的,上面搞清楚后,我们就在给mc0也就是我们鼠标的坐标假设一个值。随便设定一个我们就假设100吧,值有了我们在接着做算术。

mc1._x=300+(100-300)/2

也就是

mc1._x=300+负200/2

也就是

mc1._x=300+负100 //注意下负值是越乘负的越多,越除负的越少,加减相反

也就是

mc1._x=200;

当计算机运行到这里时,mc1的坐标是200了,但200还不符合我们所看到的效果,我们运行的时候是它的坐标是跟着鼠标走的,那么程序会接着往下走,它就会执行设定MC2的坐标了,MC2的坐标会是250,接着是MC3的坐标是275,总之是越往下它们坐标的间隔就会越小,你自己可以测试下看。

当循环完64次以后程序跳出循环了,那么就会TOGO到下一帧,执行gotoAndPlay(2);

又回来了,接着又是循环64次,代码还是相同的代码,不一样的是这次的坐标都是已经设置过的了,我们在看一下MC1现在的坐标是多少了,上次设置过后是200,那么现在是

mc1._x=200+(100-200)/2

也就是

150

这个坐标值会离鼠标越来越近的,直到和鼠标的坐标一样,那么相同后面的MC也一样会近,直到它们的坐标和鼠标相等为止,而且它们的坐标永远也不会小于鼠标的坐标。

教程结束,以上就是Flash制作跟随鼠标旋转的星星动画效果过程,希望对新手朋友有一定的帮助!谢谢收看本教程!

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篇9:Flash如何制作扫光动画的效果

全文共 568 字

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flash中有些效果比较好看,而且做起来还比较简单的,扫光(也称过光,个人喜欢叫过光)就是其中一个,但是很多新手还是想不到怎么做,下面就为大家介绍Flash怎么制作扫光动画的效果方法,不会的朋友可以参考本文,希望能对大家有所帮助!

方法/步骤

【第一步】拖入或编辑你想要为之添加过光效果的内容,这里以文字“百度经验”为例。并更改图层名为“文本”。

【第二步】将“文本”图层的内容复制,然后新建图层,更改图层名为”过光文本“,把内容放到这个图层里。

【第三步】在这两个图层中间创建新图层,更改图层名为“过光遮罩”,然后绘制一个矩形,更改填充颜色类型为“线性渐变”,渐变为两边完全透明,中间80%透明的蓝色矩形。

【第四步】因为这个例子是文本,是线条组成的,所以需要把“过光文本”图层的文字转化为填充才可以设置遮罩层,切记线条不可以当遮罩层。

【第五步】为“过光遮罩”图层设置传统补间动画,例子中为这个遮罩设置了一定的倾斜角度,可根据自己的需要自行更改,动画的大致路径就是从文字的左方移动到文字的右方。然后为“过光文本”图层设置遮罩层。大功告成!

【说明】想要看到动画的运动路径,推荐使用下面的方法,按时间轴下面的“绘图纸外观轮廓”,然后在上面出现的方括号中框选你需要观看路径的帧数即可!第四步是线条类必须做的一步,如果是图像或填充之类的可以跳过第四步!

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篇10:如何利用flash制作百叶窗效果

全文共 978 字

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浏览一些网站经常会看到图片的过渡效果,这种效果即美化了网页,又对视觉造成一定的冲击力,百叶窗效果就是其中一种,如何利用flash制作百叶窗效果呢?下面就为大家详细介绍一下,来看看吧!

方法/步骤

新建一flash文档,设置大小为550*400,背景颜色为白色,帧频为12fps。

执行文件-导入-导入到库命令,将事先准备好的图片1.jpg-4.jpg导入到库中。

执行插入-新建元件命令,新建一个名称为1等图形元件,确定后进入编辑区域,选中工具箱里矩形工具,设置笔触颜色为#0099FF,填充颜色为#3366ff,在舞台上绘制一个大小为550*30的矩形。

执行插入-新建元件命令,新建一个名称为2的影片剪辑元件,确定后进入编辑区域,把名称为1的图形元件拖入到名称为2的影片剪辑元件中,设置全居中(水平中齐、垂直中齐)。

在图层1的60帧处按f6键插入关键帧,选择第一帧处的图形元件,设置其大小为550*1,鼠标右键单击第一帧处,选择下拉菜单中的创建补件动画,选中第60帧处,打开动作面板输入stop()语句。

执行插入-新建元件命令,新建一个名称为3的影片剪辑元件,将名称为2的影片剪辑元件拖入到影片剪辑3中,复制多个元件实例并对这些元件实例进行排列。

返回主场景将图片1拖入到舞台中,设置其宽度为550,高度为412.4,设置居中对齐,选择图层1的第60帧处,按f5键插入帧。

新建图层2,将库中2.jpg拖入到舞台,设置宽度为550,高度为412.5,并设置居中对齐。

新建图层3将名称为3的影片剪辑元件拖入到舞台,居中对齐该元件,并在图层2和图层3 的第120帧处按f5键插入帧。

选中图层3右键单击图层3在下拉菜单中选择遮罩层,创建遮罩图层。

新建图层4,将3.jpg拖入到舞台设置大小为550*412.5,并设置全居中,新建图层5将名称为3的影片剪辑元件拖入到舞台,居中对齐该元件,执行修改-变形-顺时针旋转90度命令,将图层5设为遮罩层,在图层4和图层5的180帧处插入帧。

新建图层6和图层7,在图层6中拖入4.jpg图片,大小设置为550*412.5并且全居中,图层7中拖入名称为3元件设置全居中,,执行修改-变形-旋转和倾斜45度,把图层7设置为遮罩层,在图层6和图层7的第240帧处插入帧。

保存该文件名称为百叶窗效果,然后按ctrl+enter组合键进行测试。

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篇11:Flash如何制作独特的图片GIF动画特效

全文共 449 字

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这篇教程向大家介绍利用flash制作一种独特图片GIF动画特效方法,制作出来的图片特效真的很不错,方法也不是很难,一起来学习吧!

打开FLASH.新建FLASH文档.

CTRL+F8新建一个元件..导入一张图片,把图片拉入主场景中..点击图片调整属性.把图片设为一个面布大

新建一个图层,按住ALT键把图层1的帧复制上去.然后在图层2上新建一个图层.这个图层是要用来做遮罩的.用方框工具画出个框形,设置参数为

图层3上插入关键帧..然后设置参数.让刚才做的长方块刚好有满画布大

然后制作成形变动画

在图层3图层2点一下眼睛设为不显示并锁定.以方便对图层一的操作,原图是

只要修改一下,把400改成800就可以了.

在第30帧插入关键帧,图片属性如图设置.也就是把图片X向左400像素

在图层1上加上一图层.把图层3第30帧频的红色方块复制到新建图层4的第一层.或按住ALT把那一帧拉到图层4第一帧也可以..图层1创作成动画.图层3.4都设为遮蔽罩

在图层2第50帧插入帧主要是延长播放时间.本例制作完成.效果还不赖吧

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篇12:flash如何利用遮罩层制作简单的文字特效动画

全文共 245 字

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flash是一款二维动画制作软件,属于矢量编辑软件,它不仅能够制作动画,也能够进行图片制作,下面就利用flash遮罩层来制作一个简单的小特效

1、创建一个文字层,输入任意文字,可以根据自己的喜好改变舞台和文字的颜色。

2、新建一个图层取名为遮罩层,在文字左处画出一个任意图形。

3、 在文字层和遮罩层后任意位置点击右键各插入一个关键帧。

4、在 遮罩层 的最后一帧移动图形的位置。

5、在遮罩层的任意一帧 右键创建补间形状 。

6、在遮罩层上单击 右键选择遮罩层 。

7、 Enter+Ctrl播放 。

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篇13:flash怎么制作散发光芒的特效佛光动画

全文共 771 字

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我们有时候在动画片里,会看到某样东西散发光芒特效,因为比较像佛光,就叫它“佛光”吧。下面讲解一下佛光是如何用flash做出来的,其实很简单,一点就明白,就是遮罩的灵活运用罢了。

步骤

1、新建一个flash文档,舞台呈正方形,500*500.舞台背景色为黑色。

2、在图层一,选择“ 线条工具 ”,笔触色为金黄色。笔触大小为2.在舞台合适部位画一条线段。然后把线段的中心点放到一个合适的位置(具体在哪里,等看我做完,你练习时就知道关键了)。

3、打开变形面板,旋转10度,如图。然后点击变形面板的右下角“ 重置选区和变形 ”,不停的点击,大概36下吧,随后出现这样的图形,如下图。

4、选中整个图形,复制,然后新建图层二,在图层二里“ 粘贴到当前位置 ”,这样,图层二里在同样的位置就出现一个和图层一完全一样的图形,把它打散分离,然后在变形面板的左下角点击“ 水平翻转所选内容 ”,然后就出现了这样的效果,如图。

5、好,那么现在就可以进行特效制作了。把图层二的整个图形转换成一个图形元件1.图层一和图层二都在30帧插入帧(注意不是关键帧哦)。图层一上锁,在图层二第一帧右击,在弹出的下拉列表框里选择“ 创建补间动画 ”,这里要强调一下,可以用“ 传统补间 ”,但是因为我用的是新版本cc,所以要用它的新功能,这种新功能cs6也有,只是调整的面板所在不同。

6、点击选中图层二第三十帧也就是最后一帧,在属性面板里设置顺时针旋转1次。在这里,把图层二设置为“ 遮罩层 ”,图层一设置为“ 被遮罩层 ”。

7、新建图层三,在图形的中心空白处写一个“佛”字,其实应该放置一尊佛像最好了,这里只是讲解这种发光效果,就没必要弄一尊大佛来了。

8、OK,测试一下

注意事项

特别注意变形面板里的“重置选区和变形”“水平翻转所选内容”

遮罩层翻转的图形一定要打散,否则遮罩无效。

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篇14:FLASH怎么模拟按键音符动画效果

全文共 187 字

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flash模拟按键音符,用到逐帧动画与脚本语言,教程很不错,值得学习,好了,下面我们来学习吧。

步骤

1、打开FLASH软件,新建FLASH文档,修改属性;

2、选择渐变颜色,绘制按键;转换为元件;

3、新建图层绘制音符;

4、添加关键帧,然后把音符放到对应的帧中,第一帧空白音符;

5、添加脚本语言;

6、测试影片,导出影片,格式GIF绘制完成。

注意事项

注意箭头处

注意脚本语言的输入法

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篇15:Flash引导层制作飞船飞动的动画效果

全文共 562 字

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flash引导层通常用于创建引导动画效果,实现物体按照指定轨迹运动。下面小编就与各位动画制作者们一起来探讨一下Flash引导层制作飞船飞动的动画效果方法,不会的朋友可以参考本文!

最终效果图:

步骤:

1、打开Flash,点击“ 插入”->“影片剪辑 ”项,创建一个名为“UFO”的影片剪辑。

2、接着绘制或者导入一张UFO的图片,效果如图所示:

3、然后再利用同样的方法创建一个名为“UFO闪烁”的影片剪辑。将“UFO”剪辑拖动到当前图层,并在第25桢插入关键桢,打开“ 属性 ”面板,改变其“ 色调”,效果如图:

4、在50桢插入关键桢,将UFO设置成第一桢的效果,然后在两个关键桢之间右击,选择“ 创建传统补间 ”项。最终创建如图所示的UFO闪烁效果。此步大家也可以根据需要进行自由创作。

5、返回主场景,将“UFO闪烁”剪辑拖动到当前图层,右击图层1,选择“ 添加传统运动引导层 ”。

6、接着利用钢笔工具绘制运动轨迹,效果如图:

7、接着在100桢处插入关键桢,利用“ 选择工具 ”分别将两个关键桢处的物体移动到轨迹线的两端。

8、最后右击,创建“ 传统补间动画 ”,就制作完成啦。按“Ctr+Enter"就可以进行测试啦。

教程结束,以上就是Flash引导层制作飞船飞动的动画效果方法介绍,大家学会了吗?希望这篇文章能对大家有所帮助!

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篇16:用flash简单制作小球弹跳效果

全文共 419 字

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作为学习flah的基本案例,小球弹跳是相对而言比较简单的一个操作,下面小编就为大家介绍用flash简单制作小球弹跳效果方法,不会的朋友可以参考本文!

步骤:

1、新建舞台,设置200*400,按ctrl+2,把舞台全屏。选择渐变色,按shift画出小球。

2、选择颜料桶,调节小球高光。

3、选择小球把散件转化成原件。

4、选中15帧(可以自己选择),按住F6(插入关键帧),把小球移动到下面。

5、选择30帧(可以自己选择)按F7(插入空白帧),选择第一帧,按ctrl+c复制,在选择30帧,按ctrl+shift+v(原位置粘贴)

6、在第一段和第二段中间任何一段选择任何一帧,右键插入创建传统时间。

7、小球跳动就做完了,我们来设置一下上下小球的速度,小球下降时速度快,选择属性把缓动设置为负数,数值越大速度越快。相反,小球上升时速度慢,把缓动设成正数,数值越大越慢。

8、现在小球做好了,现在我们来测试一下,按ctrl+enter。进入播放器测试。

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篇17:Flash CS6使用遮罩动画制作哭的表情

全文共 749 字

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基本表情是,小小的黄圆底,在加上眼睛,鼻子,嘴巴,制作一些小动画,以实现表情的效果,这里提供一种绘制表情的一般基本的方法,运用到遮罩动画,下面就为大家介绍flashCS6使用遮罩动画制作哭的表情方法,来看看吧!

方法/步骤

新建flash 3.0文档。用椭圆工具,按住shift画一个正圆,调一下线的颜色,和填充色,填充色弄径向渐变,自己调一下,然后全选转换为元件,就叫脸,选中该实例,在属性面板中打开滤镜,添加滤镜,投影,自行调一下参数,将此图层改为脸,结果如图,

新建一个图层为眼睛,画一条水平弯曲线,在复制一下,将复制的曲线,水平翻转,

新建一图层为眼泪遮,用直线工具,选择工具,颜料桶,画如图所示眼泪,向左偏

新建一个图层,为眼泪颜色放在眼泪遮图层下,

在这个图层上画两个矩形一定要可以盖住黑色的眼泪,然后请自行调整一下颜色渐变

在第一帧处将眼泪颜色涂层上的东西这样放在眉毛上

在第20帧处插入关键帧,移动,两长方形这样放

在1-20帧内右键创建补间形状,在另外三个图层在20帧处插入帧。

在眼泪遮这一层,每5帧插入一关键帧

请看图,第5,与第15帧要变哦。

在第五帧处,选中左边的,使用水平翻转,右边也一样,变为这样

第15帧同样方法也可以(技巧:右键复制第5帧,在第15帧处粘贴)。之后在四个空间内都做补间形状,(技巧;可以一起选中同时创建补间形状)

眼泪遮这层右键添加遮罩层。

新建一个图层叫做嘴巴,随意画个嘴巴吧。

选中眼泪颜色图层中任意一帧的绿色,在属性面板上缓动设置为-100,这样有一种重力作用下快到慢的效果。Ctrl+enter,看效果呗。

觉得太快了,可以继续在眼泪这上每五帧添一个关键帧

注意5,15,25,35,帧内容要一样。Ctrl+enter看效果,嗯,还可以,还可以调帧频试一下

觉得行,就ok。

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篇18:ps怎么把相片制作成视频动画效果

全文共 1841 字

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如果想要把图片或者相片制作成一个动感的相册效果。而电脑是又没有安装其它的视频制作软件的话,就可以在ps软件中可以同样制作成非常不错动感相册效果。这篇教程是向朋友介绍ps把相片制作成视频动画效果方法,教程制作出来的动画效果非常漂亮,而且难度不是很大,喜欢的朋友可以跟着教程一起来学习!

下面将分为两部分进行操作,第一部分重点说明如何在这个软件中制作所用到的相片或图片操作,第二部分将介绍如果在把制作好的相片制作成动画

方法/步骤

1、 点击打开窗口菜单中列表中的时间轴。 在它的时间轴前面点击一下。它就会弹出一个时间轴的界面, 在它的上面点击创建帧动画。 就开始动画的制作。

2、 接着把图层面板上面的所有图层都全部选中。 在最上面的一个图层上面点击一下,然后按着键盘上的shift键后,再点击最后的背景图层。这样就可以把它们全部选中。

3、 在时间轴的右上角的下拉小铵扭上面点击一下。在它弹出的列表中选择从图层建立帧。 这时,就可以看到在图层中的所有图层现在都做为帧出现在了时间轴上面。但是也可以看到在这里面这的后面的背景是没有显示的,只显示出来透明的背景。

4、 把下面的几个没有背景的帧全部选择中。 选中之后, 在图层上面把它背景图片上的睛眼打开。 这时,就可以看到我们已经全部把这几个没有背景的帧上全部都添加了背景。

5、选 择时间轴中的第一个花的帧图片。选择滤镜中的模糊----动感模糊。 把这个图片的动感模糊的数值设置为一个合适的数值。 这里就设置为16。 把它的角度也可以更改一下。 把它的角度设置为90。 然后点击确定。

6、 接着点击时间轴上面的第二个花的图片,如果不想更改它的数值。可以直在它的上面点击滤镜, 在它的滤镜下面,有一个 动感模糊 ,就是刚才我们设置的16。点击一下就把第二帧上的花图片也添加了动感模糊。

7、 依次可以把它后需要几帧分别加上动感模糊。可以在后面的数值设置上,把它的动感模糊的数值可以再降低一些。 设置一下比之前小一些的数值。在它最后的一个上面就不要添加动感模糊。在6上面的时候,让它的模糊数值再小一些。把它设置为6。

8、把这些所有的都调整好之后,我们为了给相图片增加一些立体的效果。可以把它再添加一个投影。 在花的图层上面双击打开它的图层样式。在界面中选择投影。在它的混合模式中它默认的正片叠底后面的颜色是黑色的。这里可以把它更改成和背景颜色差不多的重色。

9、 双击打开它的黑色,在弹出的拾色器中用吸管在背景上需吸一下,然后选择它相应的重色。 接着再调整一下它的不透明度和角度。它的距离和大小都可以稍微的进行一个更改。

10、 如果你在添加投影的时候,添加不上去的话,就需要再次的把这个图层点击右键,转换为智能对象。 然后再去添加投影就可以很快的看到调整之后的效果。

11、接下来把其它的所有图层都这样的进行添加。完成之后。 接下来就要调整一下动画的时间长度。 因为是想让相片从大到小进行缩放。 可以把开始的几个图层的时间调整的相对来说短一些。到后面的一帧让它的时间可以稍微的长些。

12、这里 把它的循环次数还保持它的默认。让它只循环一次。 因为这里只做了一张图片的放大到缩小的动画效果。是想让第一张图片缩放后,接着进行第二张图片的缩放动画。这里只操作一张的动画制作。下面的制作方法也都是相同的。

13、 动感相册动画的最后保存。点击文件菜单下面的存储为web所用的格式。 在弹出的界面中选择存储之后,在出现的保存位置中选择一个想要保存的文件夹或盘。这里是选择输出一个gif格式的图片。可以看到它的文件名后面的后缀名就是.gif。

14、当然除了这一种格式之外, 还可以把它输出不同的格式。 在文件菜单下面的导出渲染视频。可以选择把它输出成不同类型的图像序列或视频。

15、这里就把它输出一个gif格式的图片。把它输出完成之后,找到它的保存位置。点击打开查看它最终的效果。在最后保存的时候,最好还是再保存一个psd格式的文档,这样如果哪里需要修改的话,可以很方便的打开进行修改。

16、在上一个制作好的动画效果中,它最开始看到的是它的背景图片,如果不想最先让它背景图片出现,而是带有动感模糊效果的花的图片出现的话,可以在时间轴面板中把前面的背景图片选中后,放入到垃圾箱中。把前面的时间长度调整为0.2秒,最后的一帧调整为2秒。调整好之后,再保存一次。

注意事项

这里为了让它显示出来动画的效果。所以在时间轴上面的循环次数上面设置了永远。在制作的时候,把次数设置为1次。

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篇19:ps如何制作漂亮的文字动画效果

全文共 432 字

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CS6动画模块跟之前的几个版本有点小分别,虽然分别不大,但有些新手可能会适应不了,做个教程,跟大家简单了解一下CS6做动画的方法,下面我们就来看看ps制作漂亮文字动画效果方法吧!

步骤

新建一个。

输入字体,添加图层样式。

复制图层,如下图。

在窗口那里,找到时间轴,别的cs4一下的版本就是动画的,而cs5.cs6的就是时间轴,两者是一样的。

回到图层,点击关闭图层副本。

来到时间轴,新建一个,如下图。

回到图层,关闭图层,点开图层副本,如下图。

再回到时间轴,继续5.6.7的步骤,如下图。

再回到时间轴,继续5.6.7的步骤,如下图。

再回到时间轴,继续5.6.7的步骤,如下图。

再回到时间轴,继续5.6.7的步骤。

再回到时间轴,继续5.6.7的步骤,注意的是,红圈哪里有可以选择“永远“,“一次””其他“等。如下图。

最后,按住ctrl+alt+shife+s,如下图。

教程结束,以上就是ps制作漂亮的文字动画效果方法,现在大家对动画功能有一定的了解吧,希望能对大家有所帮助!

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篇20:Flash如何制作跟随鼠标移动拉伸的蜘蛛丝动画效果

全文共 746 字

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本教程向大家介绍利用flash制作跟随鼠标移动拉伸的蜘蛛动画效果,方法很简单,其中用到了Flash函数,推荐给大家,希望对大家有所帮助!

大家移动鼠标,可以看到蜘蛛丝会跟随鼠标移动和拉伸。

下面我们来讲实现的方法。

1、在Flash中先建三个MC。

一个是spider_mc,画一个蜘蛛,像样点就算了,呵呵!

一个是net_mc,一个蜘蛛网,当背景用的,没有太大用。

最后一个是空的MC,line_mc,用来画线(蜘蛛丝)。

2、回到场景,建三个层。

最底下一个叫NET,用来放背景net 的,把net拉进去。

中间一个层叫line,用来放line_mc的,把line_mc拉进来,并给这个剪辑命名line_mc。

最后一个当然是放spider_mc 的。

3、最关键一步,多建一个action层,写上如下代码。

复制代码

代码如下:

speed=10;

spider_mc.onEnterFrame = function() {

dx = _root._xmouse-this._x;

dy = _root._ymouse-this._y;

p =Math.atan(dy/dx)*180/Math.PI;

rota = (dx>0) ? (90+p):(270+p);

this._x += dx/speed;

this._rotation = rota;

this._y += dy/speed;

};

line_mc.onEnterFrame = function() {

this.clear();

this.moveTo(0, 0);

this.lineStyle(1, 0xffffff, 100);

this.lineTo(_root.spider_mc._x, _root.spider_mc._y);

};

最后生成swf,完成。

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