0

flash怎么制作滚动字幕动画效果好【汇集20篇】

现在喜欢看日剧的人不在少数,当然,如果我们喜欢日剧,日剧里面经常出现的榻榻米装修大家应该不陌生吧?是不是觉得电视里面的榻榻米装修的好精致?没关系,其实我们可以给自己家里也装修这么一套日式榻榻米,这样,我们就可以感受日剧里面的清新场景了。

浏览

2723

文章

240

篇1:Flash AS3如何制作茶杯震动动画效果

全文共 930 字

+ 加入清单

下面就为大家介绍flashAS3制作茶杯震动gif动画效果,教程很不错哦,也很简单,一起来学习吧!

制作过程如下:

首先准备一个图片当做背景,如下:

然后再建立一个新图层,导入一个茶壶素材,然后把它转变为影片剪辑,之后命名实例名字。

目前存在两个图层,然后我们再新建立一个放置ACTION的图层,代码如下:

复制代码

代码如下:

var coordX:Number = shaker_mc.x;

var coordY:Number = shaker_mc.y;

var timer:Timer = new Timer(10);

shaker_mc.buttonMode = true;

shaker_mc.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER,startShake);

shaker_mc.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT,stopShake);

timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, shakeImage);

function startShake(e:MouseEvent):void{

timer.start ()

}function stopShake(e:MouseEvent):void{

timer.stop();

shaker_mc.x = coordX;

shaker_mc.y = coordY;

shaker_mc.rotation = 0;

}function shakeImage(event:Event):void {

shaker_mc.x = coordX+ getMinusOrPlus()*(Math.random()*5);

shaker_mc.y = coordY+ getMinusOrPlus()*(Math.random()*5);

shaker_mc.rotation = getMinusOrPlus()* Math.random()*6;

} function getMinusOrPlus():int{

var rand : Number = Math.random()*2;

if (rand

else return 1;

}

试试效果吧!

展开阅读全文

篇2:Flash如何制作鼠标划过文字产生光的动画特效

全文共 1493 字

+ 加入清单

本教程是向大家介绍利用flash制作鼠标划过文字产生光的动画特效,教程难度不是很大,制作步骤介绍地也很详细,推荐给大家,希望对大家有所帮助!

学习鼠标划过文字产生的特效。

01、新建flash文档,背景色:645646,帧频30,大小:150*50 。

02、【文件】【导入】【导入到舞台】导入一幅位图。(原文件中此位图为透明背景下图中底色为我们设定的背景色)

03、选中导入的位图,右键转换为元件,命名为“文字”。类型:图形。“Ctrl+B”打散位图,用选择工具选中不需要的部分,删除!

提示:新建元件:过光效果,类型:影片剪辑 。

此mc中添加三个图层,此时共有四个图层,运用两次遮罩,实现两层光效果。

由下至上分别为:文字层,遮1层,文字层,遮2层 。

04、在图层1拖入文字元件,并改图层为:文字。选中文字属性,调整颜色亮度为:24%。第35帧处插入帧:

05、在文字层上面添加图层,改为遮1,在第一帧画一个矩形,分别在17帧,35帧处插入关键帧,并在1--17,17--35帧之间设立形状补间。

06、并把遮1层设为遮罩层,见下面三张图,分别为矩形在1,17,35帧处的形状和位置。

在遮1层上添加图层,改图层名为:文字,选中文字元件。属性栏,颜色亮度为:56%。

07、同样在第35帧处插入帧。

在此文字层上方,添加图层,改为:遮2,在第一帧在文字左端画一个矩形,35帧处插入关键帧,拖动矩形到文字右边,并在1--35帧之间设立形状补间。

08、并把遮2层设为遮罩层。见下面两张图,分别为遮2层中的矩形在1,35帧处的形状和位置。

09、新建元件:名称:透明按钮,类型,按钮。

10、在时间轴的第4帧(点击)插入关键帧,在编辑区画一个矩形,定一个按钮的感应区,什么颜色效果都可以。

11、回到场景,完成后的时间轴图:

12、图层1名称改为:背景,拖入文字元件,放到合适的位置,图层上锁。

13、添加图层,图层2改为:过光效果,第2帧插入关键帧,从库中拖入过光效果元件,与下面图层的文字背景对齐。(第1帧为空白关键帧)

制作到这里大家会发现,过光效果拖入场景时,是看不到什么的,只有蓝色框,怎么好进行对齐操作呢?

技巧:

1)、请大家选中库中的过光效果元件,双击进入元件编辑区,在最上面添加一个图层,改为文字,点击最下面文字图层第一帧,右键复制帧,再点上面文字第一帧,粘帖帧。然后回到场景去进行对齐操作。

2)、场景中其他工作完成之后,再删除刚才多加的文字图层。

14、回到场景中过光效果图层,分别在第19帧、21、39帧插入关键帧。第40帧插入空白关键帧。给下面的文字层也在40帧入插入帧。选中第2帧,第39帧处的过光效果元件,属性栏中透明度(Alpha)设为0

在2--19,21--39帧之间建立动作补间。锁定图层。

15、在上面添加AS图层,第20帧插入空白关键帧在第1,20帧处写入帧动作:

16、添加按钮图层。拖入库中的透明按钮,调整盖住全部文字层。第2帧处插入关键帧、第40帧入插入帧。

点击第1帧,再选中编辑区的按钮,写入按钮动作:

复制代码

代码如下:

on (rollOver) {

//Movieclip GotoAndPlay Behavior

_root.gotoAndPlay("2");

//End Behavior

}

点击第2帧,再选中编辑区的按钮,写入按钮动作:

复制代码

代码如下:

on (rollOut) {

//Movieclip GotoAndPlay Behavior

_root.gotoAndPlay("21");

//End Behavior

}

记得要删除光效果元件中多加的图层哦!

17、全部完成~测试影片!

展开阅读全文

篇3:动画课件怎么利用flash制作

全文共 938 字

+ 加入清单

flash以其超强的动感画质和多事件的触发机制,为课件的制作提供了强有力的支持,利用Flash所提供的课件模板功能,可使制作课件的过程变得更加轻松,同时也提高了制作课件的效率,节省了开发时间。下面小编就以制作一个简单课件为例,来谈谈利用Flash制作课件的基本要领,希望通过在此讲解能起到抛砖引玉的效果。

方法/步骤

打开Flash,点击“ 文件”-“新建 ”,在弹出的窗口中选择“ Flash幻灯片演示文档 ”,然后点击“确定”正式进入编辑界面。

点击“ 插入”-“新建元件 ”,新建一个名为“背景”的图形元件,点击“确定”后进入“ 背景编辑”界面。选择“文件”-“导入”-“导入文件到库 ”,选择一个背景图片导入库中。

双击库中的图形元件“背景”,进入“背景”元件编辑状态,然后将导入到库中的背景图片拖入到当前窗口中,就完成了“背景”元件的修改操作。

点击窗口左侧的“ 幻灯片1”进入幻灯片编辑状态 ,将库中的“背景”元件拖放到当前窗口中。然后选择工具栏中的文字工具,为当前幻灯片添加文件“百度经验 --经验来源于生活”。

在“幻灯片1”上右击,从弹出的菜单中选择“ 插入屏幕类型”-“幻灯片 ”,新建一个新的“幻灯片2”。选择工具栏中的“选择”工具,点击幻灯片1的窗口,然后选择一种背景色进行填充,然后选择“文字”工具。在幻灯片2上输入文本“欢迎交流”文本字样,并设置字体的大小和颜色。

选择“幻灯片1”,然后点击“ 窗口”→“行为 ”,打开“行为”面板。

点击“行为“ 面板中的”+“号 ,从弹出的的下拉列表中选择” 屏幕“→”转到下一幻灯片 “。

最后发布制作的幻灯片文档。选择“ 文件”-“发布设置 ”,打开“发布设置”对话框,勾选“ Flash(*.,swf) ”,输入要发布的文件名,最后点击“发布”按钮发布即可。

找到生成的文件” MYDISP.swf“ 文件,然后右击,选择”Adobe Flash Player 9.0“打开,然后就可以测试一下效果啦。当点击第一张幻灯片时就要转到下一张幻灯片上。至此,整个幻灯片制作过程完成,大家可以依据这个制作原理,制作出自己喜欢的幻灯片来。

注意事项

制作的幻灯片在播放时需要Adobo Flash Player 9.0的支持才能正常运行。

展开阅读全文

篇4:如何制作Flash形状补间动画

全文共 389 字

+ 加入清单

在这里介绍制作flash形状补间动画的方法,希望本指南能帮到大家。

操作方法

1

下面,举例演示其制作方法。比如,制作一个圆形从左到右移动的形状补间动画。

首先,我们启动FLASH软件,打开界面,再新建文档。

2

接着,进入到文档的操作个界面。再从右侧的工具栏中调出椭圆工具。再在属性面板中设置图形的填充色以及描边色。

3

接着,鼠标移到舞台左侧,画出一个圆形。

4

我们再看舞台下面的时间轴这里,在第1帧这里已自动插入了帧。

5

接着,鼠标在时间轴的第20帧这里点击一下,再按下键盘的F6,执行插入帧命令。

6

接着,按V键,调出移动工具,把舞台上的图形水平移到舞台的右侧。

7

鼠标再移到时间轴这里,放在第1帧与第20帧之间的任意一帧上,再右击,弹出菜单,再点:创建补间形状

8

这时,我们看时间轴这里,第1帧到第20帧之间呈绿色状态,而且中间有一条向右的箭头。这表示,创建形状补间动画成功啦。

按下播放按钮,可以看到圆形从左到右移动。

展开阅读全文

篇5:怎么用Flash制作让花瓣飞舞的动画效果

全文共 265 字

+ 加入清单

flash中,如何让花瓣飞舞,让图片更加生动是很多人的苦恼吧,那么,让我来解决大家的烦恼吧!

步骤:

1、打开Flash软件后,导入一副背景,单击 【文件】→【导入】, 在导入中选择导入到舞台;

2、然后单击 【插入】→【新建元件】( 命名为花瓣,类型为影片剪辑)

3、然后在元件里用 【椭圆工具】 画一个椭圆(用径向渐变进行填充),然后用选择工具拖出花瓣的形状(多创建几个影片剪辑元件,画出不同的花瓣形状)

4、在元件里创建一段传统补间,在最后的关键帧上调整花瓣的位置,大小,并将花瓣进行旋转,倾斜

5、返回场景1,将花瓣从库面板拖入舞台

展开阅读全文

篇6:flash如何制作来回闪动的小球球动态效果图

全文共 261 字

+ 加入清单

下面为大家分享flash制作来回闪动的小球球动态效果图方法,教程很不错,难度不是很大,很值得大家学习,希望能对大家有所帮助!

方法/步骤

1、打开flash,新建一个文档 双击进入主界面

2、用椭圆工具在舞台中按shift键 ,画一个椭圆 ,

3、按住alt键进行复制 ,复制四个 ,用移动工具排好位置 如图

4、选中第一帧 把第一个小球的颜色变一下

5、在第二帧处按f6 把第二个小球的颜色变一下

6、在第三帧处按f6 把第三个小球的颜色变一下

7、在第四帧处按f6 把第四个小球的颜色变一下

8、现在按住Ctrl加回车键 可查看影片效果

展开阅读全文

篇7:Flash如何制作一个跟随鼠标感应放大缩小的动画特效

全文共 160 字

+ 加入清单

flash教程教你制作一个跟随鼠标感应放大缩小动画特效,主要利用遮罩来实现的。方法很简单,一起来学习吧!

制作步骤:

首先新建文档

然后导入一幅图片当做背景,我们首先把图片转换为影片剪辑元件,然后在该图层中做放大缩小的动画效果

然后我们创建一个新图层,创建一个圆,转换为影片剪辑元件,命名实例名,然后设置为遮罩层,效果如下:

展开阅读全文

篇8:flash中怎么制作出弧形流动效果

全文共 563 字

+ 加入清单

这个应用在有的开机页面会有类似的显示,算是比较经典,在动画制作中比较常见,因为里面套的层次有点多但是很基本,所以综合性比较强

方法:

1、

首先我们还是来分析一下这个案例的制作关键点,看到这个效果可能不太容易入手,但是了解构成就没什么问题了,涉及到引导与遮罩共用舞台可以设置为黑色

2、新建元件,这个案例实际上就是建立几个元件,然后拖到舞台上就可以了,第一个类型为图形,画一个椭圆出来,参数仅供参考

3、然后回到舞台上,再次建立元件,还是图形,这次画一个矩形出来,比椭圆要大,然后把椭圆拖进去对齐到舞台中央

4、将图形都打散,因为我们需要的是一个镂空的矩形,所以删除掉里面的椭圆

5、再次回到舞台,新建元件,这次是影片剪辑,将元件2拖进去,,新建图层,画一个椭圆,不要填充色,开一个缺口

6、将椭圆所在图层转为引导层,然后将下面一个图层拖到引导层中成为被引导层,将圆框和外面的白色图形都放在舞台中央

7、将元件2的转换点放到缺口的一边,经过30帧后,将转换点放到另一边,引导层延续方便看位置,创建传统补间

8、回到舞台中,新建元件,将元件3拖进去,新建图层,将元件1拖进去,注意对齐,之后图形会重合,稍微一动一点,用方向键移动,不完全重合

9、然后将白色的图形变为遮罩层,红色的就成为被遮罩层,将元件4拖到场景中,然后调出变形面板,旋转120度复制

展开阅读全文

篇9:flash怎么模拟弯弓射箭的gif动画效果

全文共 170 字

+ 加入清单

flash模拟弯弓射箭,用到补间动画与形状动画,下面小编就为大家详细介绍一下,不会的朋友可以参考本文。

步骤

1、打开FLASH软件,新建FLASH文档;

2、在图层1中绘制弓;

3、新建图层2绘制弦;

4、新建图层3绘制箭;

5、添加关键帧,添加补间动画与形状动画;

6、测试影片,导出影片,格式GIF 绘制完成。

注意事项

注意箭头处

注意补间动画的设置

展开阅读全文

篇10:利用Flash CS4制作树枝的伸展动画效果

全文共 1298 字

+ 加入清单

本例将使用图形动画的同步播放原理来制作树枝伸展动画

本例思路

.使用绘图工具绘制树枝。

.利用遮罩功能为树枝制作同步伸展动画。

Part 1 绘制树枝

(1)新建一个尺寸为550×300像素,帧频为25fps的空白文档,然后制作出一个放射性绿色背景,如图3-1所示。

图3-1 制作背景

(2)新建一个图层,使用“线条工具”和“铅笔工具”绘制树枝的图形轮廓,如图3-2所示。

图3-2 画图

(3)使用绿色填充图形,然后删除轮廓线,再按F8键将其转化为图形元件,名称为“树枝”,如图3-3所示。

图3-3 转换为图形

(4)进入图形编辑区,然后新建一个图层,用于制作树枝的遮罩层,使树枝向上伸展,如图3-4所示。

图3-4 制作遮罩层

(5)下面绘制树叶。使用“椭圆工具”绘制一个椭圆,然后使用“移动工具”将其调整成树叶形状,如图3-5所示。

图3-5 绘制树叶轮廓

(6)打开“颜色”面板,设置类型为“线性”,然后设置第1个色标颜色为(R:137,G:248,B:24),第2个色标颜色为(R:91,G:199,B:12),填充效果如图3-6所示。

图3-6 填充颜色

(7)复制一份树叶,然后按Ctrl+G将树叶组合起来,并调整好其位置,再将其转换为影片剪辑(名称为“叶子”),如图3-7所示。

图3-7 复制图形

(8)将树叶放置在树枝上,然后调整好位置和大小,如图3-8所示。

图3-8 调整树叶

Part 2 制作伸展动画

(1)选中所有叶子,然后按Ctrl+Shift+D组合键将其分散到各图层上。

(2)选中所有叶子图层的第15帧,然后按F6键插入关键帧,再选中第1帧,使用“任意变形工具”将叶子调整成如图3-10所示的效果。

图3-10 调整叶子形状

技巧提示:

为了在下一步创建传统补间动画时使叶子从根部产生慢慢放大的效果,因此在变形叶子的时候需要按住Shift+Alt组合键将叶子做等比例缩放。

(3)选中所有叶子图层的第1帧,然后在该帧单击右键,并在弹出的菜单中选择“创建传统补间”命令,如图3-11所示。

图3-11 创建传统补间动画

(4)为了让树枝的伸展动画节奏与叶子的动画节奏相配合,所以当树枝伸展到叶子所在位置时叶子才能播放伸展放大动画,因此要调整补间动画的位置,如图3-12所示,调整完后的关键帧如图3-13所示。

图3-12 调整帧位置

图3-13 调整关键帧位置

(5)调整好关键帧后观察下动画效果,如图3-14所示。

图3-14 动画效果

(6)回到主场景,然后设置图形“树枝”的循环动画选项为“播放一次”,如图3-15所示。

图3-15 设置播放次数

图3-16 复制树枝

图3-17 观察动画效果

(8)为了让树枝更具真实感,所以要为其添加阴影,首先将帧复制到一个新图层中,再调整好图形的位置,然后在属性面板中设置图形颜色为(R:3,G:61,B:2),如图3-18所示,阴影效果如图3-19所示。

(9)最后为画面添加一些文字作为点缀,如图3-20所示,然后按Ctrl+Enter组合键发布动画。

图3-20 添加文字

教程已完毕,现在大家应该学会利用flashCS4制作树枝的伸展动画效果了吧,希望这篇教程对大家有一定的帮助。

展开阅读全文

篇11:flash怎么制作镜像动画 flash制作镜像动画方法

全文共 211 字

+ 加入清单

flash软件,制作镜像动画,用到补间动画,等命令。

1、打开FLASH软件,新建FLASH文档;

2、修改 文档属性 ;

3、添加一天直线作为镜像的界面;

4、 CTRL+F8 新建一个影片剪辑元件;命名为轮子;

5、绘制如下图的轮子;

6、新建图层2,图层3,把元件分别拖进图层2,3中;调整初始位置

7、添加 关键帧 ,添加补间动画;

8、测试影片,导出影片, 格式GIF ,绘制完成。

注意事项:

注意初始位置与终止位置要保持一致。

展开阅读全文

篇12:如何使用flash创建制作逐帧动画

全文共 334 字

+ 加入清单

在这里介绍用flash制作逐帧动画的方法,希望本指南能帮到大家。

操作方法

1

启动软件,并新建文档。

2

进入到舞台界面;接下来,要制作一个圆形由小变大的动画。

按O键,调出椭圆工具。并在舞台上画出一个小圆形。

3

这时,再看舞台下面的时间轴这里,当前自动在第1帧这里插入帧。把鼠标放在第30帧这里,并点击一下。

4

再按下F6,执行插入帧命令。

5

接着,按Q键,调出任意变形工具,鼠标放在圆形的变换框右上角的节点上,点住,左手按ALT+SHIFT,拉动鼠标,使圆形保持中心点不变,扩大。

6

鼠标放在第1帧与第30帧这间的任意一帧,右击,弹出右键菜单。

7

在弹出的右键菜单中选中:创建补间形状

8

那么,现在动画制作好啦。鼠标点住时间轴的红色指针,从第1帧一至拉到第30帖,可以看到,舞台上的圆形,随着帧数的增加而变大。

展开阅读全文

篇13:flash如何制作春雷闪电效果动画

全文共 2639 字

+ 加入清单

这篇教程向大家介绍flash制作春雷闪电效果动画过程,教程不是很难,制作出来的效果很不错,一起来学习吧!

教程如下:

1、按“Ctrl+M”打开影片属性对话框,设定动画的大小宽为240高为400,背景为黑色,单击“确定”。

2、单击“insert→new symbol”(ctrl+f8),在弹出对话框中命名为“city”,类型选“movie clip”。

3、用acdsee等看图软件找一张可以作为闪电效果背景的图片,用firework等图像编辑工具编辑一下,去掉背景(去背的技巧有很多的,这里就不多说了,但是有一点要注意,输出的时候一定要输出为gif文件,这样才能够让去掉的背景变得透明)。编辑好之后,回到falsh,确定是在city mc的里,按“Ctrl+R”打开图像导入对话框,选择刚才编辑好的gif的图像。

4、回到场景,接着建立午夜的背景,因为是晚上有点月光的时候,这里选择一张带蓝底的图片,(关于找背景图像的事这插一句话,背景找得好,可以为你的flash表现效果得到最大发挥!这次贡献出来的背景图是我做过的mtv--《开不了口》中的背景,倾情贡献啊,热烈鼓掌!)单击“insert→new symbol”(ctrl+f8),在弹出对话框中命名为“back”,类型选“movie clip”。

选择底图!签于这张底图的质量要求不是很高,因此可以用编辑软件在外部改为尺寸比较小一点的,然后到flash中用尺寸调节工具拉大!这样可以最大程度地减少输出为swf后文件的大小,而且整体颜色完全可以掩盖住马赛克的出现!

5、场景中基本的元素差不多了,但还缺少今天的主演,那就是闪电,接下来我们就让这位主演出场吧!单击“insert→new symbol”(ctrl+f8),在弹出对话框中命名为“f1”,类型选“movie clip”,选择铅笔工具(单按y),然后在工具条的下面options项目里选择ink项,这样可以让画出来的闪电更自然,好了,现在发挥你的鼠标手绘能力在场景中创作吧,这个能力不是一天两天能做得好的哦,假如你有画卡通的基础,又有很好的压感笔用,那是可以画的很好的!当然闪电这东西也容易画,随便拖几根白色的曲线出来就可以了,我画好的如图3说示,你也可以从源文件中直接拿来使用。

6、新建一个mc“f2”主要是复制f1中的内容,选择,然后在info面板中的stroke height匡中将1改为3。增大画线的粗度。

7、按ctrl+e回到场景,现在各个演员都已到位,该是进行表演的时候了。将“city”mc拖入场景中,将这层命名为backcity,然后在下面新建一层blueback,主要是在城堡后面放蓝色暗背景。到这里我们想一下,风云变幻的时候天空应该是在动的,也就是说城堡后面的背景要动,这就必须要求mc里面的元素也要动,因此,我们还必须建立一个backmovie的mc。单击“insert→new symbol”(ctrl+f8),在弹出对话框中命名为“backmovie”,类型选“movie clip”。打开liberay,将back拖入,然后估计场景中的动画长度为120帧,按f6建立关键帧,将back从左端移到右端,距离为“back”mc的宽度!做motion动画!

8、再次按ctrl+e回到场景,将刚才的backmovie拖入blueback层,感觉覆盖不了整个电影的面积,这里就必须用scale工具将其变大以至覆盖整个场景,选择这个backmovie,然后在工具栏的options项选择scale,将backmovie拉大到足够宽度和高度,覆盖动画场景。

9、修改场景中backcity层中的元素,将城堡变得阴暗些!点选effect面板下拉菜单中的tint项,将百分数改为88%。这样城堡变阴暗了。

10、建立sound层,找个打雷的声效,在15帧处建立关键帧,拉入声效stom.wav,对这个声效多听几回,以便做出的动画跟声效相吻合。

11、在其上新建一层light1,根据这个声效,我们在第17帧的地方做关键帧,在这里我们安排一个小闪电的出现。将f1拖入,用scale工具调小出现在城堡上空,第18帧消逝,然后在第19帧场景中不同的位置出现一个更大一点的闪电,其实也是用f1这个mc,只不过没有经过scale变小而已!第20帧继续保持。

12、在backcity层选择场景中的city,然后copy一下,选择light1层,在其下新建一层,命名为city,在第20帧处,也就是第二次闪电出现的时候,建立关键帧,安ctrl+shift+v,原位置复制,然后在effect面板中将选项改为none,呵呵,怎么样,灰暗的城堡变明亮了吧!

13、好,城堡被闪电照亮的效果出来了,然后再接着安排一个更大的闪电,以及几个闪电同时出现。新建一层light2,在21帧处建立关键帧,拉入f2这个更大的“闪电”,保持到第24帧,同时在第22帧出现以前那个小点的闪电,预览一下,怎么样?商店的效果有点样子了吧,但是应该想一想,这样高强度多个闪电的同时出现,会将整个天空都照亮的,那么,天空照亮的效果又如何实

现呢?其实说白了也就是将整个场景中的背景变白,在动画表现中,给观看者的影像就会觉得城堡变得更亮了!下面我们来实现这个效果。

14、新建一个mc,命名为white,用矩形工具在场景中作矩形,无边,颜色为白色,回到场景,在city图层下新建一层whiteback,在第23帧做关键帧,将white拉入场景,并用scale工具调整到覆盖整个场景,城堡在白色背景之上,白色背景在24帧消失。

15、至此,我们整个关键的部分就做完了,如果进行精细调节的话,可以根据需要,在后面的帧中不定时地插入一两个小闪电,如我的在第35帧插入了一个小闪电,减少整个画面的单调感!

16、根据声效,我们设的场景中的帧数为120,在后面的动画中,我们还必须的加入一两个高强度的闪电,这里,我们同时选择whiteback层到light2层的16帧到24帧,复制这些帧。

17、在light2上新建一层,选择你要插入闪电高峰出现的位置,按f6建立关键帧,然后在这个帧上单击右健出现菜单,选择paste frames,将帧粘帖到新层上,删除粘帖后出现的多余帧。这样就很方便地使闪电的高峰再次出现。当然你也可以像我们上面做第一次闪电出现时候的效果那样一个一个地细心将闪电做出来,而不是用所说的copy frames的方法。

展开阅读全文

篇14:FLASH怎么制作一个七彩折扇开合的动画

全文共 201 字

+ 加入清单

flash软件制作折扇的动漫,用到补间动画,绘制结果如下。

1、打开FLASH软件,新建 一个FLASH文档; 修改属性;

2、绘制一个矩形并且调整大小,添加颜色,然后 转换为元件;

3、添加图层2-10;并且把元件分别置于图层1-10中;

4、 在100帧处设置关键帧;

5、调整每个图层的元件位置,为其添加动画补间;

6、测试影片,导出影片, 格式为GIF ,绘制完成。

注意事项: 注意每层的原件之间的关联。

展开阅读全文

篇15:flash怎么制作图片变换的gif动画效果

全文共 719 字

+ 加入清单

前面用图层混合模式和as遮罩做过图片变换效果。这次我们只用更改alpha值来制作类似效果。也就是说类似的效果,要达到却可以有很多的方法。对软件了解越多、运用越多,掌握的方法自然也多了。

1、导入备好的图片:文件——导入——导入到舞台。

2、所有图片选中状态,对齐面板中选匹配宽高、水平居中、垂直居中。这一步主要是将图片与舞台同大,居中是后面要用到的方法,顺带说一下。

3、将每一张图片转换为图形元件。方法,选中图片,按下F8,类型选图形,取个名字,确定。

4、删除三张图片元件,将三张图片做成变换的元件:Ctrl+F8创建新元件。类型选影片剪辑,取个名字,确定。如图。

5、图中拖入图1元件,对齐面板中水平居中、垂直居中。

6、30帧处F6键插入关键帧,40帧处插入关键帧。

7、40帧处属性面板中将图片元件的alpha值降为0。回到30帧创建传统补间。

8、新建一层,30帧处插入关键帧(此处帧数为图片停留时间,个人根据需要设定,例图中此处为5帧),将图形元件2拖入,40帧处转换为关键帧。

9、30帧元件alpha值改为0%,创建传统补间。

10、70帧处插入关键帧,80帧处插入关键帧。将80帧的元件alpha值降为0%,70帧创建传统补间。完成第二张图片动画

11、新建第三层,选中图层2的30-80帧所有帧,按住Alt键拖至第三层70帧处,将这50帧复制至此。

12、将每一个关键帧上的图2元件换为图3元件。方法:选中该帧元件——属性面板——交换——选图3元件,确定。

13、新建图层4,复制层3的70—80帧至层4的110帧处。如图。将110、120帧的元件换为图1元件。使整个动画形成一个循环。

14、做好的影片拖入舞台,水平垂直居中。完成动画制作。

展开阅读全文

篇16:PS怎么利用渐变颜色的羽毛来制作扇子打开的gif动画效果

全文共 1025 字

+ 加入清单

这篇教程是PS利用渐变颜色羽毛制作扇子打开的gif动画效果,教程很不错,很适合新手学习,喜欢的朋友一起来学习吧!

制作漂亮的七彩羽毛扇的步骤

1、这里接着上一节的制作哦!这里我们先不给羽毛添加颜色,之后再加上渐变也是可以的。按快捷键Ctrl+T,出现自由变换框,按住shift+Alt不放,等比例缩小到合适的大小,缩小后,按enter键确定。

2、执行菜单栏中的编辑—变换—逆时针旋转90度。并且打开视图—标尺,我们从标尺中拖出一条参考线。然后选择工具箱中的选择工具,将羽毛移到合适的位置。

3、按快捷键Ctrl+T,出现自由变换框,我们将旋转中心点移到羽毛手柄与参考线相交的地方,也就是让羽毛沿着相交点旋转,我们将旋转角度设置为10度,最后按enter键确认变换。

4、重复上述的自由变换,我们可以直接按快捷键Ctrl+shift+Alt+T,多按几次,这里我们按了10次,就可以出现如下图所示的图形。

5、羽毛扇做好了,下面我们来给羽毛扇加上漂亮的颜色。新建一个空白图层图层2,选择工具箱中的渐变工具,渐变选择透明彩虹渐变,渐变方式选择径向渐变,由之前的旋转中心点,按住shift键,竖直向上拉出一个渐变。

6、改变图层2的混合模式,夏夏给大家介绍两种,看自己的喜欢。

第一种:将图层2的混合模式改为减去。

第二种:将图层2的混合模式改为颜色。

将七彩羽毛扇制作成动画的步骤:

1、下面我们来制作动画。先点击图层一拷贝到图层1拷贝10前面的小眼睛使其不可见。再点击窗口—时间轴,我们来设置动画帧。

2、先将时间设置为0.2秒,第一帧选择图层1,第二帧加上图层1拷贝图层,第三帧加上图层1拷贝2,第四帧加上图层1拷贝3,......,一直到第十一帧图层1拷贝10;再做第十二帧去掉图层1拷贝10,第十三帧再去掉图层1拷贝9,......,一直到第二十一帧在去掉图层1拷贝,第二十二帧再去掉图层1,然后将播放方式设置为永远。

3、然后将参考线拖进标尺中,或者点击视图—清除参考线。大家可以点击下面的播放观看下效果。

保存动画的步骤:

1、点击文件——存储为web所用格式,或者直接使用快捷键Ctrl+shift+Alt+S,

2、在弹出的样式中类型选择GIF,点击下方的储存。我们可以将它保存到桌面上,然后单击保存。

3、点击保存为会弹出一个Adobe存储为web所用格式警告框,我们点击确定就好。这样我们的动画就保存好了,我们浏览动画是要在网页中浏览的。让我们看下最终的效果图。

展开阅读全文

篇17:flash如何制作图片的分层显示效果

全文共 714 字

+ 加入清单

无论是网站还是课件制作中都离不开图片的过渡效果,有些过渡效果可以使用代码来完成,有些不使用代码一样也可以制作出不错的过渡效果,比方说图片的分层显示效果,下面就为大家分享flash制作图片的分层显示效果方法,感兴趣的朋友可以参考本文,希望能对大家有所帮助!

方法/步骤

启动flash 8,新建一个大小为550*400,背景颜色为白色,帧频为15fps的文档。

执行文件-导入-导入到库命令,将事先准备好的1.jpg图片到如库中,库中可以查看此文件,

执行插入-新建元件命令,新建一个名称为元件1的影片剪辑元件,将库中的图片拖拽到舞台编辑区域,将图片大小设置为550*400,并按ctrl+b组合键将图片打散。

返回主场景,选择工具箱里矩形工具,设置填充颜色为绿色,笔触为无,在舞台上绘制一个大小为500*400的矩形,按ctrl+g组合键将矩形组合。

将组合后的矩形复制粘帖10次,并用矩形覆盖整个舞台,然后按ctrl+a选择所有矩形,右键单击在下拉菜单中选择分散到图层选项,

选择第二个图层,将第一帧拖动到第三帧,选择三个图层,将第一帧拖动到第六帧,以此类推,将其他图层的第一帧以此向后拖动三帧。

在图层1中第80帧处插入帧,在图层1下面新建一个图层,将元件1拖拽到舞台上,并设置x轴坐标为-50.

选择第20帧处将元件1的位置向右移动50,在1-20帧处右键单击选择下拉菜单中的创建补件动画,然后在80帧出插入帧。并将其上部的图层转化成遮罩层。

按照步骤8,分别在其下方新建图层,拖入元件1移动一定距离并创建补件动画,最终将其上方的图层转换成遮罩层。

按ctrl+enter组合键进行测试,并且保存。保存名称为分层过渡,保存到一个合适的位置即可。

展开阅读全文

篇18:Flash怎么制作旋转动画效果

全文共 412 字

+ 加入清单

在这里要教大家如何制作旋转动画,旋转动画在动画片里是很常用的,比如人物的翻跟斗,球的转动等等.....就用一个小白的矩形来为大家演示吧,如图是效果

方法/步骤

第一步,我们在舞台上首先画一个图形,因为矩形好看效果,就用矩形代替了,工具是矩形工具,去边框。

第二步,我们分别在第30和第60帧处插入关键帧,如果要更有效果则是要更加的细致划分帧数,这里粗略。

第三步,我们在之间插入如图的补间动画,并且打开右侧的变形,库的上面

第四步,我们点击第30帧,用变形工具里面的旋转,输入90度,我们可以看到图形进行了旋转。

第五步,60帧采用30帧内容,也就是复制第30帧到60帧处,这样就不会出现方向性错误了,旋转的很流畅,还要看到下面的缓动,在前一个补间处调到+100,后一个补间调到-100,效果更佳。

第六步,如果觉得不是很逼真,不流畅的话呢就加更多的帧,比如下图一般,加越多的帧就越是流畅,旋转的越是精致。

注意不要把中心点放错了位置。

展开阅读全文

篇19:flash制作一个简单的3种动态文字效果

全文共 886 字

+ 加入清单

在学习flash的过程中,我们都是从基础到精通这样一个过程,下面我来教大家做一个简单的显示3种动态文字效果的实例,来看看吧。

最终效果图:

1、打开Flash 8 Professional,按图点【 新建 】,在弹出对话框中选【 Flash文档 】。

2、新建文件后,有时要调整文件的大小,背景色和播放速率等参数。我在这里选用默认参数,所以不多赘述。

3、在时间轴面板上点击【 插入图层 】按钮,并双击各图层名称,改成新的名称。

4、先编辑welcome图层,选中welcome层的第一帧,选取工具箱的文本工具。然后,在舞台下方的属性检查器中设置文字的属性,并在舞台上输入"Welcome"字样。

5、在welcome层的第2、3、4、5、6、7帧分别按下F6键(即插入关键帧)。

6、再次选中welcome的第一帧,双击"Welcome",删除后面六个字母,只留下"W",如图,用同样的方法,第2帧留下"We",第3帧留下Wel,直到第7帧保留完整的Welcome。

7、选中welcome层的第15帧,按下F5键(插入帧)。

8、在to层第8帧插入一个关键帧,然后用文本工具输入"To",并移动到舞台左侧。

9、在to层的第11帧按F6插入关键帧,把"To"移动到舞台中央。

10、单击To层第8帧,在舞台下方的属性检查器的【 补间 】下拉列表框中选择【 动画 】,这样在时间轴的To层可以看到一个小箭头。

11、在flashworld层的11帧中插入关键帧。单击工具箱中的矩形工具,在颜色面板中选取相应的颜色。再在舞台中央画出一个长条矩形。

12、在flashworld图层的第15帧按F6插入一个关键帧,并删除舞台上的矩形。再次选取文本工具,在原来的矩形位置输入文字"flashword",按两次Ctrl+B组合键分离文字对象。如图所示。

13、选中flashworld层的第11帧,在属性检查器的【 补间 】下拉列表框中选择【 形状 】。

14、在每一图层的第20帧按F5键,此时时间轴如图所示。

15、这样基本做好了,预览测试完该动画,就可以点击菜单栏中的 【文件】|【导出】|【导出影片】。

展开阅读全文

篇20:flash如何制作鞭炮的爆炸效果

全文共 1354 字

+ 加入清单

本教程是向大家介绍利用flash制作鞭炮爆炸效果,不用AS,就可以实现一串鞭炮爆炸,教程实用性还不错,推荐给大家,希望对大家有所帮助!

要过年了,少不了想放鞭炮,生活中的事儿,网上的也全要有。怎么让一串鞭炮爆炸呢?在网上找了几天,都是用AS,实现鞭炮爆炸效果的,虽然用AS效果很好,但是对于初学者及不懂AS的朋友有一定困难。经过两天的琢磨,不用AS,终于也可以实现让一串鞭炮爆炸了!下面讲一下那串鞭糇爆炸的制作过程!

新建flash文档,背景色选黑色,其他默认,确定。保存为点鞭炮

一、制作元件

1、新建图形元件,画一个鞭炮样

2、新建MC,起名鞭炮落。因为串起来的鞭炮都是两个两个地炸,所以这个MC里用了两个鞭炮。图层1放一个,图层2放一个。

用逐帧画出鞭糇炸开后下落的不同形态。第11帧上写入帧动作:

复制代码

代码如下:

stop();

加一新图层位于最上面,给这个MC,导入鞭炮炸的声音。

下面图分别是时间轴上第1帧到第10帧的样子(大家可以画得更好的,图中绿线是为了画时找好位置,引用了标尺.)

3、把上面MC中的第1帧的图形,转换为图形元件,起名为两炮。

4、新建MC,起名火(这个火是点了炮后,往上窜的火)

用逐帧画出火苗的不同形态。

5、新建MC,起名火苗(这个火焰是火柴上用的)火苗用椭圆工具画出一个圆,再用箭头工具拉成火苗状,白--黄--红放射填充.10帧处改火苗方向.在第1帧,第10帧处设形状补间.

6、新建MC,起名火柴

上面图层是火苗MC。下面图层画上火柴的柄

回到场景

一、安排鞭炮

1、在图层1上拖入图形元件--两炮,复制若干个,排成一排状,然后全部选中,点鼠标右键选分散到图层。给所有图层加到110帧。

2、找到最下面鞭炮的层,在12帧处插入关键帧,点下面这一层上的图,交换元件:鞭炮落MC

3、找到上面鞭炮的层,在15帧处插入关键帧,点下面这一层上的图,交换元件:鞭炮落MC

4、找到再上面鞭炮的层,在20帧处插入关键帧,点下面这一层上的图,交换元件:鞭炮落MC

5、依次找到换完,注意上下层的顺序。要不,上面的可要先炸了!!!

二、安排火苗

1、新增图层,捻子

沿这串鞭炮画一条线,作为这串鞭炮的总捻子。不必太直。颜色同鞭炮上捻子的色

2、第12帧处插入关键帧,100帧处插入关键帧,在第100帧处缩小捻子线,并移到最上端。12帧处设形状补间。101帧处插入空白关键帧。

(100帧处是最上面鞭炮炸的帧数,根据上面安排鞭炮而来!)

3、新增图层,安排火上场。

12帧处插入关键帧,拖入火MC,100帧处插入关键帧,把火MC移到最上面鞭炮处。在12--100帧处建立移动补间。101帧处插入空白关键帧。

三、安排火柴上场。

新增图层。第2帧处插入关键帧,放火柴MC在场外,12帧处插入关键帧,将火柴移到鞭炮下面。30帧处插入关键帧,移火柴到场景外。在2--12,12--30帧之间建立移动补间。

四、安排一个按钮

可以另起一个图层,我这里是放在火柴层的第1帧。放入一个按钮。大家根据个人兴趣自己随意制作一个。点第1帧,写入帧动作:

复制代码

代码如下:

stop();

再点击按钮,写入按钮的动作:

复制代码

代码如下:

on (release) {gotoAndPlay(2);

}

至此,放鞭炮就基本完成了。其他装饰根据需要自己另外增加元件和图层去安排。

展开阅读全文