0

flash怎么制作心动动画过程(通用20篇)

浏览

7020

文章

151

篇1:怎么在flash中制作打字动画图

全文共 198 字

+ 加入清单

今天为大家分享在flash中简单制作打字动画图方法,方法很简单,只需几步即可完成,推荐过来,一起来学习吧!

1、在第一帧用静态文本工具写一个横线

2、 第一帧完成后在第3 , 5,7帧插入关键帧,第2 ,4 ,6帧插入空白关键帧

3、从第八帧开始,插入关键帧并在横线前输入想要的文字

4、文字输入完成后,在后4帧插入关键帧

5、帧插入完成后,把倒数第2和第4帧的横线删掉

6、删除后按Enter键查看效果即可

展开阅读全文

篇2:动画课件怎么利用flash制作

全文共 938 字

+ 加入清单

flash以其超强的动感画质和多事件的触发机制,为课件的制作提供了强有力的支持,利用Flash所提供的课件模板功能,可使制作课件的过程变得更加轻松,同时也提高了制作课件的效率,节省了开发时间。下面小编就以制作一个简单课件为例,来谈谈利用Flash制作课件的基本要领,希望通过在此讲解能起到抛砖引玉的效果。

方法/步骤

打开Flash,点击“ 文件”-“新建 ”,在弹出的窗口中选择“ Flash幻灯片演示文档 ”,然后点击“确定”正式进入编辑界面。

点击“ 插入”-“新建元件 ”,新建一个名为“背景”的图形元件,点击“确定”后进入“ 背景编辑”界面。选择“文件”-“导入”-“导入文件到库 ”,选择一个背景图片导入库中。

双击库中的图形元件“背景”,进入“背景”元件编辑状态,然后将导入到库中的背景图片拖入到当前窗口中,就完成了“背景”元件的修改操作。

点击窗口左侧的“ 幻灯片1”进入幻灯片编辑状态 ,将库中的“背景”元件拖放到当前窗口中。然后选择工具栏中的文字工具,为当前幻灯片添加文件“百度经验 --经验来源于生活”。

在“幻灯片1”上右击,从弹出的菜单中选择“ 插入屏幕类型”-“幻灯片 ”,新建一个新的“幻灯片2”。选择工具栏中的“选择”工具,点击幻灯片1的窗口,然后选择一种背景色进行填充,然后选择“文字”工具。在幻灯片2上输入文本“欢迎交流”文本字样,并设置字体的大小和颜色。

选择“幻灯片1”,然后点击“ 窗口”→“行为 ”,打开“行为”面板。

点击“行为“ 面板中的”+“号 ,从弹出的的下拉列表中选择” 屏幕“→”转到下一幻灯片 “。

最后发布制作的幻灯片文档。选择“ 文件”-“发布设置 ”,打开“发布设置”对话框,勾选“ Flash(*.,swf) ”,输入要发布的文件名,最后点击“发布”按钮发布即可。

找到生成的文件” MYDISP.swf“ 文件,然后右击,选择”Adobe Flash Player 9.0“打开,然后就可以测试一下效果啦。当点击第一张幻灯片时就要转到下一张幻灯片上。至此,整个幻灯片制作过程完成,大家可以依据这个制作原理,制作出自己喜欢的幻灯片来。

注意事项

制作的幻灯片在播放时需要Adobo Flash Player 9.0的支持才能正常运行。

展开阅读全文

篇3:flash怎么制作一个桂花飘香的树下赏月的动画

全文共 539 字

+ 加入清单

中秋时节,金桂飘香。走出高楼,让我们坐在桂花树下,饮桂花茶、品桂花糕,在恬淡的香气、银色的月光里,静醉在中秋的夜色中,如下图所示。

1、 油漆桶工具 设置为线性渐变,填充条色标如图,将背景填充为夜色。

2、 Ctrl+F8 新建一个影片剪辑元件,取名星。绘制一个椭圆,填充白色。时间轴上设置三个关键帧, 然后将中间一帧的透明度改为50%。

3、舞台上新建一层,取名星。库中拖入星元件 ,按住Alt键复制 ,一个复制两个,两个选中,复制为四个……如此复制整个夜空;全部选中后,再次复制一面, 属性面板中将Alpha值降低 ,如图。成为有明有暗的星空。

4、新建一层,取名建筑。

①工具栏中调出Deco工具,属性面板绘制效果中选择“ 建筑物刷子 ”,高级选项里选择“摩天大楼4”。

②鼠标由下至上拉动,感觉高度满意时松开,刷出一栋高楼。

③对于超出高度的部分,可以鼠标选择后删去,再将楼顶下移即可。

5、绘制效果改为树刷子,高级选项中选择一种植物,在两栋楼之间的空隙处拉出一棵树,完成建筑物的制作

6、新建一层, 取名桂花 。将绘制好的桂花拖入(绘制方法见下面的经验引用),调整好大小、方向,放入左上角。

7、新建一个图形元件,取名桌子。分别用椭圆、线条、圆角矩形绘出桌面、桌腿与腿撑。渐变填充如图。

展开阅读全文

篇4:flash怎么制作散发光芒的特效佛光动画

全文共 771 字

+ 加入清单

我们有时候在动画片里,会看到某样东西散发光芒特效,因为比较像佛光,就叫它“佛光”吧。下面讲解一下佛光是如何用flash做出来的,其实很简单,一点就明白,就是遮罩的灵活运用罢了。

步骤

1、新建一个flash文档,舞台呈正方形,500*500.舞台背景色为黑色。

2、在图层一,选择“ 线条工具 ”,笔触色为金黄色。笔触大小为2.在舞台合适部位画一条线段。然后把线段的中心点放到一个合适的位置(具体在哪里,等看我做完,你练习时就知道关键了)。

3、打开变形面板,旋转10度,如图。然后点击变形面板的右下角“ 重置选区和变形 ”,不停的点击,大概36下吧,随后出现这样的图形,如下图。

4、选中整个图形,复制,然后新建图层二,在图层二里“ 粘贴到当前位置 ”,这样,图层二里在同样的位置就出现一个和图层一完全一样的图形,把它打散分离,然后在变形面板的左下角点击“ 水平翻转所选内容 ”,然后就出现了这样的效果,如图。

5、好,那么现在就可以进行特效制作了。把图层二的整个图形转换成一个图形元件1.图层一和图层二都在30帧插入帧(注意不是关键帧哦)。图层一上锁,在图层二第一帧右击,在弹出的下拉列表框里选择“ 创建补间动画 ”,这里要强调一下,可以用“ 传统补间 ”,但是因为我用的是新版本cc,所以要用它的新功能,这种新功能cs6也有,只是调整的面板所在不同。

6、点击选中图层二第三十帧也就是最后一帧,在属性面板里设置顺时针旋转1次。在这里,把图层二设置为“ 遮罩层 ”,图层一设置为“ 被遮罩层 ”。

7、新建图层三,在图形的中心空白处写一个“佛”字,其实应该放置一尊佛像最好了,这里只是讲解这种发光效果,就没必要弄一尊大佛来了。

8、OK,测试一下

注意事项

特别注意变形面板里的“重置选区和变形”“水平翻转所选内容”

遮罩层翻转的图形一定要打散,否则遮罩无效。

展开阅读全文

篇5:如何使用flash创建制作逐帧动画

全文共 334 字

+ 加入清单

在这里介绍用flash制作逐帧动画的方法,希望本指南能帮到大家。

操作方法

1

启动软件,并新建文档。

2

进入到舞台界面;接下来,要制作一个圆形由小变大的动画。

按O键,调出椭圆工具。并在舞台上画出一个小圆形。

3

这时,再看舞台下面的时间轴这里,当前自动在第1帧这里插入帧。把鼠标放在第30帧这里,并点击一下。

4

再按下F6,执行插入帧命令。

5

接着,按Q键,调出任意变形工具,鼠标放在圆形的变换框右上角的节点上,点住,左手按ALT+SHIFT,拉动鼠标,使圆形保持中心点不变,扩大。

6

鼠标放在第1帧与第30帧这间的任意一帧,右击,弹出右键菜单。

7

在弹出的右键菜单中选中:创建补间形状

8

那么,现在动画制作好啦。鼠标点住时间轴的红色指针,从第1帧一至拉到第30帖,可以看到,舞台上的圆形,随着帧数的增加而变大。

展开阅读全文

篇6:Flash如何结合Photoshop制作图片模糊渐变动画

全文共 635 字

+ 加入清单

在一些片头动画里经常能看到很炫的模糊效果,极具视觉冲击。高质量的模糊效果大多利用photoshop处理后才导入flash中进行制作。其实,在Flash中也可以利用其脚本功能来实现动态模糊的效果,效果还是不错的。下面就为大家介绍Flash结合Photoshop制作图片模糊渐变动画,喜欢的朋友可以一起来学习。

首先用Photoshop制作两张图。一张清楚的,一张模糊的(可以用Photoshop的高斯模糊滤镜)。

然后把两张图片导入到FLASH中,分别建立三个图层,顺序依次为:清楚的图片(最下面)、模糊的图片(在中间)、最上层为AS。

最重要一点:选中模糊的图片。按下F8将其转换为movieclip,同时在属性面板上将其实例名命名为blurred。

在as层上加入如下代码。

复制代码

代码如下:

var myColor:Color = new Color(blurred);

var white:Object = {ra:100, rb:255, ga:100, gb:255, ba:100, bb:255, aa:100, ab:255};

myColor.setTransform(white);

setc();

function setc(){

onEnterFrame = function(){

white.rb-=5;

white.gb-=5;

white.bb-=5;

white.ab-=5;

myColor.setTransform(white);

}

}

按Ctrl+Enter测试。

展开阅读全文

篇7:Flash如何制作跟随鼠标旋转的星星动画效果

全文共 3470 字

+ 加入清单

本教程是向大家介绍flash制作跟随鼠标旋转星星动画效果,教程介绍的很详细,并对每个代码进行解析,非常适合新手学习,希望对大家有所帮助!

第一步:

打开FLASH,新建一个影片剪辑元件,命名为“星星”,在里面绘制一个星星出来,并且把它的中心点和舞台注册点对齐,在第20帧和第40处各插入一个关键帧。选中第20帧,在它的中心点和舞台的注册点对齐的情况下按住SHIFT键进行等比例缩小(你认为差不多就行了),然后选中第1到20帧的任意一帧创建补间动画,打开属性面板把它的转调成逆时针,选中第20到40帧的任意一帧创建补间动画,打开属性面板把它的转调成顺时针。

第二步:

在新建一个影片剪辑元件,命名为“转圈的星星”,在图层面板的地方找到“添加运动引导层”添加一个引导层出来,在选中该图层的情况下按住AIT+SHIFT键在舞台上绘制一个有边框无填充色的圆(大小你认为合适就OK),然后用鼠标圈住它的一点边选中后删除(这样做是给它一缺口),选中绘制好的圆,把它的左和上对齐舞台中心的注册点,选中第40帧处添加一个帧,锁定该图层,选择第一个图层把我们库中的星星拖进来并把它的中心点对齐引导层中圆的上边的那个缺口的地方,选中第四十帧插入一个关键帧把它的中心点对齐引导层中圆的下边的那个缺口的地方。回到舞台,把库中转圈的星星放到舞台任意位置,并给它一个实例名称mc。

第三步:

继续插入一个影片剪辑元件,命名为“as",选中第一帧添加以下代码:

复制代码

代码如下:

var k:Number=64;//用来定义星星的个数;

var n:Number=16;//用来定义一圈星星的个数;

var r:Number=2;X坐标和Y坐标的缓动,值越大跟随鼠标移动时就越慢;

for(var i=1;i

duplicateMovieClip("_root.mc","mc"+i,i);

setProperty("_root.mc"+i,_rotation,360/n*i);

setProperty("_root.mc"+i,_alpha,100/k*i);

}

setProperty(_root.mc,_visible,0);

选中第二帧处插入一个空白关键帧添加以下代码:

复制代码

代码如下:

for(var j=1;j

setProperty("_root.mc"+j,_x,_root["mc"+j]._x+(_root["mc"+(j-1)]._x-_root["mc"+j]._x)/r);

setProperty("_root.mc"+j,_y,_root["mc"+j]._y+(_root["mc"+(j-1)]._y-_root["mc"+j]._y)/r);

}

选中第三帧处插入一个空白关键帧添加以下代码:

复制代码

代码如下:

gotoAndPlay(2);

添加完代码以后回到主场景;

第四步:

把库中名为as的元件拖放到舞台上,给它一个实例名称mc0.在主场景内添加一个图层在第一帧加上拖动代码:

复制代码

代码如下:

startDrag("_root.mc0",true);

注意这里是mc0不是mc,虽然你拖动的影片里面没有东西,在下面后细说的;

做到现在就算完工了,在这里就把重点的地方说一下。N为什么是它的一圈星星的个数

在第一个for循环语句里有这样一段,

setProperty("_root.mc"+i,_rotation,360/n*i);

看它的_rotation的值是360/n*i

也就是"_root.mc"+i,_rotation=360/16*i

也就是

_root.mc1._rotation=360/16*1

_root.mc2._rotation=360/16*2

_root.mc3._rotation=360/16*3

_root.mc4._rotation=360/16*4

_root.mc5._rotation=360/16*5

_root.mc6._rotation=360/16*6

_root.mc7._rotation=360/16*7

_root.mc8._rotation=360/16*8

_root.mc9._rotation=360/16*9

_root.mc10._rotation=360/16*10

.............._root.mc64._rotation=360/16*64

也就是说把360度平均分成16份,它们的角度就是这个值,360/16=22.5。

第一个MC的角度是从原MC角度22.5的地方开始复制出来的,第二个MC的角度是从原MC角度45的地方开始复制出来的,第三个MC的角度是从原MC角度67.5的地方开始复制出来的,直到乘到17的时候就重叠了,因为360/16*6=382.5,角最大值是360,当到382.5的时候它就把360看成0来计算了,结果就是22.5,当你把N的值调大的时候,比如36它就会有36个星星围成一圈了,360/36*i 也就是mc1角度是10*1,mc2的角度是10*2 ,mc3的角度是10*3 当乘到37的时候它的角度多了10也就是370,第37个MC的角度会是原MC角度的370-360也就是10,这就是N的值等于一圈星星的原因。

我们在主场景第一帧里放的代码明明是拖动的MC0,为什么MC复制出来的影片会跟着鼠标走,把在AS第二帧设置X、Y坐标的循环代码拿下来分析一下:

复制代码

代码如下:

for(var j=1;j

setProperty("_root.mc"+j,_x,_root["mc"+j]._x+(_root["mc"+(j-1)]._x-_root["mc"+j]._x)/2);

setProperty("_root.mc"+j,_y,_root["mc"+j]._y+(_root["mc"+(j-1)]._y-_root["mc"+j]._y)/2);

}

看它的X坐标,

setProperty("_root.mc"+j,_x,_root["mc"+j]._x+(_root["mc"+(j-1)]._x-_root["mc"+j]._x)/2);

setProperty这句话是说设置括号内(目标,目标的属性,该属性的值);

我们现在的目标就是主场景上面的mc1,mc2,mc3,mc4,mc5......mc64;

它们的X坐标值各是多少,为什么会跟随鼠标移动,我们来仔细地看下它们的值

_root.mc+i._x_root["mc"+j]._x+(_root["mc"+(j-1)]._x-_root["mc"+j]._x)/2

也就是

mc1._x=mc1._x+(mc+(j-1)._x-mc1._x)/2

假设mc1现在的坐标是300

也就是mc1._x=300+(mc+(j-1)._x-300)/2

现在我们已经得到两个数字了,还有一个mc+(j-1)._x,先算括号内,j-1第一次运行循环的时候j的值是1,就是1-1,也就是0;也就是mc+0,也就是mc0,也就是我们拖动的那个没有东西的影片剪辑。mc0是跟着我们的鼠标动的,上面搞清楚后,我们就在给mc0也就是我们鼠标的坐标假设一个值。随便设定一个我们就假设100吧,值有了我们在接着做算术。

mc1._x=300+(100-300)/2

也就是

mc1._x=300+负200/2

也就是

mc1._x=300+负100 //注意下负值是越乘负的越多,越除负的越少,加减相反

也就是

mc1._x=200;

当计算机运行到这里时,mc1的坐标是200了,但200还不符合我们所看到的效果,我们运行的时候是它的坐标是跟着鼠标走的,那么程序会接着往下走,它就会执行设定MC2的坐标了,MC2的坐标会是250,接着是MC3的坐标是275,总之是越往下它们坐标的间隔就会越小,你自己可以测试下看。

当循环完64次以后程序跳出循环了,那么就会TOGO到下一帧,执行gotoAndPlay(2);

又回来了,接着又是循环64次,代码还是相同的代码,不一样的是这次的坐标都是已经设置过的了,我们在看一下MC1现在的坐标是多少了,上次设置过后是200,那么现在是

mc1._x=200+(100-200)/2

也就是

150

这个坐标值会离鼠标越来越近的,直到和鼠标的坐标一样,那么相同后面的MC也一样会近,直到它们的坐标和鼠标相等为止,而且它们的坐标永远也不会小于鼠标的坐标。

教程结束,以上就是Flash制作跟随鼠标旋转的星星动画效果过程,希望对新手朋友有一定的帮助!谢谢收看本教程!

展开阅读全文

篇8:flash中怎么制作鼠标特效效果动画

全文共 283 字

+ 加入清单

flash_cs6做鼠标特效

1、双击打开FL。

2、打开后界面。

3、 将要做成鼠标箭头的材料导入 。这里导入的是路飞头像。

4、选中 转换成元件-影片剪辑 。

5、选中 中心点 ,点击确定。

6、命名为 lufei_mc 。(lufei这段字符可以设置成其他, 但必须是字母)

7、 脚本必须是as2.0

8、新建as代码层。选中as层, 按F9。

9、输入代码

Mouse.hide();

onEnterFrame=function(){

lufei_mc._x=_xmouse;

lufei_mc._y=_ymouse;

}

10、完毕。

注意事项:

用英文输入法输入代码,不然极易出错。

展开阅读全文

篇9:如何用flash制作小人走路的简单动画

全文共 449 字

+ 加入清单

在这里要教大家做小人移动的动画,是对形状补间的一次简单运用,值得一说的是形状补间做的小人比起动画补间来说要轻松简明不少,而且动作多变,不过易出现问题,用flash制作小人走路的简单动画,一起来看看吧!

方法/步骤

1、首先利用椭圆工具和刷子工具在舞台上画一个小人,形状自己定,反正我的是画的很差了,大家不要见怪,记得把线条颜色改为无色。

2、之后在时间轴上每隔10帧就插入一个关键帧,由自己。

3、再然后就是顺便把形状补间添加至每个关键帧之间

4、之后调整小人动作,每个关键帧都调一下,动作想怎样就怎样,很灵活,都能展现出来,我在这里就随便调了一下。

5、之后ctrl+enter测试影片就能看到效果了,是不是很神奇呢

6、值得一提的是用形状补间做的动画比动画补间更具有观赏性,动画补间适合骨骼动画,这个后面会提。如果举得画的太小你还可以用放大镜来放大,进行细微调整,让整部动画看起来更加柔和及细致。

注意事项

其中还有值得注意的是可能会出现动画混乱的现象,只要找到出现混乱的帧之后删掉后面的帧再进行插入和调整就行了

展开阅读全文

篇10:flash如何运用引导层动画制作天体之间的运动

全文共 917 字

+ 加入清单

引导动画是最常见动画方式之一,天体之间的运动就主要运用了引导层动画,下面以制作天体运作的过程来说明引导层动画的制作方法,本经验仅供参考使用,希望对你有所帮助。

方法/步骤

1、启动flash8,新建一个大小为550*400,背景颜色为黑色,帧频为12fps的文档。

2、在网络上下载一副地图,执行插入-新建元件命令,新建一个名称为地球的影片剪辑,确定后进入编辑区域。

3、执行文件-导入-导入到库命令,把事先下载的地图导入到库中,在工具箱里选择椭圆工具,设置笔触为无,填充类型选择为位图,然后在舞台中央 绘制一个正圆。

4、调节正圆的大小为65*65,并设置为全居中,执行插入-新建元件命令,新建一个名称为太阳光芒的图形元件,确定后进入编辑区域。

5、选择工具箱的矩形工具,设置为无边框,填充类型为线性,设置光芒色码,并把右边色码透明度设置为20%,在舞台上绘制一个矩形,改变大小为360*3,设置为全居中,在变形选项卡中设置角度为10度,点击复制并应用按钮。

6、执行插入-新建元件命令,新建一个名称为光芒的影片剪辑元件,点击确定进入编辑区域,在第一帧处把库中太阳光芒元件拖入到舞台并设置全居中,在40帧出插入帧。

7、新建图层2,在图层2的第一帧处把库中的太阳光芒拖入到舞台设置全居中,执行修改-变形-水平翻转命令,在属性面板中设置逆时针旋转一周,在40帧处插入关键帧,在1-40帧之间创建传统补件动画。

8、返回主场景,选择工具箱里椭圆工具,设置笔触为无,填充为放射状,并设置一个色码,左右透明度都设置为0,在舞台中央绘制一个正圆,大小设置200*200全居中,在80帧处插入帧。

9、新建图层2,选择工具箱里椭圆工具,设置笔触为黄色,填充设置为无,在舞台中绘制一个椭圆,设置大小为400*250.

10、新建图层3,复制图层2的椭圆原位置粘帖到图层3的第一帧,选择工具箱里橡皮擦工具,在右边擦出一个小口,新建图层4,并把地球拖入到舞台,把地球的中心对准开口处上端。

11、在80帧处插入关键帧,同时把地球移动到开口处下端,然后建立传统补件动画,在属性面板中把调整到路径和同步都打上勾。

12、把图层4属性设置为引导层,图层3为被引导层,测试保存即可。

展开阅读全文

篇11:Flash as3如何制作打字动画效果

全文共 1852 字

+ 加入清单

本例为flashAS3.0实例之打字效果,打字效果也是一个比较老的的效果,用来熟悉AS3.0的字符串和文本是最好的,希望能给朋友们带来帮助。

创建文本框与以住有些不同,在AS3.0中创建文本格式如下:

var 文本名称:TextField = new TextField();

这样文本框就创建了,但在AS3.0中显示对象要用addChild()方法添加到显示列表中,才能在屏幕上看到它,因此就还得加上一句:

addChild(文本名称);

下面来看一个例子:创建一个文本,并让文本显示一些内容。

在帧动作中输入下面的代码:

var mytext: TextField = new TextField();

mytext.text = "我已经创一个文本了";

addChild(mytext);

测试影片,你会看到一个文本:"我已经创一个文本了"显示在屏幕上了。

文本框创建之后就可以设置其属性,调用其方法了。比如:appendText()方法,它将地在号中的字符串添加到文本的的结尾处,看下面的代码:

var mytext: TextField = new TextField();

mytext.width=300;

mytext.text = "我已经创一个文本了";

mytext.appendText(",我又加了一些内容");

addChild(mytext);

测试影片,看到的内容是:"我已经创一个文本了,我又加了一些内容"。你可真能干,你还能加些内容。这里我们加了一句:mytext.width=300;这设置了文本的宽度,以适应文本内容,使它能完全显示出来。

下面进入主题,实现打字效果:

新建flash文档,记住建AS3.0文档。

然后,导入一个打字声音素材(只有一声的那种,附件已提供)到库中,在库中右击声音元件,点“连接”(flash8,cs3)或“属性”(flash cs4),在“为ActionScript导出“前打钩,在”类“文本框中输入一个类名称,我的名称是:dzs,”确定“后会弹出一个对话框,再”确定 “。

下面打开帧动作面板写代码。

首先声明一个字符串对象,将要打出的文字包含进去:

var mystr:String = "在新春佳节来临之际,祝中国教程网的朋友们,新春快乐,万事如意,牛年牛气冲天!";

然后,声明一个变量,存储字符串的字符数,备用:

var strcd:Number = mystr.length;

接下来创建文本框,设置宽度,位置和缩放:

var mytextbox:TextField = new TextField();

mytextbox.width = 300;

mytextbox.x=120;

mytextbox.y=100;

mytextbox.wordWrap = true;//文本框向下扩展

创建一个文本格式对象,设置文本的格式:

var strformat:TextFormat = new TextFormat();

strformat.bold = true;

strformat.color = 0xffff00;

strformat.size = 20;

将文本添加到显示列表:

addChild(mytextbox);

下面创建一个函数将字符串内容添加到文本上,并调用打字声音,因为我们后面会用Timer类实例来调用函数,所以在函数的事作参数,我们用 event:TimerEvent,字符串的charAt(i)方法可以提取字符串中的第i个字符。文本框在有了内容后调用 setTextFormat()方法才会有作用,所以在这里才用它。

var i =0;

function xs(event:TimerEvent):void{

mytextbox.appendText(mystr.charAt(i));

i++;

mytextbox.setTextFormat(strformat);

新建一个dzs类,即我们导入的声音,它将继承Sound类的属性和方法。所以用play()播放它,这样每加一个字符就会出现一声打字声。

var sy:dzs = new dzs();

sy.play();

}

下面创建Timer类,设置每300毫秒调用一次xs函数,为文本添加一个字符,一共调用字符串的个数那么多次:

var jg:Timer = new Timer(300,strcd);

jg.addEventListener(TimerEvent.TIMER,xs);

jg.start();

测试影片,效果应该出来了。

展开阅读全文

篇12:flash怎么制作擦黑板动画效果

全文共 379 字

+ 加入清单

通过引导层的路径来引导对象的运动。

1、新建一个flash文件,在图层1中,执行 文件→导入→ 导入到舞台命令 ,导入一张黑板的图片,并对齐到舞台中央。

2、新建一个图层,即图层2。 再执行同上的命令, 导入一张黑板擦的图片。

3、按快捷键F8将黑板擦转换为 图形元件 ,取名为黑板擦。

4、选中图层2,用鼠标点击时间轴下面的 引导层按钮 ,为黑板擦图层创建一个引导层。然后在该图层上绘制 引导路径 。

5、将三个图层的帧数延长到 第60帧 。

6、选中 黑板擦 ,将其移动到引导线的一个端点上,将黑板擦的中心点对齐到 路径的端点处 。

7、在黑板擦图层的第60帧插入 关键帧 ,然后将这帧上的黑板擦移到路径的另一个端点,并且对齐同上。

8、选中该图层中的任意一帧,右击鼠标,创建 补间动画

9、按组合键 Ctrl+Entet 测试影片。最后导出影片, 格式为 swf 。

展开阅读全文

篇13:Flash制作跳动的火苗动画效果

全文共 249 字

+ 加入清单

火焰也是动画片中常常需要表现的一种动画现象。火也可以分为:小火苗(如蜡烛燃烧,火柴燃烧等)、较大的火(如柴火燃烧等)、熊熊大火(如篝火等)等几种。在动画片中,常见的有这三种。下面,我们就以较大的火进行演示,希望对大家能有所帮助。

火由外焰、内焰、焰心组成。无论火有多大,它在燃烧的过程中都会受到气流强弱的影响而显现出不规则的运动。但它们都有一个基本运动的规律:

那就是扩张、收缩、摇晃、上升、下收、分离、消失。火焰的速度在底部时最快,越往上越慢,直至消失。火焰的形状经常会根据火势的大小和风向发生变化。

展开阅读全文

篇14:FLASH如何制作烛火飞舞的动画

全文共 179 字

+ 加入清单

flash软件模拟蜡烛在微风下飘舞的动作,用到形状补间动画

1、打开FLASH软件,新建FLASH文档;修改 属性 ;

2、绘制烛台;调整好位置;

3、绘制蜡烛,选择红色,注意细节;

4、绘制灯芯,选择 椭圆命令;

5、绘制火焰效果,颜色要鲜明一点;

6、在第一层中添加一个阴影效果,测试影片,导出影片, 格式GIF ,绘制完成。

注意事项: 注意火焰的燃烧状态补间。

展开阅读全文

篇15:如何用Flash制作变形动画效果

全文共 1001 字

+ 加入清单

flash中的变形动画是动画的一种类型,它和运动动画相反,只对图形起作用而对元件不能产生动画效果。应用变形动画可以产生一些奇妙的变形效果,能使课件更富有吸引力,下面就为大家介绍用Flash制作变形动画效果方法,一起来看看吧!

方法/步骤

选择“文件”→“新建”命令,创建一个新Flash文档。选择“修改”→“文档”命令,在文档属性对话框中,按图所示进行设置,背景选择淡蓝色。以上参数也可以在属性面板中修改

选择“绘图”工具栏上的“文字”工具,在编辑区中输入文字“等底同高三角形面积相等”,定义字体(隶书)、字号(60 )、文字颜色(白色);选中文字,执行“编辑”—“直接复制”命令(或按Ctrl+D 键)将其复制,并将复制的文字的颜色设置为金黄色,如图

参照图,将两种颜色的文字对齐,白色的字位于下层稍右下的位置,选中所有文字,执行“修改”—“组合”命令(或按Ctrl+G 键),将其组合起来,这样文字略有立体感

选择“绘图”工具栏上的“直线”工具,在上绘制两条平行线,并在下面输入文字“S=ah÷2”和字母“a”如图

确认编辑栏中的标题是“场景1”,如果是在“组”的编辑状态,单击“场景1”返回场景1的编辑状态单击2次时间轴面板上的“插入图层”按钮,新建图层2 、图层3.选择“绘图”工具栏上的“直线”工具,在图层2上绘制一个三角形在图层3上绘制一条红色的直线表示三角形的高,在高的下方标上字母“h” ,如图

单击时间轴面板上的图层3,选中图层3中的所有内容,执行“修改”—“组合”命令(或按Ctrl+G键),将图层3中的内容组合成元件

(1) 选中图层1 的第40帧,单击鼠标右键“插入帧”命令(或按F5键),使第1帧至第40帧均显示第一帧内容。

(2) 同时选中图层2、图层3的第40 帧,单击鼠标右键“插入关键帧”命令(或按F6 键),插入一个关键帧。

(3) 选中图层3的第40帧,用鼠标将该帧图形及文字向右拖动,平移到如图所示的位置。

选中图层2的第40帧,将光标移动到三角形的顶点,当光标箭头尾部成直角形状时,向右拖动,改变三角形的形状,如图

选中图层2的第1帧;选择属性面板,在补间的下拉列表中选择形状,在图层2的第1 帧至第40 帧之间创建变形动画。

选中图层3的第1帧;选择属性面板,在补间的下拉列表中选择动画,在图层3的第1帧至第40帧之间创建运动动画。

按Ctrl+Enter,在测试窗口中观察动画运行效果

展开阅读全文

篇16:flash如何制作一个简易的小动画

全文共 308 字

+ 加入清单

生活中许多的应用都需要你用到flash动画,下面就为大家介绍flash制作一个简易的小动画方法,不会的朋友快快来学习吧。

方法/步骤

首先打开软件Macromedia Flash 8 ,点击flash文档,建立一个新文档。

根据鼠标的提示,给文档设置一个单一色背景,做一个小球运动的动画吧!先从小小的开始学习,这是一个简易的动画制作,广泛用于文件制作,亦或是信息作业,具体操作会通过图片和文字介绍清楚,注意鼠标位置。

在左侧的栏中找到椭圆工具,在文中圈出一个圆圈,这就是画面的初始位置。

在时间轴中,右键点击插入空白帧,依葫芦画瓢,在圈出一个圆,继续在时间轴插入空白帧,再圈圆,下面来看动画效果。

点击控制播放,下面是播放效果。

展开阅读全文

篇17:如何在Flash cs3利用动作补间制作飞机飞行的动画效果

全文共 791 字

+ 加入清单

下面制作一个利用动作补间制作的飞机飞行动画效果,大家也来动手试试看,希望能对大家有所帮助!

方法/步骤

1、启动flashCS3程序,选择文件新建一个Flash文档。

2、新建Flash文档后,选择“文件”里的“导入”再到“导入到库”这个顺序,如图所示

3、然后在弹出来的“导入库”的窗口中将之前存好的两幅(摁着键盘的“Shift"键就能两个一起选择了)“背景”和“飞机”的位图导入到“库”的面板中,如图所示。

4、然后在时间轴上选择第1帧,将”库“中的”背景“位图拖到舞台中,如图所示。

5、然后在菜单栏上选择”修改“>”文档“命令,如图所示。

6、在打开的”文档属性“对话框中,选择”内容“单选按钮,然后点”确定“就能使文档尺寸与内容相符了。如图所示。

7、返回场景编辑状态,在时间轴上单击”插入图层“按钮插入”图层2“,然后在”图层2“上选中第1帧,然后将”库“面板中的”飞机“位图,拖到舞台的右下角。如图所示。

8、然后选中舞台中的“飞机”位图,点击鼠标右键,选择“转换为元件”命令,将它转换名为“元件1”的“图形”元件,如图所示。

9、在“图层2”的第60帧上右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”命令。

10、选中舞台中的“元件1”,在“属性”面板中设置该元件的宽度为50像素,高度等比例缩放,然后打开“颜色”选择“Alpha”选项,在“Alpha数量”文本框设置透明度为20%,然后将元件拖动舞台的左上角,如图所示。

11、鼠标右键在”图层2“的第1帧到第60帧之间的任意1帧,在弹出的菜单中选择”创建补间动画“选项,创建补间动画。如图所示。

12、在打开的动画补间的”属性“面板中,在”缓动“设置中输入数值40,如图所示。

13、最后选中”图层1“上的第60帧,按F5快捷键插入帧,然后摁下Enter键就可以预览飞机从低飞到高空的飞行的动画效果了,大家快点动手做做,很好玩,很有趣的。

展开阅读全文

篇18:flash如何制作女孩在丛中笑的动画效果

全文共 1109 字

+ 加入清单

鼠标移过,花儿会自动消失,现出隐藏的微笑着的姑娘,然后花儿再回来,时隐时现,欲现还羞。似乎是十年前看到的这个实例。一直很喜欢作者的创意,一个简单的动作做出很美的效果。下面也来试试它的制作吧。涉及影片剪辑的使用及相应脚本。

一、准备素材

1、首先导入一张图片作为背景。文件——导入——导入到舞台。

2、导入的图片处于选中状态,打开对齐面板,在匹配大小中点匹配宽和高。使图片符合舞台大小。当然,文档大小最好与图片同比例,以免更改后的图片出现较大变形。可在修改——文档——尺寸中更改。

3、将更改后的图片与舞台对齐。依然是对齐面板,对齐——水平中齐、垂直中齐。

4、绘制一朵花(在下方的经验引用中有绘制方法),或者导入一朵透明背景的花(PNG图片),右键,转换为元件中的影片剪辑元件,取名花。(flash8.0及以下转换为按钮元件)

5、属性面板,锁定宽高,修改宽度为100,回车。将花朵元件同比例缩小。

二、制作影片剪辑动画。使花儿由大至小、由出现至消失,再反之出现。

更改好的花元件右键——转换为元件——影片剪辑,取名转动的花。

双击该元件进入编辑。我们看,第一帧里是花的元件。在20帧里,我们要让它变为最小且完全消失。所以,在第20帧,右键——插入关键帧。

消失的状态要保持一段时间,以便我们可以看到隐藏在下面的图片。所以,在50帧再次添加关键帧。从此帧开始进入出现的过程。

第65帧,添加最后的关键帧。

更改要消失的帧元件。就是20帧和50帧了。属性面板,更改宽高为10,颜色——Alpha,设为0%。图中的小圆就是更改后的元件。

为第1帧和50帧右键,创建补间动画。影片剪辑动画基本完成。

三、为剪辑加上脚本。

完成的剪辑会自动循环着出现——消失、消失——出现的动画,可是我们需要的初始画面是静止的花儿。所以我们还要为这个剪辑第一帧加上停止命令。

单击第一帧,动作面板——时间轴控制——stop();,或者直接在右侧输入框中输入“stop();”,注意在英文输入状态。

加了停止命令的动画会一直停止不动。所以我们为它添加第二个命令:第一帧单击花元件,动作面板——影片剪辑控制——on——rollOver(鼠标移过时)——时间轴控制——gotoAndPlay(2);(进入第二帧并播放)。

右侧输入栏最终脚本:on (rollOver){gotoAndPlay(2);},直接在该栏输入此语句亦可。

四,放花

回到场景1,新建一层,放置转动的花元件。按住ALT键复制两个,Shift键单击选中三朵花(或拖动选择框圈住三个),Alt键复制三个,再次复制成九个。

选中一列九个,复制第二列。如此直至舞台铺满花朵。完成,测试一下吧。

最终效果。鼠标从花上移过的情景。

展开阅读全文

篇19:怎么用Flash制作让花瓣飞舞的动画效果

全文共 265 字

+ 加入清单

flash中,如何让花瓣飞舞,让图片更加生动是很多人的苦恼吧,那么,让我来解决大家的烦恼吧!

步骤:

1、打开Flash软件后,导入一副背景,单击 【文件】→【导入】, 在导入中选择导入到舞台;

2、然后单击 【插入】→【新建元件】( 命名为花瓣,类型为影片剪辑)

3、然后在元件里用 【椭圆工具】 画一个椭圆(用径向渐变进行填充),然后用选择工具拖出花瓣的形状(多创建几个影片剪辑元件,画出不同的花瓣形状)

4、在元件里创建一段传统补间,在最后的关键帧上调整花瓣的位置,大小,并将花瓣进行旋转,倾斜

5、返回场景1,将花瓣从库面板拖入舞台

展开阅读全文

篇20:Flash CS3怎么制作幻灯片轮播的动画

全文共 515 字

+ 加入清单

我们在电脑的行业中,经常会看到各式各样的幻灯片,而小编最经常看到幻灯片的地方是在各种产品的发布会上,制作幻灯片的方式有很多种,让我们用flash来制作幻灯片

1、首先,先打开电脑上的Adobe Flash CS3软件,如下图所示。

2、接下来Adobe Flash CS3需要根据自已需求选择Flash项目,如下图所示。

3、选择一个Flash项目,我们来到Adobe Flash CS3的主界面,接着我们点击左上角的【 文件(F)】 按钮,在下拉的菜单栏里点击【 新建(N)】, 如下图所示。

4、然后Adobe Flash CS3就会跳出一个【 新建文档 】的小窗口让我们选择,我们选择【 Flash幻灯片演示文稿】, 如下图所示。

5、然后Adobe Flash CS3的主界面就会变成制作幻灯片的主界面,我们可以开始进行打字等操作,如下图所示。

6、幻灯片是多页面的,我们可以 点击左上角的小+号图标来添加页面 , 如下图所示。

7、然后我们就可以在 添加的第二个页面上操作 ,如下图所示。

8、可以通过 左上角小+号图标右边的小-号图标来删除幻灯片页面 ,如下图所示。

9、接下来我们就可以 使用键盘上的上下键来轮播幻灯片 ,如下图所示。

展开阅读全文