0

flash怎么制作一段篮球滚动的动画(优秀20篇)

浏览

1915

文章

152

篇1:FLASH如何制作一个小车一直往前推的动画

全文共 164 字

+ 加入清单

flash模拟推小车动画,用到补间动画,感兴趣的朋友可以来看看。

1、打开FLASH软件,新建FLASH文档;

2、新建5个图层,并且命名;

3、在各图层添加对应的图画;

4、调整好相互的位置;

5、 在第50帧处添加关键帧;

6、添加动画调整图层的顺序;

7、测试影片,导出影片, 格式为GIF ,绘制完成。

注意事项: 图层的先后关系。

展开阅读全文

篇2:flash如何制作绚丽星空的动画

全文共 915 字

+ 加入清单

每每看到晴朗的星空,总给人无限的遐想,下面就通过flash制作一篇关于绚丽星空的动画,该动画主要通过脚本语言来控制影片剪辑元件,产生由远及近、由大到小的效果,仅供参考使用。

方法/步骤

启动flash cs5执行文件-新建命令,新建一个actionscript2的flash文件,设置文档属性对话框,大小为400*400,背景颜色为黑色,帧频为30fps。

执行插入-新建元件命令,新建一个名称为t1的图形元件,点击确定后进入编辑区域,在舞台上绘制一个笔触为无,填充颜色为黄色的多边形。

执行插入-新建元件命令,新建一个名称为t2的影片剪辑元件,并将元件t1拖拽到舞台中央设置全居中,在第25帧和60帧处插入关键帧,在各帧之间建立补间动画,然后选择第一帧,在属性面板中设置t1元件顺时针旋转一次,在25帧设置逆时针旋转一次。

执行插入-新建元件命令,新建一个名称为t3的影片剪辑元件,将元件t2拖拽到舞台上,在工具箱里选择任意变形工具,将元件t2中心和舞台中心对齐,在30帧处插入关键帧,创建传统补间动画,在属性面板中设顺时针旋转一次。

执行插入-新建元件命令,新建一个名称为t4的影片剪辑元件,将元件t3拖拽到舞台中,然后复制11个元件,并调整相应的位置。

执行插入-新建元件命令,新建一个名称为t5的影片剪辑元件,将元件t4拖拽到舞台,选择t4在属性面板中设置色调为粉色,在20帧处插入关键帧,色调设置为红色,在40帧插入关键帧,色调设为绿色,在60帧处插入关键帧,色调设为蓝色,在80帧处插入关键帧,色调设置为黄色,在各帧之间创建传统补间动画。

执行插入-新建元件命令,新建一个名称为t6的影片剪辑元件,将元件t5拖拽到舞台中,设置该元件的名称为mc1,在第3帧处插入关键帧,新建图层2,将前3帧转换成关键帧,选择第一帧,在动作面板中输入代码。

选择图层2的第2帧处,右键单击在下拉菜单中选择动作,然后在动作面板中输入代码。并进行调试。

选择图层2的第3帧,右键单击在下拉菜单中选择动作,在动作面板中输入代码,

返回主场景,将元件t6拖拽到舞台,并将元件设置为全居中,执行文件-保存命令,保存名称为星空,并按ctrl+enter组合键进行测试。

展开阅读全文

篇3:Flash怎么制作一片树叶飘落动画

全文共 641 字

+ 加入清单

引导层的具体使用方法和树叶飘落的例子 文字教程 一看就会

1、打开flash,新建一个ASP3.0文档 ,大小自定 ,单击确定按钮 。

2、在网上搜索素材树叶,小编搜的是树叶

3、把树叶拖到ps中,然后用 魔术橡皮擦工具剔除背景 ,如图

4、然后 Ctrl+alt+shift+s 存储为web所用的格式,然后保存为透明图像,

5、发现桌面已经有了透明的树叶了

6、然后把透明的树叶拖到flash中,

7、用 任意变形工具 选中树叶,然后按着shift键把树叶等比例缩小 ,如图,

8、用选择工具把树叶移动到上面,

9、用任意变形工具旋转一下树叶,因为树叶是从上往下飘的,所以把树叶的方向往下调整一下,如图

10、选中图层1,鼠标右键选择“ 添加传统运动引导图层”

11、选中引导层,用画笔工具在文档中画出一条花落的线段称为 引导线 ,如图

12、在引导层的第50帧处按f5,在 图层1的第50帧处按f6 ,如图,

13、选中图层1的第一帧,鼠标右键选择 创建传统补间,

14、选中图层1的第一帧,把 树叶放到引导线的开始处 ,如图

15、选中图层1的最后一帧,把树叶放到引导线的结尾处,如图

16、按 Ctrl+回车键 可查看效果,

17、这时候会发现树叶的方向不是随引导线的方向走的,那怎么办呢,就要用到路径了,下面小编就来说一下怎么改

18、选中图层1中的任何一帧,在属性中把“ 调整到路径 ”前面的方框打上对号,如图

19、在按 Ctrl+回车键, 可以试看效果,哦,flash是基础,大家要多多练习哦 么么 。

展开阅读全文

篇4:flash如何利用图片制作一个小人舞姿mv动画

全文共 625 字

+ 加入清单

MV具有声音和图像的双重特色,以其丰富的表现力和动迫的声效深受大家喜爱。利用flash独具特色的编辑设计功能,可十分方便的制作出精美的MV。下面就动画和声音的制作过程为例,制作一个小人舞姿的MV,与大家分享一下利用Flash制作MV的过程,希望借此起到抛砖引玉效果,对需要的朋友有所帮助。

一、动画的制作

1、打开Flash,点击“ 文件”→“新建 ”,选择“Flash文件”并点击“ 确定 ”完成新建文件过程,最后将文件大小设置为“200*400”。

2、点击“ 插入”→“新建元件 ”,在打开的“创建新元件”窗口中输入新元件名称“ 舞动的小人 ”并点击“确定”按钮。

3、准备一组小人的连续动画。

4、然后点击“ 文件”→“导入”→“导入到库”。 将这一组小人连续动作图片导入到库中。

5、选择时间轴上的第1帧,将库中的位图1拖放到当前工作场景中。

6、接着再连续新建图标,分别将位图拖放到如图所示的图层上。

7、然后回到主场景中,接元件“ 舞动的小人” 拖动到场景合适的位置上。

二、声音的添加

1、在主场景时间轴上新建一图层,并命令为“ 音乐轨道 ”。

2、然后点击“ 文件”→“导入”→“导入到库 ”。将一首预先准备好的音乐导入到库中。

3、接着选择“ 图层 音乐音轨 ”,将库中的音乐拖放到主场景中。

4、双击“ 时间轴” 上的“ 帧频率”, 将其设置合适大小。

5、最后调节一下时间轴延时长度,按“ Ctrl+Enter "进行测试,就可以观看到优美动听的MV啦。

展开阅读全文

篇5:怎么用Flash制作让花瓣飞舞的动画效果

全文共 265 字

+ 加入清单

flash中,如何让花瓣飞舞,让图片更加生动是很多人的苦恼吧,那么,让我来解决大家的烦恼吧!

步骤:

1、打开Flash软件后,导入一副背景,单击 【文件】→【导入】, 在导入中选择导入到舞台;

2、然后单击 【插入】→【新建元件】( 命名为花瓣,类型为影片剪辑)

3、然后在元件里用 【椭圆工具】 画一个椭圆(用径向渐变进行填充),然后用选择工具拖出花瓣的形状(多创建几个影片剪辑元件,画出不同的花瓣形状)

4、在元件里创建一段传统补间,在最后的关键帧上调整花瓣的位置,大小,并将花瓣进行旋转,倾斜

5、返回场景1,将花瓣从库面板拖入舞台

展开阅读全文

篇6:Flash如何制作飞翔的老鹰动画教程

全文共 396 字

+ 加入清单

简单的动画能增加课件色彩,使课件更加生动有趣。下面我将以飞翔老鹰为例,为大家介绍如何制作简单的动画。

方法/步骤

首先新建一个flash文档。然后在弹出的对话框中设置大小为288像素×209像素。背景颜色为白色等内容。

然后创建背景图层,需要导入“背景.bmp”文件,再选择第30帧,增加过渡帧。

接着导入gif动画。在文档基础上,新建一个图层,选中第1帧,执行【文件】——【导入】——【导入到舞台】命令,导入 “老鹰.gif”文件。

对插入的内容进行调整,可调整对象大小及相应的位置。将老鹰适当缩小一些,并适当调节它的位置。

图层上 添加文字。新建一个图层,输入“天高任鸟飞”。

最后测试存盘。

执行【控制】——【测试影片】命令,观察动画的效果。

如果满意,执行【文件】——【保存】命令,将文件保存成“飞翔的老鹰.fla”文件。

如果要导出Flash的播放文件,执行【文件】——【导出】——【导出影片】命令。

展开阅读全文

篇7:Flash动画制作之小球的路径运动

全文共 172 字

+ 加入清单

路径动画flash动画之一。下面,我们来看看Flash动画制作之小球的路径运动吧。

操作方法

1

画出小球

使用椭圆工具,在舞台上绘制出一个圆形,如下图所示:

2

添加引导层

然后再右击图层1,添加引导层,如下图所示:

3

图形元件

把小球转变成图形元件如下图所示:

4

引导层路径

使用铅笔工具绘制出引导层路径,如下图所示:

5

把小球分别放在引导路径的开始和结束的地方即可,如下图所示:

展开阅读全文

篇8:利用Flash CS4的3d工具制作滚动的立方体照片模型

全文共 773 字

+ 加入清单

flashCS4 在工具菜单中添加了

3d工具 ,还针对mc添加了一个动画编辑器。下面我们利用Flash CS4的3d工具制作一个滚动立方体照片模型,感兴趣的朋友可以过来学习一下!

Flash CS4没有3dmax等3d软件强大的建模工具,但是提供了一个z轴的概念,开发环境从原来的2维环境拓展到一个有限的3维环境。之所以说“有限”是因为虽然有z轴但是所有的结构还是建立在图层这个基础之上的,那么就存在上下层的关系,而图层本身是基于2维。这里就遇到一个问题,当一个3d模型转动的时候他原有的上下层关系发生变化,而cs4并没有建模工具。所谓的模型也是用几个面拼凑出来的,这样的话逻辑关系就出现了问题,原本应该是在下的面却依然显示在最上一层(图层原因)。

我们先来看看效果图:

我们先用6张同样尺寸的图片来构建一个正方体。首先从外部导入6张图片到Flash中,分辨率为100dpi:

图1

将这6张图片放入一个mc当中命名为“box”。每一张图片都是这个“box” 立方体的一个面,将每张图片单独创建成一个mc,然后分别进行其坐标设置(x,y,z)轴:

将图片1的设置成(0,0,0),图片2为(0,0,100)如图:

图片3利用3d旋转工具

将其Y轴旋转90度设置成(0,0,0),如图:

同样图片4利用3d旋转工

将其Y轴旋转90度设置为(100,0,0):

图片5利用3d旋转工具

将其X轴旋转90度成(0,0,0),图片6利用3d旋转工具将其X轴旋转90度成(0,100,0),如图:

图5

这样一个简单的立方体模型就算做好了。

将“box”这个mc拖入主场景时间轴中第一帧在时间轴的第50帧插入帧并且创建补件动画,点选最后一帧也就是50帧在动画编辑器里面调整对应的属性就可以得到想要的效果,这里调整Y轴的旋转角度为360度即旋转一周得到本文开头演示的动画3d-box。

展开阅读全文

篇9:Flash如何制作鼠标划过文字产生光的动画特效

全文共 1493 字

+ 加入清单

本教程是向大家介绍利用flash制作鼠标划过文字产生光的动画特效,教程难度不是很大,制作步骤介绍地也很详细,推荐给大家,希望对大家有所帮助!

学习鼠标划过文字产生的特效。

01、新建flash文档,背景色:645646,帧频30,大小:150*50 。

02、【文件】【导入】【导入到舞台】导入一幅位图。(原文件中此位图为透明背景下图中底色为我们设定的背景色)

03、选中导入的位图,右键转换为元件,命名为“文字”。类型:图形。“Ctrl+B”打散位图,用选择工具选中不需要的部分,删除!

提示:新建元件:过光效果,类型:影片剪辑 。

此mc中添加三个图层,此时共有四个图层,运用两次遮罩,实现两层光效果。

由下至上分别为:文字层,遮1层,文字层,遮2层 。

04、在图层1拖入文字元件,并改图层为:文字。选中文字属性,调整颜色亮度为:24%。第35帧处插入帧:

05、在文字层上面添加图层,改为遮1,在第一帧画一个矩形,分别在17帧,35帧处插入关键帧,并在1--17,17--35帧之间设立形状补间。

06、并把遮1层设为遮罩层,见下面三张图,分别为矩形在1,17,35帧处的形状和位置。

在遮1层上添加图层,改图层名为:文字,选中文字元件。属性栏,颜色亮度为:56%。

07、同样在第35帧处插入帧。

在此文字层上方,添加图层,改为:遮2,在第一帧在文字左端画一个矩形,35帧处插入关键帧,拖动矩形到文字右边,并在1--35帧之间设立形状补间。

08、并把遮2层设为遮罩层。见下面两张图,分别为遮2层中的矩形在1,35帧处的形状和位置。

09、新建元件:名称:透明按钮,类型,按钮。

10、在时间轴的第4帧(点击)插入关键帧,在编辑区画一个矩形,定一个按钮的感应区,什么颜色效果都可以。

11、回到场景,完成后的时间轴图:

12、图层1名称改为:背景,拖入文字元件,放到合适的位置,图层上锁。

13、添加图层,图层2改为:过光效果,第2帧插入关键帧,从库中拖入过光效果元件,与下面图层的文字背景对齐。(第1帧为空白关键帧)

制作到这里大家会发现,过光效果拖入场景时,是看不到什么的,只有蓝色框,怎么好进行对齐操作呢?

技巧:

1)、请大家选中库中的过光效果元件,双击进入元件编辑区,在最上面添加一个图层,改为文字,点击最下面文字图层第一帧,右键复制帧,再点上面文字第一帧,粘帖帧。然后回到场景去进行对齐操作。

2)、场景中其他工作完成之后,再删除刚才多加的文字图层。

14、回到场景中过光效果图层,分别在第19帧、21、39帧插入关键帧。第40帧插入空白关键帧。给下面的文字层也在40帧入插入帧。选中第2帧,第39帧处的过光效果元件,属性栏中透明度(Alpha)设为0

在2--19,21--39帧之间建立动作补间。锁定图层。

15、在上面添加AS图层,第20帧插入空白关键帧在第1,20帧处写入帧动作:

16、添加按钮图层。拖入库中的透明按钮,调整盖住全部文字层。第2帧处插入关键帧、第40帧入插入帧。

点击第1帧,再选中编辑区的按钮,写入按钮动作:

复制代码

代码如下:

on (rollOver) {

//Movieclip GotoAndPlay Behavior

_root.gotoAndPlay("2");

//End Behavior

}

点击第2帧,再选中编辑区的按钮,写入按钮动作:

复制代码

代码如下:

on (rollOut) {

//Movieclip GotoAndPlay Behavior

_root.gotoAndPlay("21");

//End Behavior

}

记得要删除光效果元件中多加的图层哦!

17、全部完成~测试影片!

展开阅读全文

篇10:如何用flash制作图片变形动画效果

全文共 322 字

+ 加入清单

这里给大家介绍一个所掌握的图片变形方法,下面一起来看看用flash制作图片变形动画效果,希望能帮到大家。

方法/步骤

首先选中时间轴第一帧——按矩形工具在舞台上制作一个矩形图案——记得去掉线条工具,因为线条是不会随填充变形的,影响美观,把矩形打散。

之后在40帧处插入一个空白关键帧。

再用椭圆工具绘制一个正圆,并且打散ctrl+b。

在时间轴中间用右键点击鼠标插入形状补间,不是动画补间哦。

可以浏览一下效果了,ctrl+enter测试影片

你就可以看到一个矩形慢慢变成正圆的全程,当然时间快慢你可以通过你插入的帧数来调,想快点就放30帧就可以了,慢点可以增加到80帧。

注意事项

注意不要添错了补间,动作补间是做移动动画是要用的,形状补间则是顾名思义做变形。

展开阅读全文

篇11:Flash制作跳动的火苗动画效果

全文共 249 字

+ 加入清单

火焰也是动画片中常常需要表现的一种动画现象。火也可以分为:小火苗(如蜡烛燃烧,火柴燃烧等)、较大的火(如柴火燃烧等)、熊熊大火(如篝火等)等几种。在动画片中,常见的有这三种。下面,我们就以较大的火进行演示,希望对大家能有所帮助。

火由外焰、内焰、焰心组成。无论火有多大,它在燃烧的过程中都会受到气流强弱的影响而显现出不规则的运动。但它们都有一个基本运动的规律:

那就是扩张、收缩、摇晃、上升、下收、分离、消失。火焰的速度在底部时最快,越往上越慢,直至消失。火焰的形状经常会根据火势的大小和风向发生变化。

展开阅读全文

篇12:flash如何制作一条蛇游动的gif动画效果

全文共 239 字

+ 加入清单

下面给大家介绍flash制作一条蛇游动的gif动画效果方法,是不是很有意思呢。 一起来看看吧。

方法/步骤

打开FLASH,新建文档。参数如图

新建一个元件。类型为图形。确定,绘制一个小球,颜色任意。

回到场景中。拖动小球到工作区。

在35帧按F6建立关键帧。将小球拖动到右边,在中间按右键,建立补间动画

新建图层2。并下移,让图层2在图层1下面,在图层2中,用铅笔,用光滑模式画一条弯曲的黑色的线。

将原来的小球图层1右键设为遮罩层。按回车键看效果。

注意事项

线用光滑模式,尽可能多一些弯曲。

展开阅读全文

篇13:flash如何利用遮罩层制作简单的文字特效动画

全文共 245 字

+ 加入清单

flash是一款二维动画制作软件,属于矢量编辑软件,它不仅能够制作动画,也能够进行图片制作,下面就利用flash遮罩层来制作一个简单的小特效

1、创建一个文字层,输入任意文字,可以根据自己的喜好改变舞台和文字的颜色。

2、新建一个图层取名为遮罩层,在文字左处画出一个任意图形。

3、 在文字层和遮罩层后任意位置点击右键各插入一个关键帧。

4、在 遮罩层 的最后一帧移动图形的位置。

5、在遮罩层的任意一帧 右键创建补间形状 。

6、在遮罩层上单击 右键选择遮罩层 。

7、 Enter+Ctrl播放 。

展开阅读全文

篇14:flash怎么逐帧动画制作画饼充饥动画效果

全文共 203 字

+ 加入清单

今天为大家分享flash逐帧动画制作画饼充饥动画效果方法,方法很简单,主要用到了逐帧动画等。

最终效果图:

步骤

1、打开FLASH软件,新建FLASH文档;

2、图层1中绘制一个圆,填充为无;

3、对圆进行逐帧动画编辑,如图;

4、绘制饼上面的芝麻;

5、添加文字,画饼充饥,并且分离1次;

6、对文字添加关键帧进行动画编辑;

7、测试影片,修改不足;

8、导出影片,格式GIF 绘制完成。

注意事项

注意箭头处

注意动画的连贯性

展开阅读全文

篇15:用flash制作5秒倒计时的gif动画效果

全文共 717 字

+ 加入清单

这篇教程主要是向大家介绍用flash制作5秒计时的gif动画效果,此主要方法是逐帧动画。逐帧动画是一种常见的动画形式,其原理是在“连续的关键帧”中分解动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,是其连续播放而成动画--百度百科。请大家认真理解逐帧动画的意思,还要按照我的操作步骤去做。

方法/步骤

打开Adobe FlashProfessional CC 2015。

按下ctrl+N键打开"新建文档"对话框,在"常规"选项卡下选择ActionScript 3.0,单击"确定"按钮,即创建一个文档。

单击工具箱中的"椭圆工具"按钮,设置其笔触颜色为无,其填充颜色为#FF0033

按住shift键在舞台上单击并拖动鼠标创建图形,如下图所示。

单击工具箱中的"文字工具"按钮,设置其笔触颜色为无,其填充颜色为白色(#FFFFFF),在舞台上输入数字5,如下图所示。

执行"窗口>属性"命令或按住ctrl+F3键打开属性面板,设置其字体大小为150磅,如下图所示。

按住shift键在舞台上单击并选择数字5和红色的圆形,如下图所示。

执行“窗口>对齐”命令或按住ctrl+k键、单击“对齐”按钮打开对齐面板,设置其对齐方式为水平中齐和垂直中齐,如下图所示。

右击图层1的第5帧,在弹出的图层菜单选项中选择插入关键帧,如下图所示。

右击图层1的第15帧,单击工具箱中的"文字工具"按钮,选择数字5,按住后退键(Backspace)将其除掉,重新输入数字4,如下图所示。

同步骤9和步骤10的操作方法,如下图所示。

选择图层1的第76帧至第85帧,再按下右键,在图层菜单选项中选择转换为空白关键帧,如下图所示。

完成作品后,按住ctrl+Enter键测试一下影。

展开阅读全文

篇16:flash怎么制作特殊日子制作倒计时动画

全文共 1276 字

+ 加入清单

放上朋友、亲人、宝贝儿……的图片,洒上不断下落的爱心,写上倒计时,让我们来为喜爱的人、喜爱的事配一个美丽的画面,为即将到来的日子写一个倒计时吧。步骤较多,背景动画制作借用下面的经验引用,这里从制作飘落的心开始。图片大小所限,只截了一部分画面。

一、制作飘落的心

1、Ctrl+F8创建新元件,类型图形,取名心。工具栏中选择多角星形工具。

2、属性面板中点击”选项“按钮,在弹出的面板中将样式设为” 多边形 “,边数3。

3、在舞台上拉出一个三角形。选择工具拉动变线,使三个边成为弧形。

4、按住Alt键,拉住上部弧线中心下拉,成为心形。

5、颜色面板中将填充色类型改为放射状,填充条如图设置。第一个颜色alpha值改为50%。选中线条,删除(或者用橡皮擦的水龙头去除线条)。

6、创建一个影片剪辑元件,取名“ 飘落的心 ”。

7、库中拖入心 图片元件 ,锁定宽高,宽度改为50,回车。

8、层1上右键——添加运动引导层。

9、勾上“ 贴紧至对象 ”。N键调出线条工具,由心得变形点开始,向下拉出一条直线。

10、按住 Alt键 在线条上拉动,为线条添加节点,再将分割的每一段拉成弧线。

11、层1的 40帧F6插入关键帧 ,引导层的40帧F5插入帧。

12、层1第40帧元件移动至引导线末尾,注意变形点要与线条末尾对齐。 并将该帧元件alpha值改为10% 。

13、属性面板中补间动画的旋转项改为“ 顺时针”。

14、回到场景,层1放入做好的背景动画。水平、垂直居中,与舞台对齐。

15、新建图层2,将“ 飘落的心 ”元件放入,并复制多个,Q键调出变形工具,进行大小、方向,翻转等调整,使动画丰富。完成制作。

二、写入倒计时

1、T键调出文本工具,属性面板中选静态文本,设置好字体、字色、字号,写上文字。

2、在该文本框后再拉一个文本框,这次选为动态文本,同样设置好字体、字色、字号。

3、依然属性面板,滚动条下拉,在变量栏里为该动态文本起一个变量名。

4、新建一层,在时间轴写上如下脚本:

EndTime=new Date(2016,9,14,0,0,0);

// 定义倒计时结束时间,此处为生日年月日//注意,月份参数用0-11表示1-12月

NowTime=new Date();

//定义当前时间

zong=Math.floor((EndTime.getTime()-NowTime.getTime())/1000);

// 取得当前时间与结束时间相差的总秒数

if(zong>0){ tian=Math.floor(zong/(60*60*24));

//取得剩余天数

zong=zong-tian*60*60*24; shi=Math.floor(zong/(60*60));

//取得剩余小时数

DaoJiShiText=String(tian)+"天"+String(shi)+"小时";}

EndTime=new Date(2016,9,14,0,0,0);

这一句里的日期改为各人需要的日期即可。注意注释中关于月份的提示。最后一句就是在动态文本里显示的文字。

5、 Ctrl+enter 测试影片吧。

展开阅读全文

篇17:Flash制作旋转小星星动画?

全文共 1555 字

+ 加入清单

具体制作过程如下:

1、新建一个fla文件,宽400高400,帧频默认,背景颜色黑色,保存。

2、选择多边形工具,设置为5边,星形。在舞台上画一个任意颜色、大小的星。

3、在选取状态下,右键转换为影片剪辑,全对齐,命名为Star,删除舞台上的星。

4、按Ctrl+L组合键,打开库面板,右键单击Star影片剪辑,选择“属性”打开元件属性面板,勾选ActionScript选项,这样就使影片剪辑与Star类进行了绑定。如图:

5、下面开始编写Star类的代码,新建一个ActionScript文件。

输入下面的代码:

package {

importflash.display.MovieClip;

import flash.geom.ColorTransform;

import flash.events.*;

public class Star extends MovieClip {

private var starColor:uint;

private var starRotation:Number;

public function Star () {

//Calculate a random color

this.starColor = Math.random() * 0xffffff;

// Get Access to the ColorTransform instance associated with star.

var colorInfo:ColorTransform = this.transform.colorTransform;

// Set the color of the ColorTransform object.

colorInfo.color = this.starColor;

// apply the color to the star

this.transform.colorTransform = colorInfo;

//Assign a random alpha for the star

this.alpha = Math.random();

//Assign a random rotation speed

this.starRotation = Math.random() * 10 - 5;

//Assign a random scale

this.scaleX = Math.random();

this.scaleY = this.scaleX;

//Add ENTER_FRAME where we do the animation

addEventListener(Event.ENTER_FRAME, rotateStar);

}

//This function is responsible for the rotation of the star

private function rotateStar(e:Event):void {

this.rotation += this.starRotation;

}

}

}

6、保存在fla同一目录下,保存名为Star.as。注意:这一步非常重要,一定要同fla主文件保存在相同的目录下,如果保存在其它的目录下,要指明路径。初学者在测试时往往出现找不到类的错误提示,问题都在这里。

7、返回到fla, 在第1层的第一帧输入代码:

for (var i = 0; i

var star:Star = new Star();

star.x = stage.stageWidth * Math.random();

star.y = stage.stageHeight * Math.random();

addChild (star);

}

8、好了,所有的工作都已经完成,测试你的影片。

展开阅读全文

篇18:Flash引导层制作飞船飞动的动画效果

全文共 562 字

+ 加入清单

flash引导层通常用于创建引导动画效果,实现物体按照指定轨迹运动。下面小编就与各位动画制作者们一起来探讨一下Flash引导层制作飞船飞动的动画效果方法,不会的朋友可以参考本文!

最终效果图:

步骤:

1、打开Flash,点击“ 插入”->“影片剪辑 ”项,创建一个名为“UFO”的影片剪辑。

2、接着绘制或者导入一张UFO的图片,效果如图所示:

3、然后再利用同样的方法创建一个名为“UFO闪烁”的影片剪辑。将“UFO”剪辑拖动到当前图层,并在第25桢插入关键桢,打开“ 属性 ”面板,改变其“ 色调”,效果如图:

4、在50桢插入关键桢,将UFO设置成第一桢的效果,然后在两个关键桢之间右击,选择“ 创建传统补间 ”项。最终创建如图所示的UFO闪烁效果。此步大家也可以根据需要进行自由创作。

5、返回主场景,将“UFO闪烁”剪辑拖动到当前图层,右击图层1,选择“ 添加传统运动引导层 ”。

6、接着利用钢笔工具绘制运动轨迹,效果如图:

7、接着在100桢处插入关键桢,利用“ 选择工具 ”分别将两个关键桢处的物体移动到轨迹线的两端。

8、最后右击,创建“ 传统补间动画 ”,就制作完成啦。按“Ctr+Enter"就可以进行测试啦。

教程结束,以上就是Flash引导层制作飞船飞动的动画效果方法介绍,大家学会了吗?希望这篇文章能对大家有所帮助!

展开阅读全文

篇19:FLASH中怎么制作一段简单的形状补间动画

全文共 514 字

+ 加入清单

flash可以制作逐帧动画、补间动画。逐帧动画需要将动画的每一个动作都分解开来,占用空间存储较大,因此大部分的时候用补间动画,在此介绍下形状补间动画。

1、开启Flash软件,新建一个Flash文档,用文本工具打三个字母Y,再用任意变形工具将字母放大, 按住Shift键可以等比例放大 。

2、选择在20帧处插入 关键帧 ,删除三个字母Y,鼠标左键长按矩形工具,再弹出的选项中选 择多角星形工具 ,在多角星形工具选项中选择星星, 边数选择5 ,再点击确定。

3、填充色选择 蓝色 ,画出一个五角星,用选择 工具 调整五角星的位置,这样动画的开始形状和结束形状就确定好了。

4、在开始帧和结束帧中间位置,选择 形状补间 ,这时可以发现补间动画是 虚线 ,这时因为开始动画是未分离的。

5、如下图,三个字母Y周围有框线,说明是未分离的组合图形,需要对它进行分离操作,分离的快捷键是 Ctrl+B, 这时并未完全分离开,需要再按一次Ctrl+B ,这样就分离完成了。

6、再检查下结束动画,发现它是分离的,这时可以发现补间动画由虚线变为了实线。

7、至此,一个简单的形状补间动画就制作完成了,我们可以按 Ctrl+Enter 进行预览,如下图所示。

展开阅读全文

篇20:flash油漆桶和补间动画制作小球的旋转动画

全文共 414 字

+ 加入清单

flash中小球的旋转动画是需要用到油漆桶和补间动画进行完成,操作很简单的,推荐到脚本之家,不会的朋友可以参考本文,来看看吧 。

最终效果图:

步骤:

1.新建一个flash文件,并在图层1第一帧处,绘制一个小球。如下图所示:

2.在第50帧处,插入关键帧。如下图所示:

3.创建补间动画。如下图所示:

4.选择第1帧,双击小球,再双击小球。然后,用油漆桶工具把小球的高光点往左边显示。如下图所示:

5.点击场景1按钮,返回主场景。如下图所示:

6. 选择第50帧,双击小球,再双击小球。然后,用油漆桶工具把小球的高光点往右边显示。如下图所示:

7.点击场景1按钮,返回主场景。如下图所示:

8.然后再选中第50帧,在变形面板中把旋转角度设置为90。如下图所示:

9.测试影片。如下图所示:

10、保存文件格式为swf.

教程结束,以上就是flash油漆桶和补间动画制作小球的旋转动画方法介绍,操作很简单的,大家学会了吗?希望这篇文章能对大家有所帮助!

展开阅读全文