flash怎么做gif(汇集20篇)
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498篇1:Flash设计制作卡通风格的圣诞树步骤
全文共 1358 字
+ 加入清单圣诞树在每年的圣诞节中,圣诞树是必不可少的。本实例将介绍在flash作品中绘制出挂满礼物和星星的圣诞树。
实例效果如图5-1所示。
图5-1 最终效果图
制作时间:5分钟
学习难度:★★☆☆☆
核心技术:了解手绘基础中明暗关系的对比;使用【铅笔工具】、【部分选取工具】绘制圣诞树形状;使用【多角星形工具】绘制星星;利用导入命令放置圣诞礼物。
理论浅谈:圣诞树的基本构成、明暗关系的处理。
1.圣诞树的基本构成
一棵圣诞树的画法可以是一个多层的实心等腰三角形叠在一起, 最上层的三角形边长最小,越往下的三角形边长越大;每一个三角形的底部和下一个三角形的顶点重叠在一起。最底部的三角形下面画一个实心长方形作为树干,如图5-2所示。
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图5-2 圣诞树基本画法
2.明暗关系的处理
在Flash中进行手绘也需要素描基础,要想表现物体明暗的层次,就需要找到物体的明暗关系。确定明暗关系的方法同寻找比例关系的方法一样,也是将近似的两个部分相对比。例如要确定物体哪里最黑,就要将所有较黑的地方相互比较,得出最黑的那一部分;要确定某一部分的灰度,就要把它同另一个近似的部分相对照,确定它的正确灰度。所以在颜色填充时,可以先从颜色较暗的部分填起,本实例中颜色明暗关系对比如图5-3所示。
图5-3 圣诞树明暗关系
3.绘制圣诞树及礼物
下面分别讲解一下圣诞树及礼物的绘制。
操作步骤:
1.圣诞树的绘制
(1)启动Flash后,新建一个文档,其参数均为默认即可。首先来制作背景,单击【文件】菜单命令①,执行【导入】 →【导入到舞台】菜单命令②,在弹出的【导入】窗口中选择准备好的背景素材文件③,单击【打开】按钮④,导入背景图形,如图5-4所示。
图5-4 导入背景素材
(2)选择工具栏中的【选择工具】①,将鼠标指针移动到背景图形上,适当修改背景的位置,使它位于工作区合适的位置②,如图5-5所示。
图5-5 改变背景的位置
(3)在“时间轴”上单击【插入图层】按钮,插入一个新的图层①,选择工具栏中【钢笔工具】②,在下方“颜色”栏中设置“笔触颜色”为黑色,“填充色”值为无③,勾出圣诞树轮廓,然后利用工具栏中的【选择工具】和【部分选取工具】④,调整勾画出的圣诞树结条⑤,如图5-6所示。
图5-6 勾画出圣诞树线条
【注意】:阴影线部分可以利用【线条工具】绘制,并用【选择工具】进行调整,下面两张图就是阴影线放大的效果,方便读者对照进行绘制,如图5-7、5-8所示。
图5-7 利用线条工具绘制阴影线1
图5-8 利用线条工具绘制阴影线2
(4)下面为圣诞树添加颜色。选择工具栏中的【选择工具】①,在下方“颜色”栏中设置“填充色”值为“#D34516”②,用鼠标单击填充树干下半部分③,如图5-9所示。
图5-9 填充树干下半部分颜色
【注意】:可以直接在颜色数值框中输入颜色值,按下键盘上的回车键确认即可。
(5)设置“颜色”栏中“填充色”值为“#95300F”①,用鼠标单击填充树干上半部分②,如图5-10所示。
图5-10 填充树干上半部分颜色
(6)利用相同的方法,设置“颜色”栏中“填充色”值从下至上分别为“#3C560E”、“#5B8514”、“#7AB31C”、“#A6E142”①,并填充圣诞树除阴影的各部分②,如图5-11所示。
篇2:FLASH如何制作可爱的卡通风格的方块表情
全文共 660 字
+ 加入清单下面向大家分享flash制作可爱的卡通风格的方块表情方法,在绘制的过程中药注意学习圆角矩形的绘制方法,以及等比例缩放和渐变填充的方法,好了,下面一起来学习吧!
方法/步骤
1、执行“文件>新建n命令,新建一个Flasl1文档,单击聃属性”面板..E的“编辑似按钮,在弹出的“文档属性”对话榧中设置单击抽确定件按钮,完成“文档属性仲对话框的设置。
2、执行“插入>新建元件竹命令,新建¨名称”淘“疗块表情l”的“图形竹元件,
3、选中剐刚绘制的圆角矩形,接etrl+C键复制图形畸新建”圈层2竹,执行址编辑>粘贴到当前位置忡命令,,单击工具箱中的“任意变形工具竹按钮,按住Shift+Alt键拖动鼠标,以图形的中心点寿中心将图形等比例缩小
4、打开“颜色面板,设置填充颜色计值为#FFFFOO到#FAC165的“放射状”渐变。使用渐变变形工具竹调整渐变角度,
5、同选中刚刚填充渐变颜色的图形,复制图形,粘贴到当前位置,打开面板,设置*填充颜色计值为I OOo/-,的#FFFFFF到o%的#FFFFFF的4放射状开渐变使用赫渐变变形工具”调整渐变角度。
6、新建“图层.单击工具箱中的“椭圆工具竹按钮同,设置“笔触颜色“填充颜色为#C47C06.按住Slruft键在场景中绘翩一个正圆形用相同的制作方法,
再分别绘制“填充颇色”为#FFFFFF的正圆形。
7、绘制出另外一只眼睛图形,单击工具籍中的_线条工具种按钮设置“笔触颇色一
为# C47C06. u笔触高度竹为6.新建“图层在场景中绘制一条直线。
8、经过仔细的调节,最终效果如下。。
篇3:flash怎么制作鼠标跟随效果
全文共 939 字
+ 加入清单我们在浏览一些网页或者动画时经常会看到一些特殊的效果,随着鼠标的移动会产生不同的效果,这种效果也可以利用flash制作出来,今天小编在这里就跟大家交流一下鼠标的跟随效果制作的方法,同时把自己制作的过程分享出来,希望对你有所帮助。
1、启动flash cs5,执行文件-新建命令,新建一个基于actionscript2.0的flash文档, 设置其大小为800*400,帧频为12fps, 背景颜色为黑色。
2、执行插入-新建元件命令,新建一个名称为“ 泡泡 ”的图形元件,然后点击确定按钮进入编辑区域。
3、选择工具箱里椭圆工具,设置笔触颜色为无,填充颜色为淡黄色(可以根据自己的需要选择),接着在编辑区域按住shift键绘制一个圆形。
4、 执行插入 -新建元件命令 ,新建一个名称为“ 点击按钮 ”的按钮元件,点击确定按钮后进入编辑区域。
5、在按钮编辑区域内,选择 时间轴上的点击帧 ,右键单击选择下拉菜单中的 插入关键帧选项 ,接着选择工具箱里椭圆工具,设置填充颜色为淡黄色,笔触颜色为无,在编辑区域绘制一个圆。
6、执行插入- 新建元件命令 ,新建一个名称为“ 运动” 的影片剪辑元件,单击确定后进入编辑区域。
7、返回到场景,将库中的点击按钮元件拖拽到场景中,选择该图层的第一帧处右键单击选择下拉菜单中的动作面板,打开该面板, 添加stop();语句 。
8、选择“点 击按钮 ”元件,修改属性面板中的alpha为30,点击时间轴左下方的新建按钮新建一个图层2,选择该图层的第二帧插入空白关键帧,将库中的“运动”元件拖拽到舞台中,在 15帧处插入关键帧修改该元件的alpha值为20%。
9、在图层2的2-15帧之间的任意一帧处右键单击从下拉菜单中选择创建传统补件动画选项,创建一个补件动画。
10、选择图层1的第一帧处选择舞台上的“ 点击按钮” 元件,打开其动作面板,在其中输入代码为 : on(rollover){play();};
11、返回场景1,将库中的“ 运动 ”影片剪辑文件多次拖拽到舞台上,创建若干个影片剪辑实例文件。
12、到此制作就基本完成了, 按ctrl+enter组合键进行测试 ,执行文件-存储为命令,输入名称为鼠标跟随效果,找到一个合适的位置后点击保存就可以了。
篇4:flash如何制作简单的火柴人走路动画教程
全文共 284 字
+ 加入清单大家平时看到有许多的火柴人动画,是否觉得很有趣呢,下面就为大家详细介绍flash制作简单的火柴人走路动画方法,希望大家能对大家有所帮助。
方法/步骤
1、打开flash
2、选择刷子工具,绘制出一个小火柴人来。如图所示。
3、绘制好后,隔几帧继续绘制。点击图片中红色的地方,观看之前的火柴人,以便后面的绘制。
4、再隔几帧继续绘制火柴人。
5、开始补帧,将帧之间空白多的地方补帧,绘制火柴人。
6、绘制好后,点击控制——播放,观看效果。或者按ctrl+enter键观看效果。
注意事项
绘制过程越细致,效果越好哦。
教程结束,以上就是flash制作简单的火柴人走路动画教程,希望大家喜欢!
篇5:Flash版本过低
全文共 361 字
+ 加入清单flash版本过低的原因有很多,但是有什么症状呢?就是安装Flash不成功,或网页总是提醒下载最新版。
腾讯电脑管家专业团队针对此问题分析出一些原因:
1、Flash插件损坏;
2、相关注册表项异常;
3、浏览器不支持Flash player;
4、缺少flash ActiveX插件;
5、Flash版本共存冲突;
6、浏览器版本共存突出;
7、系统问题。
根据种种原因,得出以下解决方法:
1、下载并安装最新版flash插件
2、点击浏览器菜单命令“工具”-Internet选项-高级-还原默认设置-确定退出-重启浏览器;
3、下载安装最新版Flash player;
4、卸载旧版本Flash player:控制面板-添加或删除程序-找到较低版本的Flashplayer,点击“更改/删除”;
5、删除某一个浏览器或者更换其他浏览器
6、重装系统
篇6:FLASH如何用逐帧动画模拟漏斗中液体的流动
全文共 172 字
+ 加入清单用逐帧动画模拟漏斗中液体的流动,用到逐帧动画等命令,教程真的很不错,一起来学习吧!
方法/步骤
1、打开flash软件,新建一个FLASH文档;
2、选择钢笔工具绘制漏斗外形;
3、绘制液体容器;调整初始状态;
4、新建图层2,吧漏斗以及容器的轮廓复制到图层2;
5、添加关键帧,并且进行关键帧修改;
6、按回车键观看效果,导出影片,格式为GIF,模拟完成。
篇7:flash给图片添加聚光灯照射效果的方法
全文共 669 字
+ 加入清单这种效果在舞台上非常常见,尤其是为了聚焦某一人物,跟我们在黑夜中用手电筒打光其实是一样的效果,下面我们来看一下
1、首先我们还是来分析一下制作的关键点, 这个案例主要是对遮罩动画的简单运用 ,根据遮罩动画的特点制作出生活中常见的一些现象,先设置一下舞台
2、然后导入图片,这张图片是用来做聚光灯照射后的图片的,小编在这里找了之前做过的一张,大家感兴趣可以试一下,比较有艺术感
3、 导入到库或者舞台 ,然后调整大小,与舞台对齐,尽量选择与舞台大小差不多的,或者可以自己调整舞台的尺寸
4、接下来是绘制的部分,因为是比较简单的绘制,所以小编在这里大概说一下,以后会根据绘制的部分做细致地讲解, 新建元件, 类型为图形,选择 矩形工具 ,渐变填充, 一端为白色,另一端为无色
5、然后选择渐变填充工具,一半填充色是左右分布,这里改为上下分布比较符合原型
6、新建图层,我们来绘制灯光照射的地方 ,一半的圆形,所以我们选择 椭圆工具 ,按住shift画正圆,可根据想要的效果确定打光位置
7、然后在第30帧处插入关键帧,改变打光部分的位置和大小,需要多少个光点自己确定,这里小编画了三个
8、然后新建一个图层, 将制作的光源的元件拖进来 ,根据光电的位置进行调整
9、注意转移光源的时候, 将转换点移到光源的最后 ,这样移动就只是绕着这个点打光,符合现实情况,等比缩小
10、如果需要后面停顿几帧可延续,按 F5 或者打关键帧的方式都可以,中间部分需要停顿也可以用这样的方式
11、将光源的光点 创建传统补间 ,将光点的图层作为遮罩层,这样只有光照到的部分才显示出来
篇8:flash怎么制作一个导航按钮
全文共 374 字
+ 加入清单学过web的都知道,每个网页都会有导航栏,导航栏在flash中也可以做出来,它是由一个个的按钮拼接而成的,现在我们来学习怎么做出一个按钮,然后你就会做出一个导航栏了。下面就为大家介绍flash制作一个导航按钮方法,一起来看看吧!
步骤
先打开flash软件,新建一个AS3.o的舞台,舞台大小为550-400,如下图所示:
按Ctrl+F8创建按钮元件:用矩形工具画出一个矩形,并且填充色为线性渐变,两边蓝中间白,结果如图所示:
新建图层,在矩形中间写上文字:新闻
在指针经过、弹起、按下、点击四个都插入关键帧,然后在指针经过改变按钮的颜色为中间白色,两侧黄色;在指针按下改变按钮大小为原来的90%;结果如下所示:
测试影片剪辑,就可以看到一个动态的按钮,如下图所示:
注意事项
按钮很简单,只要你创建的是按钮元件,那么你的舞台上无论放什么元件,做出来的都是按钮。
篇9:flash如何制作影子效果
全文共 545 字
+ 加入清单相信大家看动漫都知道人物都要跟个影子吧,那该怎么做呢?其实不难,不过细节很重要。
方法/步骤
第一步是点击flash中的插入,然后新建元件,元件为影片剪辑。
第二步就是在影片剪辑内部自己绘制一个小人或者其他动物之类的,看你喜好了,这里要回答一下疑问,方便新手朋友,就是只有影片剪辑元件或者文本才可以进行滤镜处理,图片是不可以的,这是画的小人。
第三步是回到舞台,然后把库中的影片剪辑(你的小人)拖动到舞台上。
第四步,复制一份你的小人,复制之前先把原图移动到左边或者右边,粘贴是悬着粘贴至当前位置便可。
第五步,对你复制的小人进行处理,加滤镜,因为你的本体是影片剪辑,所以复制体也是一样的,可以加滤镜,我们在下方可以看到,我们点击滤镜。
第六步,选择那个+号,里面有很多滤镜效果,你选择模糊,并对X,Y轴进行调试,我推荐调到12左右便可,效果显著。
第七步,我们做好影子后,加了一系列特技后我们就对其进行大小和位置的调整,直到对好这个原图,看上去像一个人加影子。
最后一步,对!又是在40帧处插入一个关键帧,为什么说又呢,接下来我们再中插入补间动画,然后把40帧处的小人移到右边大概400码。OK!小人加影子就做好了,效果很酷炫呢!大家可以试试!
注意事项
注意不要直接在源头小人加特技,这样就只能做一个影子了。
篇10:flash如何制作绚丽星空的动画
全文共 915 字
+ 加入清单每每看到晴朗的星空,总给人无限的遐想,下面就通过flash来制作一篇关于绚丽星空的动画,该动画主要通过脚本语言来控制影片剪辑元件,产生由远及近、由大到小的效果,仅供参考使用。
方法/步骤
启动flash cs5执行文件-新建命令,新建一个actionscript2的flash文件,设置文档属性对话框,大小为400*400,背景颜色为黑色,帧频为30fps。
执行插入-新建元件命令,新建一个名称为t1的图形元件,点击确定后进入编辑区域,在舞台上绘制一个笔触为无,填充颜色为黄色的多边形。
执行插入-新建元件命令,新建一个名称为t2的影片剪辑元件,并将元件t1拖拽到舞台中央设置全居中,在第25帧和60帧处插入关键帧,在各帧之间建立补间动画,然后选择第一帧,在属性面板中设置t1元件顺时针旋转一次,在25帧设置逆时针旋转一次。
执行插入-新建元件命令,新建一个名称为t3的影片剪辑元件,将元件t2拖拽到舞台上,在工具箱里选择任意变形工具,将元件t2中心和舞台中心对齐,在30帧处插入关键帧,创建传统补间动画,在属性面板中设顺时针旋转一次。
执行插入-新建元件命令,新建一个名称为t4的影片剪辑元件,将元件t3拖拽到舞台中,然后复制11个元件,并调整相应的位置。
执行插入-新建元件命令,新建一个名称为t5的影片剪辑元件,将元件t4拖拽到舞台,选择t4在属性面板中设置色调为粉色,在20帧处插入关键帧,色调设置为红色,在40帧插入关键帧,色调设为绿色,在60帧处插入关键帧,色调设为蓝色,在80帧处插入关键帧,色调设置为黄色,在各帧之间创建传统补间动画。
执行插入-新建元件命令,新建一个名称为t6的影片剪辑元件,将元件t5拖拽到舞台中,设置该元件的名称为mc1,在第3帧处插入关键帧,新建图层2,将前3帧转换成关键帧,选择第一帧,在动作面板中输入代码。
选择图层2的第2帧处,右键单击在下拉菜单中选择动作,然后在动作面板中输入代码。并进行调试。
选择图层2的第3帧,右键单击在下拉菜单中选择动作,在动作面板中输入代码,
返回主场景,将元件t6拖拽到舞台,并将元件设置为全居中,执行文件-保存命令,保存名称为星空,并按ctrl+enter组合键进行测试。
篇11:flash如何使用色器面板
全文共 620 字
+ 加入清单混色器面板是flash中用于色彩处理的一个重要面板,熟练地使用该面板,可以帮助用户快速地完成色彩的填充,编辑出色彩丰富的图形。在该面板中可以对线条和图形的颜色进行高级设置,具体分为以下几种类型。
一、无填充色
无填充色是指图形的填充区域没有颜色内容,在面板中只能设置线条的色彩。如图所示。
二、纯色填充
纯色填充是Flash 8默认的色彩填充模式,也是最常用的一种色彩填充模式,用于完成对图形色彩的填充,如图所示。
三、线性渐变填充
线性渐变填充是从图形的一边向另一边进行逐渐变化色彩的填充方式。使用该种填充方式时,用户可以使用“填充变形工具”,如图所示,对其进行渐变距离和渐变方向的调整,如图所示。
四、放射状渐变填充
放射状渐变填充是从图形的中心向四周辐射的色彩变化填充模式。使用该种填充方式时,也可以通过“填充变形工具”对其进行渐变距离和渐变方向的调整,如图所示。
五、位图填充
位图填充是将导入的位图作为填充内容,对图形的填充区域进行填充的方法。使用位图填充方法,可以快速地完成包含重复图案的图形填充,如图所示。
填充颜色的类型,可以通过属性面板右上角的“类型”下拉菜单来选择。当颜色的类型为“线性”或“放射状”时,面板中会出现一个渐变设置条,用于对色彩变化进行控制。通过定义每个色彩控制块的色彩,调整它们间的位置。或通过增加新的色彩控制块等操作,来得到需要的渐变颜色,如图所示。
其中Alpha值是指颜色的透明度,当该值为0时,使用该颜色的图形将不可见。
篇12:Flash制作树叶逐渐展开动画
全文共 187 字
+ 加入清单最近有人问我一个树叶伸展的效果,网上现在好像也很流行.其实就是逐帧+遮罩.拿一个例子来分析一下吧
演示效果:
1:先找一个素材,就这一盆花吧,在ps里处理下,把多余的背影删掉
2:新建层2,画一个长方形,只要能遮住花盆就行了,因为花盆是一直显示的.
3:在图层2按F6插入关键帧,每插一步就用画笔画一步,形成慢慢伸展的逐帧动画,图层1按F5保留
4:最后右键图层2选择"遮罩"全效果完
篇13:利用flash打造鼠标触发火焰特效
全文共 2343 字
+ 加入清单思路:导入背景素材,然后制作出焰火飘落特效。创建文档类,产生鼠标跟随的多角星形特效;创建元件类的扩展类,产生随机大小的火花效果。
用鼠标在画面上划过,即可看到绚丽的互动特效
一、 制作焰火飘落特效
(1)新建一个大小为500×300像素,帧频为30fps的空白文档。按Ctrl+R组合键导入西湖夜景.jpg”文件,然后设置其坐标为(0,0),如图1所示,再采用前面的方法在“属性”面板中添加Main文档类。
图1 导入背
(2)按Ctrl+F8组合键新建一个影片剪辑(名称为Star_mc),进入该影片剪辑的编辑区域,然后按住Shift+Alt组合键的同时使用“椭圆工具”在该影片剪辑的中心点绘制一个圆形。
图2 绘制圆形
技巧与提示:图形的填充色类型为“放射状”,第1个色标颜色为(R:255,G:0,B:0),第2个色标颜色为(R:153,G:0,B:0),第3个色标颜色为(R:153,G:0,B:0),Alpha为0%。
(3)新建一个star图层,再单击“工具箱”中的“多角星形工具”按钮 ,并在“属性”面板中设置好该工具的参数,然后按住Shift+Alt组合键的同时在影片剪辑的中心点绘制一个如图3所示的星形。
图3 绘制多角星形
(4)使用“选择工具”调整好星形的顶点位置,如图4所示。
图4 调整顶点
(5)选择调整好的多角星形,然后原位复制出一份,按Ctrl+Alt+S组合键打开“缩放和旋转”对话框,设置缩放为40%,再设置其颜色为白色,如图5所示。
图5 拷贝并缩放图形
(6)返回到“场景1”,按Ctrl+F8组合键新建一个影片剪辑(名称为Magic_mc),再设置填充类型为“放射状”,第1个色标颜色为 (R:255,G:255,B:255), 第2个色标颜色为(R:255,G:255,B:204),第3个色标颜色为(R:255,G:204,B:0),第4个色标颜色为 (R:255,G:102,B:0),第5个色标颜色为(R:153,G:0,B:0),Alpha为0%,然后按住Alt键的同时使用“矩形工具”以该 影片剪辑中心点为起点绘制一个如图6所示的矩形。
图6 绘制矩形
(7)使用“任意变形工具”选择矩形,然后按Ctrl+T组合键打开“变形”面板,设置旋转为45°,再单击“重制选区和变形”按钮 ,复制出3份图形,如图7所示。
图7 复制图形
(8)复制出5个图形,然后将其调整成如图8所示的颜色,再将复制出的图形转换为影片剪辑,并将其分别命名为01、02、03、04和05 。
图8 复制图形
(9)将01、02、03、04和05 影片剪辑分别放置在Magic_mc图层的5个关键帧上,然后分别为其添加不同的“发光”滤镜,再新建一个AS图层,最后在“动作-帧”面板中输入stop():程序,如图9所示。
图9 应用滤镜效果
二、 创建元件类 添加控制代码
(1)采用前面的方法分别为Magic_mc和Star_mc影片剪辑添加元件类,如图10所示。
图10 添加元件类
(2)新建一个ActionScript文件,将其命名为Main,然后将其保存在该实例的文件夹中,再输入控制代码。
* 该类为扩展元件类
* @author lbynet
* @version 0.1
*/
package {
importflash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;
public class Magic_mc extends MovieClip {
private var dis:Number;
public function Magic_mc() {
init();
}
private function init() {
var Random = 1 + Math.round(Math.random()*4);
this.gotoAndStop(Random);
this.scaleX = this.scaleY = Math.random();
//产生随机数-5到5之间的随机数
dis = Math.round((Math.random()-.5)*10);
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,enterFrameHandler);
}
private function enterFrameHandler(event:Event) {
this.y += 5;
this.x += dis;
this.scaleX -=.005;
this.scaleY -=.005;
}
}
}
技巧与提示:
第19和20行代码是为该元件类创建一个1~5之间的随机数,使该影片剪辑元件类在实例化(被创建时)时将播放头移到并停止在指定的时间帧上。
Math.random()方法产生0~1之间的随机数,Math.random()*4方法返回到0~4之间的随机数,而 Math.round()方法用于向上或向下舍入为最接近的整数并返回该值,所以1+Math.round(Math.random()*4)方法取得 1~5之间的随机整数值;gotoAndStop()语句使影片剪辑的播放头移到并停止在指定的时间帧上。
通过使用Math.random()-0.5 方法来生成-0.5~0.5之间的随机数,然后乘以10得到-5~5之间的随机数,再使用Math.round方法进行舍入并取得整数,这样当鼠标指针由下往上移动时,就会产生星火飘落的效果,如图11所示。
图11 星火飘落效果
第30行代码是为火花加入y轴坐标方向上的一个固定加速度,而第31行代码则是火花在x轴坐标方向上的一个-5~5之间的随机加速度值。
(4)按Ctrl+Enter组合键发布程序。
flash素材下载
篇14:flash怎么绘制一把彩色的雨伞
全文共 571 字
+ 加入清单flash是一款二维的矢量软件,利用该软件我们可以制作矢量图形,也可以制作二维的动画,在进行矢量图形绘制的时候,在其内有个工具箱,我们可以使用里面的工具进行图形的制作,下面我们就来制作一把漂亮的雨伞,其图形如图所示:
1、打开flash这款软件,进入flash的操作界面,如图所示:
2、在这个打开的界面的左侧找到工具箱里的 椭圆工具 ,如图所示:
3、点击 椭圆工具 ,用鼠标左键在舞台上绘制一个椭圆形,如图所示:
4、再次选 择椭圆工具 ,依次绘制多个椭圆,让绘制的椭圆首尾相连,表调节其位置,如图所示:
5、在 工具箱 内找到选择工具,选择绘制椭圆的下半部分,按下键盘上的 delete键 ,将其 删除 ,如图所示:
6、在 工具箱 内找到 直线工具 如图所示:
7、点击 直线工具 后,从大圆弧的中心点向小圆的相交点绘制直线,如图所示:
8、在 工具箱 内找到 选择工具, 利用 选择工具, 调节刚刚绘制的直线的形状,如图所示:
9、再次选择 直线工具 ,绘制一条直线作为伞吧,并调节直线的粗细,如图所示:
10、再在 工具箱 内找到 钢笔工具 , 用钢笔工具绘制伞吧的把手,如图所示:
11、在工具箱内找到 油漆桶工具 ,如图所示:
12、选择油漆桶工具后,并在颜色里调节不同的颜色,给我们的伞上填充上不同的颜色,这样一把漂亮的雨伞就制作完成了,如图所示:
篇15:FLASH怎么利用补间动画绘制财源滚滚
全文共 224 字
+ 加入清单这篇教程是向朋友分分享flash利用补间动画绘制财源滚滚方法,方法很简单的,推荐过来,希望能对大家有所帮助!
步骤
1、打开FLASH软件,新建FLASH文档;
2、在图层1中绘制一个圆,填充为无;
3、绘制钱的方孔;中心对齐2个图形
4、选择文字工具,输入财源滚滚;
5、将文字2次分离后,排列填充颜色;
6、填充颜色后,将其转换为元件;
7、添加关键帧,添加补间动画;
8、测试影片,修改不足;
9、导出影片,格式GIF 绘制完成。
注意事项
注意箭头处
注意颜色的选择
篇16:flash遮罩动画的制作方法?
全文共 1274 字
+ 加入清单遮罩,我们知道是在图片上遮上一层,通过遮层上我们“挖出”的洞,看到下面的内容。也就是说不论你在遮层上所画的形状是什么颜色、以什么填充方式画出该形状,它只是所画形状的一个洞,不会显示任何颜色的特性。
如果想要以中部清晰边缘模糊的渐变方式显示被遮罩的图片,我们可以在遮层上加一个模糊渐变层,这个层不是遮罩层,所以会有渐变和渐变所用颜色。可是,如果只想要模糊渐变却不会显示它的颜色,该怎么做呢?用as我们可以做到这一点。直接将模糊渐变层做为渐变遮罩,却不会保留它的颜色。
首先,我们导入背景图片和用来展示的图片。图片的大小最好统一,方便后面的交换。展示图片你可以设置多个。我只以两张为例。
1、导入方法: 文件——导入——导入到舞台 。当然也可以导入到库,因为下一步对图片编辑,所以直接导入到舞台。不论导入到哪里,都可以在库中找到。
2、图片比例和舞台差不多的话,可以直接在对齐面板中,匹配宽高(方法见下方经验引用)。否则,需要更改文档尺寸,使舞台与图片比例相同,或者选中图片, Ctrl+B 将图片打散,用选取工具截取一部分图片,这样才不会使图片的主角变形。
3、一个个选中图片,分别将它们变为影片剪辑元件。方法:选中一张图片,F8键调出转换为元件面板,类型选影片剪辑元件,取个名字,OK。
4、新建一层,将展示图,图1元件剪切至此层,我给该层取了个名字,图片层;原层就叫背景层。背景层里还有两张图片, 将图2元件Delete键删除 ,暂时还用不着它。在对齐面板中将背景图宽度和高度居中,图片层中的图片也同样处理。
5、选中图片层元件,属性面板中设置实例名为:tu。
6、 图片层第20帧F6键添加关键帧,25帧插入关键帧,35帧插入关键帧。
7、回到帧1, 属性面板中选颜色——Alpha——50%,再到35帧,Alpha值改为0% 。如图设置补间动画。做出由半透明到完全显示,短暂停顿后,再完全消失的过程。
8、新建一层,取名遮罩。 O键调出椭圆工具 ,禁用线条色,填充色随意。绘制一个小小的椭圆。
9、 F8键 将其转换为影片剪辑元件,属性面板中实例名设为:mc。滤镜面板中添加模糊滤镜。设置如图。参数视各人影片大小而定。
10、与图片层在相同位置设置关键帧。
11、20帧,Q键调出变形工具或在属性面板中将该元件放到足够大。复制该元件, 将第25帧原元件删除,Ctrl+shift+v将复制的元件原位粘贴到25帧 。第1帧、第25帧创建补间动画。
12、新建as层,在时间轴上输入:
mc.cacheAsBitmap=true;
tu.cacheAsBitmap=true;
//位图缓存为真
tu.setMask(mc)
//MC遮罩tu
13、选中as层至图片层所有帧, 按住alt键 ,鼠标向后拖动,为此三层复制出同样的帧。
14、图片层,在属性面板中,将复制的帧中每一个关键帧的元件全部换成图2元件。方法:选中原元件,属性面板中点交换,在新出现的面板中选择图2元件。
15、 背景层第70帧按下F5键 ,使该层与其他层帧数相同。
16、整个做成影片剪辑元件,放入另一个场景中的效果。
篇17:Flash如何制作过渡卷动效果精美图库展示动画
全文共 1017 字
+ 加入清单用flash打造一个具有卷动过渡效果的精美图库展示动画。效果不错,方法也比较简单,希望大家喜欢。
制作方法:
首先新建立Flash文档,然后修改文档属性:
我们制作的这个图库,大家通过演示可以看到单击小图,可以动态显示大图,所以我们事先要做一些工作。准备一些大小相同的图片8张,并且分别制作相应的缩略图8张,大图导入Flash中分别转换为影片剪辑元件,小缩略图导入Flash后转变为影片剪辑元件,都放到库里面,留着我们来使用。
这里我们制作一个main主影片剪辑,然后在里面制作一个背景:
然后再新建立一个层,把缩略图都按顺序摆放整齐,实例名分别是thumb0、thumb1、thumb2、thumb3、thumb4、thumb5、thumb6、thumb7:
当把大图导入Flash时,按F8转变为影片剪辑元件,标示符分别是image0、image1、image2、image3、image4、image5、image6、image7。设置如下:
然后再建立一个层,输入下面代码:
复制代码
代码如下:
this.createEmptyMovieClip("images", 100);
this.attachMovie("mask", "mask", 101);
mask._x = images._x =-68;
mask._y = target = -150;
images._y = -1000;
images.setMask(mask);
speed = 5;
for (var i = 0; i
var img = images.attachMovie("image"+i, "image"+i, i);
img._y = img._height*i;
var thumb = this["thumb"+i];
thumb._alpha = 60;
thumb.pos = target+(i*-img._height);
thumb.onPress = function() {
target = this.pos;
};
thumb.onRollOver = function() {
this._alpha = 100;
};
thumb.onRollOut = function() {
this._alpha = 60;
};
}
this.onEnterFrame = function() {
images._y += (target-images._y)/speed;
};
篇18:Flash光特效如何制作
全文共 3818 字
+ 加入清单在众多绚烂夺目的flash效果中,最梦幻而神奇的效果应该算是光特效了。光特效是Flash中的终级境界——魔域,常见的有辉光、激光、投射线、集光束等等,这些光特效所带来的是极大的视觉冲击和动感享受。不过,很可惜的是,许多人始终无法掌握光特效的设计要素,或是以为只有通过ActionScript或者依赖别的软件才能完成这些特效。下面就带大家探索一下光特效的神奇奥秘!效果演示如下:
在Flash中,光亦可分为“点光源”,“线光源”和“面光源”三类。分别如图所示。其中面光源包括三维体光源。生活中常见的许多光都是由这三类衍生或组合而成。如图所示彗星,慧的头部就是一个点光源,而慧尾由于运动轨迹比较长,就形成了线光源。
在Flash画法中,点光源比较偏向于发射状,所以一般用“线性渐变填充”,图中所示彗星的慧头通过四种颜色来勾勒:最靠近光源内部的属于基准光,通常是白色(#FFFFFF);第二种是过渡光(#CAF1FB),也就是光源的辅助色,用于光源主色调与内部色的自然过渡;与其相邻的就是光源主色调(#3394D1);最后一种颜色是辉光(#3394D1),一般和主色调相同,但Alpha值比较小,甚至为零,用于表现光芒的柔和效果。“混色器”面板设置如图所示。
仔细观察,不难发现,“点光源”在设置左边三种颜色时都比较密集,这也是发射状光源的最好表现形式之一。而“线光源”则是对“点光源”的一种拉伸和变形效果,一般采用层次鲜明的“线性渐变填充”。
“线光源”的颜色组合是非常奥妙有趣的。图3中所示闪电就用了三种颜色,从左至右分别是白色、黄色和红色。虽然其中没有传统的蓝色,而且在大自然中也很难见到这样的景观,但别忘了:Flash是一种创造工具,每一个设计者都可以是奇迹的缔造者!
另外,许多“点光源”经过简单的变形也能演化成“线光源”。彗尾不就是彗星的头部经过缩放而成的嘛。
和“点光源”类似,“面光源”一般采用的也是“线性渐变填充”,且基准光、过渡光和主光源相隔也非常近。所不同的是,基准光距离中心宽度更大。因为面光源多用于喷发、散射等效果的实现,光源更加炽热,表现力也更加强烈。
明白前面所述光源的原理后,光线运动效果的表现形式就好理解多了。首先是速度。许多人有这样的误区:只有疾如闪电才能表现速度,其实不然。运动有缓有急,缓急之中又有加速度等因素之分,只有将它们综合运用才能得到最佳效果。需要指明的是,速度对光源的颜色也非常敏感。对于“线性渐变填充”的光线,它的运动轨迹宛如碎波。而形变是塑造光线特效的又一利器,它包括两个方面:填充色位置和染色体形状。从图中可以看出,最左边是一个基本的球形辉光,中间上面那个通过对渐变色填充位置的变化,形成了一个高光小球。并且通过放缩放制造了一个跟随光球的投影效果。最右边的放缩比更加厉害,仿佛一颗划过夜空的流星。
还有一种另类的光线形变,我们称它为错位。在富于表现力的电流效果中,它被经常被使用,如图所示。闪电就是一个典范。这种光线是由许多弯弯曲曲的线段够成,它们的出现总是杂乱无章,没有固定位置。通过光线错位,可以营造出非常震撼而又急促的氛围。其它几种光线表现形式和上述一样,在某些特定效果的打造中非常实用。比如遮罩,它几乎是任何设计工具中都不可或缺的功能。遮罩的运用可以对光产生局部影响,这有利于单独处理一些效果,使塑造的光芒更加细腻逼真。
理论或许是苍白的,但却是通过成功之门的钥匙。下面我们学习一个“魔域探索”的例子,通过设计几种常见光特效来巩固上述理论知识。
1.打开Flash,设置场景大小为600px x 400px,背景色为黑色,帧速率40fps。本例一共需要四个“影片剪辑”元件,效果如图所示。
2.按快捷键Ctrl+F8新建一个名为LaserLight的元件,将“图层1”更名为Laser Source。如图所示设置“混色器”面板,其中5个滑块的颜色分别为#FFFFFF、#FFFF00、#FFFF26、#CC6600、#E30000,前四个滑块的Alpha值都为100%,最右边滑块的Alpha值为0%。使用“椭圆”工具在场景中绘制一个圆。
3.创建一个名为LaserLight2的元件。按快捷键Ctrl+C复制上一步骤中绘制出的圆,并粘贴到元件LaserLight2的场景中。按快捷键Q调出“变形”工具,将其高度设置为1/12,变成一束光。按Ctrl+D再复制出两束光,通过“变形”工具进行旋转。
4.在元件LaserLight中新建一层,并改名为LaserLine。按快捷键Ctrl+L打开“库”面板,将“库”中的元件LaserLight2拖入该层的场景中。
5.设计彗头。新建一个名为CometLight的元件。将“图层1”更名为CometSource。并在该层的场景中绘制一个圆,点选该圆,并如图所示设置“混色器”面板,其中3个滑块的颜色为#FFFFFF、#0C79FE、#3394D1,第3个滑块的Alpha值为0%。点选“颜料桶”工具,点击改圆的右下角,即将高光打在该圆的右下角。
这就是彗星的头部,接着我们来加一个彗尾。因为考虑到光需要做环绕效果,所以这里的彗尾定义成四分之一圆弧。具体做法如下:在CometLight元件中新建图层CometTail。先画一个红色填充的圆,然后按Ctrl+D键复制该圆,并填充成蓝色。选择蓝色的圆,按快捷键Ctrl+T调出“变形”面板,设置圆的宽度为85%。现在将这个缩小后的蓝色圆移到红色圆上,如图放置。在删除蓝色的圆后,就只剩下掏空的红色圆弧,继续删除不必要的部分,只留下左上角四分之一的圆弧,这就是我们需要的部分。给这段圆弧加上彗星头部同样的渐变色。
为了使光线效果更加自然和柔和,我们先对它进行边缘软化。执行“修改”菜单下“形状”菜单下的“柔化填充边缘”命令。将“间隔”设为1px,“步数”设为2px,“方向”选择“展开”。按快捷键K选中“颜料桶”工具,填充彗尾后,紧接着用快捷键F调出“填充变换”工具,。这样我们就完成了彗尾元件的制作。
6.最后绘制天幕灯。新建一个名为SkyLamp的影片剪辑,将图层1更名为Lamp。并在上面画一个矩形和圆,分别填充。“混色器”面板的设置如图所示。4个滑块的颜色分别是#FFFFFF、#0033CC、#000000、#000000,第2、3个滑块的Alpha值分别为80%。4个滑块的颜色分别是#CCCCCC、#0099FF、#0000FF、#000000。
影片场景设计:
1.新建一个名为LaserFlash的影片剪辑。将图层1更名为LightLine1,再建一个图层,并命名为LightLine2。在LightLine2的第二帧按F6键插入关键帧,将元件LaserLight拖到该剪辑中,并将其变形成为竖型光束。然后在第3、4帧分别按F6。第3帧中将光束稍微变大,在第4帧中,将光束旋转90度改成横型,并如图所示设置颜色中的色调。
然后我们在LightLine2上第1帧插入关键帧,将LaserLight再次拖入变形成为横型光束,宽度尽量大一些,然后设置其Tint属性为白色。后面三帧中继续插入关键帧,同样对LaserLight进行不同的形变。最后分别在第10帧和第20帧插入关键帧,并在第20帧设置Alpha值为40。为了体现光线的爆炸效果。
新建名为Sound的声音层,并导入一个声音文件。。
2.新建一个名为CometCircle的影片剪辑,并将元件CometLight拖入放在图层Comet的第一帧,然后点选该层第50帧,按F6键插入关键帧,并将元件ComeLight缩小到适当尺寸。最后将该层建立“运动补间”动画,设置如图20所示。同样,给这个环绕光也添加上声音。
最后,将该环绕光做成水平内的旋转效果。新建一个名为CometTransfer的影片剪辑,将刚做好的CometCircle拖入到第一帧,然后进行简单的缩放和旋转就可以了。
3.新建一个名为TopLight的影片剪辑。将LaserLight和LaserLight2分别放置在不同层中的第20帧中,然后均在第30帧插入关键帧,将两者同等比例缩小至适当尺寸,并将Aplha值均设置为0%。最后建立“运动补间”动画即可。
4.将TopLight拖到SkyLamp中,放在天幕灯的顶端。
5.设置主场景。新建8个图层,并分别在这8个图层的第1、10、24、28、43、48、54、74帧建立关键帧。然后将元件LaserFlash分别放置在这8个图层上,形成一条竖线(横坐标一样,纵坐标不一样)。继续新建图层9,将影片剪辑SkyLamp拖入放在第一帧,然后按F5在这九个图层的第80帧均插入帧。最后再新建三个图层,在图层 10的第一帧拖入影片剪辑CometTransfer,将它的中部放置在天幕灯的尖端。然后将该帧复制,粘贴到图层 11的第一帧,并旋转120度,同理,将该帧复制到图层 12。接下来在图层10、11、12的第22帧均插入帧即可。主场景层的设置如图21所示。
到此为止,整个动画宣告完成。设计总结:
通过对“魔域探索”这个例子的学习,相信大家对光特效的制作已经有了更深的理解和认识。但大自然中这种效果何止万千,希望大家在生活中不断积累,不断创新。对Flash中的效果进行深一步的剖析,争取找到新的设计理念,激发新的创作灵感,让Flash成为闪客手中真正的利刃!
篇19:flash怎么模拟3个按钮控制轮子的不同转速
全文共 510 字
+ 加入清单在生活中经常看到一个轮子通过几个按钮控制其转速,这次就用flash模拟3个按钮控制轮子的不同转速,感兴趣的朋友可以参考本文,来看看吧!
步骤
1、打开FLASH软件,新建FLASH文档;
2、修改文档的属性,分辨率600*400像素;
3、在图层2中绘制轮子,转换为影片剪辑元件;用作补间动画;
4、新建图层2,绘制3个大小一样的按钮,用文字区分,低、中、高速;分别转换为按钮元件,
5、添加关键帧,在第2、20、21、40、41、60帧处,添加关键帧;
6、添加补间动画,在第2、21、41帧添加补间动画,旋转为顺时针,次数分别为1、3、5次;
7、在图层1的第一帧添加脚本语言;stop();
8、依次对第20、40、60帧添加脚本语言gotoAndPlay(2);gotoAndPlay(21);gotoAndPlay(41);
9、对按钮依次帧添加脚本语言on(press){gotoAndPlay(2);};on(press){gotoAndPlay(21);};on(press){gotoAndPlay(41);}
10、测试影片,修改不连贯等问题;
11、导出影片,格式GIF,绘制完成。
注意事项
注意箭头处
注意脚本语言的输入格式