0

flash心跳动画制作教程20篇

新鲜的蔬菜搭配完美的菜式才能做出饕餮盛宴,那么你知道有哪些做出好吃美味食材的食谱吗?以下是问学吧小编为你整理的家常蔬菜的菜谱,希望能帮到你。

浏览

2723

文章

157

篇1:Flash模拟地震摇晃动画效果制作

全文共 508 字

+ 加入清单

地震是目前人类还不能完全避免和控制的,可能有一些网友还没有感受过地震,那就很幸运了。四川汶川地震刚发生不久,就传来了过万同胞遇难的噩耗。现在我们为灾区人民祈福,下面通过flash制作地震效果的教程,看看地震时候高楼是怎么摇晃的!

地震是很恐怖的,能在瞬间把高楼建筑夷为平地,在此我们为四川汶川灾区的人民祈福。下用Flash实现的地震效果也很有震撼效果,下面我们就来制作这个效果一起来体验下。

1、场景的大小比导入的图片小10-20像素,黑色背景。帧频为15fps。

2、按快捷键Ctrl F8打开“创建新元件”面板,创建一个名为“影片”的影片剪辑元件。接着在其编辑场景中按快捷键Ctrl R导入一张图片(世贸大楼被“砸”的图片)。注意,让图片的左上角顶点和场景的中心重叠,如图1所示。可以按快捷键Ctrl I打开“信息“面板进行辅助设置,如图2所示。

3、回到主场景,按快捷键Ctrl L打开“库”面板,把“库“中的“影片”元件拖放到场景1中。点选场景1中的“影片”元件,按快捷键Ctrl K打开“对齐”面板,点选“相对与舞台”按钮,然后再点击“水平对齐”和“垂直对齐”两个按钮(如图3所示),使影片“元件”在居中于场景内。

展开阅读全文

篇2:Flash怎么制作物体逐渐显示的gif动画效果图

全文共 550 字

+ 加入清单

flash动画制作中,我们可以利用图层之间相互影响的特点来制作很多特殊的动画。下面介绍利用Flash中上一图层元件对其下面图层的遮挡特点,来制作使物体逐渐显示的动画。

步骤

1、启动Flash cs4软件,新建一个flash文件。

2、在默认的图层1中的第1帧上导入或创建你所要逐渐显示的对象。这里,我们使用“ 钢笔工具 ”绘制出折线。

3、在图层1的第40帧(可以根据所需要的时间长短自由选择)处,右击,选择“ 插入帧 ”(快捷键)命令,结果如下。

4、然后,单击选择图层1,右击,选择“ 插入图层 ”命令。这时,会新建一个图层,默认名称为“图层2”,默认在图层1的上方。

5、选中图层2的第1帧,绘制出遮挡的形状,可以是矩形、椭圆和多边形等。我们这里绘制一个矩形,设置其笔触颜色为空白、填充颜色为文档背景颜色。并将其转化为图形元件(在转化的过程中要将图层1锁定)。并通过移动使其左侧刚好覆盖图层1中的折线。

6、在图层2的第40帧,右击,选择“ 插入关键帧 ”命令。并移动矩形元件,使其左端刚好与折线分离。

7、右击图层2中第1~40帧中任意一帧,选择“ 创建传统补间 ”命令。

8、执行菜单中“ 控制|测试影片 ”命令,即可得到想要的结果。

注意事项

存放遮挡元件的图层要在上面,且元件颜色要与文档背景颜色一致。

展开阅读全文

篇3:动画课件怎么利用flash制作

全文共 938 字

+ 加入清单

flash以其超强的动感画质和多事件的触发机制,为课件的制作提供了强有力的支持,利用Flash所提供的课件模板功能,可使制作课件的过程变得更加轻松,同时也提高了制作课件的效率,节省了开发时间。下面小编就以制作一个简单课件为例,来谈谈利用Flash制作课件的基本要领,希望通过在此讲解能起到抛砖引玉的效果。

方法/步骤

打开Flash,点击“ 文件”-“新建 ”,在弹出的窗口中选择“ Flash幻灯片演示文档 ”,然后点击“确定”正式进入编辑界面。

点击“ 插入”-“新建元件 ”,新建一个名为“背景”的图形元件,点击“确定”后进入“ 背景编辑”界面。选择“文件”-“导入”-“导入文件到库 ”,选择一个背景图片导入库中。

双击库中的图形元件“背景”,进入“背景”元件编辑状态,然后将导入到库中的背景图片拖入到当前窗口中,就完成了“背景”元件的修改操作。

点击窗口左侧的“ 幻灯片1”进入幻灯片编辑状态 ,将库中的“背景”元件拖放到当前窗口中。然后选择工具栏中的文字工具,为当前幻灯片添加文件“百度经验 --经验来源于生活”。

在“幻灯片1”上右击,从弹出的菜单中选择“ 插入屏幕类型”-“幻灯片 ”,新建一个新的“幻灯片2”。选择工具栏中的“选择”工具,点击幻灯片1的窗口,然后选择一种背景色进行填充,然后选择“文字”工具。在幻灯片2上输入文本“欢迎交流”文本字样,并设置字体的大小和颜色。

选择“幻灯片1”,然后点击“ 窗口”→“行为 ”,打开“行为”面板。

点击“行为“ 面板中的”+“号 ,从弹出的的下拉列表中选择” 屏幕“→”转到下一幻灯片 “。

最后发布制作的幻灯片文档。选择“ 文件”-“发布设置 ”,打开“发布设置”对话框,勾选“ Flash(*.,swf) ”,输入要发布的文件名,最后点击“发布”按钮发布即可。

找到生成的文件” MYDISP.swf“ 文件,然后右击,选择”Adobe Flash Player 9.0“打开,然后就可以测试一下效果啦。当点击第一张幻灯片时就要转到下一张幻灯片上。至此,整个幻灯片制作过程完成,大家可以依据这个制作原理,制作出自己喜欢的幻灯片来。

注意事项

制作的幻灯片在播放时需要Adobo Flash Player 9.0的支持才能正常运行。

展开阅读全文

篇4:如何用flash制作图片变形动画效果

全文共 322 字

+ 加入清单

这里给大家介绍一个所掌握的图片变形方法,下面一起来看看用flash制作图片变形动画效果,希望能帮到大家。

方法/步骤

首先选中时间轴第一帧——按矩形工具在舞台上制作一个矩形图案——记得去掉线条工具,因为线条是不会随填充变形的,影响美观,把矩形打散。

之后在40帧处插入一个空白关键帧。

再用椭圆工具绘制一个正圆,并且打散ctrl+b。

在时间轴中间用右键点击鼠标插入形状补间,不是动画补间哦。

可以浏览一下效果了,ctrl+enter测试影片

你就可以看到一个矩形慢慢变成正圆的全程,当然时间快慢你可以通过你插入的帧数来调,想快点就放30帧就可以了,慢点可以增加到80帧。

注意事项

注意不要添错了补间,动作补间是做移动动画是要用的,形状补间则是顾名思义做变形。

展开阅读全文

篇5:如何用flash制作引导路径动画

全文共 431 字

+ 加入清单

下面介绍在flash制作引导路径动画的方法。希望本指南能帮到大家。

操作方法

1

下面举例演示操作方法。

启动软件,新建文档,进入到操作界面中。

2

按下CTRL+F8;执行插入元件命令,弹出对话框,设置名称“球”,然后,点确定。

3

转到元件操作界面,在此界面中,按O键,调出椭圆工具,画出一个圆。

4

接着,鼠标点击“场景”;转回场景的舞台上。

5

鼠标移到右边的库面板,鼠标点住刚才画的圆元件,向舞台中拖,拖到左侧。

6

鼠标移到图层面板这里,鼠标右击,图层1;在弹出的菜单中选择:添加传统运动引导层

7

在图层面板这里,即添加了添加传统运动引导层;

8

选中引导层。在此层的舞台上用铅笔画出一条引导路径。

9

再选择图层1;鼠标点住舞台上的圆,把圆中心点移到引导路径的开始端点这里来。

10

鼠标移到时间线这里,在第30帧这里,按F6,插入帧。两个图层同样操作。

11

鼠标再点住圆,把圆移到引导路径的末端。

12

接着,选中图层1;鼠标放在时间线这里在第10帧的位置上右击。弹出菜单,点:创建传统补间

到这里,制作完毕,圆会按引导路径来移动。

展开阅读全文

篇6:如何制作Flash形状补间动画

全文共 389 字

+ 加入清单

在这里介绍制作flash形状补间动画的方法,希望本指南能帮到大家。

操作方法

1

下面,举例演示其制作方法。比如,制作一个圆形从左到右移动的形状补间动画。

首先,我们启动FLASH软件,打开界面,再新建文档。

2

接着,进入到文档的操作个界面。再从右侧的工具栏中调出椭圆工具。再在属性面板中设置图形的填充色以及描边色。

3

接着,鼠标移到舞台左侧,画出一个圆形。

4

我们再看舞台下面的时间轴这里,在第1帧这里已自动插入了帧。

5

接着,鼠标在时间轴的第20帧这里点击一下,再按下键盘的F6,执行插入帧命令。

6

接着,按V键,调出移动工具,把舞台上的图形水平移到舞台的右侧。

7

鼠标再移到时间轴这里,放在第1帧与第20帧之间的任意一帧上,再右击,弹出菜单,再点:创建补间形状

8

这时,我们看时间轴这里,第1帧到第20帧之间呈绿色状态,而且中间有一条向右的箭头。这表示,创建形状补间动画成功啦。

按下播放按钮,可以看到圆形从左到右移动。

展开阅读全文

篇7:Flash制作光晕变幻的动画效果

全文共 995 字

+ 加入清单

flash来模拟光晕变幻动画效果,通过色彩的调节变换,增加层次感和视觉效果,感兴趣的朋友可以过来学习一下哦!

步骤:

1、新建一文档,设大小为550×400像素,背景为“黑色”。

2、“Ctrl+F8”新建一元件,名称为“光线”,类型为“图形”。

3、选中“图层1”第1帧,用“矩形工具”绘制一个又长又细的矩形,设矩形的边框为“无”,填充色为“黑—黄—白—黄—黑”线性渐变。

4、选中渐变的矩形,中心点放在矩形的正中心,在“变形”面板里,设旋转为“60度”,连续按两次“复制并应用变形”。

5、“Ctrl+F8”新建一元件,名称为“光斑”,类型为“图形”。

6、用“椭圆工具”在页面画一个圆,设边框为“无”,填充色为“桔红色”,并设Alpha值为“10%”。

7、“Ctrl+F8”新建一元件,名称为“光源”,类型为“影片剪辑”。

8、用“椭圆工具”在页面画一个大圆,设边框为“淡黄色,1像素”,填充色为“淡黄—黑”放射线渐变,并设渐变中黑色的Alpha值为“5%”。

10、新建“图层2”

11、选中“图层2”第1帧,把“光线”元件拖上页面上。

12、选中刚拖进来的“光线”,在“属性”面板里设“颜色”—“Alpha”的值为30%。

13、新建“图层3”

14、把“光斑”元件拖到“图层3”里的合适位置。

15、用“Alt+选择工具”复制多个光斑,并调整光斑的大小。返回场景。

16、选中“图层1”第1帧,把“光源”元件拖上页面上。

17、选中“图层1”第20帧,右键选择“插入关键帧”。

18、选中“图层1”第1帧,在“变形”面板里选择“约束”,在水平缩放或垂直缩放里输入缩放值为60%,然后按键盘中的“Enter键”确认。

19、选中“图层1”第1帧变形后的图形,在“属性”面板里设“颜色”—“Alpha”的值为30%。

20、选中“图层1”第40帧,右键选择“插入关键帧”。

21、选中“图层1”第40帧,在“变形”面板里选择“约束”,在水平缩放或垂直缩放里输入缩放值为60%,然后按键盘中的“Enter键”确认。

22、选中“图层1”第40帧变形后的图形,在“属性”面板里设“颜色”—“Alpha”的值为30%。

23、在“图层1”中第1帧至第20帧之间选择任意一帧,右键选择“创建补间动画”。

24、在“图层1”中第20帧至第40帧之间选择任意一帧,右键选择“创建补间动画”。

25、完成了,按CTRL+ENTER,效果出来了

展开阅读全文

篇8:如何用Flash制作变形动画效果

全文共 1001 字

+ 加入清单

flash中的变形动画是动画的一种类型,它和运动动画相反,只对图形起作用而对元件不能产生动画效果。应用变形动画可以产生一些奇妙的变形效果,能使课件更富有吸引力,下面就为大家介绍用Flash制作变形动画效果方法,一起来看看吧!

方法/步骤

选择“文件”→“新建”命令,创建一个新Flash文档。选择“修改”→“文档”命令,在文档属性对话框中,按图所示进行设置,背景选择淡蓝色。以上参数也可以在属性面板中修改

选择“绘图”工具栏上的“文字”工具,在编辑区中输入文字“等底同高三角形面积相等”,定义字体(隶书)、字号(60 )、文字颜色(白色);选中文字,执行“编辑”—“直接复制”命令(或按Ctrl+D 键)将其复制,并将复制的文字的颜色设置为金黄色,如图

参照图,将两种颜色的文字对齐,白色的字位于下层稍右下的位置,选中所有文字,执行“修改”—“组合”命令(或按Ctrl+G 键),将其组合起来,这样文字略有立体感

选择“绘图”工具栏上的“直线”工具,在上绘制两条平行线,并在下面输入文字“S=ah÷2”和字母“a”如图

确认编辑栏中的标题是“场景1”,如果是在“组”的编辑状态,单击“场景1”返回场景1的编辑状态单击2次时间轴面板上的“插入图层”按钮,新建图层2 、图层3.选择“绘图”工具栏上的“直线”工具,在图层2上绘制一个三角形在图层3上绘制一条红色的直线表示三角形的高,在高的下方标上字母“h” ,如图

单击时间轴面板上的图层3,选中图层3中的所有内容,执行“修改”—“组合”命令(或按Ctrl+G键),将图层3中的内容组合成元件

(1) 选中图层1 的第40帧,单击鼠标右键“插入帧”命令(或按F5键),使第1帧至第40帧均显示第一帧内容。

(2) 同时选中图层2、图层3的第40 帧,单击鼠标右键“插入关键帧”命令(或按F6 键),插入一个关键帧。

(3) 选中图层3的第40帧,用鼠标将该帧图形及文字向右拖动,平移到如图所示的位置。

选中图层2的第40帧,将光标移动到三角形的顶点,当光标箭头尾部成直角形状时,向右拖动,改变三角形的形状,如图

选中图层2的第1帧;选择属性面板,在补间的下拉列表中选择形状,在图层2的第1 帧至第40 帧之间创建变形动画。

选中图层3的第1帧;选择属性面板,在补间的下拉列表中选择动画,在图层3的第1帧至第40帧之间创建运动动画。

按Ctrl+Enter,在测试窗口中观察动画运行效果

展开阅读全文

篇9:FLASH中如何制作用按钮控制一个动画的播放/暂停

全文共 227 字

+ 加入清单

按钮控制动画运行,对按钮进行语言编辑,通过点击按钮控制动画的开始暂停重播,应用到脚本语言。

1、打开flash软件程序,建立一个FLASH文档;

2、用多角形工具,绘制一个五角星;

3、对五角星就行 形状动画补间 ;

4、新建一个图层,绘制3个按钮,分别为,开始,暂停,停止;

5、先对动画的第 一帧经行脚本编辑,再对按钮进行脚本编辑;

6、导出影片 格式为G IF,动画完成。

注意事项:

添加脚本注意先后顺序,注意脚本语言应该使用半角输入法,那俩点是分号不是冒号。

展开阅读全文

篇10:flash如何制作跟随鼠标将蜡烛点燃的f动画效果

全文共 1005 字

+ 加入清单

flash生日贺卡中,常会看到拿起火柴放至蜡烛上,即可将蜡烛点燃动画。怎样做到的呢?下面就为大家详细介绍一下,一起来看看吧!

其实道理比较简单:制作一个在第二帧燃烧的蜡烛动画,然后给它下个命令,火柴靠近你时就进入第二帧吧。当然,这个火柴实际上就是鼠标,所以,还要有一个将鼠标变为火柴的过程。涉及图片缩放、对齐,元件交换,透明按钮使用等。

一、准备蛋糕与蜡烛

ctrl+J打开文档属性,背景色设为黑色。

Ctrl+R将蛋糕图片导入到舞台。准备了一张PNG图片,有耐心的童鞋可以尝试自己画一个。

Q键调出变形工具,图片左上角是与舞台对齐的,将变形点移至左上角,按住Shift键拖动右下角,将图片同比缩小至与舞台同宽。

Ctrl+K调出对齐面板,选择底对齐,将蛋糕移至舞台底部。

新建一个影片剪辑元件,我将它取名生日蜡烛2。Ctrl+L调出库面板,将蜡烛元件拖至舞台。这是我事先做好的元件

图层第二帧F6插入关键帧。蜡烛选中状态,Ctrl+F3调出属性面板,点击交换,在出现的面板中选择生日蜡烛。

点开只显示轮廓、编辑多个帧,将第二帧蜡烛与第一帧的对齐。

新建图层2,第一、二帧都插入关键帧。F9键调出动作面板,每帧皆写入stop,使该元件不会自动播放动画,且无论进入哪一帧都会停留在该帧。

蜡烛层上新建一层,取名透明按钮。R键调出矩形工具,颜色面板中线条色禁用,颜色随意,Alpha值为0%。在蜡烛火苗处拉出一个方形。

F8键将透明方形转换为按钮元件。

动作面板中为该按钮写上on (rollOver) {gotoAndPlay(2);},使鼠标移过时,进入且播放第二帧。

回到场景,新建一层,库面板中将生日蜡烛2元件拖入该层。调整为合适大小。

按住Alt键复制几个,数量随个人心意。此时测试一下,鼠标移过时,蜡烛已可被点燃了。当然,我们要用真正的火柴点燃,所以现在进入下一步。

二、制作火柴

Ctrl+F新建一个影片剪辑元件,取名火柴。在第一帧用线条工具和笔刷工具分别绘出火柴杆和火柴头。

新建一层,库面板中拖入火苗和光晕,变形工具调整到合适大小。

回到场景,新建火柴图层,将火柴元件拖入场景。

属性面板中为火柴取一个实例名,这里输入的是火柴拼音的首字母。

新建一层,时间轴上写入startDrag("hc", true);Mouse.hide;使火柴可被拖动,鼠标隐藏。测试一下吧。

注意事项

文中用的是as2,请在发布设置,flash的as版本中选择。

展开阅读全文

篇11:如何用flash制作纸飞机滑翔天空的动画效果

全文共 622 字

+ 加入清单

这一节主要来学习flash动画中的动作补间动画,来制作滑翔的纸飞机动画。大家一起来欣赏学习下吧!

滑翔纸飞机动画制作步奏:

1、这里使用的纸飞机素材图片是从网上下载下来的,当然网上下载的纸飞机是有背景的,因此用Photoshop将纸飞机的背景删除了,只保留了纸飞机,所以这里可以直接引用哦!

打开flash的软件,新建一个ActionScript 3.0的画布,如下图所示:

2、选择菜单栏中的文件—导入—导入到舞台,导入我们的风景图片,如果导入的图片过大,按住shift键等比例缩小到合适的大小。

3、选择菜单栏中的文件—导入—导入到舞台,导入我们的纸飞机图片,如下图所以,用鼠标将其移道右上角的位置,适当变形一下。

4、选中图层1,在图层1的60帧处单击右键,找到插入帧并点击插入帧,如下图所示:

5、选中纸飞机图层,在纸飞机的60帧处单击右键,找到插入关键帧并点击插入关键帧;然后将纸飞机图片移动到左下角,还是将纸飞机稍微缩小一点,扁平一点。

6、选中纸飞机的第一帧,单击右键选择创建传统补间,设置好传统补间后,我们可以看到有一个从第一帧到60帧的箭头,如下图所示:

7、将播放形式设置为循环,将范围拖动到包含第一帧和第60帧所有,点击下面的播放浏览下动画效果

导出动画的步奏:

1、选择菜单栏中的文件—导出—导出影片,或者直接使用快捷键Ctrl+Alt+Shift+S,如下图所示:

2、我们保存到桌面上,最好选择SWF影片类型,因为这种类型占用空间最小哦!

展开阅读全文

篇12:Flash如何制作鼠标点击图片显示打散的动画效果

全文共 1095 字

+ 加入清单

本篇教程主要向大家介绍flash制作鼠标点击图片显示打散的gif动画效果方法,教程很不错,很值得学习,下面一起来看看吧!

1、新建Flash文档,550*400,其它默认。

2、创建影片剪辑,选椭圆工具,笔触无,填充色放射渐变,画一个椭圆,右键库中设置链接,类名Ball。

3、返回场景1,第一层建背景(随意),新建as图层,在as图层第一帧输入代码:

复制代码

代码如下:

//小球的初始位置

[code]//小球的初始位置

var ballx:Number = 275;

var bally:Number = 400;

//小球运动速度

var speed:Number = 5;

stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK,shoot);

function shoot(e:MouseEvent):void

{

for(var i:int = 1;i

{

//从库中创建小球

var ball:Ball = new Ball();

//初始化小球位置

ball.x = ballx;

ball.y = bally;

//根据三角函数计算小球的速度

ball.spdx = cosD(i*-20)*speed;

ball.spdy = sinD(i*-20)*speed;

//注册enterFrame事件

ball.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,ballMove);

e.target.addChild(ball);

}

}

function ballMove(e:Event):void

{

//获取小球的引用

var obj:MovieClip = e.target;

//设置小球的坐标,实现运动

obj.x += obj.spdx

obj.y += obj.spdy

if(obj.y550||obj.y>400)

{

//移除enterFrame事件

obj.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,ballMove)

//从显示列表删除

stage.removeChild(obj)

}

}

//角度转换为弧度

function angleToRadian(angle:Number):Number

{

return angle*(Math.PI/180);

}

function sinD(angle:Number):Number

{

return Math.sin(angleToRadian(angle));

}

function cosD(angle:Number):Number

{

return Math.cos(angleToRadian(angle));

}

展开阅读全文

篇13:flash怎么制作一个图片四处翻动的运动补间动画

全文共 566 字

+ 加入清单

运动补间动画,是flash中很基础的动画部分,利用它,可以进行缩放、移动、旋转、改变透明度等动画制作。合理使用,可以出现不错的效果。参与运动的可以是元件、文字、位图、组合等。但是稍微复杂些的变化,只有元件可以完美完成。本例以图片的各种运动变化来看一看该补间的运用。

1、修改文档,使其与图片同比例,这样,图片更改后不会变形。

2、导入文件: 文件——导入——导入到舞台。

3、对齐面板中,点击“ 匹配宽和高”、“水平居中分布”、“垂直居中分布”, 使图片与舞台同大小、同位置。

4、F8键转换为图形元件,因为只这一个元件,没有改名,直接用元件1。

5、每隔15帧按下 F6键插入关键帧 ,直到第60帧。

6、 Q键调出变形工具 ,按住shift键,拖动变形框将元件同比例缩小。

7、 ctrl+C复制, 删除15、30帧的元件, Ctrl+shift+V将复制的元件原位粘贴入这两帧 。

8、将第一帧的元件移动至左上角,第15帧件移至右下角。

9、选择60帧元件, 菜单修改——变形—— 水平翻转 , 将元件翻转。

10、回到第一帧,右键—— 创建补间动画, 属性面板中将旋转改为“顺时针”。

11、第15帧创建补间动画,旋转选项栏里设为 “逆时针”。

12、30帧和45帧直接创建补间动画即可。第75帧按下F键插入帧,使动画结束后有短暂的停留,完成制作。

展开阅读全文

篇14:flash怎么逐帧动画制作画饼充饥动画效果

全文共 203 字

+ 加入清单

今天为大家分享flash逐帧动画制作画饼充饥动画效果方法,方法很简单,主要用到了逐帧动画等。

最终效果图:

步骤

1、打开FLASH软件,新建FLASH文档;

2、图层1中绘制一个圆,填充为无;

3、对圆进行逐帧动画编辑,如图;

4、绘制饼上面的芝麻;

5、添加文字,画饼充饥,并且分离1次;

6、对文字添加关键帧进行动画编辑;

7、测试影片,修改不足;

8、导出影片,格式GIF 绘制完成。

注意事项

注意箭头处

注意动画的连贯性

展开阅读全文

篇15:FLASH怎么制作苹果从青到红的动画

全文共 166 字

+ 加入清单

flash模拟熟透的苹果,用到形状补间,注意形状补间的使用条件。

1、打开FLASH软件;新建FLASH文档;

2、在图层1绘制 苹果树;

3、新建图层2绘制苹果;

4、将苹果适当的堆叠在苹果树上;

5、添加 关键帧 ;

6、添加补间动画;修改不合理的动画效果;

7、测试影片,导出影片, 格式GIF ,绘制完成。

注意事项:

注意形状补间的连贯性

展开阅读全文

篇16:FLASH如何制作烛火飞舞的动画

全文共 179 字

+ 加入清单

flash软件模拟蜡烛在微风下飘舞的动作,用到形状补间动画

1、打开FLASH软件,新建FLASH文档;修改 属性 ;

2、绘制烛台;调整好位置;

3、绘制蜡烛,选择红色,注意细节;

4、绘制灯芯,选择 椭圆命令;

5、绘制火焰效果,颜色要鲜明一点;

6、在第一层中添加一个阴影效果,测试影片,导出影片, 格式GIF ,绘制完成。

注意事项: 注意火焰的燃烧状态补间。

展开阅读全文

篇17:flash怎么制作特殊日子制作倒计时动画

全文共 1276 字

+ 加入清单

放上朋友、亲人、宝贝儿……的图片,洒上不断下落的爱心,写上倒计时,让我们来为喜爱的人、喜爱的事配一个美丽的画面,为即将到来的日子写一个倒计时吧。步骤较多,背景动画制作借用下面的经验引用,这里从制作飘落的心开始。图片大小所限,只截了一部分画面。

一、制作飘落的心

1、Ctrl+F8创建新元件,类型图形,取名心。工具栏中选择多角星形工具。

2、属性面板中点击”选项“按钮,在弹出的面板中将样式设为” 多边形 “,边数3。

3、在舞台上拉出一个三角形。选择工具拉动变线,使三个边成为弧形。

4、按住Alt键,拉住上部弧线中心下拉,成为心形。

5、颜色面板中将填充色类型改为放射状,填充条如图设置。第一个颜色alpha值改为50%。选中线条,删除(或者用橡皮擦的水龙头去除线条)。

6、创建一个影片剪辑元件,取名“ 飘落的心 ”。

7、库中拖入心 图片元件 ,锁定宽高,宽度改为50,回车。

8、层1上右键——添加运动引导层。

9、勾上“ 贴紧至对象 ”。N键调出线条工具,由心得变形点开始,向下拉出一条直线。

10、按住 Alt键 在线条上拉动,为线条添加节点,再将分割的每一段拉成弧线。

11、层1的 40帧F6插入关键帧 ,引导层的40帧F5插入帧。

12、层1第40帧元件移动至引导线末尾,注意变形点要与线条末尾对齐。 并将该帧元件alpha值改为10% 。

13、属性面板中补间动画的旋转项改为“ 顺时针”。

14、回到场景,层1放入做好的背景动画。水平、垂直居中,与舞台对齐。

15、新建图层2,将“ 飘落的心 ”元件放入,并复制多个,Q键调出变形工具,进行大小、方向,翻转等调整,使动画丰富。完成制作。

二、写入倒计时

1、T键调出文本工具,属性面板中选静态文本,设置好字体、字色、字号,写上文字。

2、在该文本框后再拉一个文本框,这次选为动态文本,同样设置好字体、字色、字号。

3、依然属性面板,滚动条下拉,在变量栏里为该动态文本起一个变量名。

4、新建一层,在时间轴写上如下脚本:

EndTime=new Date(2016,9,14,0,0,0);

// 定义倒计时结束时间,此处为生日年月日//注意,月份参数用0-11表示1-12月

NowTime=new Date();

//定义当前时间

zong=Math.floor((EndTime.getTime()-NowTime.getTime())/1000);

// 取得当前时间与结束时间相差的总秒数

if(zong>0){ tian=Math.floor(zong/(60*60*24));

//取得剩余天数

zong=zong-tian*60*60*24; shi=Math.floor(zong/(60*60));

//取得剩余小时数

DaoJiShiText=String(tian)+"天"+String(shi)+"小时";}

EndTime=new Date(2016,9,14,0,0,0);

这一句里的日期改为各人需要的日期即可。注意注释中关于月份的提示。最后一句就是在动态文本里显示的文字。

5、 Ctrl+enter 测试影片吧。

展开阅读全文

篇18:怎么利用flash制作鬼火动画素材

全文共 170 字

+ 加入清单

flash软件制作鬼火动画,有点抽象的意味,用到形状补间动画。

1、打开FLASH软件,新建一个FLASH文档;

2、在第二十帧处添加关键帧;选择多变形工具 ,绘制一个三角形;

3、复制绘制的三角形; 并且在20帧处添加形状补间动画;

4、改变鬼火的大小;

5、测试影片;

6、导出影片, 格式GIF , 绘制完成。

注意事项: 注意形状动画的连续性。

展开阅读全文

篇19:Flash如何制作扫光动画的效果

全文共 568 字

+ 加入清单

flash中有些效果比较好看,而且做起来还比较简单的,扫光(也称过光,个人喜欢叫过光)就是其中一个,但是很多新手还是想不到怎么做,下面就为大家介绍Flash怎么制作扫光动画的效果方法,不会的朋友可以参考本文,希望能对大家有所帮助!

方法/步骤

【第一步】拖入或编辑你想要为之添加过光效果的内容,这里以文字“百度经验”为例。并更改图层名为“文本”。

【第二步】将“文本”图层的内容复制,然后新建图层,更改图层名为”过光文本“,把内容放到这个图层里。

【第三步】在这两个图层中间创建新图层,更改图层名为“过光遮罩”,然后绘制一个矩形,更改填充颜色类型为“线性渐变”,渐变为两边完全透明,中间80%透明的蓝色矩形。

【第四步】因为这个例子是文本,是线条组成的,所以需要把“过光文本”图层的文字转化为填充才可以设置遮罩层,切记线条不可以当遮罩层。

【第五步】为“过光遮罩”图层设置传统补间动画,例子中为这个遮罩设置了一定的倾斜角度,可根据自己的需要自行更改,动画的大致路径就是从文字的左方移动到文字的右方。然后为“过光文本”图层设置遮罩层。大功告成!

【说明】想要看到动画的运动路径,推荐使用下面的方法,按时间轴下面的“绘图纸外观轮廓”,然后在上面出现的方括号中框选你需要观看路径的帧数即可!第四步是线条类必须做的一步,如果是图像或填充之类的可以跳过第四步!

展开阅读全文

篇20:怎么利用Flash制作火柴棍人光剑短打动画

全文共 1832 字

+ 加入清单

本教程教大家利用flash制作火柴棍人光剑短打动画的方法,双人光剑的短打,改进了不少制作方法,在光剑的处理上加入了滤镜,效果颇好我在这就谈谈我的制作经验光剑练习效果。希望对大家有一定的帮助!

一、准备工作 模板文件(Template.fla),以及FLASH8或更新版本(因为要用到滤镜)。

二、整体设置

先简单说下我的源文件整体设置:

主场景大小:400*250

背景:一个比主场景稍大的矩形,这样做是因为它比直接用背景的颜色更方便修改。

帧频:25帧/秒

文件:2个FLA文件(注:强烈推荐在开始做之前,将源文件另存为另一个文件,这样可方便测试,测试部分最后再详谈。制作时,隔段时间另存为一次,也能有效地应付诸如停电或死机之类的突发状况。)

三、绘画

人物的图层当然是经典的鬼人式(呵呵):头、躯干、四肢各一个图层。(小技巧:我习惯于将人物的各个空白图层先命好名,比如RL:右脚,然后将这些图层放入一个影片剪辑中,下次要重画一个人物时,只需在影片剪辑中把相应的图层选中,再复制到主场景中就可用了,很方便。)

人物的身高在制作时,我个人觉得相当难保持。因为人物进行各种动作时,身体各部位经常变化位置,造成了画的时候人物越来越矮或越来越高。我喜欢在时间轴的顶层放上一图层,专门用于画辅助线,来帮助我们将人物的身高归位。

四、光剑

没有光剑的炫丽效果,就没有星球大战系列电影的成功。这句话确实不假。本文的重点也在于这个部分。仔细看过星战的朋友会发现,光剑在移动时,是呈扇形的,因此,在光剑FLASH的制作中,合理地调整扇形就尤其重要。这里推荐使用白色的扇形……具体原因……看星战电影就知道……随着移动速度地加快,光剑形成的扇形越来越大。

如果是平行地挥舞光剑,则把相应形状的扇形用自由变形工具压缩。两个扇形之间的过渡有一些讲究,只要不是很快速地移动,那么前后帧的扇形就应该遵守这个规则:后一帧扇形的尾边和前一帧扇形的首边重合。

光剑做好后……嘿嘿,想看效果了吧~~~~不过滤镜只对影片剪辑有用,所以我们要看到最终的效果,就得把光剑所在帧转化为影片剪辑才行。

方法如下:

1、光剑所在图层命名为LS1,LS2,LS3……,每个图层转成的相应影片剪辑也命名为LS1,LS2……方便日后修改。

2、选中光剑所在图层的所有帧,新建影片剪辑(名字为相应图层名),将帧复制进去。

3、切出来,把影片剪辑放到光剑出现的第一帧,打开图层的线框显示模式。

4、调整至刚好重合,然后再选中该层的最后一帧,剪切帧(这个操作的用途过会说)。

5、把该图层除了第一帧外的所有帧删掉,然后在原来最后一帧的位置插入帧(快捷键F5)。

6、OK,回到第一帧,选中影片剪辑,添加滤镜吧~~~我用的是发光,模糊X,Y都是8,颜色自定,强度227%。

7、测试看看效果吧~~酷不酷?

相信大部分人在制作的时候会选择做好一部分就测试一次效果吧?所以让我们再次回到FLASH制作界面中。想继续制作光剑。

可发现下图的情况:

找不到此时光剑的位置和大小了!OK,此时上面所提到的“剪切最后一帧”的作用就出现了。在光剑图层的最后一帧的后一个帧的位置粘贴一下,怎么样?知道怎么继续做了吧~~~不必把以后制作的光剑帧重建影片剪辑再套滤镜,只要重复上面的步骤,把相应的帧添到相应影片剪辑的后面接上就成~~~

五、声音

关于声音,我提供一个自认为不错的技巧吧~~~先把声音的图层用“插入帧”扩展得很长很长……多长大家看着办,用着方便就行,呵呵,然后再插声音,这样子就可以看到相应的波形,便于动作和声音的同步~~

对了,有必要的话,就多给声音加几个层,处理多个同时发出的声音时很好用。声音也可以用按住alt键的方法来复制,如果有多个地方使用同一个声音,用这个方法比一个一个选效率要高(主要是因为在下拉菜单中选择要用的声音文件很浪费时间)。

六、误操作

制作期间发现一个比较牛X的误操作,相当猛……使用元件,在调整它的位置时,千万不要把鼠标滑太快,以至于滑到“库”的范围里去了,否则会弹出一个菜单,告知你是否将其转成元件,我当时不幸选择了否……结果这个元件就没了……然后就……

七、测试

我的测试一般是在一开始另存为的那个源文件中进行的,相对于直接用原始源文件测试,优点如下:

可以自由添加开始、停止按钮(这个东西一般人在作品完全收工前,应该不会想加的吧……)光剑效果可以一次完成,方便~~~不像在原始源文件中那样,用一次加一次~~~当然……最重要的是防停电……我这经常是……

展开阅读全文