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flash如何制作翻书动画效果的个性相册视频(汇编20篇)

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篇1:Flash CS6如何制作水墨梅花的生长动画

全文共 852 字

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下面为大家分享flashCS6制作水墨梅花生长动画方法,教程很不错,方法也很简单,值得大家学习,一起来看看吧!

方法/步骤

在第一帧处,绘制一个无笔触,黑色填充的圆,放置舞台外面约10像素

在该图层的25帧处,单击右键,插入关键帧

选中第25帧,delete删除里面的内容,在舞台上绘制几个圆,如图,使用选择工具,按住alt,拖动,使黑色圆成为墨迹状

在1到25帧处,右键,创建补间形状,

在第30帧处,单击鼠标右键,插入关键帧,

在第80帧处,单击鼠标右键,插入关键帧,

在第80帧处,鼠标选中,delete删除,使用刷子工具,在舞台绘制一个树枝

在79帧处,鼠标右键,选择创建补间形状,

在200帧处,单击鼠标右键,插入帧,

新建一个图层命名为梅花,

在90帧处,鼠标右键插入空白关键帧,

填充选为粉色,使用,刷子工具,在树枝上点一个圆,

对着粉色的小圆,单击鼠标右键,选择转换为元件,

命名为花开,影片剪辑类型,按确定,

选择小圆,对其双击进入元件内部编辑,

在第30帧处,单击,鼠标右键,插入,关键帧,

在第30帧处,使用刷子工具,点上5个大圆,组成一朵花的样子,

在第29帧处,单击鼠标右键,选择创建补间形状,

新建一个图层,

在第30帧处,插入关键帧,

在花的中间,使用刷子工具,点上一个小白点,

在该图层的第50帧,单击鼠标右键,插入关键帧,

在下面的图层的第50帧,单击鼠标右键,插入,帧

选择第一个图层的第50帧,使用刷子工具,点上一个大白圆

在第49帧处,单击鼠标右键创建补间形状,

选中第50帧,打开属性面板,点击右上角的箭头,

打开脚本面板,在脚本面板上输入stop();

对着花旁边,双击鼠标左键,在时间轴的第一个图层,的95帧处,单击鼠标右键插入关键帧,

从库中拖动,之前所做的影片剪辑,到树枝上,可以使用任意变形工具更改大小,旋转角度,

在105帧处,单击鼠标右键,插入关键帧,即使从库中拖动花,到树枝上

做完后,ctrl+enter,测试影片,看到长出漂亮的花朵,为自己点个赞,

注意事项

stop();在英文状态下输入

不要选择对象绘制

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篇2:如何用PS将bmp图片制作出漂亮的动态视频效果

全文共 1322 字

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平时可以利用不同格式的图片制作出很多不同的效果,这里用比较少用的黑白bmp格式的图片来结合图片素材制作出漂亮视频效果。这种制作方法也很实用,可以结合不同的图片来制作出不一样的效果。下面就来具体操作一下怎么样进行制作。

方法/步骤

1、这里要用到两张图片素材。一张是网上搜索下载的花的图片素材,一张是保存的bmp格式的图片。在制作的时候可以直接把它保存下来进行制作。也可以使用自己电脑中的图片素材。只使用这个bmp格式的图片。

2、在ps软件中,在文件菜单下面选择打开,找到要使用的素材。这里先打开这张花的图片素材。打开图片后,需要把这个图层上面点击右键把它转换为智能对象。

3、接下来打开bmp图片。打开后可以看到在图层上面现在显示的是索引。这里需要把图像的模式更改一下。把图像的模式更改为RGB。点击图像菜单下面的模式,选择RGB颜色。

4、选中花的图层。在工具栏上面点击移动工具,把这个花的图片移动到BMP图片的画布中。当把图片移动来之后,可以看到由于这张图片是比较大的。所以需要把这个图片进行一个缩小。

5、点击编辑菜单中的自由变换。可以用工具栏中的缩小工具把这张图片点击一下,把它进行一个缩小。然后可以很方便的看到图片整体的大小。就可以细致的调整一下它的位置。

6、把图片想要展示的位置选择好后,点击上面的对勾。还可以直接点击键盘上的回车键确定。这时,先把花图片前面的小眼睛关闭。在图层面板中只显示下面的bmp图片。并且在英文输入法下按着键盘上的ctrl+j键复制一个背景。

7、调出图层面板下面的色阶。点击下面的符号。在弹出的列表中选择色阶。在弹出的色阶面板中。这里需要把它黑场的数值调整一下。这里如果想要图片过滤的自然些可以多增加一些图层。

8、这里在左边的黑场中通过移动它的滑块来调整它的大小是否合适。也可以直接在下面的0中输入数值。把数值调整好后,下面直接在界面右上角点击确定。把这个图层的色阶调整好之后,接下来还需要再把这个复制的图层再复制一份。同样是按着键盘上的ctrl+j进行复制。

9、选中新复制的拷贝图层。同样是需要把这个图层调出色阶进行一个设置。在图层面板下面点击创建新的填充或调整图层。在出现的列表中选择色阶。这里可以把黑场的色阶数值更改为30。因为之前设置的是15,可以把它的数值成倍的增加。

10、当调整到第二个色阶时可以看到现在这个图片中间的部分是明显比之前的图片黑色的多一些。中间的形状也更改大一些。每次进行一个色阶的调整都会使中间的形状不断变大。接着再点击键盘上的ctrl+j键,再次进行拷贝图层的复制。

11、把图层复制好之后,同样也需要调出这个图层的色阶把图层再次进行一个调。也可以直接按着键盘上的ctrl+l键调出色阶进行调整。这次把它的数值从0调整到45。每调整一次色阶它的数值增加15。调好后点击确定。

12、再次复制拷贝图层。复制好后选中这个图层,同样调出图层的色阶把它的数值调整为60。这样每次把色阶调整好后,都需要把图层的色阶进行一个设置。直接在这个bmp图片中看不到白色,全部是黑色的就不用再复制图层。到此就把bmp图片要用到的动画层就全部制作好了,下一篇中主要来介绍花的图片结合bmp图片制作最终的动画效果。

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篇3:如何用flash制作数字百分比加载中进度条动画

全文共 320 字

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下面为大家分享用flash制作数字百分比加载中进度动画方法,教程很不错,介绍也很详细,一起来学习吧!

方法/步骤

1、打开flash,新建一个flash文档

2、用文本工具输入文字,想写什么自己定,但是与%符号中间要隔开一点距离哟!

3、载使用文本工具做一个框,在属性栏中将属性改成动态文本。注:属性栏的快捷键是:ctrl+F3。

4、将动态文本框拖到%前面,并且加变量:X。

5、F6添加两个关键帧。

6、第一帧加函数:x=1。

注:函数面板快捷键:F9。

7、第二帧加

函数:if(x

{x=x+1}

else

stop()

8、第三帧加函数:gotoAndPlay(2)

9、制作成功啦,ctrl+回车 查看效果

注意事项

函数区分大小写

第三步一定要注意是动态文本框

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篇4:flash cs5中怎么制作流动的字母和数字的动画

全文共 1001 字

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流动字母数字给人一种神秘的感觉,它好像在处理数据一样,体现出计算机处理数据的高效性,今天本人就利用flash制作一款流动数字和字母的动画,通过数字和字母向上流动和拉伸,平增神秘感,现就把其制作过程分享出来,仅供参考。

1、启动flash cs5, 执行文件-新建命令 ,新建一个基于 actionscript2.0 , 大小为800*600,帧频为12fps ,背景颜色为黑色的文件。

2、执行 文件-导入- 导入到库命令 ,把事先从网络上下载的图片导入到库中,在库中可以查看到。

3、 执行插入-新建元件命令 ,在弹出的对话框中输入名称为” z “,类型选择为影片剪辑,点击确定按钮进入编辑区域。

4、在图层1中选择第一帧,选择工具箱里 文本工具, 在编辑 区域输入字母a。

5、接下来用鼠标左键选 中2-26帧 ,然后右键单击从下拉菜单中选择转换为关键帧, 将2-26帧都设置为关键帧 。

6、选择第二帧然后将字母a换成b,使用同样的方法将其余的帧换成相应的字母一直到字母z。

7、鼠标左键选中27-36帧,右键单击将所有的帧都转化成关键帧,然后从27帧开始依次输入数字0-9.

8、选择第一、十、二十、三十帧,按f9键打开动作面板,分别输入代码“ gotoandplay(random(_totalframes))” 脚本。

9、新建一个名称为a的影片剪辑元件,确定后进入编辑区域,在第一帧处把影片剪辑z拖拽到舞台上,并在动作面板中输入

onClipEvent (enterFrame) {_alpha=random(200);

}

并进行调试。

10、选择影片剪辑元件z,修改其实例名称为text,选择第一帧按f9进入动作面板输入代码

var i=1;

for(a=0;a

for(b=0;b

duplicateMovieClip("Text","text"+i,i);

setProperty("text"+i,_x,-_x+a*25);

setProperty("text"+i,_y,-_y+b*25);

i++;

}

}

并进行调试运行。

11、返回场景1,将库中的图片拖拽到舞台上,并设置大小为800*600,设置全居中(水平居中、垂直居中),接着按ctrl+b组合键将图片打散。

12、在图层面板中新建图层2,将元件a拖拽到舞台上,按ctrl+s组合键进行保存保存名称为“ 流动的字母数字 ”,并按ctrl+enter进行测试。

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篇5:怎么在PPT中制作酷炫的图片动画展示效果

全文共 272 字

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在PPT中是可以为各种图片都设置动画效果的,那么该如何设置会更加酷炫呢,这里和大家简单介绍一下方法,供大家参考,希望能有所帮助。

操作方法

1

点击插入,然后选择一个形状,直接插入一个形状就可以了,这样才能进行设置,如果自己是图片的话,直接插入图片。

2

然后点击动画,将动画效果打开来,选择一种比较酷的动作,设置好了以后就能让其变得更加酷炫,这样也能使自己制作得更好。

3

将动画窗格直接点击打开,然后点击效果选项,直接在效果、计时和文本边框里进行设置,边设置边预览效果,这样能让图片变得更酷一些的。

4

最后点击播放,这时候就能看清图片的动态效果了,也能让图片变得更好一些。

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篇6:vivo手机相册怎么制作照片电影视频?

全文共 205 字

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vivo手机相册怎么制作照片电影视频)?今天小编为大家讲解一下。

操作方法

1

打开手机,找到相册,点击并进入,如图所示。

2

进入之后,点击图示位置的“+”,进入下一页面,如图所示。

3

打开之后,选择“制作照片电影”,进入下一页面,如图所示。

4

进入之后,选择一个相册,点击并进入,如图所示。

5

进入之后,勾选想要添加的图片,点击“完成”,如图所示。

6

设置好片头文字,模板、配乐之后,点击“保存”即可完成制作。

特别提示

以上纯属个人编写,请勿转载抄袭。

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篇7:如何用Flash制作小球摆动效果

全文共 439 字

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flash中的骨骼工具可以帮助我们制作摆动效果,那么该如何的操作呢?下面小编给大家具体演示一下。

工具/材料

Flash

操作方法

1

首先我们打开Flash,新建一个bg图层,然后用直线绘制标尺,中心点是小球的位置,如下图所示

2

接下来在bg图层上面在创建4个图层,如下图所示

3

然后点击顶部的插入菜单,选择下拉菜单中的新建元件选项,如下图所示

4

接下来在元件绘制界面用椭圆工具绘制一个小球,如下图所示

5

接着回到场景中,我们将绘制的小球拖入进来,如下图所示

6

然后分别选中每个图层,bg图层除外,分别在每个图层中都拖入一个小球,如下图所示

7

接下来我们点击右侧的骨骼工具选项,如下图所示

8

然后用骨骼工具将4个小球都连接起来,如下图所示

9

这个时候我们回到时间轴上你就会发现多了一个骨骼图层,这个图层把小球都串联起来了,如下图所示

10

接下来我们选中骨骼层,在15帧的时候插入一个姿势,然后调整小球的位置,如下图所示

11

同理在30,45,60帧插入姿势,并设置小球的位置,如下图所示

12

最后运行Flash动画,我们就可以看到小球左右摆动了,如下图所示

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篇8:flash怎么制作鼠标跟随效果

全文共 939 字

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我们在浏览一些网页或者动画时经常会看到一些特殊的效果,随着鼠标的移动会产生不同的效果,这种效果也可以利用flash制作出来,今天小编在这里就跟大家交流一下鼠标的跟随效果制作的方法,同时把自己制作的过程分享出来,希望对你有所帮助。

1、启动flash cs5,执行文件-新建命令,新建一个基于actionscript2.0的flash文档, 设置其大小为800*400,帧频为12fps, 背景颜色为黑色。

2、执行插入-新建元件命令,新建一个名称为“ 泡泡 ”的图形元件,然后点击确定按钮进入编辑区域。

3、选择工具箱里椭圆工具,设置笔触颜色为无,填充颜色为淡黄色(可以根据自己的需要选择),接着在编辑区域按住shift键绘制一个圆形。

4、 执行插入 -新建元件命令 ,新建一个名称为“ 点击按钮 ”的按钮元件,点击确定按钮后进入编辑区域。

5、在按钮编辑区域内,选择 时间轴上的点击帧 ,右键单击选择下拉菜单中的 插入关键帧选项 ,接着选择工具箱里椭圆工具,设置填充颜色为淡黄色,笔触颜色为无,在编辑区域绘制一个圆。

6、执行插入- 新建元件命令 ,新建一个名称为“ 运动” 的影片剪辑元件,单击确定后进入编辑区域。

7、返回到场景,将库中的点击按钮元件拖拽到场景中,选择该图层的第一帧处右键单击选择下拉菜单中的动作面板,打开该面板, 添加stop();语句 。

8、选择“点 击按钮 ”元件,修改属性面板中的alpha为30,点击时间轴左下方的新建按钮新建一个图层2,选择该图层的第二帧插入空白关键帧,将库中的“运动”元件拖拽到舞台中,在 15帧处插入关键帧修改该元件的alpha值为20%。

9、在图层2的2-15帧之间的任意一帧处右键单击从下拉菜单中选择创建传统补件动画选项,创建一个补件动画。

10、选择图层1的第一帧处选择舞台上的“ 点击按钮” 元件,打开其动作面板,在其中输入代码为 : on(rollover){play();};

11、返回场景1,将库中的“ 运动 ”影片剪辑文件多次拖拽到舞台上,创建若干个影片剪辑实例文件。

12、到此制作就基本完成了, 按ctrl+enter组合键进行测试 ,执行文件-存储为命令,输入名称为鼠标跟随效果,找到一个合适的位置后点击保存就可以了。

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篇9:PS如何制作微信公众号中按住指纹扫描关注微信号动画效果图

全文共 440 字

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微信公众号的分享内容中,我们常常会在文章的最后部分看到扫描指纹关注信号动画效果图,这样的图片是怎么制作的呢?这里给大家演示用Photoshop制作此类动画的方法!

步骤

1、打开PS软件,制作与下图内容相似的初始图片

2、点击上方菜单栏中的窗口菜单,打开 时间轴显示

3、点击时间轴右下角的复制按键,复制当前图层

4、在新复制的图层中,将指纹扫描的起始横条,移动到指纹的最下方

5、选择第1帧和第2帧,然后点击右下方的过渡按钮

6、为了让动画比较流畅,建议设置添加的帧数为8

7、这时我们会看到添加的过渡帧,但展示的时间均为0

8、选中这些过渡帧,将延迟时间设置为0.2秒,这样效果最好,

9、结果以上的操作之后,还需要对文件进行保存,点击文件菜单中的 存储为Web所用格式

10、在存储为Web所用格式设置页面,可对动画效果进行预览,

11、待调整到满意的效果时,停止动画的播放,点击 存储

12、在将优化结果存储为对话框中,输入要保存文件的名字,并将格式设置为仅限图像,点击 保存,即可以使用了。

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篇10:如何在Flash cs3利用动作补间制作飞机飞行的动画效果

全文共 791 字

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下面制作一个利用动作补间制作的飞机飞行动画效果,大家也来动手试试看,希望能对大家有所帮助!

方法/步骤

1、启动flashCS3程序,选择文件新建一个Flash文档。

2、新建Flash文档后,选择“文件”里的“导入”再到“导入到库”这个顺序,如图所示

3、然后在弹出来的“导入库”的窗口中将之前存好的两幅(摁着键盘的“Shift"键就能两个一起选择了)“背景”和“飞机”的位图导入到“库”的面板中,如图所示。

4、然后在时间轴上选择第1帧,将”库“中的”背景“位图拖到舞台中,如图所示。

5、然后在菜单栏上选择”修改“>”文档“命令,如图所示。

6、在打开的”文档属性“对话框中,选择”内容“单选按钮,然后点”确定“就能使文档尺寸与内容相符了。如图所示。

7、返回场景编辑状态,在时间轴上单击”插入图层“按钮插入”图层2“,然后在”图层2“上选中第1帧,然后将”库“面板中的”飞机“位图,拖到舞台的右下角。如图所示。

8、然后选中舞台中的“飞机”位图,点击鼠标右键,选择“转换为元件”命令,将它转换名为“元件1”的“图形”元件,如图所示。

9、在“图层2”的第60帧上右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”命令。

10、选中舞台中的“元件1”,在“属性”面板中设置该元件的宽度为50像素,高度等比例缩放,然后打开“颜色”选择“Alpha”选项,在“Alpha数量”文本框设置透明度为20%,然后将元件拖动舞台的左上角,如图所示。

11、鼠标右键在”图层2“的第1帧到第60帧之间的任意1帧,在弹出的菜单中选择”创建补间动画“选项,创建补间动画。如图所示。

12、在打开的动画补间的”属性“面板中,在”缓动“设置中输入数值40,如图所示。

13、最后选中”图层1“上的第60帧,按F5快捷键插入帧,然后摁下Enter键就可以预览飞机从低飞到高空的飞行的动画效果了,大家快点动手做做,很好玩,很有趣的。

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篇11:怎么利用Flash设计制作可爱的小兔子跷跷板动画

全文共 900 字

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这个flash实例制作了两只可爱的小兔子跷跷板动画,主要用到椭圆工具、渐变填充和任意变形工具等,操作简单易懂,适合练习。

制作步骤:

1、新建一个默认大小的Flash文档。先画天空背景,用矩形工具画一个矩形,在对齐面板中按下“相对于舞台”,再点“匹配宽和高”按钮,最后点“垂直中齐”和“水平中齐”按钮。与舞台对齐之后给矩形设置如下从白色到天蓝色的渐变,方式为“线性”。

图1

2、草地。画一个草绿色的矩形,在对齐面板中与舞台“匹配宽度”并“底对齐”。

图2

3、用挑选工具在草地的线条上拖拉以调整为自然的曲线。

图3

4、画跷跷板的基座。先用钢笔工具画出如下三角形,在任意两点间单击即可画出直线。

图4

5、用挑选工具将三角形调整为如下形状并填充橙色#FF9900。

图5

6、用椭圆工具在基座上画出如下小椭圆,将基座一起选中Ctrl+G群组。

图6

7、画杠杆。用矩形工具画出如下长条矩形,使杠杆与基座上的圆圈齐平,并与基座水平中齐。完成跷跷板。

图7

8、Ctrl+F8新建一个元件,命名为“兔子”。用椭圆工具画一个椭圆作为兔子的头,填充如下从白色到粉红#FF99FF的渐变,类型为“放射状”。用填充变形工具调整渐变的位置如下。

图8

9、身体。Ctrl+D复制椭圆,用任意变形工具调整椭圆到如下形状,并用填充变形工具调整渐变的位置如下。通过右键菜单中的“排列”可以调整各个椭圆图层的位置。

图9

3Flash制作“小兔子跷跷板”动画(3)回顶部

10、腿。Ctrl+D再次复制椭圆,用任意变形工具调整椭圆到如下形状,并用填充变形工具调整渐变的位置如下。

图10

11、脚。Ctrl+D复制椭圆,用任意变形工具调整椭圆到如下形状,填充纯粉色。

图11

12、尾巴。Ctrl+D复制椭圆,用任意变形工具调整椭圆到如下形状,并用填充变形工具调整渐变的位置如下。

图12

13、胳膊。Ctrl+D复制椭圆,用任意变形工具调整椭圆到如下形状,并用填充变形工具调整渐变的位置如下。

图13

14、Ctrl+D复制出另一支胳膊,填充纯粉色,放在身体最下层。

图14

15、Ctrl+D复制一支胳膊作为耳朵,用任意变形工具调整形状,并用填充变形工具调整渐变的位置如下。

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篇12:Flash CS3如何制作流行的烟雾状动画效果

全文共 841 字

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通过本例的学习,也许掌握了制作漂亮的,严密的逐帧动画的一些要点,它看上去很象是很老练的动画。这是一点小秘密。也许选择使用橡皮工具取代套索工具,避免完全使用删除键。下面就来学习这篇flashCS3制作流行烟雾状gif动画效果方法吧!

流行的烟雾效果

流行几乎总是被要求的动画技巧。客户常常要求基于现有的logo或公司标识的特别的艺术效果。这里始终存在着挑战,不仅只是使用艺术作品同时还使用好的动画风格。一个写实的烟雾动画看上去很好但它不一定是客户喜欢的风格。这次我们创健一个格式化烟雾效果,它仍然很简单且效果不错。

1. 最简单的方法是使用你最终想要的烟雾形状开始。这个形状可用flash的任何一种绘制工具进行绘制。我建议不要有轮廓线。

2. 在第2 帧插入一个关键帧,使用套索工具选取烟雾形状的上边的尾部一小部分,然后删除它。

3. 重复这个步骤,插入一个关键帧,选取形状一小部分,然后删除它。使用快捷键可使这个工作变得更快更容易。

4. 重复使用F6和Delete键,选择形状的一小部分,并删除,直到它完全消失在舞台上。

5. 选择全部关健帧,右键选择翻转帧。这将在你播放时逐渐显示出你的形状。

6. 复制并粘帖所有的帧到一个图形元件,这样你可以在以后再次使用它。在时间轴的后面创建第2个关键帧,使用自由变形工具,倾斜它并将它向上移30像素。

7. 在时间轴更远的地方创建第3 个关键帧,将透明度调整为0%,这样它将逐渐消失。创健另一个补间动画,还可以再次倾斜一点。

8. 添加新的一层,拖动一个相同的元件实例(包含动画的图形)到舞台上。水平翻转并重复第6步和第7步。

9. 添加第3个图层,再次重复第6步和第7步。播放动画并调节倾斜数量,补间和总的时间。

10. 你也许想添加一些出去时的缓动效果。尽管它并不是必须的,它只是最终效果的一点修饰。

提示:

通过本例的学习,你也许掌握了制作漂亮的,严密的逐帧动画的一些要点,它看上去很象是很老练的动画。也许你选择使用橡皮工具取代套索工具,避免完全使用删除键

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篇13:flash怎么制作纪念动画

全文共 186 字

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今天小编为大家带来了flash制作汶川八周年纪念动画方法,教程很简单愿他们在天堂安宁,感兴趣的朋友一起到下文了解一下吧。

方法/步骤

新建一个FLASH文档,修改文档属性;

选择文字工具输入“汶川八周年纪念”

选择修改命令进行2次分离;

按照比划添加关键帧,然后按照图示添加关键帧;

进行逐帧的动画编辑;

测试影片;导出影片,格式GIF;绘制完成。

注意事项

注意箭头处,注意逐帧的连贯性。

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篇14:flash8怎么制作倒计时动画效果

全文共 1455 字

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今天为大家分享flash8简单制作计时动画效果方法,教程很不错,值得大家学习,详细操作请往下看。

步骤

1、打开flash8操作界面,新建文档;

在舞台下方的属性面板中,把帧频设置为“ 5 ”;

然后,鼠标右键点下舞台左上方的“ 图层1 ”;

2、弹出的对话框中,在名称这里输入” 背景 “;再点确定;

然后,点工具箱里的” 矩形 “工具;

再在属性面板中设置笔触颜色为黑色;

填充颜色为黑色;

笔触高度为1

笔触样式为实线

3、然后,在舞台居中位置画出正方形(按住键盘的SHIFT键可以画出正方形);

点插入图层图标,插入一个新图层。

4、把该图层命名为“ 大圆 ”;

然后,在工具箱中点“椭圆”工具;

再在属性面板中设置笔触颜色为灰色;

填充颜色为白色;

笔触高度为4

笔触样式为实线;如图7所示;

然后,按住键盘的SHIFT键,画出正圆形;此正圆形命名为“ 大圆 ”;

用“ 选择 ”工具把“ 大圆 ”全选,然后,在对齐面板,分别点” 水平居中分布 “和” 垂直中齐 “,如图8所示;

把” 大圆 “调整居中在正方形;

5、点插入图层图标,插入一个新图层。

把该图层命名为“ 中圆 ”;

然后,在工具箱中点“ 椭圆 ”工具;

再在属性面板中设置笔触颜色为灰色;

填充颜色为白色;

笔触高度为4

笔触样式为实线;

然后,按住键盘的SHIFT键,画出正圆形;此正圆形命名为“ 中圆 ”;

用“ 选择 ”工具把“中圆”全选,然后,在对齐面板,分别点” 水平居中分布 “和” 垂直中齐 “;

把“ 中圆 ”调整居中在“ 大圆 ”;

6、点插入图层图标,插入一个新图层。

把该图层命名为“ 直线 ”;

然后,在工具箱中点“ 线条 ”工具;

再在属性面板中设置笔触颜色为黑色;

笔触高度为5

笔触样式为实线;

按住键盘SHIFT键,在舞台上画出一条横直线;

用“ 选择 ”工具把“ 横直线 ”选中,然后,在对齐面板,分别点” 水平居中分布 “和” 垂直中齐 “;

把“ 横直线 ”调整居中在“ 中圆 ”;

同样操作再画出“ 纵直线 ”;

7、点插入图层图标,插入一个新图层。

把该图层命名为“ 小圆 ”;

然后,在工具箱中点“ 椭圆 ”工具;

再在属性面板中设置笔触颜色为灰色;

填充颜色为白色;

笔触高度为4

笔触样式为实线;

然后,按住键盘的SHIFT键,画出正圆形;此正圆形命名为“ 小圆 ”;

用“ 选择 ”工具把“ 小圆 ”全选,然后,在对齐面板,分别点” 水平居中分布 “和” 垂直中齐 “;

把“ 小圆 ”调整居中在“ 直线 ”交点中;

8、点插入图层图标,插入一个新图层。

把该图层命名为“数字”;

然后,在工具箱中点“ 椭圆 ”工具;

再在属性面板中,字体选择为Arial Black;

颜色为红色;

字体大小为70

点选粗体;然后在舞台上输入“9”字;

分别点” 水平居中分布 “和” 垂直中齐 “;

把9字调整居中在如图13所示的位置上;

9、点选“ 背景 ”图层,在“ 背景 ”图层第15帧的位置上点下,按键盘的F5键,插入帧;

同样操作分别在“ 大圆 ”、“ 中圆 ”、“ 直线 ”、“ 小圆 ”图层的第15帧处插入帧;

10、点选“ 数字 ”图层;

在第2帧处按下F6键,插入关键帧;并把数字9改为8;

在第3帧处按下F6键,插入关键帧;并把数字8改为7;

如此类推,一直到第10帧,数字为0;

11、按键盘的CTRL+ENTER键观看播放效果;

效果满意了,按键盘CTRL+S键,保存“倒计时”影片。

教程结束,以上就是flash8简单制作倒计时动画效果方法介绍,操作很简单的,大家学会了吗?希望这篇文章能对大家有所帮助!

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篇15:如何利用flash制作百叶窗效果

全文共 978 字

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浏览一些网站经常会看到图片的过渡效果,这种效果即美化了网页,又对视觉造成一定的冲击力,百叶窗效果就是其中一种,如何利用flash制作百叶窗效果呢?下面就为大家详细介绍一下,来看看吧!

方法/步骤

新建一flash文档,设置大小为550*400,背景颜色为白色,帧频为12fps。

执行文件-导入-导入到库命令,将事先准备好的图片1.jpg-4.jpg导入到库中。

执行插入-新建元件命令,新建一个名称为1等图形元件,确定后进入编辑区域,选中工具箱里矩形工具,设置笔触颜色为#0099FF,填充颜色为#3366ff,在舞台上绘制一个大小为550*30的矩形。

执行插入-新建元件命令,新建一个名称为2的影片剪辑元件,确定后进入编辑区域,把名称为1的图形元件拖入到名称为2的影片剪辑元件中,设置全居中(水平中齐、垂直中齐)。

在图层1的60帧处按f6键插入关键帧,选择第一帧处的图形元件,设置其大小为550*1,鼠标右键单击第一帧处,选择下拉菜单中的创建补件动画,选中第60帧处,打开动作面板输入stop()语句。

执行插入-新建元件命令,新建一个名称为3的影片剪辑元件,将名称为2的影片剪辑元件拖入到影片剪辑3中,复制多个元件实例并对这些元件实例进行排列。

返回主场景将图片1拖入到舞台中,设置其宽度为550,高度为412.4,设置居中对齐,选择图层1的第60帧处,按f5键插入帧。

新建图层2,将库中2.jpg拖入到舞台,设置宽度为550,高度为412.5,并设置居中对齐。

新建图层3将名称为3的影片剪辑元件拖入到舞台,居中对齐该元件,并在图层2和图层3 的第120帧处按f5键插入帧。

选中图层3右键单击图层3在下拉菜单中选择遮罩层,创建遮罩图层。

新建图层4,将3.jpg拖入到舞台设置大小为550*412.5,并设置全居中,新建图层5将名称为3的影片剪辑元件拖入到舞台,居中对齐该元件,执行修改-变形-顺时针旋转90度命令,将图层5设为遮罩层,在图层4和图层5的180帧处插入帧。

新建图层6和图层7,在图层6中拖入4.jpg图片,大小设置为550*412.5并且全居中,图层7中拖入名称为3元件设置全居中,,执行修改-变形-旋转和倾斜45度,把图层7设置为遮罩层,在图层6和图层7的第240帧处插入帧。

保存该文件名称为百叶窗效果,然后按ctrl+enter组合键进行测试。

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篇16:ps怎么制作漂亮的花纹生长动画效果

全文共 1249 字

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这篇教程是向朋友介绍ps制作漂亮花纹生长动画效果方法,教程制作出来的效果很漂亮,而且难度不是很大,这里重点来操作一下如何把制作好的花纹图层制作成花纹生长动画的效果,下面我们一起来学习吧!

方法/步骤

在上一经验中介绍了如何把想制作生长动画的花纹的制作方法。这一经验中来具体的说一下如何把制作好的图层让它成为动画的效果。如果软件没有打开时间轴的话,在窗口下面点击打开时间轴。

接着在打开的时间轴界面中点击创建帧动画。如果是版本不同的话,这里打开时间轴后它提示的字也是不一样的。只要选择动画即可。这里把图层中的图层要全部的添加到时间轴中操作。

然后在打开的时间轴界面的右边,可以看到在关闭的下面有一个菜单。在这个菜单中点击一下,在它弹出的列表中选择从图层建立帧。在时间轴上面选择从图层建立帧要比把图层中的图层添加到时间轴更快速。

点击之后,就可以看到已经所图层中的所有图层都全部的复制到了时间轴上面。现在可以看到这里显示的只有透明背景的图层,并没有把它的背景也全部的显示出来。

这里需要再回到图层中,把它的背景也再重新的选择一次。从第一个没有背景的帧点击一下选中,接着再铵着键盘上的shift键选中时间轴上面的最后一个帧。把中间没有背景的全部选中后,再点击打开图层面板下面的背景层前面的眼睛。

这时,就可以看到现在已经把全部的图层都添加了背景。这时,在图层面板中选择背景图层。双击这个背景图层。打开它的图层样式。把白色的背景层添加一个渐变的效果。

在打开的界面中选择渐变叠加,它默认提是线性的渐变。这里把它的渐变类型改为径向渐变。它默认的渐变颜色是黑白的渐变,这里把它的渐变更改为想要添加的渐变类型。在渐变条上点击一下,打开它的渐变颜色。

点击打开它的颜色之后,把它选择一个喜欢的颜色。点击确定。再点击中间的色标让它的颜色稍微的再淡些。选择好后,在渐变编辑器中点击确定。

当把它的渐变颜色选择好后,可以看到现在的渐变效果并不是想要的那种类型。这里在它的渐变后面点击反向。让它与现在的渐变正好相反。

然后再调整一下它的渐变的角度,把中间的渐变根据想要的效果来进行适当的调整。在调整的时候,需要边看图的效果边进行调整。

接下来就要播放看一下它的动画效果。如果需要把动画的时间全部都进行一个调整的话,把它们全部选中,然后再点击时间轴上面的时间设置的铵钮。进行时间的设置。把经的循环次数设置为永远。

动画制作好后,就需要把它进行一个保存。点击文件菜单下面的存储为web所用的格式。然后在弹出的界面中选择存储。

在弹出的动画保存的界面中把它保存到一个文件夹中,这里把它保存到桌面上。把它的文件名命名为花纹生长动画。点击保存。在弹出的Adobe 存储为Web所用格式的警告界面中点击确定。

然后就回到桌面上打开这个动画。在把动画保存好之后,也需要把软件中的文件保存一份psd格式的,如果制作的动画效果中哪里有需要调整的部分再打开文件进行一个细部的调整。

教程结束,以上就是ps制作漂亮的花纹生长动画效果教程,大家学会了吗?希望能对大家有所帮助!

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篇17:Flash制作树叶逐渐展开动画

全文共 187 字

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最近有人问我一个树叶伸展的效果,网上现在好像也很流行.其实就是逐帧+遮罩.拿一个例子来分析一下吧

演示效果:

1:先找一个素材,就这一盆花吧,在ps里处理下,把多余的背影删掉

2:新建层2,画一个长方形,只要能遮住花盆就行了,因为花盆是一直显示的.

3:在图层2按F6插入关键帧,每插一步就用画笔画一步,形成慢慢伸展的逐帧动画,图层1按F5保留

4:最后右键图层2选择"遮罩"全效果完

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篇18:flash如何制作随风飘动的网站中文字效果

全文共 772 字

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在浏览网站时经常看到一些文字效果,这些文字效果为整个网站填色不少,同时也吸引了不少人的关注,那么如何制作一款心仪文字效果呢?在这里以制作随风飘动的文字效果为例来说明其制作过程,希望此篇文章能够起到抛砖引玉的作用,对你学习flash有一定的帮助。

步骤

启动flash cs5,点击actionscript2.0进入flash cs5的主界面,新建一个文档,舞台设置为黑色,大小设置为550*400,帧频为24fps。

执行文件-导入-导入到舞台命令,将事先准备好的背景图片导入到舞台,设置其大小为550*400,设置全居中(水平中齐、垂直中齐)。

在工具箱里选择文本工具在舞台上输入“flash随风飘动文字”,设置字体为王羲之书法字体,大小为80,颜色为黄色。

选择该文本内容,按ctrl+b组合键将文本进行打散,接着右键单击在弹出的菜单中选择“分散到图层”选项,这样就把文字分散到不同的图层了。

选择字母f右键单击在下拉菜单中选择转化成元件命令,在弹出的窗口中输入名称为发,类型选择为图形,转换成图形元件。

选择图层f,在该图层第5帧和20帧处插入关键帧,选择第5帧右键单击在下拉菜单中选择“创建传统补间动画”,创建5-20之间的动画。

选择20帧处的f元件将其向右上方移动并翻转变形,在属性面板中设置alpha的值为0,形成动画效果。

选择字母l图层,并使用同样方法对其他文字进行处理(重复步骤5、6、7),每一个图层都向右推后10帧,这时候可以按回车键进行查看效果。

修改图层1为背景图层,并把它拖拽到最下面一层,在背景图层的第120帧处插入帧,然后依次在各个图层的120帧处插入帧,这样背景图层就显示出来。

按ctrl+enter进行测试,执行文件-另存为命令,在弹出窗口中输入名称为flash风吹效果,保存类型为fla格式,找到一个合适的位置点击确定即可。

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篇19:如何用Flash制作按钮控制影片动画

全文共 288 字

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这里教大家怎么用按钮控制影片的播放,暂停也差不多一样,只是多一个按钮,就不重复了,这里只做播放按钮。

方法/步骤

1、首先把弄好的动画放置于图层1,如图是做的粗略东环

2、之后在第一帧右键点击,添加动作,编写代码,stop(),让其停在第一帧。

3、之后新建图层2

4、然后把事先做好的按钮放置于其中在与动画同尾的第二图层添加关键帧

5、之后同样在按钮的第一帧处编写代码,on play()。

6、测试一下影片,一开始是静止的,等你按动按钮之后才会开始,如果还有暂停按钮的话只要再按暂停,动画便是停止的,很方便。这是我按钮的播放效果,测试的影片就不放了。

注意事项

注意代码要写对,不然会出错

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篇20:3DMAX怎么制作逼真的海水运动的动画效果

全文共 937 字

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今天我和大家分享的教程的主题是3DMAX制作逼真海水运动动画效果的方法,教程真的很不错,对于正在学习的朋友很值得学习,推荐过来,大家一起来学习吧!

单纯的海水有很多种创建方法,你可以用置换,用噪波,或者用材质来表现.但如果想得到海水的运动效果,就需要综合运用以上的功能来完成了。

1.首先在场景中创建一个平面,注意,为了得到较多细节分段数我们给多一些。(100X100)

2.为了模拟海面的随机波动,我们给平面添加体积选择修改器。

3.在体积选择器参数中选择顶点进行控制。

4.在曲面特征中选择纹理贴图,并为其添加噪波贴图。(使用贴图来随机控制选择)

5.调整噪波大小,和噪波阈值,使得模型中的点产生随机的选择状态。

6.完成后为平面添加波浪修改器,来模拟海面的波浪效果。

7.设置波浪的振幅,是平面产生高低错落的效果。(因为之前加了体积选择器,所以现在波浪的起伏比较随机)

8.再次为平面添加体积选择修改器,并在之上添加置换修改器,在置换修改器的贴图选项里添加细胞贴图,用细胞贴图来模拟海面上突起的浪尖.置换的强度一定要是负值,这样才能形成尖锐的浪尖,为了使浪尖产生更多变化,可以勾选细胞贴图中的分形。

9.为平面再次添加噪波修改器,以模拟水面的张力,设置其x与y轴方向的强度,这样水面就不会以同一方向运动了。

10.模型基本完成,接着为其添加动画,首先将时间滑块拖动到第100帧,并点开自动关键帧,然后选择波浪修改器,增加相位的数值,随着数值的增加海面会沿y轴方向产生流动效果。

11.再次打开材质编辑器,修改细胞贴图再y和z轴方向的偏移量,以模拟浪尖的移动。(y轴控制流动方向,z轴控制起伏变化)

12.同样修改噪波贴图的偏移量。

13.关闭材质面板,切换到噪波修改器,并勾选动画,调整频率使得海水在上下起伏的同时在x和y轴产生运动。(模拟水面张力的动画效果)

14.一切准备好了之后我们不关掉自动关键帧,并点击播放动画按钮,就可以看到平面产生了动画效果。

多层动画效果叠加在一起就组成了海面运动的效果。由于时间关系省略的中间的调试部分,在自己制作中要不断的调整参数,才能得到自然的海面运动效果。

教程结束,以上就是3DMAX制作逼真的海水运动的动画效果方法,教程很不错,很值得学习,希望大家喜欢!

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