0

flash如何制作瀑布流水动画效果【推荐20篇】

尤其在城市,当人们经过一天紧张工作之后,最大的愿望莫过于有一个温馨环境,让自己疲惫的身心得到放松,而这样的地方最好的就是自己的家。如果设计一个鱼缸玄关,打开家门,映入眼前的就是一片生机盎然的景象,无疑是最大的欣慰了。

浏览

5155

文章

232

篇1:Flash如何制作过渡卷动效果精美图库展示动画

全文共 1017 字

+ 加入清单

flash打造一个具有卷动过渡效果精美图库展示动画。效果不错,方法也比较简单,希望大家喜欢。

制作方法:

首先新建立Flash文档,然后修改文档属性:

我们制作的这个图库,大家通过演示可以看到单击小图,可以动态显示大图,所以我们事先要做一些工作。准备一些大小相同的图片8张,并且分别制作相应的缩略图8张,大图导入Flash中分别转换为影片剪辑元件,小缩略图导入Flash后转变为影片剪辑元件,都放到库里面,留着我们来使用。

这里我们制作一个main主影片剪辑,然后在里面制作一个背景:

然后再新建立一个层,把缩略图都按顺序摆放整齐,实例名分别是thumb0、thumb1、thumb2、thumb3、thumb4、thumb5、thumb6、thumb7:

当把大图导入Flash时,按F8转变为影片剪辑元件,标示符分别是image0、image1、image2、image3、image4、image5、image6、image7。设置如下:

然后再建立一个层,输入下面代码:

复制代码

代码如下:

this.createEmptyMovieClip("images", 100);

this.attachMovie("mask", "mask", 101);

mask._x = images._x =-68;

mask._y = target = -150;

images._y = -1000;

images.setMask(mask);

speed = 5;

for (var i = 0; i

var img = images.attachMovie("image"+i, "image"+i, i);

img._y = img._height*i;

var thumb = this["thumb"+i];

thumb._alpha = 60;

thumb.pos = target+(i*-img._height);

thumb.onPress = function() {

target = this.pos;

};

thumb.onRollOver = function() {

this._alpha = 100;

};

thumb.onRollOut = function() {

this._alpha = 60;

};

}

this.onEnterFrame = function() {

images._y += (target-images._y)/speed;

};

展开阅读全文

篇2:flash制作车轮往前滚动的动画效果

全文共 712 字

+ 加入清单

flash制作一种就好像车轮在往前转动方法,操作很简单,适合新手来学习,推荐过来,一起来学习吧!

步骤:

1、打开软件,,打开flash文档然后点击图层一第一帧。再点击颜料版把填充色改成没有,然后按住shift在编辑区内画一个正圆,然后点击对齐面板中的水平中齐和垂直中齐,然后再在空白的地方在画一个,比刚才那个圆稍大一些的正圆。然后水平中齐,垂直中齐。然后添加颜色打开颜色面板,在“混色器”里面找到“类型”然后点击后面的“下拉小三角”点击放射状。调整颜色。

2、添加图层2点击第一帧点击"插入",“新建元件”点击“椭圆工具”在编辑区画一个椭圆,再在这个椭圆上,在画一个椭圆。然后再把后面画的这个椭圆,挪到一边,然后删除,再把线条删除,然后再把剩下的月牙微调。在删除上面的线条,然后点击工具栏,里的任意变型工具,调整中心位置到下面,然后点击右侧,变形工具,再点击下面的“复制并应用变形”,然后框选刚才复制的图。然后右键点击框选出来的图形,转换为元件,确定。回到场景

3、回到场景,把刚才在库里的原件拖进舞台,用任意变形工具调整大小。然后水平中齐,垂直中齐然后再点涂层亿的第一镇按住不放,往上拖到图层二的第一帧两个涂层的第一帧和第二帧同时选中右键点击在转换为元件。然后右键点击图层二的第十五帧,插入关键帧。点击任意变型工具,旋转该图片到一个角度,然后再在涂层二的第30帧;第45帧处。右键点击插入关键帧同时旋转角度,然后分别在第十帧;第二十帧;第四十帧右键点击。创建补间动画。就此完成测试影片,并保存为gif格式

教程结束,以上就是flash制作车轮往前滚动的动画效果方法介绍,操作很简单的,大家学会了吗?希望这篇文章能对大家有事帮助!

展开阅读全文

篇3:flash cs5如何制作旋转的三维立体图形动画

全文共 1136 字

+ 加入清单

立体图形在我们的生活中无处不在,尤其是立体几何,它要求我们要有很好的立体抽象能力才能处理问题,如果没有很好的立体感,立体几何的问题就无法解决,为了能够从不同角度审视立体图形,在此就利用flash制作一个简单的立体图形,帮助你更好的审视立体图形,培养立体感,本经验仅供参考使用。

1、启动flash cs5, 执行文件-新建命令 ,在弹出的窗口中选择新建一个基于actionscript2的flash文档。

2、找到属性窗口,修改编辑区的大小为800*600像素,帧频为15fps,背景色为黑色。

3、 执行窗口-公共库- 按钮命令 ,在弹出的公共库窗口中找到classic buttons文件夹,在该文件夹中将按钮 arcade button - green和arcade button - blue拖拽到库中。

4、执行插入-新建元件命令,新建一个名称为a的影片剪辑文件,并将库中的两个按钮元件拖拽到编辑区中,重新设置他们的大小为50*50像素,并调整他们的位置,使其布局美观。

5、在舞台上选 择arcade button - green按钮, 右键单击该按钮在弹出的对话框中选择动作选项,打开动作面板,然后输入代码 on(press){delete onEnterFrame;}, 同时检查语法是否有错误。

6、选择舞台上的 arcade button - blue按钮 ,同样方法打开动作面板,接着在动作面板中输入代码: on(press){ onEnterFrame=mm;}, 点击语法检查,查看是否有编译错误。根据错误修改代码内容。

7、选择图层1的第一帧,右键单击从下拉菜单中选择动作,打开动作面板,在该面板中输入代码,一段关于画图的函数代码。

function draw()

{

clear();

lineStyle(1, 0xffffff);

moveTo(A1.x, A1.y, A1.z);

lineTo(A2.x, A2.y, A2.z);

lineTo(A3.x, A3.y, A3.z);

lineTo(A4.x, A4.y, A4.z);

lineTo(A5.x, A5.y, A5.z);

lineTo(A8.x, A8.y, A8.z);

lineTo(A7.x, A7.y, A7.z);

lineTo(A6.x, A6.y, A6.z);

}

对代码进行语法检查。

8、接着输入其他自定义函数代码并进行调试运行,直至代码无误为止。

9、返回到场景1, 将库中的影片剪辑元件a拖拽到舞台上并调整其大小和位置 ,使其布局美观。

10、按 ctrl+enter组合键 进行测试,测试完成后, 执行文件-另存为命令 ,在弹出的对话框窗口中输入立体图形,找到一个合适的位置后,点击保存按钮。

展开阅读全文

篇4:flash如何制作鞭炮的爆炸效果

全文共 1354 字

+ 加入清单

本教程是向大家介绍利用flash制作鞭炮爆炸效果,不用AS,就可以实现一串鞭炮爆炸,教程实用性还不错,推荐给大家,希望对大家有所帮助!

要过年了,少不了想放鞭炮,生活中的事儿,网上的也全要有。怎么让一串鞭炮爆炸呢?在网上找了几天,都是用AS,实现鞭炮爆炸效果的,虽然用AS效果很好,但是对于初学者及不懂AS的朋友有一定困难。经过两天的琢磨,不用AS,终于也可以实现让一串鞭炮爆炸了!下面讲一下那串鞭糇爆炸的制作过程!

新建flash文档,背景色选黑色,其他默认,确定。保存为点鞭炮

一、制作元件

1、新建图形元件,画一个鞭炮样

2、新建MC,起名鞭炮落。因为串起来的鞭炮都是两个两个地炸,所以这个MC里用了两个鞭炮。图层1放一个,图层2放一个。

用逐帧画出鞭糇炸开后下落的不同形态。第11帧上写入帧动作:

复制代码

代码如下:

stop();

加一新图层位于最上面,给这个MC,导入鞭炮炸的声音。

下面图分别是时间轴上第1帧到第10帧的样子(大家可以画得更好的,图中绿线是为了画时找好位置,引用了标尺.)

3、把上面MC中的第1帧的图形,转换为图形元件,起名为两炮。

4、新建MC,起名火(这个火是点了炮后,往上窜的火)

用逐帧画出火苗的不同形态。

5、新建MC,起名火苗(这个火焰是火柴上用的)火苗用椭圆工具画出一个圆,再用箭头工具拉成火苗状,白--黄--红放射填充.10帧处改火苗方向.在第1帧,第10帧处设形状补间.

6、新建MC,起名火柴

上面图层是火苗MC。下面图层画上火柴的柄

回到场景

一、安排鞭炮

1、在图层1上拖入图形元件--两炮,复制若干个,排成一排状,然后全部选中,点鼠标右键选分散到图层。给所有图层加到110帧。

2、找到最下面鞭炮的层,在12帧处插入关键帧,点下面这一层上的图,交换元件:鞭炮落MC

3、找到上面鞭炮的层,在15帧处插入关键帧,点下面这一层上的图,交换元件:鞭炮落MC

4、找到再上面鞭炮的层,在20帧处插入关键帧,点下面这一层上的图,交换元件:鞭炮落MC

5、依次找到换完,注意上下层的顺序。要不,上面的可要先炸了!!!

二、安排火苗

1、新增图层,捻子

沿这串鞭炮画一条线,作为这串鞭炮的总捻子。不必太直。颜色同鞭炮上捻子的色

2、第12帧处插入关键帧,100帧处插入关键帧,在第100帧处缩小捻子线,并移到最上端。12帧处设形状补间。101帧处插入空白关键帧。

(100帧处是最上面鞭炮炸的帧数,根据上面安排鞭炮而来!)

3、新增图层,安排火上场。

12帧处插入关键帧,拖入火MC,100帧处插入关键帧,把火MC移到最上面鞭炮处。在12--100帧处建立移动补间。101帧处插入空白关键帧。

三、安排火柴上场。

新增图层。第2帧处插入关键帧,放火柴MC在场外,12帧处插入关键帧,将火柴移到鞭炮下面。30帧处插入关键帧,移火柴到场景外。在2--12,12--30帧之间建立移动补间。

四、安排一个按钮

可以另起一个图层,我这里是放在火柴层的第1帧。放入一个按钮。大家根据个人兴趣自己随意制作一个。点第1帧,写入帧动作:

复制代码

代码如下:

stop();

再点击按钮,写入按钮的动作:

复制代码

代码如下:

on (release) {gotoAndPlay(2);

}

至此,放鞭炮就基本完成了。其他装饰根据需要自己另外增加元件和图层去安排。

展开阅读全文

篇5:flash中怎么制作鼠标特效效果动画

全文共 283 字

+ 加入清单

flash_cs6做鼠标特效

1、双击打开FL。

2、打开后界面。

3、 将要做成鼠标箭头的材料导入 。这里导入的是路飞头像。

4、选中 转换成元件-影片剪辑 。

5、选中 中心点 ,点击确定。

6、命名为 lufei_mc 。(lufei这段字符可以设置成其他, 但必须是字母)

7、 脚本必须是as2.0

8、新建as代码层。选中as层, 按F9。

9、输入代码

Mouse.hide();

onEnterFrame=function(){

lufei_mc._x=_xmouse;

lufei_mc._y=_ymouse;

}

10、完毕。

注意事项:

用英文输入法输入代码,不然极易出错。

展开阅读全文

篇6:用flash制作5秒倒计时的gif动画效果

全文共 717 字

+ 加入清单

这篇教程主要是向大家介绍用flash制作5秒计时的gif动画效果,此主要方法是逐帧动画。逐帧动画是一种常见的动画形式,其原理是在“连续的关键帧”中分解动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,是其连续播放而成动画--百度百科。请大家认真理解逐帧动画的意思,还要按照我的操作步骤去做。

方法/步骤

打开Adobe FlashProfessional CC 2015。

按下ctrl+N键打开"新建文档"对话框,在"常规"选项卡下选择ActionScript 3.0,单击"确定"按钮,即创建一个文档。

单击工具箱中的"椭圆工具"按钮,设置其笔触颜色为无,其填充颜色为#FF0033

按住shift键在舞台上单击并拖动鼠标创建图形,如下图所示。

单击工具箱中的"文字工具"按钮,设置其笔触颜色为无,其填充颜色为白色(#FFFFFF),在舞台上输入数字5,如下图所示。

执行"窗口>属性"命令或按住ctrl+F3键打开属性面板,设置其字体大小为150磅,如下图所示。

按住shift键在舞台上单击并选择数字5和红色的圆形,如下图所示。

执行“窗口>对齐”命令或按住ctrl+k键、单击“对齐”按钮打开对齐面板,设置其对齐方式为水平中齐和垂直中齐,如下图所示。

右击图层1的第5帧,在弹出的图层菜单选项中选择插入关键帧,如下图所示。

右击图层1的第15帧,单击工具箱中的"文字工具"按钮,选择数字5,按住后退键(Backspace)将其除掉,重新输入数字4,如下图所示。

同步骤9和步骤10的操作方法,如下图所示。

选择图层1的第76帧至第85帧,再按下右键,在图层菜单选项中选择转换为空白关键帧,如下图所示。

完成作品后,按住ctrl+Enter键测试一下影。

展开阅读全文

篇7:flash动画如何制作

全文共 860 字

+ 加入清单

flash动画制作便捷直观,动画可以直接制作在场景中;但更多的是制作在一个电影编辑中,存放在库中。具体的操作方法都相同,但是作为电影剪辑最大的优点是可以多次重复使用,还可以通过程序命令进行调用,设置属性和清除等。下面来为大家介绍一下具体的操作方法,希望对大家能够有所帮助。

方法/步骤

1、打开”窗口|库”命令(快捷键F11),打开”库“面板。在库面板中可以看见创建的”太阳“图形元件。

2、单击”时间轴“的上方”场景1“,切换到”场景1"的舞台;选中“库”面板中的“太阳”图形元件,按下鼠标左键并拖动它到“舞台”的右下角

按下快捷键Ctrl+L,也可以快速打开“库”面板。“库中保存的对象是创建好的可以重复使用的图形,影片编辑或按钮。将“库”中的元件拖放到舞台上以后,舞台上的对象叫作元素的实例。

新建文档的主场景在“时间轴”上只有一个“图层1"和一个“空白关键帧”,“太阳”拖放到舞台上以后,就直接加到“图层1”的第一帧上,同时第一帧变成“关键帧."关键帧”是用来定义动画变化状态的帧,显示为实心圆点

3、双击“图层1”的图层名称,输入太阳并将图层1重新命名为太阳。选中太阳图层的第50帧,执行“插入|时间轴|关键帧”命令(快捷键F6),在第50帧处插入一个关键帧,

4、单击选中"太阳“图层的第50帧,选中“工具”面板上的“选择工具”还原鼠标指针,然后移动鼠标到“舞台”的“太阳"图形元件上,按住鼠标左键拖动"太阳”到舞台的上方。

5、选择“太阳”图层的第1帧单击右键,在弹出的快捷菜单中选择“创建传统补间”。

6、 “太阳”图层的第1帧到第50帧之间会出现一条浅蓝色背景的带黑色箭头的实线。这样就实现了第1帧到第50帧的“动作”补间动画。

7、现在就可以在场景中测试动画的效果了,在时间轴上选中第1帧,按下键盘上的回车键动画开始播放。观察太阳的“动作”补间动画效果

注意事项

注意,要构成补间动画,必须在同一个图层上至少有两个不同位置的‘关键帧’

改变图层名称是为了分清每个图层所放置的内容是什么,因此重新命名时尽量和放置的元件名称接近

展开阅读全文

篇8:如何使用flash创建制作逐帧动画

全文共 334 字

+ 加入清单

在这里介绍用flash制作逐帧动画的方法,希望本指南能帮到大家。

操作方法

1

启动软件,并新建文档。

2

进入到舞台界面;接下来,要制作一个圆形由小变大的动画。

按O键,调出椭圆工具。并在舞台上画出一个小圆形。

3

这时,再看舞台下面的时间轴这里,当前自动在第1帧这里插入帧。把鼠标放在第30帧这里,并点击一下。

4

再按下F6,执行插入帧命令。

5

接着,按Q键,调出任意变形工具,鼠标放在圆形的变换框右上角的节点上,点住,左手按ALT+SHIFT,拉动鼠标,使圆形保持中心点不变,扩大。

6

鼠标放在第1帧与第30帧这间的任意一帧,右击,弹出右键菜单。

7

在弹出的右键菜单中选中:创建补间形状

8

那么,现在动画制作好啦。鼠标点住时间轴的红色指针,从第1帧一至拉到第30帖,可以看到,舞台上的圆形,随着帧数的增加而变大。

展开阅读全文

篇9:flash如何通过代码制作矩形的X位置向右不断移动的动画

全文共 660 字

+ 加入清单

本例的主要内容是影片剪辑元件的控制命令。现在详细教你如何编写代码矩形的X位置向右不断移动

1、点击开始菜单程序文件夹里的FL软件,即打开FL软件,如下图所示。

2、按下 ctrl+N组合键 或执行菜单栏中的"文件>新建"命令打开【 新建文档 】对话框,在【 常规 】选项卡下选择ActionScript 2.0,单击"确定"按钮,即创建一个文档,如下图所示。

3、双击工具箱中的【 矩形工具 】按钮,设置描边和背景色分别为无、蓝色,在舞台上绘制矩形,如下图所示。

4、右击该矩形,在弹出的快捷菜单中选择【 转换为元件 】选项,如下图所示。

5、在弹出的【 转换为元件 】对话框中,更改名称为"矩形",选择元件类型为【 影片剪辑 】,更改对齐为正中,单击【 确定 】按钮,如下图所示。

6、选择"元件1"按钮元件,按住F9键打开【 动作 】代码框,输入" onClipEvent (enterFrame) { this._x+=1;}", 如下图所示。

【基本语法】

onClipEvent(参数)

{命令}

onClipEvent用于剪辑元件上

参数:

1)load:当调用该影片剪辑时触发命令。

2)unload:当删除影片剪辑时触发命令。

3)enterFrame:进入帧后影片剪辑不断地触发命令。

4)mouseUp:当松开鼠标按钮的时侯触发命令。

5)mouseDown:当鼠标抬起或按下的时候触发命令。

6)mouseMove:当鼠标滑过的时候触发命令。

_x属性:设置对象的X坐标。

7、按住 Alt+Enter组合键 打开影片,如下图所示。

展开阅读全文

篇10:Flash如何制作庆祝春节的烟花绽放动画效果

全文共 678 字

+ 加入清单

本篇教程是向大家介绍flash制作庆祝春节烟花绽放GIF动画效果方法,教程没有运用AS代码,制作过程介绍地很详细,喜欢的朋友一起来学习吧!

1.首先使用一个至少用了4种颜色的放射填充。中间和外面的颜色透明度设为0%。第二和第三个颜色由你的烟花设计来确定。将这个渐变填转换为图形元件。

2.你需要创一个遮罩象本例一样爆发而出的烟花效果。将它转换为图形元件。

3. 将放射填充放进被遮罩层并锁定。这样只有被遮罩的部分才能看见。

4.在第一帧将遮罩和渐变缩得很小。渐变应比遮罩更小。

5.在时间轴上的一定的位置插入关键帧,将它们放大到300%。渐变至少要大于遮罩。

6.在更远的地方插入两个关键帧,将它们缩小到125%。渐变的透明度减弱到0%。

7.锁定这两个图层然后回车播放或测试你的影片。你将看到一个漂亮的令人满意的烟花绽放效果。

8.画一个轮廓并用两种颜色混合的线性渐变来填充它,两种颜色的外端透明度为0%.

9.将这个渐变用形状补间使它从下面直到上面并消失。

10. 即然这个轮廓的形状补间模似了从下向上爆发的效果,那么你不需要在时间轴上调整烟花为它腾出地方。

11.如果你将这个动画制作成一个元件,你将很容易复制并制作出不同颜色的烟花效果。

12.用一个新的放射填充元件编辑复制的元件。用一个较暗的背景将使烟花更加栩栩如生。

13. 将你的多个烟花效果实例拖到舞台上并让它们在不同的帧开始。

提示:

如果你有一个单色的背景比如黑色,最好不要在补间动动画中使用透明的形状,因为当多个动画效果重叠时它将会集中处理。用与背景相同的颜色替换透明的图形,这将会总是得到一个更好的重放效果 。

展开阅读全文

篇11:flash怎么制作推窗的gif动画效果

全文共 1066 字

+ 加入清单

转眼又将中秋,天高云淡,一切都是那么清爽明净。月夜,让我们开窗赏夜吧,夜,包含的不只有月……下面小编就为大家介绍flash制作推窗的gif动画效果方法,来看看吧!

最终效果图:

步骤

1、整个窗户的制作需要准确定位,所以,首先调出网格:视图——网格——显示网格。

2、R键调出矩形工具,禁用线条色,填充色#E4DAC5,画出一个足够大的矩形。

3、改变填充色(颜色随意),在矩形上再画一个小些的矩形,选中后,Delete删除,使大矩形成为一个边框。即窗框。

4、新建一层。线条色#B6A896,笔触大小2.25,填充色不变。用同样方法画出一扇窗,左边线条色改为较淡的#E7E1DC,做出窗户的明暗。

5、拉出一个细长的矩形作为窗格,同样用改变线条色做出明暗。

6、新建一层,按住Alt键将窗的帧拖入此层,复制出一帧。然后将复制的窗移至右侧。

7、选中左右窗户的第三帧,F6插入关键帧。后面隔一帧插入一帧,共有1、3、5、7四个关键帧。

8、分别选取2、3层第三帧的窗户(用选择工具拖选,不易遗漏,但要注意将其他层锁定),Q键调出变形工具,按住ctrl键(使变形框斜切)分别拖动上下边角,将窗户倾斜向内缩小。如图中右窗,左窗为调整后的形状。这是向外打开的图,如果窗位向内打开,则边角为斜向放大,如图2。并且要考虑是否需要添加窗户打开至墙壁的过程。

9、第五帧的左右窗同样方法再向内缩,使整面窗呈大半打开的状态。

10、第七帧删除左右窗,紧贴窗框画一个细长的矩形,使窗户成为完全打开状态。

11、填充色白色,透明度35%,为每个关键帧的窗格填充上“ 玻璃 ”。

12、窗框层第25帧F5插入帧。随后,选中左右窗所有帧,按住Alt向右拖动至图中位置。

13、保持复制的帧处在被选中状态,右键——翻转帧。

14、新建一层作为墙体,填充颜色为#F7F7EC。点开Deco工具,选择藤蔓式填充,枝、叶的颜色分别改为各人喜爱的颜色,这里选择了与墙体相近的色系。

15、Deco工具在墙体部分拖动,使图案填满墙体,成为装饰好的墙面。

16、选择窗框,F8转换为影片剪辑元件。

17、属性面板滚动条拖至底部,打开滤镜,为窗框添加斜角效果。强度50%。

18、Ctrl+F8键新建影片剪辑元件,矩形工具画出窗帘,选择工具改变形状,渐变填充如图。

19、25、50帧分别添加关键帧,将25帧的图形稍作调整。使窗帘向一边飘动。为1帧和25帧创建补间形状。

20、回到场景,库中拖入窗帘,属性面板中色彩效果选“ 高级 ”,参数设置如图。

21、最后,最底层导入背景图,放入两个事先做好的萤火虫,完成制作。

展开阅读全文

篇12:FLASH如何导入源文件播放动画预览效果

全文共 368 字

+ 加入清单

flash源文件在FLASH软件里面打开,怎么去播放他,很多人不知道,有的人按“回车”这样可以吗?下面请看教程。

1、打开FLASH软件,最高版本为CS6,CS6可以打开所有的FLASH文件,版本低了有的文件打不开,报“意外的文件格式”。

2、菜单栏, 文件---打开 ,找到你要打开的源文件。

3、怎么预览动画的完整效果呢?直接按“ 回车 ”,播放不了,为什么有的源文件里面直接按“回车”能播放呢,因为那个是逐帧动画,时间轴上没有影片剪辑,动画是逐帧显示。

4、正确的播放方法是:按“ CTRL+回车 ”,就会弹出一个播放的窗口。

5、也可以导出SWF的文件查看,效果也是一样的。

6、 文件---导出---导出影片 ,选择导出SWF格式的文件,然后在单独播放即可。

注意事项: 按 CTRL+回车播放 ,不是单独“回车”播放,版本用最高版本打开。

展开阅读全文

篇13:ps怎么制作漂亮的花纹生长动画效果

全文共 1249 字

+ 加入清单

这篇教程是向朋友介绍ps制作漂亮花纹生长动画效果方法,教程制作出来的效果很漂亮,而且难度不是很大,这里重点来操作一下如何把制作好的花纹图层制作成花纹生长动画的效果,下面我们一起来学习吧!

方法/步骤

在上一经验中介绍了如何把想制作生长动画的花纹的制作方法。这一经验中来具体的说一下如何把制作好的图层让它成为动画的效果。如果软件没有打开时间轴的话,在窗口下面点击打开时间轴。

接着在打开的时间轴界面中点击创建帧动画。如果是版本不同的话,这里打开时间轴后它提示的字也是不一样的。只要选择动画即可。这里把图层中的图层要全部的添加到时间轴中操作。

然后在打开的时间轴界面的右边,可以看到在关闭的下面有一个菜单。在这个菜单中点击一下,在它弹出的列表中选择从图层建立帧。在时间轴上面选择从图层建立帧要比把图层中的图层添加到时间轴更快速。

点击之后,就可以看到已经所图层中的所有图层都全部的复制到了时间轴上面。现在可以看到这里显示的只有透明背景的图层,并没有把它的背景也全部的显示出来。

这里需要再回到图层中,把它的背景也再重新的选择一次。从第一个没有背景的帧点击一下选中,接着再铵着键盘上的shift键选中时间轴上面的最后一个帧。把中间没有背景的全部选中后,再点击打开图层面板下面的背景层前面的眼睛。

这时,就可以看到现在已经把全部的图层都添加了背景。这时,在图层面板中选择背景图层。双击这个背景图层。打开它的图层样式。把白色的背景层添加一个渐变的效果。

在打开的界面中选择渐变叠加,它默认提是线性的渐变。这里把它的渐变类型改为径向渐变。它默认的渐变颜色是黑白的渐变,这里把它的渐变更改为想要添加的渐变类型。在渐变条上点击一下,打开它的渐变颜色。

点击打开它的颜色之后,把它选择一个喜欢的颜色。点击确定。再点击中间的色标让它的颜色稍微的再淡些。选择好后,在渐变编辑器中点击确定。

当把它的渐变颜色选择好后,可以看到现在的渐变效果并不是想要的那种类型。这里在它的渐变后面点击反向。让它与现在的渐变正好相反。

然后再调整一下它的渐变的角度,把中间的渐变根据想要的效果来进行适当的调整。在调整的时候,需要边看图的效果边进行调整。

接下来就要播放看一下它的动画效果。如果需要把动画的时间全部都进行一个调整的话,把它们全部选中,然后再点击时间轴上面的时间设置的铵钮。进行时间的设置。把经的循环次数设置为永远。

动画制作好后,就需要把它进行一个保存。点击文件菜单下面的存储为web所用的格式。然后在弹出的界面中选择存储。

在弹出的动画保存的界面中把它保存到一个文件夹中,这里把它保存到桌面上。把它的文件名命名为花纹生长动画。点击保存。在弹出的Adobe 存储为Web所用格式的警告界面中点击确定。

然后就回到桌面上打开这个动画。在把动画保存好之后,也需要把软件中的文件保存一份psd格式的,如果制作的动画效果中哪里有需要调整的部分再打开文件进行一个细部的调整。

教程结束,以上就是ps制作漂亮的花纹生长动画效果教程,大家学会了吗?希望能对大家有所帮助!

展开阅读全文

篇14:flash 制作引导层动画

全文共 343 字

+ 加入清单

工具/材料

使用软件:flash

操作方法

1

我们在桌面上双击flash的快捷图标,将flash这款软件打开,进入到flash的操作界面如图所示:

2

打开flash之后在工具箱内找到矩形工具,如图所示:

3

使用矩形工具在舞台上绘制出一个矩形,然后在时间轴的第60帧处单击鼠标右键在右键在菜单里找到插入关键帧选项,如图所示:

4

插入关键帧之后,然后将矩形移动到右下角,然后在第一帧和第60帧处再单击鼠标右键在右键菜单里找到插入传统补间动画选项,如图所示:

5

然后我们再在图层1上单击鼠标右键在右键菜单那里找到添加传统运动引导层选项,如图所示:

6

点击添加传动运动引导层选项添加引导层啦,后再在工具箱内找到画笔工具,如图所示:

7

选择画笔选项在舞台上绘制出曲线,然后分别调节矩形到曲线的两个端点上,这样我们的引导层动画就制作好了,如图所示:

展开阅读全文

篇15:FLASH怎么制作一个放大镜放大文字的动画

全文共 216 字

+ 加入清单

flash模拟放大镜的动漫,关键就是图层的顺序不要放错

1、打开FLASH软件,新建FLASH文档;

2、添加图层,分别为,原始层,白纸层,放大层,遮罩层和放大镜层

3、在原始层,添加文字;

4、在放到层添加一样的文字只是大小变大;

5、在遮罩层添加圆,在放大镜层添加放大镜;在白纸层添加同样大小的源只是把笔触和填充变为白色; 转换为元件 ;

6、添加 补间动画;

7、测试影片,导出影片, 格式为GIF ,绘制完成。

注意事项: 注意图层的顺序

展开阅读全文

篇16:flash简单制作遮罩动画效果

全文共 665 字

+ 加入清单

flash简单制作遮罩动画效果QQ空间的开机动画大家应该都有,从最初的出现的一点到后面全部出现,如此神奇的效果到底是怎么做的呢,一起来看看吧!遮罩特效: 由于百度只能上传500k以内的照片,所以效果图片质量不是很好,当然,我们一般做的特效是.swf,这里是为了方便大家观看,所以做成了gif.

步骤:

1、打开flash面板,创建新项目。

2、点击文件——导入——导入一张图片。

3、窗口——库,这里我们可以看到导入的位图。

4、双击位图,可以看到它的大小,449*313。

5、点击修改——文档,弹出如下对话框 ,我们把尺寸改成刚才位图的尺寸。

6、在下面的属性面板中,可以看到坐标位置,把它调成x:0,y:0.这样位图就和文档的大小完全一样了。

7、插入一个新的图片,改个名字,养成好习惯,以后才能很容易就找到自己错的地方。

8、选择椭圆工具,在位图上面画一个椭圆。(这里需要明白一点,遮罩用的是形状,不是颜色,所以没有必要刻意调整椭圆的颜色。)

9、选中椭圆,按F8将其转换为影片剪辑元件。在库面板中可以看到。然后把刚才画的椭圆剪切掉,把这个元件1拖动到场景中。

10、在60帧处新建一个关键帧。

11、挨到任意变形工具,把椭圆拉大,直到覆盖住整个位图。

12、然后我们选中zhezhao图层,在时间轴中右键单击,创建补间动画。

13、接着选中图层,右键单击——遮罩。然后按ctrl+enter测试一下。

14、最后导出影片。

15、效果如下。

教程结束,以上就是flash简单制作遮罩动画效果教程,怎么样,大家学会了吗?感兴趣的朋友可以参考本文,来看看吧!

展开阅读全文

篇17:flash如何制作漂亮的电子万花筒效果

全文共 727 字

+ 加入清单

小时候最喜欢的玩具之一就是万花筒,通过它可以看到不同美丽的图案,欣喜不已,为了找回孩童时的回忆,下面为大家分享flash制作漂亮电子万花筒效果方法,不会的朋友快快来学习吧!

方法/步骤

启动flash8,新建一个大小为600*600,背景颜色为白色,帧频为12fps的文档。

执行文件-导入-导入到舞台命令,把事先准备好的图片导入到舞台上,并调节其大小

执行插入-新建元件命令,新建一个名称为“万花筒”的影片剪辑,单击确定进入编辑区域。

打开库将库中的图片拖拽到舞台中央,右键单击该图片,选择下拉菜单中的转换成元件命令,将其转换成图形元件。

选择工具箱里的任意变形工具调整其大小和位置,使其处于舞台正中央。

新建图层2,选择工具箱里的椭圆工具,并设置笔触颜色为红色,填充为无,在舞台中央绘制一个正圆。

选择工具箱里的线条工具,在舞台中央绘制两条相互垂直的直线,直线伸出圆形,并调整其位置处于正中央。

在图层2中选中水平直线,执行窗口-变形命令,在旋转输入-45单击复制并应用变形按钮,出现一条斜线。

隐藏图层1,选择工具箱里的颜料桶工具,设置填充颜色为红色,填充整个圆的八分之一,然后删除所有线条。

打开隐藏图层1,选择图层1的60帧处,插入关键帧,选择图层2的60帧处插入帧。选择图层1的第一帧创建传统补间动画,并在属性面板上设旋转为顺时针。

右键单击图层2,在弹出的下拉菜单中选择遮罩层,将图层2设置为遮罩层。

返回主场景,删除舞台上的图片,从库中拖拽“万花筒”影片剪辑元件到舞台上。调整其大小和位置。

选择该元件打开变形窗口,在旋转输入45,然后点击复制并应用变形按钮七次,形成一个圆形。

执行文件-保存命令,保存名称为232455,然后按ctrl+enter组合键进行测试。

展开阅读全文

篇18:flash遮罩动画的制作方法?

全文共 1274 字

+ 加入清单

遮罩,我们知道是在图片上遮上一层,通过遮层上我们“挖出”的洞,看到下面的内容。也就是说不论你在遮层上所画的形状是什么颜色、以什么填充方式画出该形状,它只是所画形状的一个洞,不会显示任何颜色的特性。

如果想要以中部清晰边缘模糊的渐变方式显示被遮罩的图片,我们可以在遮层上加一个模糊渐变层,这个层不是遮罩层,所以会有渐变和渐变所用颜色。可是,如果只想要模糊渐变却不会显示它的颜色,该怎么做呢?用as我们可以做到这一点。直接将模糊渐变层做为渐变遮罩,却不会保留它的颜色。

首先,我们导入背景图片和用来展示的图片。图片的大小最好统一,方便后面的交换。展示图片你可以设置多个。我只以两张为例。

1、导入方法: 文件——导入——导入到舞台 。当然也可以导入到库,因为下一步对图片编辑,所以直接导入到舞台。不论导入到哪里,都可以在库中找到。

2、图片比例和舞台差不多的话,可以直接在对齐面板中,匹配宽高(方法见下方经验引用)。否则,需要更改文档尺寸,使舞台与图片比例相同,或者选中图片, Ctrl+B 将图片打散,用选取工具截取一部分图片,这样才不会使图片的主角变形。

3、一个个选中图片,分别将它们变为影片剪辑元件。方法:选中一张图片,F8键调出转换为元件面板,类型选影片剪辑元件,取个名字,OK。

4、新建一层,将展示图,图1元件剪切至此层,我给该层取了个名字,图片层;原层就叫背景层。背景层里还有两张图片, 将图2元件Delete键删除 ,暂时还用不着它。在对齐面板中将背景图宽度和高度居中,图片层中的图片也同样处理。

5、选中图片层元件,属性面板中设置实例名为:tu。

6、 图片层第20帧F6键添加关键帧,25帧插入关键帧,35帧插入关键帧。

7、回到帧1, 属性面板中选颜色——Alpha——50%,再到35帧,Alpha值改为0% 。如图设置补间动画。做出由半透明到完全显示,短暂停顿后,再完全消失的过程。

8、新建一层,取名遮罩。 O键调出椭圆工具 ,禁用线条色,填充色随意。绘制一个小小的椭圆。

9、 F8键 将其转换为影片剪辑元件,属性面板中实例名设为:mc。滤镜面板中添加模糊滤镜。设置如图。参数视各人影片大小而定。

10、与图片层在相同位置设置关键帧。

11、20帧,Q键调出变形工具或在属性面板中将该元件放到足够大。复制该元件, 将第25帧原元件删除,Ctrl+shift+v将复制的元件原位粘贴到25帧 。第1帧、第25帧创建补间动画。

12、新建as层,在时间轴上输入:

mc.cacheAsBitmap=true;

tu.cacheAsBitmap=true;

//位图缓存为真

tu.setMask(mc)

//MC遮罩tu

13、选中as层至图片层所有帧, 按住alt键 ,鼠标向后拖动,为此三层复制出同样的帧。

14、图片层,在属性面板中,将复制的帧中每一个关键帧的元件全部换成图2元件。方法:选中原元件,属性面板中点交换,在新出现的面板中选择图2元件。

15、 背景层第70帧按下F5键 ,使该层与其他层帧数相同。

16、整个做成影片剪辑元件,放入另一个场景中的效果。

展开阅读全文

篇19:Flash模仿制作毛笔写字效果动画步骤

全文共 1148 字

+ 加入清单

1.首先新建一flash文档,修改文档尺寸为,宽500,高350,设背景颜色为#006666。然后制作所需的元件:

制作卷轴:

点击插入菜单—选择“新建元件”,在弹出的对话框上名称:填上“轴”,行为:选择“图形”然后确定,

使用矩形工具,关闭颜色工具的边框,选择油漆筒,打开右边的混色器将颜色状态设置成线性,将线性渐变设置成如图所示,

用矩形工具画出卷轴主要部分,使用任意变形工具调整其形状并将中心小圆与小十字对齐,再用同样方法在上下两端画出黑色的轴心。

卷轴就做好了,回到场景。

毛笔的制作:

新建元件,命名“笔”,行为:图形。方法同卷轴的制作方法相似,只不过在上端画上挂绳,下端用任意变形工具,按住ctrl键调整出上宽下窄,笔尖使用圆形工具填充线性渐变,然后使用实心选择工具(箭头)调整出毛笔尖形状。

毛笔做好后回到场景。

书法字体的制作:

新建元件,命名:字。行为:图形。选择合适的字体将字打上去。作者使用自己书写的字体,去掉背景后导入到库。使用时通过菜单—修改—位图—将位图转换为矢量图。

2.制作卷轴展开。打开—窗口—库,将库中元件“轴”拖入场景,将该层命名为:左轴。新建一层,命名:右轴。将元件轴再拖入该层,调整两个层中的轴为并列并位于中央位置。

点击左轴层的第一帧,右键—选择创建补间动画,在第5帧处点击右键—插入关键帧,选择场景中的卷轴,将其移动到文档的最左边。用同样的方法,将右轴层的右轴移动到文档的最右边。

3.制作纸张铺开。在最下面新建一图层,命名:纸。按照卷轴展开的位置画出浅黄色的纸边,注意在纸与卷轴之间不要留有空隙,然后再在黄色纸上画出白纸芯,位置大小适当。在图层纸上新建一层,命名:遮罩。用随便的颜色画一很窄的矩形,一定要与纸相同高,右键点击该层第1帧—创建补间动画,在第5帧处点击右键—插入关键帧,使用自由变换工具,将其宽度修改成文档宽度,右键点击遮罩层—选择遮罩,如图。

4.制作写字动画。在右轴层上新建一层,命名:字。在该图层第6帧处插入关键帧(可以从右键菜单中选取),并保持该帧选择,从库中将元件“字”拖入场景,使用任意变形工具将其调整到合适的大小和位置。

使用橡皮擦工具,将文字按照笔画相反的顺序,倒退着将文字擦除,每擦一次按F6键一次(即插入一个关键帧),每次擦去多少决定写字的快慢。

这样一直把所有的书法字体都擦完了。然后在“字”图层上,从第6帧开始一直到最后一帧全部选择,点击右键在右键菜单中点击“反转帧”,将其顺序全部颠倒过来。

5.制作毛笔动画。在字图层上面新建一层,命名“笔”。在该图层第6帧处插入关键帧,使用任意变形工具将其调整到合适的大小和起笔的位置,

按F6插入关键帧,并移动毛笔,使毛笔始终随着笔画最后的位置走,

如果有直线笔画,可以使用补间动画一直走到最后一帧,

即最终完成

展开阅读全文

篇20:FLASH软件制作图片模糊翻页效果?

全文共 290 字

+ 加入清单

flash可以制作动画和游戏,喜欢flash的朋友,如果你觉得我写的对你有用,就支持一下,我会尽自己最大努力写出更多好的案列。下面随小编一起去看看具体的操作吧!

方法:

1、新建一个ActionScript 2.0

2、文件,导入,导入到舞台,选择一张图片打开。

3、在对齐面板中,勾选与舞台对齐,匹配宽度和高度。

4、选中图层一的第一帧,再选中图片,将其转换为元件,类型为影片剪辑。

5、在第90帧插入关键帧。

6、利用左下角的新建按钮,新建一个图层二。(如下图)

7、新建好的图层二。

8、把图层一的第一帧复制到图层二的第一帧

9、选中图层二的第一帧,在选中图片,在属性面板中为其添加模糊的滤镜。

展开阅读全文