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flash如何制作来回闪动的小球球动态效果图视频(优秀20篇)

通常冬天都喜欢打火锅,底料使用很频繁,那火锅底料除了用来烫火锅,还可以做出些什么花样的菜?以下是问学吧小编为你整理的火锅底料制作的菜谱,希望能帮到你。

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篇1:PS怎么制作地球旋转的3D动态效果

全文共 685 字

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对于3D动态图片的制作,我们完全可以借助PS来实现,自从PS CS3以后,就加入了对3D制图的支持,只需要简单几步,即可制作出满意的3D动态图片。今天小编就教大家利用PS制作3D图片的方法。

步骤

1、打开PS,然后利用PS打开一张图片,比如今天小编打算给大家制作一张旋转地球仪,则选择一张世界地图打开。

2、接着点击“ 图像 ”→“ 模式 ”→“ RGB模式 ”,将当前文档转换成RGB模式。同时双击“ 背景层 ”将其转换成“图层0”。

3、点击“3D”→“ 从图层新建形状 ”→“球体”项,将当前图层转换为球体,效果如图:

4、接着点击“ 窗口 ”→“动画”项来打开“ 动画面板 ”,点击“ 动画面板 ”右上角的“菜单”按钮,从弹出的扩展菜单中选择“文档属性”项,并在打开的“文档属性”窗口中将“持续时间”设置为3秒,将“帧频率”设置为“24”或合适的数值,最后点击“确定”按钮。

5、展开“图层0”,并点击“3D对象位置”前面的开关按钮,以创建一个关键帧。

6、接着将时间轴移动到最右侧,在“属性”窗口“方向”输入框中,将“Z”设置为“360”。

7、然后就可以点击“动画面板”下方的“测试”按钮来测试动画啦。

8、当然,我们还可以增加其它动态效果。当效果制作完成后,我们就可以调整图片的尺寸并将其输出啦。利用“ 裁剪 ”工具将图片区域重新进行裁剪。

9、然后点击“ 文件 ”→“ 存储为Web和设备所有格式 ”项。并在打开的窗口中,点击“预览”按钮就可以通过网页对效果进行预览操作。

10、预览效果满意后,在“存储”窗口中将“循环选项”设置为“永远”,并点击“存储”按钮将结果输出。

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篇2:如何用Flash制作变形动画效果

全文共 1001 字

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flash中的变形动画是动画的一种类型,它和运动动画相反,只对图形起作用而对元件不能产生动画效果。应用变形动画可以产生一些奇妙的变形效果,能使课件更富有吸引力,下面就为大家介绍用Flash制作变形动画效果方法,一起来看看吧!

方法/步骤

选择“文件”→“新建”命令,创建一个新Flash文档。选择“修改”→“文档”命令,在文档属性对话框中,按图所示进行设置,背景选择淡蓝色。以上参数也可以在属性面板中修改

选择“绘图”工具栏上的“文字”工具,在编辑区中输入文字“等底同高三角形面积相等”,定义字体(隶书)、字号(60 )、文字颜色(白色);选中文字,执行“编辑”—“直接复制”命令(或按Ctrl+D 键)将其复制,并将复制的文字的颜色设置为金黄色,如图

参照图,将两种颜色的文字对齐,白色的字位于下层稍右下的位置,选中所有文字,执行“修改”—“组合”命令(或按Ctrl+G 键),将其组合起来,这样文字略有立体感

选择“绘图”工具栏上的“直线”工具,在上绘制两条平行线,并在下面输入文字“S=ah÷2”和字母“a”如图

确认编辑栏中的标题是“场景1”,如果是在“组”的编辑状态,单击“场景1”返回场景1的编辑状态单击2次时间轴面板上的“插入图层”按钮,新建图层2 、图层3.选择“绘图”工具栏上的“直线”工具,在图层2上绘制一个三角形在图层3上绘制一条红色的直线表示三角形的高,在高的下方标上字母“h” ,如图

单击时间轴面板上的图层3,选中图层3中的所有内容,执行“修改”—“组合”命令(或按Ctrl+G键),将图层3中的内容组合成元件

(1) 选中图层1 的第40帧,单击鼠标右键“插入帧”命令(或按F5键),使第1帧至第40帧均显示第一帧内容。

(2) 同时选中图层2、图层3的第40 帧,单击鼠标右键“插入关键帧”命令(或按F6 键),插入一个关键帧。

(3) 选中图层3的第40帧,用鼠标将该帧图形及文字向右拖动,平移到如图所示的位置。

选中图层2的第40帧,将光标移动到三角形的顶点,当光标箭头尾部成直角形状时,向右拖动,改变三角形的形状,如图

选中图层2的第1帧;选择属性面板,在补间的下拉列表中选择形状,在图层2的第1 帧至第40 帧之间创建变形动画。

选中图层3的第1帧;选择属性面板,在补间的下拉列表中选择动画,在图层3的第1帧至第40帧之间创建运动动画。

按Ctrl+Enter,在测试窗口中观察动画运行效果

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篇3:Flash找你们制作漂亮的文字动画效果

全文共 532 字

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如何制作flash文字动画效果呢。即使完全不会用Flash软件,照样能做出漂亮的动画文字。今天和网友们说说,怎样轻松制作出漂亮的Flash动画贺卡哦 ^_^,一来看看吧!

1、点击【 影片剪辑 】,在影片剪辑和杂项中输入合适的参数

可以点击【 预览 】来查看设置的窗口大小是否合适

2、点击【 背景 】,给背景选择合适的填充

有四种方式可供选择

3、点击【 背景效果 】,在右侧选择一种背景效果

选择好后,点击下面的【 预览 】来查看效果是否满意,若不满意再更换

还可以在属性中对效果进行参数设置

4、点击【 文本 】,在右侧添加、编辑 flash 中的文本

可以添加多个文本,不过它们先后显示,位置相同

5、点击【 文本效果 】,在右侧选择一种文字的动画效果

先点击预览,然后依次选择,预览会自动显示不同的效果

6、点击【 字体 】,在右侧设置字体的相关参数

7、点击【 交互 】,在右侧可以设置播放结束后的状态,页面链接等

8、点击【 声音 】,可以指定 flash 播放的背景音乐

通常加个音乐,能起到很好的效果,让作品有声有色

9、所有的设置完成后,如果预览觉得满意,就可以发布啦

点击【 发布 】,可以选择生成 flash、gif 或 avi

10、现在可以欣赏一下你的作品啦 (^o^)/

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篇4:怎么制作镂空动态文字效果?方法是什么

全文共 195 字

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1、将准备好的gif图片拖入幻灯片,调整图片大小。

2、点击插入,点击形状,选择矩形,在幻灯片中绘制矩形,稍微露出点图片形状,形状填充为白色,形状轮廓为无轮廓。

3、点击插入,点击文本框,点击绘制横排文本框,在矩形中绘制,然后输入文字,修改文字的字体为华文琥珀,再修改文字字号到合适大小。

4、按住键盘上的shift键,鼠标依次选择图片和矩形,最后选择文字,点击格式,点击合并形状,点击相交即可。

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篇5:利用Flash CS4制作树枝的伸展动画效果

全文共 1298 字

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本例将使用图形动画的同步播放原理来制作树枝伸展动画

本例思路

.使用绘图工具绘制树枝。

.利用遮罩功能为树枝制作同步伸展动画。

Part 1 绘制树枝

(1)新建一个尺寸为550×300像素,帧频为25fps的空白文档,然后制作出一个放射性绿色背景,如图3-1所示。

图3-1 制作背景

(2)新建一个图层,使用“线条工具”和“铅笔工具”绘制树枝的图形轮廓,如图3-2所示。

图3-2 画图

(3)使用绿色填充图形,然后删除轮廓线,再按F8键将其转化为图形元件,名称为“树枝”,如图3-3所示。

图3-3 转换为图形

(4)进入图形编辑区,然后新建一个图层,用于制作树枝的遮罩层,使树枝向上伸展,如图3-4所示。

图3-4 制作遮罩层

(5)下面绘制树叶。使用“椭圆工具”绘制一个椭圆,然后使用“移动工具”将其调整成树叶形状,如图3-5所示。

图3-5 绘制树叶轮廓

(6)打开“颜色”面板,设置类型为“线性”,然后设置第1个色标颜色为(R:137,G:248,B:24),第2个色标颜色为(R:91,G:199,B:12),填充效果如图3-6所示。

图3-6 填充颜色

(7)复制一份树叶,然后按Ctrl+G将树叶组合起来,并调整好其位置,再将其转换为影片剪辑(名称为“叶子”),如图3-7所示。

图3-7 复制图形

(8)将树叶放置在树枝上,然后调整好位置和大小,如图3-8所示。

图3-8 调整树叶

Part 2 制作伸展动画

(1)选中所有叶子,然后按Ctrl+Shift+D组合键将其分散到各图层上。

(2)选中所有叶子图层的第15帧,然后按F6键插入关键帧,再选中第1帧,使用“任意变形工具”将叶子调整成如图3-10所示的效果。

图3-10 调整叶子形状

技巧提示:

为了在下一步创建传统补间动画时使叶子从根部产生慢慢放大的效果,因此在变形叶子的时候需要按住Shift+Alt组合键将叶子做等比例缩放。

(3)选中所有叶子图层的第1帧,然后在该帧单击右键,并在弹出的菜单中选择“创建传统补间”命令,如图3-11所示。

图3-11 创建传统补间动画

(4)为了让树枝的伸展动画节奏与叶子的动画节奏相配合,所以当树枝伸展到叶子所在位置时叶子才能播放伸展放大动画,因此要调整补间动画的位置,如图3-12所示,调整完后的关键帧如图3-13所示。

图3-12 调整帧位置

图3-13 调整关键帧位置

(5)调整好关键帧后观察下动画效果,如图3-14所示。

图3-14 动画效果

(6)回到主场景,然后设置图形“树枝”的循环动画选项为“播放一次”,如图3-15所示。

图3-15 设置播放次数

图3-16 复制树枝

图3-17 观察动画效果

(8)为了让树枝更具真实感,所以要为其添加阴影,首先将帧复制到一个新图层中,再调整好图形的位置,然后在属性面板中设置图形颜色为(R:3,G:61,B:2),如图3-18所示,阴影效果如图3-19所示。

(9)最后为画面添加一些文字作为点缀,如图3-20所示,然后按Ctrl+Enter组合键发布动画。

图3-20 添加文字

教程已完毕,现在大家应该学会利用flashCS4制作树枝的伸展动画效果了吧,希望这篇教程对大家有一定的帮助。

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篇6:如何用flash制作图片变形动画效果

全文共 322 字

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这里给大家介绍一个所掌握的图片变形方法,下面一起来看看用flash制作图片变形动画效果,希望能帮到大家。

方法/步骤

首先选中时间轴第一帧——按矩形工具在舞台上制作一个矩形图案——记得去掉线条工具,因为线条是不会随填充变形的,影响美观,把矩形打散。

之后在40帧处插入一个空白关键帧。

再用椭圆工具绘制一个正圆,并且打散ctrl+b。

在时间轴中间用右键点击鼠标插入形状补间,不是动画补间哦。

可以浏览一下效果了,ctrl+enter测试影片

你就可以看到一个矩形慢慢变成正圆的全程,当然时间快慢你可以通过你插入的帧数来调,想快点就放30帧就可以了,慢点可以增加到80帧。

注意事项

注意不要添错了补间,动作补间是做移动动画是要用的,形状补间则是顾名思义做变形。

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篇7:如何利用flash简单制作平移动画效果图

全文共 339 字

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下面向大家介绍利用flash简单制作平移动画效果图方法,教程真的很不错,很基础,很适合新手来学习,一起来学习吧!

方法/步骤

1、创建空白文件

打开flash,弹出的界面后,选择里边的3.0即可,如图所示。

创建形状

点击上方的第一帧,然后点击左侧的矩形,在画布中画一个矩形形状,如图。

制作关键帧

在第20帧鼠标指向,右键选择插入关键帧,并点击确定,如图所示。

制作关键帧位置

将一开始矩形的位置拖动到随意所需位置,然后确定,如图所示。

创建补间动画

鼠标指向1到20帧任意位置,然后鼠标右键,选择创建补间动画,如图。

预览动画

在完成以上操作后,便可以预览自己的第一个动画,只需要按下ctrl+enter键即可运行。

注意事项

一定要插入关键帧,否则不会产生动画

创建补间动画实在两个关键帧直接,无特殊要求

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篇8:如何在Flash cs3利用动作补间制作飞机飞行的动画效果

全文共 791 字

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下面制作一个利用动作补间制作的飞机飞行动画效果,大家也来动手试试看,希望能对大家有所帮助!

方法/步骤

1、启动flashCS3程序,选择文件新建一个Flash文档。

2、新建Flash文档后,选择“文件”里的“导入”再到“导入到库”这个顺序,如图所示

3、然后在弹出来的“导入库”的窗口中将之前存好的两幅(摁着键盘的“Shift"键就能两个一起选择了)“背景”和“飞机”的位图导入到“库”的面板中,如图所示。

4、然后在时间轴上选择第1帧,将”库“中的”背景“位图拖到舞台中,如图所示。

5、然后在菜单栏上选择”修改“>”文档“命令,如图所示。

6、在打开的”文档属性“对话框中,选择”内容“单选按钮,然后点”确定“就能使文档尺寸与内容相符了。如图所示。

7、返回场景编辑状态,在时间轴上单击”插入图层“按钮插入”图层2“,然后在”图层2“上选中第1帧,然后将”库“面板中的”飞机“位图,拖到舞台的右下角。如图所示。

8、然后选中舞台中的“飞机”位图,点击鼠标右键,选择“转换为元件”命令,将它转换名为“元件1”的“图形”元件,如图所示。

9、在“图层2”的第60帧上右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”命令。

10、选中舞台中的“元件1”,在“属性”面板中设置该元件的宽度为50像素,高度等比例缩放,然后打开“颜色”选择“Alpha”选项,在“Alpha数量”文本框设置透明度为20%,然后将元件拖动舞台的左上角,如图所示。

11、鼠标右键在”图层2“的第1帧到第60帧之间的任意1帧,在弹出的菜单中选择”创建补间动画“选项,创建补间动画。如图所示。

12、在打开的动画补间的”属性“面板中,在”缓动“设置中输入数值40,如图所示。

13、最后选中”图层1“上的第60帧,按F5快捷键插入帧,然后摁下Enter键就可以预览飞机从低飞到高空的飞行的动画效果了,大家快点动手做做,很好玩,很有趣的。

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篇9:Flash如何制作漂亮的荧光文字效果

全文共 792 字

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本教程是向大家介绍利用flash制作漂亮荧光文字效果,教程难度不是很大,主要使用了渐变填充等工具,新手朋友可以过来学习一下!

此实例的实现的是带荧光文字效果,在制作过程中主要使用了渐变填充等工具,通过简简单单几样工具便创造出了漂亮的文字特效。难点就在于图形、色彩编辑的技巧和填充工具的使用。通过对文字边框进行柔化处理,产生具有霓虹灯效果的荧光文字。最终播放效果如图所示,要实现这一效果,具体制作过程如下:

1.新建一个电影,在属性面板中设置其尺寸为480pxX150px,选择一种颜色(本例为#000099)作为背景色。

2.从工具箱中选取文本工具,在属性面板中设置字体类型设置成VladimirScrD,字体大小设置成100,在舞台上输入 “Flashghost”。选择工具栏中箭头工具,将文字移动到工作区中间。按键盘的“Ctrl+B”键,将文字打碎。

3.选择工具栏中墨水瓶工具,将墨水瓶工具参数栏中线条颜色设置成明黄色,线条宽度设置成1.0,将鼠标移动到工作区中,鼠标光标将变成墨水瓶形状,用鼠标依次点击文字边框,文字周围将出现明黄色边框。效果如图所示:

2.按Delete删除填充区域,效果如图所示:

4.选择工具栏中的箭头工具,按住键盘上的Shift键,依次双击每个字母外的明黄色边框,将他们全部选中,选择菜单“修改/形状/将线条转换为扩充”菜单命令,黄色边框被转变成可填充区域。

5.选择菜单“修改/形状/柔化填充边缘”,再按照如图所示的参数设“置柔化填充边缘”对话框,进行如图所示,点击“确定”按钮,关闭对话框。

6.选择工具栏中箭头工具,在工作区的空白处点击鼠标,取消对文字边框的选择。这时可以看到,明黄色边线两边出现了模糊渐变,保存作品,按“Ctrl+Enter”预览最终效果,就可以看见漂亮的荧光文字效果。

教程结束,以上就是Flash制作漂亮的荧光文字效果,希望大家喜欢本教程!

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篇10:Flash制作梦幻仙境动画效果

全文共 296 字

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本教程是关于使用flash制作梦幻仙剑效果,主要是运用时间轴特效来制作百叶窗效果,用滤镜来制作边框效果,混合模式制作图片色彩变幻的效果,而鼠标跟随效果由AS编程来实现。希望本教程能给您带来帮助~

效果演示

运用的知识点:

用时间轴特效制作百叶窗;

滤镜制作边框效果;

混合模式制作图片色彩变幻的效果;

AS制作鼠标跟随效果。

(一).新建FLASH文档,大小600*400,其他数值默认.

(二).元件的准备

一.制作百叶窗元件

1.插入—新建元件,类形图形,命名为线条

笔触颜色禁止,填充色任意,用矩形工具画一个600*3长方形(图2).

图2

用黑箭头工具选中长方形,全居中(相对舞台,水平中齐,垂直中齐)(图3)

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篇11:Flash CS4如何制作时尚的时钟走动动画效果

全文共 5621 字

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这篇教程向大家介绍flashCS4制作时尚时钟走动gif动画效果,本例主要介绍如何取得系统时间,以及如何加载外部的swf皮肤文件。

本例思路

.绘制出背景效果,再新建几个fla文件用来存储时钟界面(必须发布swf文件),然后绘制出时钟效果。

. 编写加载皮肤的管理类,然后编写出时钟类,再加载swf皮肤文件,创建出时钟对象。

Part 1 定制皮肤

(1)新建一个500×350像素的空白文档,然后使用“矩形工具”绘制出如图所示的斑马条纹背景。

技巧与提示:

图所示是本例所创建的几个.fla文件,这几个文件专门用来存储时钟界面的皮肤,并且发布了swf文件,它们统一保存在skin文件夹内。

(2)下面只介绍一个皮肤文件的制作方法。新建一个Flash文件,并将其保存为01,再新建一个影片剪辑(名称为Bg),然后绘制出如图所示的时钟界面。

(3)新建一个“刻度”图层,然后绘制出表盘的刻度,如图所示。

(4)使用“椭圆工具”绘制一个只有边框的灰色圆形,然后删除圆形内的线条,再删除圆形,如图所示。

(5)将时针所在的刻度直线进行加粗显示,然后添加时刻文字(静态文本),如图所示。

(6)新建一个“高光”图层,然后绘制一个半圆形作为高光区域,再设置填充类型为“线性”,并设置第1个色标颜色为(R:255,G:255,B:255),Alpha为60%,第2个色标颜色为(R: 43,G:43,B:43),Alpha为0%,效果如图所示。

(7)新建3个影片剪辑,分别命名为Hours、Minutes和Seconds,然后分别在对应的影片剪辑中绘制出如图所示时针、分针和秒针。

Part 2 输入控制程序

(1)切换到“库”面板,然后分别为4个影片剪辑添加元件类,如图所示。

技巧与提示:

在前面步骤中只创建了4个影片剪辑元件,它们只存在于“库”面板中,当发布成swf文件时,此时查看swf文件则为空,因为没有编写任何程序来进行引用和控制,就相当于该swf文件中只包含4个元件类,下面将通过加载该swf文件来引用和创建其元件类实例。

(2)新建一个ActionScript文件,并将其保存为SkinManager,然后编写出加载皮肤的管理类程序。

AS3代码

复制代码

代码如下:

var skin_mc:SkinManager = SkinManager.getInstance();

skin_mc.loadSkin("skin/01.swf");

skin_mc.addEventListener("skincomplete",completeHandler);

function completeHandler(e:Event) {

var class_name:String = "Bg";

var _class:Class = skin_mc.getClass(class_name);

var new_sprite:Sprite = new _class();

addChild(new_sprite);

}

AS3代码

复制代码

代码如下:

/**

* 该类为皮肤加载管理类

* @author lbynet

* @version 0.1

*/

package {

import flash.display.Loader;

import flash.net.URLRequest;

import flash.events.Event;

import flash.events.EventDispatcher;

public class SkinManager extends EventDispatcher {

public static const SKINCOMPLETE:String="skincomplete";

private static var instance:SkinManager=new SkinManager();

public var loader:Loader;

public function SkinManager() {

if (instance != null) {

throw new Error("不能直接创建对象");

}

loader=new Loader();

}

public static function getInstance():SkinManager {

return instance;

}

public function loadSkin(path:String):void {

loader.load(new URLRequest(path));

loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,completeHandler);

}

private function completeHandler(e:Event) {

//移除侦听器

loader.contentLoaderInfo.removeEventListener(Event.COMPLETE,completeHandler);

dispatchEvent(new Event(SkinManager.SKINCOMPLETE));//发布事件

}

public function getClass(className:String):Class {

try {

return loader.contentLoaderInfo.applicationDomain.getDefinition(className) as Class;

} catch (e:Error) {

throw new Error(className + " definition not found in " + e.toString());

}

return null;

}

}

}

技术看板:关于SkinManager类涉及到的难点

有一定编程基础的用户很容易看出该类使用了很常用的“设计模式”中的单件模式,通过提供该类公有的静态方法getInstance()作为返回唯一的实例对象,并且可以对该实例进行全局访问。

(3)新建一个ActionScript文件,并将其保存为Clock,下面编写时钟类的程序代码。该类接收3个Sprite类型的对象参数,它们分别来自前面3个元件类所创建的实例(如第21~28行代码),在创建实例时接收完这3个参数后,然后调用init()方法来注册ENTER_FRAME事件,并在侦听器函数enterFrameHandler()中创建Date的实例,再取得一个特定时间点的时、分和秒值(如第35~38行代码)。

AS3代码

复制代码

代码如下:

/**

* 该类为时钟原理类

* @author lbynet

* @version 0.1

*/

package {

import Date;

import flash.display.Sprite;

import flash.events.Event;

public class Clock extends Sprite {

private var hour:Number;

private var minute:Number;

private var second:Number;

private var _hours:Sprite;

private var _minutes:Sprite;

private var _seconds:Sprite;

public function Clock(h:Sprite,m:Sprite,s:Sprite) {

//将传递进来的三个对象参数,赋给该时钟类的三个属性

this._hours = h;

this._minutes = m;

this._seconds = s;

init();

}

private function init() {

this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,enterFrameHandler);

}

private function enterFrameHandler(event:Event) {

var now:Date = new Date(); // 构造一个Date实例,Date 类的实例表示一个特定时间点

hour = now.getHours(); //获取系统当前的时,分,秒

minute = now.getMinutes();

second = now.getSeconds();

//下面控制时针、分针、秒针的旋转规律、旋转角度 ,后面进行具体解释

_hours.rotation = hour*30 + Math.floor(minute*6/12);

_minutes.rotation = minute*6 + Math.floor(second*6/60);

_seconds.rotation = second*6;

}

}

}

技术看板:时、分、秒的算法

小时(hours):时钟转动一圈是360°,总共花12个小时,每一小时为30°,为了更加接近生活中时钟的运动效果,因此再加上时针(hour)走完一小时的角度(30°)与分针(minute)走完一小时的角度(360°),那么它们的比例关系就是1/12。

分钟(minutes):时钟转动一圈是360°,总共花60分钟,每一分钟是6°,再加上分针(minute)走完一分钟的角度6°与秒针(second)走过一分钟的角度360°,那么它们的比例关系就是1/60。

秒钟(seconds):时钟转动一圈是360°,共60秒钟,每一秒钟是6°。

(4)返回到flash文档中,然后新建一个AS图层,并编写出程序。通过SkinManager类来加载皮肤文件,并注册侦听器(如第1~3行代码);第5~8行代码是创建存储时钟组成元素的容器,并设置舞台为居中对齐;接着创建sprite_name和class_name两个数组,来分别存储将要被加载swf文件中的元件类的实例名称以及元件类名称(如10和11行代码);当加载完swf时钟皮肤文件后,调用侦听器函数completeHandler(),在侦听器函数中执行一个for()循环语句,然后创建4个(_length值等于4)被加载swf文件中的元件类实例,并在添加实例名称后统一添加到container_mc容器中(如第16~21行代码)。

AS3代码

复制代码

代码如下:

var skin_mc:SkinManager = SkinManager.getInstance();

skin_mc.loadSkin("skin/01.swf");

skin_mc.addEventListener("skincomplete",completeHandler);

var container_mc:Sprite = new Sprite();

addChild(container_mc);

container_mc.x = stage.stageWidth/2;

container_mc.y = stage.stageHeight/2;

var sprite_name:Array = ["bg_mc","hours_mc","minutes_mc","seconds_mc"];

var class_name:Array = ["Bg","Hours","Minutes","Seconds"];

var _length:uint = class_name.length;

function completeHandler(e:Event) {

var _class:Class;

var new_sprite:Sprite;

for (var i=0; i

_class = skin_mc.getClass(class_name[i]);

new_sprite = new _class();

new_sprite.name = sprite_name[i];

container_mc.addChild(new_sprite);

}

create();

}

//创建一个时钟(Clock)类,传入三个参数,参数类型都是Sprite类型,

//它们分别是舞台上存在的三个影片剪辑元件,实例名分别为

//时针(hours_mc) , 分针(minutes_mc) , 秒针(seconds_mc)

function create() {

var a:Clock = new Clock(getItem("hours_mc"),getItem("minutes_mc"),getItem("seconds_mc"));

addChild(a);

}

function getItem(Name:String):* {

return container_mc.getChildByName(Name);

}

创建完被加载swf文件中的元件类实例后,调用create()方法来创建Clock类实例(如第28行代码);getItem()方法主要是通过container_mc.getChildByName()方法来取得container_mc容器中指定名称的对象。

(5)除了前面的方法外,还可以通过随机指定路径来加载swf皮肤文件。

AS3代码

复制代码

代码如下:

var skin_mc:SkinManager = SkinManager.getInstance();

skin_mc.loadSkin("skin/0"+Math.ceil(Math.random()*4)+".swf");

skin_mc.addEventListener("skincomplete",completeHandler);

(6)按Ctrl+Enter组合键发布本例的所有程序。

教程结束,以上就是Flash CS4制作时尚的时钟走动gif动画效果,希望能对大家有所帮助!

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篇12:怎么利用PS自由变换工具制作瓶子动态倾斜的效果

全文共 1692 字

+ 加入清单

在下面的内容中,将通过一则制作瓶子动态倾斜效果制作,来熟练掌握自由变换工具的使用,教程比较基础,适合新手来学习,一起来学习吧!

1、 在电脑中打开photoshop软件 新建背景画布

操作步骤:

(1)打开电脑后,双击photoshop软件快捷方式即可打开软件。

(2)按快捷键ctrl+n打开背景新建对话框,设置画布大小为700*700px,背景色设置为白色,设置完成后点击对话框右上角“确定”。

为白色背景画布添加百汇渐变色

操作步骤:

(1)目的:这里的制作并非人为增加,而是为了在后面更加凸出瓶子倾斜时的效果。

(2)点击工具箱中的渐变工具后,点击属性栏中的渐变色编辑器,修改左边色标颜色为白色,右边色标颜色为灰色。设置完成后点击编辑器对话框右上位置“确定”。

(3)在画布顶端边沿找一个点为起点,然后按住shift键向下拖动鼠标,终点位置选择在画布低端边沿,这样可以保证白色向灰色颜色的完整过渡。

处理瓶子素材

操作步骤:

(1)按快捷键ctrl+o打开文件夹,找到已经准备好的瓶子素材后双击在photoshop软件中打开。

(2)鼠标点击工具箱中的魔棒工具,设置容差为20后点击瓶子之外的图像,然后按快捷键ctrl+shift+i反选,这时候便可得到瓶子的选区了。

(3)点击工具箱中的移动工具后,点击并拖动瓶子选区部分,将其移动至刚才新建的画布中。

(4)按快捷键ctrl+t打开自由变换工具,按住shift键鼠标拖动拐角位置的拖动点适当调整瓶子的大小。

获得第一个倾斜瓶子的效果

操作步骤:

(1)鼠标点击图层1并拖动至图层控制面板右下角的新建图层按钮位置,当鼠标箭头变成小手图形时放开手即可获得图层1的副本图层。

(2)按快捷键ctrl+t打开自由变换工具后,鼠标点击并拖动中心点至瓶子左下角顶点位置。

(3)修改属性栏中的旋转角度为-18°后按enter键,这时候便得到了第一个倾斜瓶子的效果。

获得第二个倾斜瓶子的效果

操作步骤:

(1)在这里我们首先也必须要先复制瓶子的图层建立图层副本,这里要注意的是我们依旧是将鼠标点击图层1后,向下拖动至新建图层按钮新建图层1副本2.

(2)按快捷键ctrl+t打开自由变换工具后,拖动中心点至瓶子的左下角顶端位置。

(3)然后和上面的操作类似,修改属性栏中的倾斜角度,这里要将角度设置成-36°,设置后按enter键,最后再点击右上角位置的提交按钮,此时便获得了第二个倾斜瓶子的效果。

获得第三、四、五个倾斜瓶子的效果

操作步骤:

(1)制作第三、四、五个倾斜瓶子的效果和上面制作第二、三个倾斜瓶子效果的方法是相同的,注意要一直根据图层1来新建图层1副本3、4、5,然后再按快捷键ctrl+t打开自由变换工具,调整中心点位置后修改旋转的角度,注意每次修改的角度都是上一次修改角度的基础上-18°

调整瓶子的先后位置并调整不透明度

操作步骤:

(1)在我们的视觉观察一只中瓶子在连续倾斜,那么倾斜到90°位置时为倾斜的最终姿态,而没有倾斜竖立时的状态为不倾斜状态。

(2)也就是说这只瓶子应当是越倾斜我们看的越清楚,而其不透明度也随之增加。

(3)点击图层控制面板后,鼠标点击各个图层然后进行拖动,即可实现图层的分布。

(4)关于不透明度的设置,可以每次按照20%的方式进行递增,倒数第二个按照90%设置,最后一个按照100%不透明设置。

为图像添加动态倒影效果

操作步骤:

(1)鼠标点击图层1副本5的图层缩略图,将其拖动至新建图层按钮位置后新建图层1副本6

(2)鼠标点击瓶子图像部分向下移动至紧密贴合,然后设置不透明度为20%

(3)点击菜单栏中的“滤镜”,找到模糊选项后面的动感模糊并点击打开设置对话框,设置角度为75°,距离为6-10个像素。

(4)鼠标点击图层1,将其拖动至新建图层按钮位置后新建图层1副本7

(5)点击菜单栏中的“编辑”,找到“变换”中的“垂直翻转”,点击后可以获得一个倒过来瓶子。

(6)点击倒过来的瓶子向下拖动,按住shift键再拖动直至底部紧密贴合为止。

(7)点击菜单栏中的“滤镜”,找到模糊选项后面的动感模糊并点击打开设置对话框,设置角度为90°,距离为25个像素。

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篇13:Flash cs3如何制作渐变填充实现写实效果

全文共 1661 字

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本教程向大家介绍flashcs3仿真艺术系列教程:渐变填充实现写实效果,教程介绍的很详细,也很实用,希望对大家有所帮助!

FLASH 是一个创建卡通角色的非常出色的工具。它的全部矢量绘图工具组适合很多图案的风格。这里将一步一步创建一个实写的花朵图片。绘制花朵总是具有吸引力同时又富有挑战性的,因为它总是包含着细微的颜色变化。这个例子主要的工具是钢笔工具和渐变填充。钢笔工具在 Flash CS3中功能已得到大大地提高,如果你熟悉Illustrator的钢笔工具,你将会注意到这十分相似。Flash已经吸取了Illustrator 钢笔工具的核心功能,包括同样的快捷键和热键,更不用说同样好的钢笔光标。

这样的结合是令人欣喜的。一个特别酷的钢笔工具技巧是在移动当前点时,按住空格键。在CS3中另一个技巧是自动填充使用用钢笔工具完成的连贯形状。你可以用新的钢笔工具做更多的实验,想你会喜欢它的。事实上,认为它比Illustrator的钢笔工具更好一些。

1. 第一步是在原始图象上画出花辩的基本形状。调整到你想要的精确程度,但推荐遵循原始的图象,这将更加简单一些。

2. 用钢笔工具(P)是很理想的因为它能快速且容易地用手在图片的外形轮廓上点击和拖动而绘制出花辩的轮廓。

3.将钢笔工具定位到第一个控制点封闭路径,当钢笔工具正确定位到起始点时会出一个小园点,点击或拖到这个路径。

4.使用部分选择工具(A)调整你的路径,如果你愿意的话。调整每个边上的曲线修整这个形状,拖动定位点或拖动手柄上的切线。你同样可以使用部分选择工具移动定位点。

5.接下来我们需要混合一些放射渐变。Flash的颜色选择器可以从你的屏幕上获取颜色,当你在任何一处颜色样本上点击时将会将颜色吸取到混色器中,属性面板或工具盒中包含着你想要的颜色。

6.最开始的渐变是确定花辩的总色调和渐变序列。Flash充许你使用使15种颜色变化到渐变中。

7.用放射渐变填充形状,然后用填充变形工具(F)调整它的尺寸,位置和旋转。你现在可以删除轮廓线,它不是一直都需要的。

8.复制(Ctrl+c)并粘帖(Ctrl+v)这个形状到新的图层,你将在每个花辩上创建几个渐变填充图层,制作出一个写实的效果。其次的图层将具有不同的透明度以创建出颜色细微的过渡效果。

9.用新的渐变填充复制出的形状并用填充变形工具在形状的内部创建出一些细微的波动。为每一个新的渐变在新的图层上重复复制和粘帖的过程。

10.你可以熟练地用自由变形工具为每一个新的渐变创建阴影和高光。几乎在所有的例子中,你只是使用偏爱的渐变创建细微过渡的高光和阴影。

提示:限制曲线成45度的倍数,按下shift拖动。单独拖到正切线,按住Alt拖动(windows)或按住Option拖动(Macintosh).

11.在形状的边缘有一个不太整齐的阴影往是令人满意的。渐变颜色的组合和不规则的轮廓制造出一个令人满意的不整齐边缘。

12.这是使用几层放射填充变化的最后效果,产生漂亮的令人认识到颜色的变化。

13.为花朵图片的每一个花辩。保持主时间轴层数最少,将每一层转换为一个组或一个绘制对象并将每个花辩转换为元件。

14.花的中心,学名叫stigma, 用一个包含园圈图形的放射填充创建。

15.获得stigma中心的深度效果,拖动放射填充的白色小箭头将焦点移到边上。

16.这张花朵图片看起来象是所有花辩和stigma已组合起来了。但你不能就止结束。让我们用flash的滤镜来获得更棒的效果。将花朵转换为影片剪辑元件。

17.从滤镜面板,添加一个阴影。设模糊,透明度和距离的数量。你也许还想添加一个糊模滤镜使整个图片柔和一些。

18.复制花朵影片剪辑元件实例。缩放并旋转它们创建一个吸引人的花荟图片。几乎所有的想象的风格都将完整地在flash中实现,对吗?

提示:将轮廓线设到粗一些,这样有利于操作。一个较大的值使你更容易地选择它。选选择一个比原始图片较亮的颜色将得到更真实的效果。

教程结束,以上就是Flash cs3仿真艺术系列教,希望对大家有所帮助!

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篇14:flash如何制作影子效果

全文共 545 字

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相信大家看动漫都知道人物都要跟个影子吧,那该怎么做呢?其实不难,不过细节很重要。

方法/步骤

第一步是点击flash中的插入,然后新建元件,元件为影片剪辑。

第二步就是在影片剪辑内部自己绘制一个小人或者其他动物之类的,看你喜好了,这里要回答一下疑问,方便新手朋友,就是只有影片剪辑元件或者文本才可以进行滤镜处理,图片是不可以的,这是画的小人。

第三步是回到舞台,然后把库中的影片剪辑(你的小人)拖动到舞台上。

第四步,复制一份你的小人,复制之前先把原图移动到左边或者右边,粘贴是悬着粘贴至当前位置便可。

第五步,对你复制的小人进行处理,加滤镜,因为你的本体是影片剪辑,所以复制体也是一样的,可以加滤镜,我们在下方可以看到,我们点击滤镜。

第六步,选择那个+号,里面有很多滤镜效果,你选择模糊,并对X,Y轴进行调试,我推荐调到12左右便可,效果显著。

第七步,我们做好影子后,加了一系列特技后我们就对其进行大小和位置的调整,直到对好这个原图,看上去像一个人加影子。

最后一步,对!又是在40帧处插入一个关键帧,为什么说又呢,接下来我们再中插入补间动画,然后把40帧处的小人移到右边大概400码。OK!小人加影子就做好了,效果很酷炫呢!大家可以试试!

注意事项

注意不要直接在源头小人加特技,这样就只能做一个影子了。

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篇15:flash制作画轴展开的效果

全文共 671 字

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一副画轴徐徐展开,这样的画面相信大家都不陌生,下面就用flash制作一个展开的画轴效果,喜欢的朋友可以参考本文。

步骤

1、新建一个flash文档,舞台大小设置为760*500,颜色为灰色。创建图形元件,命名为“卷轴”,进入卷轴内部界面绘制卷轴。

2、选择矩形工具,填充色禁止,笔触色白色。在舞台上画一个长条形,调整一下形状,然后填充。填充色为线性渐变,从左面依次为:CBB176、ECE8CE.用渐变变形工具调整一下即可。然后删除笔触线。

3、再画卷轴的两端,用矩形工具,笔触色禁止,填充色线性渐变依次为:000000、ffffff、4d4d4d。然后把它们合在一起,就成了我们所要的卷轴。

4、下面我们绘制画卷。新建图形元件“画卷”,在舞台上导入一张图片“清明上河图”,把它拉伸760*330.新建图层二,移到图层一的下方,用矩形工具,笔触禁止,填充色为纯色:6a4b37.画一底色矩形,如图。

5、返回主场景,把画卷拖入舞台,卷轴拖入舞台。如图。

6、建图层二,用矩形工具笔触禁止颜色随意,来画一个长条矩形,刚好遮住下面的卷轴元件。

7、图层一400帧插入帧,图层二400帧插入关键帧,并在关键帧把红色矩形调成如图,刚好遮住全部画卷。1到400帧创建形状补间。图层二设为图层一的遮罩层。

8、新建图层三,把图形元件卷轴拖入舞台,与下面的卷轴元件并列排放。并创建补间动画,在400帧把卷轴移到最右边右对齐。

9、写上名字,再把帧率调整为60帧。然后测试一下,一副画卷就徐徐展开啦!

注意事项

注意帧率调整的越大,播放起来越真实。

配合帧率,帧数越多,播放越真实。

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篇16:Flash如何制作瀑布流水动画效果

全文共 698 字

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流水动画用到的知识比较少,但是很多新手做不出来,因为这个动画细节比较多,在这里我们给大家详细的介绍下流水效果的实现,比较简单,下面向大家介绍flash制作瀑布流水动画效果方法,大家要仔细看清楚咯!

方法/步骤

【第一步】找一张素材图。拖到场景中,然后根据你图像的大小调整舞台或者图像的大小,这个看图片的尺寸了。尽量不要让图片变化太大了。将这张图转换为影片剪辑元件,命名为“流水”。

【第二步】把水从图里面抠出来。进入“流水”元件,复制素材图,新建图层,并粘贴到当前位置,然后打散,用橡皮把除了水以外的部分都擦掉,然后选中这个帧,按一次下一次左(只要不是相反的两个键就可以)。

【第三步】创建遮罩元件。新建图形元件,画一个几像素宽的长条矩形。新建影片剪辑元件,命名为“遮罩”,把刚刚的图形元件拖进来,按Ctrl+D复制多个,选择这一帧,设置居中对齐,在第20帧处插入关键帧,在这中间创建传统补间,将最后一帧下移他的一半(这个长度最少有两个场景高度那么高)。

【第四步】创建遮罩层。打开“流水”元件,新建图层,把“遮罩”元件拖到图层三,然后转一定的角度,底部遮住图层二抠出来的水。然后把这个图层设置为遮罩层,遮住水的图层。

【第五步】测试。将”流水“元件对齐到舞台,如果不合适,差的不多可以在属性面板改下图片大小,如果第一步做好,这里只需要对齐就可以来了,对齐了好看。

【说明】第二步做的时候可以先用橡皮沿着水擦一圈,再用选择工具选中剩下的部分按Delete删除。粘贴到当前位置的快捷键是Ctrl+Shift+V。把图片改的和舞台一样大可以选中图片后点击对齐面板的匹配宽和高和相对无舞台分布,也就是图中的两个按钮。

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篇17:Flash怎么制作旋转动画效果

全文共 412 字

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在这里要教大家如何制作旋转动画,旋转动画在动画片里是很常用的,比如人物的翻跟斗,球的转动等等.....就用一个小白的矩形来为大家演示吧,如图是效果

方法/步骤

第一步,我们在舞台上首先画一个图形,因为矩形好看效果,就用矩形代替了,工具是矩形工具,去边框。

第二步,我们分别在第30和第60帧处插入关键帧,如果要更有效果则是要更加的细致划分帧数,这里粗略。

第三步,我们在之间插入如图的补间动画,并且打开右侧的变形,库的上面

第四步,我们点击第30帧,用变形工具里面的旋转,输入90度,我们可以看到图形进行了旋转。

第五步,60帧采用30帧内容,也就是复制第30帧到60帧处,这样就不会出现方向性错误了,旋转的很流畅,还要看到下面的缓动,在前一个补间处调到+100,后一个补间调到-100,效果更佳。

第六步,如果觉得不是很逼真,不流畅的话呢就加更多的帧,比如下图一般,加越多的帧就越是流畅,旋转的越是精致。

注意不要把中心点放错了位置。

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篇18:flash制作一个简单的3种动态文字效果

全文共 886 字

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在学习flash的过程中,我们都是从基础到精通这样一个过程,下面我来教大家做一个简单的显示3种动态文字效果的实例,来看看吧。

最终效果图:

1、打开Flash 8 Professional,按图点【 新建 】,在弹出对话框中选【 Flash文档 】。

2、新建文件后,有时要调整文件的大小,背景色和播放速率等参数。我在这里选用默认参数,所以不多赘述。

3、在时间轴面板上点击【 插入图层 】按钮,并双击各图层名称,改成新的名称。

4、先编辑welcome图层,选中welcome层的第一帧,选取工具箱的文本工具。然后,在舞台下方的属性检查器中设置文字的属性,并在舞台上输入"Welcome"字样。

5、在welcome层的第2、3、4、5、6、7帧分别按下F6键(即插入关键帧)。

6、再次选中welcome的第一帧,双击"Welcome",删除后面六个字母,只留下"W",如图,用同样的方法,第2帧留下"We",第3帧留下Wel,直到第7帧保留完整的Welcome。

7、选中welcome层的第15帧,按下F5键(插入帧)。

8、在to层第8帧插入一个关键帧,然后用文本工具输入"To",并移动到舞台左侧。

9、在to层的第11帧按F6插入关键帧,把"To"移动到舞台中央。

10、单击To层第8帧,在舞台下方的属性检查器的【 补间 】下拉列表框中选择【 动画 】,这样在时间轴的To层可以看到一个小箭头。

11、在flashworld层的11帧中插入关键帧。单击工具箱中的矩形工具,在颜色面板中选取相应的颜色。再在舞台中央画出一个长条矩形。

12、在flashworld图层的第15帧按F6插入一个关键帧,并删除舞台上的矩形。再次选取文本工具,在原来的矩形位置输入文字"flashword",按两次Ctrl+B组合键分离文字对象。如图所示。

13、选中flashworld层的第11帧,在属性检查器的【 补间 】下拉列表框中选择【 形状 】。

14、在每一图层的第20帧按F5键,此时时间轴如图所示。

15、这样基本做好了,预览测试完该动画,就可以点击菜单栏中的 【文件】|【导出】|【导出影片】。

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篇19:如何用PS将bmp图片制作出漂亮的动态视频效果

全文共 1322 字

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平时可以利用不同格式的图片制作出很多不同的效果,这里用比较少用的黑白bmp格式的图片来结合图片素材制作出漂亮视频效果。这种制作方法也很实用,可以结合不同的图片来制作出不一样的效果。下面就来具体操作一下怎么样进行制作。

方法/步骤

1、这里要用到两张图片素材。一张是网上搜索下载的花的图片素材,一张是保存的bmp格式的图片。在制作的时候可以直接把它保存下来进行制作。也可以使用自己电脑中的图片素材。只使用这个bmp格式的图片。

2、在ps软件中,在文件菜单下面选择打开,找到要使用的素材。这里先打开这张花的图片素材。打开图片后,需要把这个图层上面点击右键把它转换为智能对象。

3、接下来打开bmp图片。打开后可以看到在图层上面现在显示的是索引。这里需要把图像的模式更改一下。把图像的模式更改为RGB。点击图像菜单下面的模式,选择RGB颜色。

4、选中花的图层。在工具栏上面点击移动工具,把这个花的图片移动到BMP图片的画布中。当把图片移动来之后,可以看到由于这张图片是比较大的。所以需要把这个图片进行一个缩小。

5、点击编辑菜单中的自由变换。可以用工具栏中的缩小工具把这张图片点击一下,把它进行一个缩小。然后可以很方便的看到图片整体的大小。就可以细致的调整一下它的位置。

6、把图片想要展示的位置选择好后,点击上面的对勾。还可以直接点击键盘上的回车键确定。这时,先把花图片前面的小眼睛关闭。在图层面板中只显示下面的bmp图片。并且在英文输入法下按着键盘上的ctrl+j键复制一个背景。

7、调出图层面板下面的色阶。点击下面的符号。在弹出的列表中选择色阶。在弹出的色阶面板中。这里需要把它黑场的数值调整一下。这里如果想要图片过滤的自然些可以多增加一些图层。

8、这里在左边的黑场中通过移动它的滑块来调整它的大小是否合适。也可以直接在下面的0中输入数值。把数值调整好后,下面直接在界面右上角点击确定。把这个图层的色阶调整好之后,接下来还需要再把这个复制的图层再复制一份。同样是按着键盘上的ctrl+j进行复制。

9、选中新复制的拷贝图层。同样是需要把这个图层调出色阶进行一个设置。在图层面板下面点击创建新的填充或调整图层。在出现的列表中选择色阶。这里可以把黑场的色阶数值更改为30。因为之前设置的是15,可以把它的数值成倍的增加。

10、当调整到第二个色阶时可以看到现在这个图片中间的部分是明显比之前的图片黑色的多一些。中间的形状也更改大一些。每次进行一个色阶的调整都会使中间的形状不断变大。接着再点击键盘上的ctrl+j键,再次进行拷贝图层的复制。

11、把图层复制好之后,同样也需要调出这个图层的色阶把图层再次进行一个调。也可以直接按着键盘上的ctrl+l键调出色阶进行调整。这次把它的数值从0调整到45。每调整一次色阶它的数值增加15。调好后点击确定。

12、再次复制拷贝图层。复制好后选中这个图层,同样调出图层的色阶把它的数值调整为60。这样每次把色阶调整好后,都需要把图层的色阶进行一个设置。直接在这个bmp图片中看不到白色,全部是黑色的就不用再复制图层。到此就把bmp图片要用到的动画层就全部制作好了,下一篇中主要来介绍花的图片结合bmp图片制作最终的动画效果。

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篇20:Flash如何制作新年快乐镜面跳动的动画效果

全文共 1111 字

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这篇教程是向朋友介绍利用flash制作新年快乐镜面跳动的gif动画效果,教程比较简单,很是初学者学习,一起来看看吧!

一、新建图形元件:

1、新建一个图形元件“背景”,用矩形工具画一个无边框大小为550x400矩形,对齐(水平中齐、垂直中齐)。打开混色器点线性(左边为#ffffff、中间为#0000cc、右边为#000000),用变形工具调整一下颜色。

2、新建图形元件,名称“新”,大小96,字型、颜色自定(这里是汉仪菱心体)。水平中齐、垂直中齐。按同样的方法分别建立“年”、“快”、“乐”,一个字建一个图形。

二、建MC:

1、新建元件---“电影剪辑”名为“跳字”。在图层1第一帧拖入元件“新”,X轴为-180,Y轴为-150;第10帧插入关键帧,X轴为-180,Y轴为-35;在20帧插入关键帧,X轴为-180,Y轴为-150;在第30帧插入关键帧,X轴为-180,Y轴为-35。然后分别在第1、10帧、20帧创建动画补间,并延长至70帧。

2、添加图层二,在第5帧插入关键帧拖入“年”,X轴为-62,Y轴为-150;在第15帧插入关键帧,X轴为-62,Y轴为-35;第25帧插入关键帧,X轴为-62,Y轴为-150;第35帧插入关键帧,X轴为-62,Y轴为-35。然后分别在第5、15帧、25帧创建动画补间,并延长至70帧。

3、添加图层三,在第10帧插入关键帧拖入“快”,X轴为62,Y轴为-150;在第20帧插入关键帧,X轴为62,Y轴为-35;第30帧插入关键帧,X轴为62,Y轴为-150;第40帧插入关键帧X轴为62,Y轴为-35。然后分别在第10、20帧、30帧创建动画补间,并延长至70帧。

4、添加图层四,在第15帧插入关键帧拖入“乐”,X轴为180,Y轴为-150;在第25帧插入关键帧,X轴为180,Y轴为-35;第35帧插入关键帧,X轴为180,Y轴为-150;第45帧插入关键帧,X轴为180,Y轴为-35。然后分别在第15、25帧、35帧创建补间动画,并延长至70帧。

三、组织场景:

1、回到主场景,在图层1拖入背景元件,水平对齐,垂直对齐。

2、添加图层2,点第一帧拖入“跳字”影片剪辑,把“新’字定位:X轴为272,Y轴为220。复制,加锁。

3、添加图层3,选中第一帧,点“粘贴到当前位置”,加锁。再添加图层4,选中第一帧,点“粘贴到当前位置”,加锁。

4、选中图层2,打开修改--变形---垂直翻转,X轴为272,Y轴为230.属性面板中先选色调为黑色,再选中高级,打开设置,在高级效果中Alpha调整为30%。

5、选中图层3,将属性面板中“颜色”调为“色调--黄”,按右方向键右移4步。

6、测试存盘

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