0

flash如何做雨滴下落【汇总20篇】

克里斯滕森被正式追加起诉,新的罪名是绑架致死。嫌犯克里斯滕森涉及绑架、伪证罪,并残忍虐待受害者,然而他却不肯交代章莹颖的下落。小编整理了章莹颖的案情最新进展,欢迎阅读!

浏览

7598

文章

523

篇1:flash怎么制作漂亮的若隐若现画框

全文共 1298 字

+ 加入清单

今天小编为大家分享flash制作漂亮若隐若现画框方法,教程制作出来的画框非常漂亮,有兴趣的朋友可以参考本文!

最终效果图:

思路:

鼠标去探一探,一物渐渐浮出,原来是维尼的相框:小猪和维尼的友情图片交换出现。点进去,原来还有维尼与各个伙伴的图片。鼠标离开,相框又逐渐隐去。有意思吗,做起来也不难,过程主要准备两个MC:一个是若隐若现的MC;一个是点击可以看图片的MC。

一、制作第一个MC

1、事先准备好需要的图片。背景图、维尼、相框、相框内的图片。相框内的图片最好将大小调整与相框比例相同。调整方法见下面的引用。将文件导入:文件——导入——导入到库。

2、背景图拖入层1。新建一层,Ctrl+F8创建新元件。类型:影片剪辑。

3、在帧1、12分别按下F6键插入关键帧。放入维尼与小猪的两张图片,对齐面板中选择垂直居中分布、水平居中分布。24帧按下F5插入帧。

4、将元件拖入场景中,F8将影片剪辑转换为按钮元件,取名P1。双击进入编辑。

5、此时层1中已包含元件PP,新建一层,将相框拖入,Q键调出变形工具按住shift键拖动变形框,将其调整与图片同大。

6、回到场景,将该元件再次转换为影片剪辑。双击进入编辑。

7、分别在帧10、20按下F6键插入关键帧。

8、属性面板中将帧1、20按钮元件的透明度改为0%,帧10的按钮透明度改为10%。

9、为帧1、帧10创建补间动画。完成该MC制作。

二、制作第二个MC

1、Ctrl+F8新建一个影片剪辑元件。

2、将按钮P1拖入,按住shift键同时选中2-3帧,安下F6键插入关键帧。

3、删除三帧中的P1元件,点开编辑多个帧,分别从库中拖入另外三张图片放入,并使之与第一帧按钮对齐。所以最初做第一个元件时使每一个图片与舞台居中对齐,在此时会很方便,只要再次选择将每一个图片、元件都居中分布,自然会对齐。当然,这里的图片事先都处理成同样大小。

4、新建一层,放入相框,同样居中分布。

5、将后三帧中的图片转换为按钮元件,分别命名为P2、3、4。

6、为第一帧的按钮写上:on (release) {gotoAndPlay(2);}后面三个按钮分别将数字2改为3、4、1。即点击该按钮分别进入帧2、3、4、1并播放。

7、新建一层,插入四个关键帧,并在每帧上写入stop();使MC不会自动播放。

8、创建一个影片剪辑元件,第一帧拖入“隐现”MC,转换为按钮元件。居中对齐。

9、第二帧插入关键帧,删除隐现按钮,拖入刚做好的MC,并略向右上角放置,转换为按钮。

10、在第11、21帧分别插入关键帧,将第2帧元件的Alpha值改为0%,21帧的Alpha值改为7%。

11、为帧2、11创建补间动画,为帧1的按钮写上on (rollOver) {gotoAndPlay(2);},帧12的按钮写上on (rollOut) {gotoAndPlay(12);}

12、为帧1、12写上stop();,完成MC制作。

13、回到场景,分层放入第二大步制作的MC、维尼PNG图片以及闪烁的星等装饰。完成最后制作。

注意事项

这是用flash8制作的动画,文中是在CS3中做的演示,但是保存时尽量保存为较低版本。

展开阅读全文

篇2:Flash月圆之夜举笔题诗贺中秋节动画

全文共 399 字

+ 加入清单

值此中秋佳节,让我们用flash来做一个月圆之夜举笔题诗动画吧。本教程主要使用了椭圆、矩形和文字工具以及渐变填充,操作实用,适合练习。先看下效果吧:

制作步骤:

1、新建一个默认大小的Flash文档,用矩形工具画一个矩形用来作为夜空。

2、选中矩形,在混色器面板中将填充设为从浅蓝到深蓝的渐变,类型为“线性”。

3、选中矩形,在对齐面板中按下“相对于舞台”按钮,再按“匹配高和宽”,最后按“垂直中齐”和“水平中齐”。这样矩形就铺满了整个画布。

4、新建一个图层,命名为“moon”,选择椭圆工具,按住Shift键画出一个正圆。

5、在混色器面板中将填充设为由黄到白色的渐变,类型为“放射状”,注意渐变条上黄色色块的位置。用填充变形工具调整渐变到如下大小,形成带着光晕的月亮。

6、画信纸。Ctrl+F8新建一个元件,命名为“paper”,用矩形工具画一个白色的矩形。

7、在白色矩形内再画一个红色矩形框,无填充。

展开阅读全文

篇3:flash 生日贺卡小动画制作

全文共 228 字

+ 加入清单

flash能够用来制作一些小动画。下面,我们来看看如何使用Flash制作生日贺卡小动画吧。

操作方法

1

导入图片

先网上找一张关于礼物的图片,或者可以自己绘制,如下图所示:

2

关键帧

在图层1中的第50帧位置插入关键帧,然后锁定图层1,插入图层2,如下图所示:

3

文字工具

用文字工具写上【祝你生日快乐】,并给文字打散,如下图所示:

4

在第4帧插入关键帧,把第一个文字移动到相应的位置,并改变大小和颜色,同理处理其他文字,如下图所示:

5

创建形状补间动画

然后创建形状补间动画即可,如下图所示:

展开阅读全文

篇4:flash怎么合理应用遮罩功能制作放大镜效果

全文共 1185 字

+ 加入清单

放大镜效果flash里比较有实用价值,很多动画作品里都会用到。这一篇经验就来讲一下如何用flash做放大镜效果。其实放大镜效果就是怎样合理应用遮罩功能来体现的。我这里是用的flash cc2015,其实用flash cs3到cs6都是可以这样做的。

步骤

一、新建一个flash文档,舞台550*400.舞台颜色随意。然后导入一张风景图片(风景图片可以在网上搜索下载,有的是)。把风景图片与舞台对齐,全居中。如果图片过小或过大,可以先用任意变形工具把它缩放到合适大小,或者在变形面板里按比例调整到舞台大小,多余的部分可以先把它打散,然后删除舞台之外部分。

二、新建图层二,复制图层一调好的图片到图层二,在右键下拉对话框选择“粘贴到当前位置”,这样就可以和图层一的图片位置完全相同。图层二图片粘贴好以后,在变形面板按比例适当放大到110%。然后把图层一图层二分别上锁。

三、新建图层三,在图层三里创建一个影片剪辑元件,命名为放大镜。点击确定,进入元件编辑舞台。

现在我们来画一个放大镜。先选择椭圆工具,笔触色为黑色,大小为8.填充色要在颜色面板里进行设置,打开颜色面板,选择“径向渐变”,然后在下面的调色条里,进行调色。调色时要注意,为了尽量使放大镜真实一些,双击调色条第一个调色块,颜色为白色(ffffff),Alpha为0,右端的调色块颜色为白色,Alpha为20%。

按住shift键,画一个圆,全居中。为了使放大镜更形象,可以适当加些反光效果。然后再画上其他部分。

六、选中放大镜的玻璃部分,转换为影片剪辑元件,命名为“ 镜片 ”。然后在放大镜元件里把镜片删除。

返回主场景,把镜片元件拖入图层三舞台,调整到合适大小。然后双击图层三前面的属性图标,在弹出的列表框里设置为“遮罩层”。拖动图层二,使之成为图层三的“被遮罩层”。

八、新建图层四,从库中把“放大镜”拖入舞台,收缩到合适大小,要与图层三的镜片元件吻合,看上去像一个整体。

图层一到图层四全部延伸到100帧。分别在图层三和图层四的第100帧插入关键帧,把镜片和放大镜两个元件同时选中同时移动到右端一个位置,这两个图层都设置成传统补间动画,上锁。

这样就ok了,可以按Ctrl+Enter键测试一下效果。

另一种做法,是用代码指令,但是这样就要把“放大镜”元件删除不用,也就是说图层四删除。这几个图层也不用延伸到100帧,分别都是1帧即可。然后在图层三(即为遮罩层)的元件“镜片”设置实例名称为mc。

新建图层五(图层四删除了,系统默认是图层五),在第一帧输入动作:

Mouse.hide();

mc.startDrag(true

测试效果,ok,其实第二种效果要比第一种效果好一些,唯一的遗憾就是无法添加放大镜镜框。

注意事项:

第一种方法中,镜框和镜片是两个元件,设置补间动画时,一定要同时移动,造成同步。

第二种方法,注意动作代码的输入。

展开阅读全文

篇5:flash怎么绘制宝蓝色的卡通小猪

全文共 577 字

+ 加入清单

flash是一款功能非常强大的二维矢量软件,利用该软件我们可以绘制二维的矢量图形,也可以进行动画制作,在图形绘制时其方法灵活多样,制作方便便于修改,下面我们就来制作一只可爱的小猪图形,绘制的图形如图所示:

1、打开flash这款软件,进入flash的操作界面,如图所示:

2、在这个界面的左侧的工具箱内找到 椭圆工具, 如图所示:

3、点击 椭圆工具 ,在下面右侧的参数里调节填充色为蓝色,边框颜色为黑色, 边框的笔触为3, 如图所示:

4、设置完成后,在舞台里拖动鼠标左键,绘制一个椭圆作为小猪的身体,如图所示:

5、再绘制一个小的椭圆作为小猪的头部,如图所示:

6、 再在属性里调节填充颜色为浅蓝色 ,并在小猪的头部上绘制一个椭圆,作为小猪的鼻子,如图所示:

7、在属性里将填充色调为 白色 ,按下键盘上的 shift键 然后绘制两个圆形,作为小猪的眼睛,如图所示:

8、再次在 属性 里调节填充色为黑色,用 椭圆工具绘制小猪的眼珠和鼻子 ,如图所示:

9、再次从工具箱里选择 矩形工具 ,将填充色调整为蓝色, 笔触颜色调整为黑色,将笔触大小调整为3 ,绘制两个矩形作为小猪的腿,如图所示:

10、在 工具箱 里找到钢笔工具,绘制小猪的耳朵,如图所示:

11、在 工具箱内选择绘画笔工具 ,用绘画笔工具绘制一条曲线作为小猪的尾巴,一个可爱的小猪就制作完成了,如图所示:

展开阅读全文

篇6:安装flash时验证证书失败怎么办

全文共 251 字

+ 加入清单

我们要想在一些浏览器上观看电影或影片等等,都需要安装flash插件,然而,在安装flash时,如果出现验证证书失败怎么办呢?今天小编就来为您讲解安装flash时验证证书失败怎么办。

1.打开IE浏览器,在菜单栏中点击“工具”-“Internet选项”。

2.打开窗口后切换到“内容”选项卡,在证书一栏点击“发行商”。

3.然后切换到“未受信任的发行者”(在“受信任的发行者”的后面)。

4.在里面选择要删除的发行者,选择AdobeSystermsIncoperated,然后点击“删除”,将选中的项目删除即可。

展开阅读全文

篇7:如何安装flash软件

全文共 198 字

+ 加入清单

大家好,下面为大家介绍如何安装flash软件

操作方法

1

通过搜索工具搜索“flash软件”,在搜索结果中点击如图位置“立即下载”按钮。

2

进入flash官网,点击正中间的立即下载。

3

点击中间的“其它平台版本”字样,可以在对话框中选择卸载指定系统版本的flash版本。

4

在弹出的下载对话框中设置好文件保存名称和路径,点击本地下载。

5

双击打开下载的应用,点击“开始安装”。

6

等待进度条读取完毕,flash软件就安装成功了。

展开阅读全文

篇8:flash遮罩动画的制作方法?

全文共 1274 字

+ 加入清单

遮罩,我们知道是在图片上遮上一层,通过遮层上我们“挖出”的洞,看到下面的内容。也就是说不论你在遮层上所画的形状是什么颜色、以什么填充方式画出该形状,它只是所画形状的一个洞,不会显示任何颜色的特性。

如果想要以中部清晰边缘模糊的渐变方式显示被遮罩的图片,我们可以在遮层上加一个模糊渐变层,这个层不是遮罩层,所以会有渐变和渐变所用颜色。可是,如果只想要模糊渐变却不会显示它的颜色,该怎么做呢?用as我们可以做到这一点。直接将模糊渐变层做为渐变遮罩,却不会保留它的颜色。

首先,我们导入背景图片和用来展示的图片。图片的大小最好统一,方便后面的交换。展示图片你可以设置多个。我只以两张为例。

1、导入方法: 文件——导入——导入到舞台 。当然也可以导入到库,因为下一步对图片编辑,所以直接导入到舞台。不论导入到哪里,都可以在库中找到。

2、图片比例和舞台差不多的话,可以直接在对齐面板中,匹配宽高(方法见下方经验引用)。否则,需要更改文档尺寸,使舞台与图片比例相同,或者选中图片, Ctrl+B 将图片打散,用选取工具截取一部分图片,这样才不会使图片的主角变形。

3、一个个选中图片,分别将它们变为影片剪辑元件。方法:选中一张图片,F8键调出转换为元件面板,类型选影片剪辑元件,取个名字,OK。

4、新建一层,将展示图,图1元件剪切至此层,我给该层取了个名字,图片层;原层就叫背景层。背景层里还有两张图片, 将图2元件Delete键删除 ,暂时还用不着它。在对齐面板中将背景图宽度和高度居中,图片层中的图片也同样处理。

5、选中图片层元件,属性面板中设置实例名为:tu。

6、 图片层第20帧F6键添加关键帧,25帧插入关键帧,35帧插入关键帧。

7、回到帧1, 属性面板中选颜色——Alpha——50%,再到35帧,Alpha值改为0% 。如图设置补间动画。做出由半透明到完全显示,短暂停顿后,再完全消失的过程。

8、新建一层,取名遮罩。 O键调出椭圆工具 ,禁用线条色,填充色随意。绘制一个小小的椭圆。

9、 F8键 将其转换为影片剪辑元件,属性面板中实例名设为:mc。滤镜面板中添加模糊滤镜。设置如图。参数视各人影片大小而定。

10、与图片层在相同位置设置关键帧。

11、20帧,Q键调出变形工具或在属性面板中将该元件放到足够大。复制该元件, 将第25帧原元件删除,Ctrl+shift+v将复制的元件原位粘贴到25帧 。第1帧、第25帧创建补间动画。

12、新建as层,在时间轴上输入:

mc.cacheAsBitmap=true;

tu.cacheAsBitmap=true;

//位图缓存为真

tu.setMask(mc)

//MC遮罩tu

13、选中as层至图片层所有帧, 按住alt键 ,鼠标向后拖动,为此三层复制出同样的帧。

14、图片层,在属性面板中,将复制的帧中每一个关键帧的元件全部换成图2元件。方法:选中原元件,属性面板中点交换,在新出现的面板中选择图2元件。

15、 背景层第70帧按下F5键 ,使该层与其他层帧数相同。

16、整个做成影片剪辑元件,放入另一个场景中的效果。

展开阅读全文

篇9:flash怎么制作图片变换的gif动画效果

全文共 719 字

+ 加入清单

前面用图层混合模式和as遮罩做过图片变换效果。这次我们只用更改alpha值来制作类似效果。也就是说类似的效果,要达到却可以有很多的方法。对软件了解越多、运用越多,掌握的方法自然也多了。

1、导入备好的图片:文件——导入——导入到舞台。

2、所有图片选中状态,对齐面板中选匹配宽高、水平居中、垂直居中。这一步主要是将图片与舞台同大,居中是后面要用到的方法,顺带说一下。

3、将每一张图片转换为图形元件。方法,选中图片,按下F8,类型选图形,取个名字,确定。

4、删除三张图片元件,将三张图片做成变换的元件:Ctrl+F8创建新元件。类型选影片剪辑,取个名字,确定。如图。

5、图中拖入图1元件,对齐面板中水平居中、垂直居中。

6、30帧处F6键插入关键帧,40帧处插入关键帧。

7、40帧处属性面板中将图片元件的alpha值降为0。回到30帧创建传统补间。

8、新建一层,30帧处插入关键帧(此处帧数为图片停留时间,个人根据需要设定,例图中此处为5帧),将图形元件2拖入,40帧处转换为关键帧。

9、30帧元件alpha值改为0%,创建传统补间。

10、70帧处插入关键帧,80帧处插入关键帧。将80帧的元件alpha值降为0%,70帧创建传统补间。完成第二张图片动画

11、新建第三层,选中图层2的30-80帧所有帧,按住Alt键拖至第三层70帧处,将这50帧复制至此。

12、将每一个关键帧上的图2元件换为图3元件。方法:选中该帧元件——属性面板——交换——选图3元件,确定。

13、新建图层4,复制层3的70—80帧至层4的110帧处。如图。将110、120帧的元件换为图1元件。使整个动画形成一个循环。

14、做好的影片拖入舞台,水平垂直居中。完成动画制作。

展开阅读全文

篇10:Flash如何制作可随意开动并能旋转的坦克

全文共 2202 字

+ 加入清单

这篇教程是教大家利用flash制作随意开动并能旋转坦克(感觉就象在玩遥控汽车,很有意思),在文章中,将学到AS中一些基本的语句、属性、对象和方法。 一起来学习吧!

学习Flash,不学ActionScript,所做的事情是有限的。但很多朋友都在抱怨AS太难学了。要告诉大家,其实AS一点也不难学。好,下面就一起来学习吧。

首先,新建一个文件,600*450像素,背景为黑色,40fps。

一、实现炮塔的旋转

1.按快捷键Ctrl+F8创建一个名为“炮塔”的影片剪辑元件。接着在其编辑场景中绘制一个炮塔,如图1所示。注意,炮塔是围绕场景中央的“?”字进行旋转的。所以大家在制作的时候要把炮塔圆盖的中心和元件场景中的“?”字重叠在一起。

2.按快捷键Ctrl+F8创建一个名为“坦克”的影片剪辑元件。接着在其编辑场景的“图层 1”中绘制一个坦克的主体。接着再从库中把“炮塔”元件拖拽到“图层2”中,如图2所示。

3.点选“图层2”中的“炮塔”元件,按F9打开“动作”面板,输入以下代码:

复制代码

代码如下:

// 键盘上有键按下时执行

onClipEvent (keyDown) {

// 如果按下“z”键,炮塔向左旋转6度

if (Key.getCode() == 90) {

_rotation -= 6;

}

// 如果按下“x”键,炮塔向右旋转6度

if (Key.getCode() == 88) {

_rotation += 6;

}

}

测试一下,你会发现炮塔现在可以旋转了。因为我们通过_rotation属性来改变“炮塔”的角度。Key.getCode()返回按下的最后一个键的键控代码值。不过,如果读者要用其它键来控制炮塔的选择也是可以的。具体要用什么键,我们可以查查该键的代码——字母键a-z对应的数值是65-90。无论你使用什么键,都要注意这样一个原则——方便用户操作。

二、实现坦克的运动

回到场景1,打开库,把库中的“坦克”元件拖入场景中,接着点选“坦克”元件,按F9打开“动作”面板,输入如下代码:

复制代码

代码如下:

onClipEvent (enterFrame) {

// move函数通过改变坦克的坐标值实现坦克的移动

function move() {

_y -= (Math.cos(Math.PI/180*this._rotation))*speed;

_x += (Math.sin(Math.PI/180*this._rotation))*speed;

}

if (Key.isDown(Key.UP)) {

move();

}

if (Key.isDown(Key.DOWN)) {

move();

}

// 如果敲击键盘上的“←”键或“→”键,就让坦克旋转

if (Key.isDown(Key.LEFT)) {

_rotation -= 3;

}

if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {

_rotation += 3;

}

// 改变坦克的速度偏移量,使坦克运动时有一个加速度

if (Key.isDown(Key.UP) && !(Key.isDown(Key.DOWN)) && speed>-3 && speed

speed += 0.1;

}

if (Key.isDown(Key.DOWN) && !(Key.isDown(Key.UP)) && speed>-3 && speed

speed -= 0.1;

}

if ((speed>0.1) && (!Key.isDown(Key.UP)) && (!Key.isDown(Key.DOWN))) {

move();

speed -= 0.05;

}

if ((speed

move();

speed += 0.05;

}

// 如果同时按住两个方向相反的键,坦克不会一直移动

if ((Key.isDown(Key.UP)) && (Key.isDown(Key.DOWN))) {

speed /= 1.1;

if ((speed>-0.1) && (speed

speed = 0;

}

}

// 使坦克始终在场景中移动

if (_x

_x = 600;

} else if (_x>=600) {

_x = 0;

}

if (_y

_y = 450;

} else if (_y>=450) {

_y = 0;

}

}

上面的一大段代码,读者一下子恐怕也消化不了。现在笔者就来细细地讲讲这些代码。

1.大家可以发现,程序中很多地方用到了move函数,如果我们直接使用move函数里的代码,将会使整个程序变得冗长。而且,这样也不方便对程序地维护。

2.物体在运动的时候,总有一个不断变化的加速度。当坦克在运动在改变运动方向的时候,所改变的角度是不断变化的。通过代码:

_y -= (Math.cos(Math.PI/180*this._rotation))*speed;

_x += (Math.sin(Math.PI/180*this._rotation))*speed;

实现这一变化。其中y轴坐标用“-=”是和Flash坐标系设定有关的。因为,在主场景中,向上移动元件,就要减小y值。

3.Key.isDown()方法在按下“()”中指定的键时返回true值。我们通常用该方法检测是否按下“Shift键”、“Tab键”。

现在测试一下,你一定会觉得很有意思的。

以上Flash制作可随意开动并能旋转的坦克教程,希望大家喜欢!

展开阅读全文

篇11:flash怎么制作一份圣诞贺卡

全文共 259 字

+ 加入清单

圣诞节即将来临了,又有很多亲朋好友需要问候问候了。做个贺卡吧,下面就来说说如何做一份flash圣诞贺卡供各位参考,不会的朋友可以参考本文,来看看吧。

1、打开美图秀秀。

2、在场景中选择一款具有圣诞节日气氛的场景。

3、制作一张写着祝福的" 卡片 “。

4、做出两张圣诞贺卡。

5、打开flash slideshow maker,载入刚才做的贺卡。

6、选择好场景,然后输出Flash即可。

7、最后做出的效果。

教程结束,以上就是flash制作一份圣诞贺卡方法介绍,操作很简单的,大家按照上面步骤进行操作即可,希望能对大家有所帮助!

展开阅读全文

篇12:Flash如何制作一个行走的小人动画

全文共 902 字

+ 加入清单

flash软件作为一款矢量级动画制作软件,用来创作运动动画人物是件很轻易的事情。但是对于初学者来说,往往不得要领,无从下手。下面制作一个小白级的运动的小人,以帮助那些刚接触动画设计的网友。希望借此起到抛砖引玉之效果。下面就请看具体的制作方法。

1、打开Flash,点击【 文件 】→【 新建 】,在打开的“新建”窗口中选择“ Flash文件(ActiveScript 3.0 )“, 然后点击”确定“创建空白文档。

2、点击【 插入 】→【 新建元件 】,在打开的”新建元件“窗口中,将名称设置为” 运动的小人 “,勾选”影 片剪辑“, 然后点击” 确定 “按钮。

3、点击【 文件 】→【 导入 】→【 导入到库 】,然后在打开的”导入到库“窗口中,选择事先准备好的小人走动姿势图片,全部选择并点击” 打开 “按钮,导入到库。

4、在图层1 的第一帧,把库中的“ Result0 ”拖动到场景中。

5、点击“ 时间轴 ”上的“ 新建图层 ”按钮,创建图层2,然后在图层2的第5帧处,点击【 插入 】→【 关键帧 】,把库中的“Result1”拖动到场景中。

6、利用同样的原理,将” Result2 “、 ” Result3 “和” Result4 “分别到图层3、图层4和图层5中,对应的帧分别为10、15和20处。

7、最后调整各个图层图像的延续时间。至此,运动的小人影片剪辑制作完成。

8、切换至主场景中,使主场景处于活动状态,点击” 属性 “面板中的” 大小 “按钮,将场景的大小设置为”800*300“,同时将背景色设置为” 黑色 “点击” 确定 “按钮。

9、从库中将” 运动的小人“ 影片剪辑拖动到场景左边外边。

10、然后在”时间轴“第30帧处,点击【 插入 】→【 时间轴 】→【 关键帧 】,在30帧处插入关键帧,然后将小人从场景的左侧外面拖动到场景右侧外面。至此,整个动画设置完成。

11、在1到30帧之间鼠标右击,选择” 创建补间动画 “。

12、最后按下键盘组合键” CTRL+Enter“进行测试 。如果感觉小人运动不规律,可适当将1至30帧的距离调整的稍微大一些,直到满意为止。最终效果如图所示。

展开阅读全文

篇13:Flash简单制作光晕动画效果

全文共 365 字

+ 加入清单

下面我们来做一个模拟光斑的效果,效果如上图,这一课主要学习色彩的调节变换,因为调节出好的色彩才会使图像更加亮丽,增加层次感和视觉效果。调出好的色彩谁都能掌握,但这需要多看多动手。好了,我们来边看边做。

1. 单击文件菜单点新建命令新建一个动画文件,再单击修改菜单中的场景,在弹出影片属性框中作一下修改,宽(width)为300px,高(height)为160px,背景色为黑色,按确定按钮。

2.单击 插入菜单中添加组件命令,新建一个组件取名为gux(随便取名),性质设为图像,按确定进入gux的编辑区。

3. 从左边的工具栏中选择矩形工具,在下面的线条颜色按钮上单击,在弹出的选色面板左上角有个描边按钮,把它关闭,如左图,目的是在画出的矩形中去掉外边框。 在工具栏的下面填充颜色按钮上单击, 在弹出的选色面板上单击顶部中间的配色按钮。

展开阅读全文

篇14:Flash如何创建漂亮的文字倒映效果教程

全文共 354 字

+ 加入清单

教程是教大家如何利用flash创建漂亮文字倒映效果,可以应用于任何影片剪辑。相信会对在这方面有需要的人会有很大帮助。好了,一起来学习吧!

说明

这种方法可以应用于任何影片剪辑,甚至那些包含视频的,是制作一个真正的倒映不用担心有渐变色的背景。

第一步:舞台设置

运行Flash,创建一个ActionScript 3.0的Flash文件。

第二步:场景设置

建立如下图层。

第三步:要倒映的目标

在目标图层建立要倒映的影片剪辑。

第四步:倒映

从目标图层复制影片剪辑(Ctrl + c),然后粘贴到倒映图层(Ctrl + Shift + v)。在变形面板里调整垂直参数为-100%。

第五步:使用运行时位图缓存

选择 使用运行时位图缓存 复选框。

教程结束,以上就是Flash创建漂亮的文字倒映效果教程,希望对大家有所帮助,谢谢阅读!

展开阅读全文

篇15:flash仿导引线如何制作环绕效果加仿球体

全文共 121 字

+ 加入清单

这是一篇flash仿导引线环绕效果加仿球体教程,教程很简单,很适合新手学习,希望大家喜欢!

这是直接利用了与圆弧垂直相切,利用了打散后直接摆成圆形,字都倒冲圆心

好了,看看怎么做!

1、

2、

3、

4、

5、

6、

8、

9、

10、

11、

12、OK~回车测试!

展开阅读全文

篇16:flash怎么制作纪念动画

全文共 186 字

+ 加入清单

今天小编为大家带来了flash制作汶川八周年纪念动画方法,教程很简单愿他们在天堂安宁,感兴趣的朋友一起到下文了解一下吧。

方法/步骤

新建一个FLASH文档,修改文档属性;

选择文字工具输入“汶川八周年纪念”

选择修改命令进行2次分离;

按照比划添加关键帧,然后按照图示添加关键帧;

进行逐帧的动画编辑;

测试影片;导出影片,格式GIF;绘制完成。

注意事项

注意箭头处,注意逐帧的连贯性。

展开阅读全文

篇17:flash制作卡通小老鼠方法

全文共 813 字

+ 加入清单

lash是一款功能强大的二维矢量图形制作软件,利用该软件不仅可以制作矢量图形,而且也可以制作动画,下面我们就来制作一个卡通老鼠,其图形如图所示:

步骤

1、打开flash这款软件,进入flash的操作界面,如图所示:

2、在这个界面的左侧的工具箱里找到椭圆工具,如图所示:

3、点击椭圆工具,在右侧的属性里设置笔触颜色为黑色,填充颜色为蓝色,笔触大小为3,如图所示:

4、调节完成后,在舞台上按下键盘上的shift键,拖动鼠标左键绘制一个椭圆作为小老鼠的头部,如图所示:

5、按照第四部的操作再绘制两个椭圆,作为小老鼠的耳朵,如图所示:

6、继续选择椭圆工具,在属性里调节填充色为白色,取消笔触的使用,如图所示:

7、在耳朵上按下键盘上的shift键绘制椭圆作为内耳,如图所示:

8、在工具箱内找到钢笔工具,如图所示:

9、选择钢笔工具,在头部的下面绘制身体,胳膊和脚,如图所示:

10、再次选择椭圆工具,在属性里调节填充色为白色,取消笔触的使用,如图所示:

11、在身体上绘制一个椭圆作为小老鼠的肚皮,如图所示:

12、在工具箱里找到直线工具,如图所示:

13、选择直线工具,绘制小老鼠的眼睛,和胡子,如图所示:

14、在工具箱内找到选择工具,如图所示:

15、用选择工具修改眼睛的形状,如图所示:

16、继续选择椭圆工具,在属性里调节填充色为黑色,取消笔触的选择,如图所示:

17、用鼠标左键绘制椭圆,作为小老鼠的鼻子,如图所示:

18、再选择椭圆工具,在属性里调节填充色为红色,笔触颜色为黑色,如图所示:

19、在小老鼠的头部绘制椭圆作为小老鼠的嘴巴,如图所示:

20、再次选择椭圆工具,在属性里设置笔触颜色为黑色,填充颜色为蓝色,如图所示:

21、绘制一个椭圆,然后使用选择工具调节其形状,作为老鼠的尾巴,我们的小老鼠就制作完成了,如图所示:

教程结束,以上就是flash制作一只可爱的卡通小老鼠方法介绍,操作很简单的,大家学会了吗?希望这篇文章能对大家有所帮助

展开阅读全文

篇18:FLASH如何绘制可爱的立体小瓢虫

全文共 910 字

+ 加入清单

这篇文章主要是向大家分享flash绘制一只非常可爱立体瓢虫方法,教程很不错,难度也不是很大,不过,能够熟练地运用好各种工具,很多软件都可达到相通的效果哈。这里主要是对渐变填充和滤镜的使用练习。

方法/步骤

1、用线条工具分层画出瓢虫的线描。我这里是完成后的图,所以显示的是轮廓。

2、头部上色。颜色面板,填充色类型选为线性。

3、为线性填充选择颜色。双击填充条下的色标。在出现的样本面板中选择颜色。如没有满意的色彩,可以点击面板右上角的彩色图标,进入颜色面板选择。

4、F键调出渐变变形工具。

5、改变渐变的大小,拖动渐变使头部为渐变的深色部位,旋转至满意。

6、为眼睛填充渐变,同样旋转、改变大小、位置。

7、为胸甲填充黑色,按图中填充条设置色标,添上黄斑。左侧黄斑可用纯色,也可将渐变填充拖至最浅色。

8、腹甲的渐变分为四色,按明暗深浅放置。

9、填充上花纹各部位的渐变色。

10、足部渐变填充。足部每一小节分开填充,尽量使其明暗变化与整体统一。

11、触须的渐变。

12、为触须添加节点,我用球形渐变(放射状)来做。做一个球形,按住ALT键复制多个,再用变形工具略加变形,叠加一起完成。

13、足部碎毛。从这一步开始,我用上了滤镜。用模糊滤镜制造略绒的感觉。首先用毛笔点出碎毛,毛笔色我用了渐变,这一步随意,变化不是很大。然后,右键转换为元件——影片剪辑(滤镜只适用于文本、影片剪辑、按钮)。名字随意,我只是由着它“元件1、元件2……”记下去,当然,这样不方便查找。

14、该元件选中状态,滤镜面板,添加滤镜小十字,选模糊,数值2。

15、身体高光。先用毛笔画了一……坨(呵呵),毛笔设为球形渐变,球边透明度为零。做出逐渐模糊的赶脚。

16、然后右键——转换为元件——影片剪辑,添加滤镜,模糊,数值20,品质高。复制该元件,模糊数值50,品质低,右键——置于下层,与原元件重叠。

17、身体上高光层共绘制了7个元件,包括黑色星点。身上小黄点用线性渐变毛笔点出。

18、胸部高光颜色和滤镜参数。

19、头部高光颜色和滤镜参数。

20、最终效果。

注意事项

图中文档大小为1024*768,各项参数以此为基础。文档大小不同,绘制图形也会有所差异,参数仅供参考。

展开阅读全文

篇19:利用Flash切割功能绘制圆缺的月亮

全文共 427 字

+ 加入清单

flash有个形状切割功能,如何使用这个功能呢?本教程就以Flash切割功能绘制圆缺的月亮为例,来了解切割功能的使用方法,希望本教程对大家有一定的帮助。

切割功能的使用方法:

1、新建一个flash文档。

2、在属性面板中,单击“舞台”背景,选择“舞台”背景为“黑色”。

3、在工具栏里选择“椭圆工具”,在属性面板中设置边框为“红色”,填充色为“无”。

4、在舞台上,按住键盘Shift拖出一个正圆。

5、因为flash有个形状切割功能,所以在工具栏中单击“选择工具”,用“Ctrl+选择工具”复制出一个圆,与前一个圆相交。

6、选择中月亮形状外的边缘,按键盘“Delete”键,月亮的形状出来了。

7、再从工具栏中选择“颜料桶工具”,在属性面板中选择填充色为“黄色”。

8、在月亮中点一个,黄色主填充上了。

9、利用工具栏中的“选择工具”,选中月亮的边框。

10、按键盘“Delete”键,月亮做好了。

END

小提示:

绘制的月亮可以转换成元件,这样用的时候拖过来就可以使用了。

展开阅读全文

篇20:第三代苹果平板电脑ipad3支持flash吗

全文共 1040 字

+ 加入清单

第三代苹果平板电脑ipad3支持flash吗?苹果的移动设备iPad、iPhone和iPod Touch都不支持Flash,这里面当然也包括iPad3。原因可以归纳为一下几点:

1.开放性。从现状来看flash已经得到广泛的支持,但这并不代表flash本身是开放性的标准。苹果认为需要找寻业界公认的开发标准来达成目标。

2.对网络应用的支持。按照adobe公司的观点,苹果的移动设备无法访问75%基于flash的网络视频资源。苹果认为很多业界公司并非使用flash作为视频载体,也就是说苹果用户并未像adobe所说的那样缺乏访问视频资源的能力。

3.安全性及性能。引用赛门铁克的评估,2009年flash已经成为安全问题发生最多的区域。有趣的是Steve提到adobe在支持smartphone平台上的一再跳票。

4.电池寿命。众所周知,移动平台上电池续航能力是很重要的衡量指标。虽然Flash最近添加了对H.264的支持,但几乎所有Flash网站的视频都需要老一代解码器来进行解码,且必须通过软件运行,因而早就不为移动芯片所采用。

5.触摸功能。flash最初设计是针对PC平台的。在PC平台上的确不用考虑太多触摸功能的方面。但到了移动平台,对触摸功能的支持力度不够就成为flash很重要的缺陷了。

6.平台的独立性。如果你是依托于某个第三方平台,如flash,而不是开发标准来实现。如果需要某种新功能时,你就只能祈祷这个第三方公司去实现新功能的支持了。这会妨碍开发人员的创新性。

北京时间2012年3月8日凌晨两点,苹果召开新品发布会,正式推出了第三代iPad平板电脑:The New iPad(iPad3),或许会和MacBook Air和MacBook Pro一样成为苹果一个产品系列的总称。

新一代iPad(iPad3)将搭载最新的iOS 5.1操作系统,配备像素数量4倍于iPad 2的Retina 显示屏以及A5X处理器,500万像素摄像头,支持1080P录像,语音输入,支持4G LTE网络。10 小时电池续航。全新iPad(iPad3)厚 9.4mm,比iPad2的8.8mm要厚,重量则为635g。

WiFi 版全新iPad(iPad3)16GB $499 美元,32GB 版 $599 美元,64GB 版 $699 美元。全新iPad(iPad3)的开卖时间为2012年3月16日,首批上市的国家和地区为美国、加拿大、英国、法国、德国、瑞士、日本、中国香港、新加坡、澳大利亚。

展开阅读全文