flash动画树叶落下制作教程(20篇)
腊肠俗称香肠,是指以肉类为原料,切绞成丁,配以辅料,灌入动物肠衣经发酵、成熟干制成的中国特色肉制品,以下是问学吧小编为大家整理的关于flash动画树叶落下制作教程,供大家参考!
浏览
1679文章
158篇1:flash怎么制作一个桂花飘香的树下赏月的动画
全文共 539 字
+ 加入清单中秋时节,金桂飘香。走出高楼,让我们坐在桂花树下,饮桂花茶、品桂花糕,在恬淡的香气、银色的月光里,静醉在中秋的夜色中,如下图所示。
1、 油漆桶工具 设置为线性渐变,填充条色标如图,将背景填充为夜色。
2、 Ctrl+F8 新建一个影片剪辑元件,取名星。绘制一个椭圆,填充白色。时间轴上设置三个关键帧, 然后将中间一帧的透明度改为50%。
3、舞台上新建一层,取名星。库中拖入星元件 ,按住Alt键复制 ,一个复制两个,两个选中,复制为四个……如此复制整个夜空;全部选中后,再次复制一面, 属性面板中将Alpha值降低 ,如图。成为有明有暗的星空。
4、新建一层,取名建筑。
①工具栏中调出Deco工具,属性面板绘制效果中选择“ 建筑物刷子 ”,高级选项里选择“摩天大楼4”。
②鼠标由下至上拉动,感觉高度满意时松开,刷出一栋高楼。
③对于超出高度的部分,可以鼠标选择后删去,再将楼顶下移即可。
5、绘制效果改为树刷子,高级选项中选择一种植物,在两栋楼之间的空隙处拉出一棵树,完成建筑物的制作。
6、新建一层, 取名桂花 。将绘制好的桂花拖入(绘制方法见下面的经验引用),调整好大小、方向,放入左上角。
7、新建一个图形元件,取名桌子。分别用椭圆、线条、圆角矩形绘出桌面、桌腿与腿撑。渐变填充如图。
篇2:FLASH如何用补间动画制作升国旗
全文共 205 字
+ 加入清单用flash软件模拟升国旗的过程,用到补间动画,宣扬一下爱国精神。有需要的朋友快快来学习吧!
方法/步骤
1、打开FLASH软件,新建一个FLASH文档;
2、选择矩形工具在图层一种挥之旗杆与旗杆座;
3、新建图层2,在图层2中绘制国旗,
4、选择多变形工具,选择角星,变数选择5;并将其转换为元件;
5、在第50帧设为关键帧,并添加动画补间;
6、按回车键观看效果,导出影片格式为GIF,模拟完成。
注意箭头处
注意国旗的形状
篇3:用flash制作5秒倒计时的gif动画效果
全文共 717 字
+ 加入清单这篇教程主要是向大家介绍用flash制作5秒倒计时的gif动画效果,此主要方法是逐帧动画。逐帧动画是一种常见的动画形式,其原理是在“连续的关键帧”中分解动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,是其连续播放而成动画--百度百科。请大家认真理解逐帧动画的意思,还要按照我的操作步骤去做。
方法/步骤
打开Adobe FlashProfessional CC 2015。
按下ctrl+N键打开"新建文档"对话框,在"常规"选项卡下选择ActionScript 3.0,单击"确定"按钮,即创建一个文档。
单击工具箱中的"椭圆工具"按钮,设置其笔触颜色为无,其填充颜色为#FF0033
按住shift键在舞台上单击并拖动鼠标创建图形,如下图所示。
单击工具箱中的"文字工具"按钮,设置其笔触颜色为无,其填充颜色为白色(#FFFFFF),在舞台上输入数字5,如下图所示。
执行"窗口>属性"命令或按住ctrl+F3键打开属性面板,设置其字体大小为150磅,如下图所示。
按住shift键在舞台上单击并选择数字5和红色的圆形,如下图所示。
执行“窗口>对齐”命令或按住ctrl+k键、单击“对齐”按钮打开对齐面板,设置其对齐方式为水平中齐和垂直中齐,如下图所示。
右击图层1的第5帧,在弹出的图层菜单选项中选择插入关键帧,如下图所示。
右击图层1的第15帧,单击工具箱中的"文字工具"按钮,选择数字5,按住后退键(Backspace)将其除掉,重新输入数字4,如下图所示。
同步骤9和步骤10的操作方法,如下图所示。
选择图层1的第76帧至第85帧,再按下右键,在图层菜单选项中选择转换为空白关键帧,如下图所示。
完成作品后,按住ctrl+Enter键测试一下影。
篇4:Flash如何制作翻书动画效果的个性相册
全文共 1593 字
+ 加入清单本教程向大家介绍利用flash翻书动画效果的个性相册,制作出来的相册效果非常漂亮,教程不是很难,喜欢的朋友可以跟着一起来制作!
自己的数码照片是越来越多了,当然,网上也有很多相册网站,也有很漂亮的展示效果,但是还是喜欢自己DIY一款相册,放到自己的网站,展示自己的照片,也表现自己的才能,下面就来看看用Flash如何制作相册。
制作过程:
1.打开FLASH,新建一个空白文档(550, 400)
选择文件,导入,导入到库导入事先准备好的图片(这里导入了8张图)
然后把各图转换成图形元件 具体方法是Ctrl+l打开库用鼠标按住要转换的图拖到舞台中再按F8 转换成图形元件,(其它几个图一样操作)
补充一下转换元件的时候把注册点调到中间那里
2.按Ctrl+l打开库面板点元件1(元件1就是刚转换的图形元件 :呵没有改名你可以随便点一张图)按住鼠标不放拖到舞台中,并调整图的大小及坐标(我这里大小是宽200高300 坐标x=300,y=50
3.在主场景插入一个图层2并锁定图层1。
4.按Ctrl+l打开库把元件2拖到舞台中(图层2)。调整:宽=200 ,高=300, x=100,y=50 如下图所示:并在240帧处按F5插入帧
5.锁定图层2,并新建图层3 , 按Ctrl+l打开库把元件3拖入图层3。调整宽=200,高=300, x =300,y=50
6.点图层3的第一帧再点舞台上的图形元件, 再按Q键把旋转中心点调到左边的边上如图所示:
7.在图层3的30帧处按F6插入关键帧点30帧处的图再按Ctrl+T打开变形面板 点倾斜一栏的第二个框输入 -90再按回车键 如下图所示:
8.在图层3的1-30帧中间的间任意一帧处点右键创建补间动画
9.新建一个图层4在30帧处按F7创建一个空白关键帧,按Ctrl+l打开库面板拖入元件4并调整大小和坐标和元件2一样如图:
10.点图层4的30帧再点舞台上的元件4,按Q键调整旋转中心点到右边。
11.在图层4的60帧处按F6插入关键帧,再回到30帧处按Ctrl+T键跳出变形面板,点下面的倾斜的第二个框输入89按回车如下图所示:
12.在图层4的30-60帧中间按右键创建补动间动画。
13.在图层1的60帧处按F7插入空白关键帧再按Ctrl+l打开库面板拖入元件7(这里随便可以是别的图)并调整大小及坐标,宽=200,高=300,x=300,y=50(作用是当上一张图翻上去的时候可以看这张图)。
14.再在图层4上新建一个图层5在60帧处按F7,再按Ctrl+l打开库拖入元件1(就是图层1第一帧的那张图)再按照图层3和图层4的方法制作剩下的图片。
15.如果要加入按钮的话可以新建一个图层点窗口-公用库-按钮里面拖入几个按钮。
再选中一个按钮双击进入按钮的编辑窗口更改文字当然不改也行(自己制作也行)在属性里面改成可读性消除锯齿。
16.例如改起来的是播放 那么点播放按钮在属性里面写上实例名称为bf_btn 其它按钮也差不多就是实例名称不一样。
最后新建一层点这层的第一帧按F9进入动作面板输入代码:
复制代码
代码如下:
d1_btn.onRelease = function() {
gotoAndPlay(2);
};
d2_btn.onRelease = function(){
gotoAndPlay(60);
};
d3_btn.onRelease = function() {
gotoAndPlay(120);
};
d4_btn.onRelease = function() {
gotoAndPlay(180);
};
bf_btn.onRelease = function() {
play();
};
tz_btn.onRelease = function() {
stop();
};
好了解测试一下试看看。
教程结束,以上就是Flash制作翻书动画效果的个性相册,希望大家喜欢本教程!
篇5:flash如何制作简单的火柴人走路动画教程
全文共 284 字
+ 加入清单大家平时看到有许多的火柴人动画,是否觉得很有趣呢,下面就为大家详细介绍flash制作简单的火柴人走路动画方法,希望大家能对大家有所帮助。
方法/步骤
1、打开flash
2、选择刷子工具,绘制出一个小火柴人来。如图所示。
3、绘制好后,隔几帧继续绘制。点击图片中红色的地方,观看之前的火柴人,以便后面的绘制。
4、再隔几帧继续绘制火柴人。
5、开始补帧,将帧之间空白多的地方补帧,绘制火柴人。
6、绘制好后,点击控制——播放,观看效果。或者按ctrl+enter键观看效果。
注意事项
绘制过程越细致,效果越好哦。
教程结束,以上就是flash制作简单的火柴人走路动画教程,希望大家喜欢!
篇6:flash制作蝴蝶飞舞的动画
全文共 244 字
+ 加入清单flash是动画工具。下面,我们来看看如何使用flash制作蝴蝶飞舞的动画吧。
操作方法
1新建文件
首先打开Flash软件工具,然后新建一张空白文件,如下图所示:
2导入图片
然后找到一张关于蝴蝶的图片,并且导入它,如下图所示:
3插入关键帧
在第一帧的位置更改图片的大小和位置,然后再第30帧处插入关键帧,更改图片大小与方向,如下图所示:
4传统补间动画
然后在第1帧和30帧中创建传统补间动画即可,如下图所示:
5如果想要让蝴蝶飞舞起来更形象的话,则先把第1帧和30处对图片进行打散,再创建形状补间动画即可,如下图所示:
篇7:flash动画制作软件
全文共 870 字
+ 加入清单简要回答
flash动画制作软件是一种专业的设计工具,具有丰富的功能和强大的制作能力,可以帮助我们轻松制作出各种炫目的动画效果,包括网页动画、广告动画、小游戏等等。今天,我们来介绍一些常用的Flash动画制作软件。
我们来谈谈“Adobe Flash”。它是目前市面上最流行的Flash动画制作软件之一,拥有强大的功能和简单易用的操作界面,支持多种文件格式,可以将Flash动画导出为SWF、FLV、AVI、MP4等格式。另外,Adobe Flash还提供了许多丰富的资源和插件,让用户能够定制自己所需的动画效果。
另一个不可忽视的Flash动画制作软件是“Swishmax”。它是一款非常强大的二维向量动画制作工具,拥有“拖放”式操作界面、多种画笔、颜色等工具,让用户能够轻松创作出各种动画效果。同时,Swishmax还支持多种动画导出格式,包括SWF、AVI、GIF等,方便用户进行网页嵌入或是直接展示。
介绍一款较为冷门的Flash动画制作软件——“Anime Studio”。它是一款专业的角色动画设计软件,具有专业的绘图工具、骨骼绑定技术等特色功能,让用户能够设计出自己所需要的动画角色,并能够完成各种动作特效的制作。同时,Anime Studio还提供了多样化的动画导出方式,支持多种格式输出,方便用户进行二次编辑和修改。
我们来说说“Toufee”。这是一款专为网页动画设计的Flash动画制作软件,拥有强大的网页制作工具、多种背景、音乐、特效等资源,可以让用户制作出高品质的网页动画。Toufee还具有较为直观的操作界面和导入功能,可以方便地将自己的图像文件、音频文件等导入到制作界面中,并进行快速的编辑操作。
无论是Adobe Flash、Swishmax、Anime Studio还是Toufee,都是一款优秀的Flash动画制作软件,每一款都有着各自独特的优势和特色功能,用户可以根据自己的需要和使用习惯来选择适合自己的工具进行使用。用好Flash动画制作工具,帮助我们创作出精美的网页动画、小游戏和广告效果,让我们的工作和生活更加精彩!
篇8:flash如何制作跟随鼠标将蜡烛点燃的f动画效果
全文共 1005 字
+ 加入清单flash生日贺卡中,常会看到拿起火柴放至蜡烛上,即可将蜡烛点燃的动画。怎样做到的呢?下面就为大家详细介绍一下,一起来看看吧!
其实道理比较简单:制作一个在第二帧燃烧的蜡烛动画,然后给它下个命令,火柴靠近你时就进入第二帧吧。当然,这个火柴实际上就是鼠标,所以,还要有一个将鼠标变为火柴的过程。涉及图片缩放、对齐,元件交换,透明按钮使用等。
一、准备蛋糕与蜡烛
ctrl+J打开文档属性,背景色设为黑色。
Ctrl+R将蛋糕图片导入到舞台。准备了一张PNG图片,有耐心的童鞋可以尝试自己画一个。
Q键调出变形工具,图片左上角是与舞台对齐的,将变形点移至左上角,按住Shift键拖动右下角,将图片同比缩小至与舞台同宽。
Ctrl+K调出对齐面板,选择底对齐,将蛋糕移至舞台底部。
新建一个影片剪辑元件,我将它取名生日蜡烛2。Ctrl+L调出库面板,将蜡烛元件拖至舞台。这是我事先做好的元件
图层第二帧F6插入关键帧。蜡烛选中状态,Ctrl+F3调出属性面板,点击交换,在出现的面板中选择生日蜡烛。
点开只显示轮廓、编辑多个帧,将第二帧蜡烛与第一帧的对齐。
新建图层2,第一、二帧都插入关键帧。F9键调出动作面板,每帧皆写入stop,使该元件不会自动播放动画,且无论进入哪一帧都会停留在该帧。
蜡烛层上新建一层,取名透明按钮。R键调出矩形工具,颜色面板中线条色禁用,颜色随意,Alpha值为0%。在蜡烛火苗处拉出一个方形。
F8键将透明方形转换为按钮元件。
动作面板中为该按钮写上on (rollOver) {gotoAndPlay(2);},使鼠标移过时,进入且播放第二帧。
回到场景,新建一层,库面板中将生日蜡烛2元件拖入该层。调整为合适大小。
按住Alt键复制几个,数量随个人心意。此时测试一下,鼠标移过时,蜡烛已可被点燃了。当然,我们要用真正的火柴点燃,所以现在进入下一步。
二、制作火柴
Ctrl+F新建一个影片剪辑元件,取名火柴。在第一帧用线条工具和笔刷工具分别绘出火柴杆和火柴头。
新建一层,库面板中拖入火苗和光晕,变形工具调整到合适大小。
回到场景,新建火柴图层,将火柴元件拖入场景。
属性面板中为火柴取一个实例名,这里输入的是火柴拼音的首字母。
新建一层,时间轴上写入startDrag("hc", true);Mouse.hide;使火柴可被拖动,鼠标隐藏。测试一下吧。
注意事项
文中用的是as2,请在发布设置,flash的as版本中选择。
篇9:如何用flash制作小人走路的简单动画
全文共 449 字
+ 加入清单在这里要教大家做小人移动的动画,是对形状补间的一次简单运用,值得一说的是形状补间做的小人比起动画补间来说要轻松简明不少,而且动作多变,不过易出现问题,用flash制作小人走路的简单动画,一起来看看吧!
方法/步骤
1、首先利用椭圆工具和刷子工具在舞台上画一个小人,形状自己定,反正我的是画的很差了,大家不要见怪,记得把线条颜色改为无色。
2、之后在时间轴上每隔10帧就插入一个关键帧,由自己。
3、再然后就是顺便把形状补间添加至每个关键帧之间
4、之后调整小人动作,每个关键帧都调一下,动作想怎样就怎样,很灵活,都能展现出来,我在这里就随便调了一下。
5、之后ctrl+enter测试影片就能看到效果了,是不是很神奇呢
6、值得一提的是用形状补间做的动画比动画补间更具有观赏性,动画补间适合骨骼动画,这个后面会提。如果举得画的太小你还可以用放大镜来放大,进行细微调整,让整部动画看起来更加柔和及细致。
注意事项
其中还有值得注意的是可能会出现动画混乱的现象,只要找到出现混乱的帧之后删掉后面的帧再进行插入和调整就行了
篇10:flash怎么制作镜像动画 flash制作镜像动画方法
全文共 211 字
+ 加入清单1、打开FLASH软件,新建FLASH文档;
2、修改 文档属性 ;
3、添加一天直线作为镜像的界面;
4、 CTRL+F8 新建一个影片剪辑元件;命名为轮子;
5、绘制如下图的轮子;
6、新建图层2,图层3,把元件分别拖进图层2,3中;调整初始位置
7、添加 关键帧 ,添加补间动画;
8、测试影片,导出影片, 格式GIF ,绘制完成。
注意事项:
注意初始位置与终止位置要保持一致。
篇11:如何用flash制作数字百分比加载中进度条动画
全文共 320 字
+ 加入清单下面为大家分享用flash制作数字百分比加载中进度条动画方法,教程很不错,介绍也很详细,一起来学习吧!
方法/步骤
1、打开flash,新建一个flash文档
2、用文本工具输入文字,想写什么自己定,但是与%符号中间要隔开一点距离哟!
3、载使用文本工具做一个框,在属性栏中将属性改成动态文本。注:属性栏的快捷键是:ctrl+F3。
4、将动态文本框拖到%前面,并且加变量:X。
5、F6添加两个关键帧。
6、第一帧加函数:x=1。
注:函数面板快捷键:F9。
7、第二帧加
函数:if(x
{x=x+1}
else
stop()
8、第三帧加函数:gotoAndPlay(2)
9、制作成功啦,ctrl+回车 查看效果
注意事项
函数区分大小写
第三步一定要注意是动态文本框
篇12:FLASH怎么制作一个七彩折扇开合的动画
全文共 201 字
+ 加入清单用flash软件制作折扇的动漫,用到补间动画,绘制结果如下。
1、打开FLASH软件,新建 一个FLASH文档; 修改属性;
2、绘制一个矩形并且调整大小,添加颜色,然后 转换为元件;
3、添加图层2-10;并且把元件分别置于图层1-10中;
4、 在100帧处设置关键帧;
5、调整每个图层的元件位置,为其添加动画补间;
6、测试影片,导出影片, 格式为GIF ,绘制完成。
注意事项: 注意每层的原件之间的关联。
篇13:flash怎么制作推窗的gif动画效果
全文共 1066 字
+ 加入清单转眼又将中秋,天高云淡,一切都是那么清爽明净。月夜,让我们开窗赏夜吧,夜,包含的不只有月……下面小编就为大家介绍flash制作推窗的gif动画效果方法,来看看吧!
最终效果图:
步骤
1、整个窗户的制作需要准确定位,所以,首先调出网格:视图——网格——显示网格。
2、R键调出矩形工具,禁用线条色,填充色#E4DAC5,画出一个足够大的矩形。
3、改变填充色(颜色随意),在矩形上再画一个小些的矩形,选中后,Delete删除,使大矩形成为一个边框。即窗框。
4、新建一层。线条色#B6A896,笔触大小2.25,填充色不变。用同样方法画出一扇窗,左边线条色改为较淡的#E7E1DC,做出窗户的明暗。
5、拉出一个细长的矩形作为窗格,同样用改变线条色做出明暗。
6、新建一层,按住Alt键将窗的帧拖入此层,复制出一帧。然后将复制的窗移至右侧。
7、选中左右窗户的第三帧,F6插入关键帧。后面隔一帧插入一帧,共有1、3、5、7四个关键帧。
8、分别选取2、3层第三帧的窗户(用选择工具拖选,不易遗漏,但要注意将其他层锁定),Q键调出变形工具,按住ctrl键(使变形框斜切)分别拖动上下边角,将窗户倾斜向内缩小。如图中右窗,左窗为调整后的形状。这是向外打开的图,如果窗位向内打开,则边角为斜向放大,如图2。并且要考虑是否需要添加窗户打开至墙壁的过程。
9、第五帧的左右窗同样方法再向内缩,使整面窗呈大半打开的状态。
10、第七帧删除左右窗,紧贴窗框画一个细长的矩形,使窗户成为完全打开状态。
11、填充色白色,透明度35%,为每个关键帧的窗格填充上“ 玻璃 ”。
12、窗框层第25帧F5插入帧。随后,选中左右窗所有帧,按住Alt向右拖动至图中位置。
13、保持复制的帧处在被选中状态,右键——翻转帧。
14、新建一层作为墙体,填充颜色为#F7F7EC。点开Deco工具,选择藤蔓式填充,枝、叶的颜色分别改为各人喜爱的颜色,这里选择了与墙体相近的色系。
15、Deco工具在墙体部分拖动,使图案填满墙体,成为装饰好的墙面。
16、选择窗框,F8转换为影片剪辑元件。
17、属性面板滚动条拖至底部,打开滤镜,为窗框添加斜角效果。强度50%。
18、Ctrl+F8键新建影片剪辑元件,矩形工具画出窗帘,选择工具改变形状,渐变填充如图。
19、25、50帧分别添加关键帧,将25帧的图形稍作调整。使窗帘向一边飘动。为1帧和25帧创建补间形状。
20、回到场景,库中拖入窗帘,属性面板中色彩效果选“ 高级 ”,参数设置如图。
21、最后,最底层导入背景图,放入两个事先做好的萤火虫,完成制作。
篇14:flash形状补间动画制作飘动的云
全文共 208 字
+ 加入清单用flash绘制飘动的云,用形状补间动画来完成制作。这里需要在混色器上选择颜色,喜欢的朋友快快来学习吧!
方法/步骤
1、打开FLASH软件,新建一个FLASH文档;
2、选择星形工具,选择边数,绘制一下云块的外形;混色器里面选择颜色
3、调整云块的形状;
4、添加关键这,并且在关键帧添加补间动画;
5、继续添加关键帧,添加补间动画;
6、按回车键,观看效果,导出影片格式为GIF,模拟完成。
注意事项
注意箭头处
注意关键帧的连贯性
篇15:如何使用flash创建制作逐帧动画
全文共 334 字
+ 加入清单在这里介绍用flash制作逐帧动画的方法,希望本指南能帮到大家。
操作方法
1启动软件,并新建文档。
2进入到舞台界面;接下来,要制作一个圆形由小变大的动画。
按O键,调出椭圆工具。并在舞台上画出一个小圆形。
3这时,再看舞台下面的时间轴这里,当前自动在第1帧这里插入帧。把鼠标放在第30帧这里,并点击一下。
4再按下F6,执行插入帧命令。
5接着,按Q键,调出任意变形工具,鼠标放在圆形的变换框右上角的节点上,点住,左手按ALT+SHIFT,拉动鼠标,使圆形保持中心点不变,扩大。
6鼠标放在第1帧与第30帧这间的任意一帧,右击,弹出右键菜单。
7在弹出的右键菜单中选中:创建补间形状
8那么,现在动画制作好啦。鼠标点住时间轴的红色指针,从第1帧一至拉到第30帖,可以看到,舞台上的圆形,随着帧数的增加而变大。
篇16:如何在Flash cs3利用动作补间制作飞机飞行的动画效果
全文共 791 字
+ 加入清单下面制作一个利用动作补间制作的飞机飞行动画效果,大家也来动手试试看,希望能对大家有所帮助!
方法/步骤
1、启动flashCS3程序,选择文件新建一个Flash文档。
2、新建Flash文档后,选择“文件”里的“导入”再到“导入到库”这个顺序,如图所示
3、然后在弹出来的“导入库”的窗口中将之前存好的两幅(摁着键盘的“Shift"键就能两个一起选择了)“背景”和“飞机”的位图导入到“库”的面板中,如图所示。
4、然后在时间轴上选择第1帧,将”库“中的”背景“位图拖到舞台中,如图所示。
5、然后在菜单栏上选择”修改“>”文档“命令,如图所示。
6、在打开的”文档属性“对话框中,选择”内容“单选按钮,然后点”确定“就能使文档尺寸与内容相符了。如图所示。
7、返回场景编辑状态,在时间轴上单击”插入图层“按钮插入”图层2“,然后在”图层2“上选中第1帧,然后将”库“面板中的”飞机“位图,拖到舞台的右下角。如图所示。
8、然后选中舞台中的“飞机”位图,点击鼠标右键,选择“转换为元件”命令,将它转换名为“元件1”的“图形”元件,如图所示。
9、在“图层2”的第60帧上右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”命令。
10、选中舞台中的“元件1”,在“属性”面板中设置该元件的宽度为50像素,高度等比例缩放,然后打开“颜色”选择“Alpha”选项,在“Alpha数量”文本框设置透明度为20%,然后将元件拖动舞台的左上角,如图所示。
11、鼠标右键在”图层2“的第1帧到第60帧之间的任意1帧,在弹出的菜单中选择”创建补间动画“选项,创建补间动画。如图所示。
12、在打开的动画补间的”属性“面板中,在”缓动“设置中输入数值40,如图所示。
13、最后选中”图层1“上的第60帧,按F5快捷键插入帧,然后摁下Enter键就可以预览飞机从低飞到高空的飞行的动画效果了,大家快点动手做做,很好玩,很有趣的。
篇17:flash怎么制作图片慢慢缩小的动画
全文共 197 字
+ 加入清单1、打开FLASH软件,新建FLASH文档;
2、导入位图文件到库里;
3、将位图文件 转换为元件 吗,然后添加一个补间动画;
4、新建图层,把 补间动画 分别复制到每个图层中;
5、删除多余的 补间动画
6、测试影片,导出影片 ,格式GIF 绘制完成,由于文件较大不能上传,还请谅解。
注意事项:
注意删除多余动画需要在最后一帧处把所有图层都填上帧。
篇18:flash怎么制作特殊日子制作倒计时动画
全文共 1276 字
+ 加入清单放上朋友、亲人、宝贝儿……的图片,洒上不断下落的爱心,写上倒计时,让我们来为喜爱的人、喜爱的事配一个美丽的画面,为即将到来的日子写一个倒计时吧。步骤较多,背景动画制作借用下面的经验引用,这里从制作飘落的心开始。图片大小所限,只截了一部分画面。
一、制作飘落的心
1、Ctrl+F8创建新元件,类型图形,取名心。工具栏中选择多角星形工具。
2、属性面板中点击”选项“按钮,在弹出的面板中将样式设为” 多边形 “,边数3。
3、在舞台上拉出一个三角形。选择工具拉动变线,使三个边成为弧形。
4、按住Alt键,拉住上部弧线中心下拉,成为心形。
5、颜色面板中将填充色类型改为放射状,填充条如图设置。第一个颜色alpha值改为50%。选中线条,删除(或者用橡皮擦的水龙头去除线条)。
6、创建一个影片剪辑元件,取名“ 飘落的心 ”。
7、库中拖入心 图片元件 ,锁定宽高,宽度改为50,回车。
8、层1上右键——添加运动引导层。
9、勾上“ 贴紧至对象 ”。N键调出线条工具,由心得变形点开始,向下拉出一条直线。
10、按住 Alt键 在线条上拉动,为线条添加节点,再将分割的每一段拉成弧线。
11、层1的 40帧F6插入关键帧 ,引导层的40帧F5插入帧。
12、层1第40帧元件移动至引导线末尾,注意变形点要与线条末尾对齐。 并将该帧元件alpha值改为10% 。
13、属性面板中补间动画的旋转项改为“ 顺时针”。
14、回到场景,层1放入做好的背景动画。水平、垂直居中,与舞台对齐。
15、新建图层2,将“ 飘落的心 ”元件放入,并复制多个,Q键调出变形工具,进行大小、方向,翻转等调整,使动画丰富。完成制作。
二、写入倒计时
1、T键调出文本工具,属性面板中选静态文本,设置好字体、字色、字号,写上文字。
2、在该文本框后再拉一个文本框,这次选为动态文本,同样设置好字体、字色、字号。
3、依然属性面板,滚动条下拉,在变量栏里为该动态文本起一个变量名。
4、新建一层,在时间轴写上如下脚本:
EndTime=new Date(2016,9,14,0,0,0);
// 定义倒计时结束时间,此处为生日年月日//注意,月份参数用0-11表示1-12月
NowTime=new Date();
//定义当前时间
zong=Math.floor((EndTime.getTime()-NowTime.getTime())/1000);
// 取得当前时间与结束时间相差的总秒数
if(zong>0){ tian=Math.floor(zong/(60*60*24));
//取得剩余天数
zong=zong-tian*60*60*24; shi=Math.floor(zong/(60*60));
//取得剩余小时数
DaoJiShiText=String(tian)+"天"+String(shi)+"小时";}
EndTime=new Date(2016,9,14,0,0,0);
这一句里的日期改为各人需要的日期即可。注意注释中关于月份的提示。最后一句就是在动态文本里显示的文字。
5、 Ctrl+enter 测试影片吧。
篇19:Flash CS6使用遮罩动画制作哭的表情
全文共 749 字
+ 加入清单基本表情是,小小的黄圆底,在加上眼睛,鼻子,嘴巴,制作一些小动画,以实现表情的效果,这里提供一种绘制表情的一般基本的方法,运用到遮罩动画,下面就为大家介绍flashCS6使用遮罩动画制作哭的表情方法,来看看吧!
方法/步骤
新建flash 3.0文档。用椭圆工具,按住shift画一个正圆,调一下线的颜色,和填充色,填充色弄径向渐变,自己调一下,然后全选转换为元件,就叫脸,选中该实例,在属性面板中打开滤镜,添加滤镜,投影,自行调一下参数,将此图层改为脸,结果如图,
新建一个图层为眼睛,画一条水平弯曲线,在复制一下,将复制的曲线,水平翻转,
新建一图层为眼泪遮,用直线工具,选择工具,颜料桶,画如图所示眼泪,向左偏
新建一个图层,为眼泪颜色放在眼泪遮图层下,
在这个图层上画两个矩形一定要可以盖住黑色的眼泪,然后请自行调整一下颜色渐变
在第一帧处将眼泪颜色涂层上的东西这样放在眉毛上
在第20帧处插入关键帧,移动,两长方形这样放
在1-20帧内右键创建补间形状,在另外三个图层在20帧处插入帧。
在眼泪遮这一层,每5帧插入一关键帧
请看图,第5,与第15帧要变哦。
在第五帧处,选中左边的,使用水平翻转,右边也一样,变为这样
第15帧同样方法也可以(技巧:右键复制第5帧,在第15帧处粘贴)。之后在四个空间内都做补间形状,(技巧;可以一起选中同时创建补间形状)
眼泪遮这层右键添加遮罩层。
新建一个图层叫做嘴巴,随意画个嘴巴吧。
选中眼泪颜色图层中任意一帧的绿色,在属性面板上缓动设置为-100,这样有一种重力作用下快到慢的效果。Ctrl+enter,看效果呗。
觉得太快了,可以继续在眼泪这上每五帧添一个关键帧
注意5,15,25,35,帧内容要一样。Ctrl+enter看效果,嗯,还可以,还可以调帧频试一下
觉得行,就ok。
篇20:Flash怎么制作一片树叶飘落动画
全文共 641 字
+ 加入清单1、打开flash,新建一个ASP3.0文档 ,大小自定 ,单击确定按钮 。
2、在网上搜索素材树叶,小编搜的是树叶
3、把树叶拖到ps中,然后用 魔术橡皮擦工具剔除背景 ,如图
4、然后 Ctrl+alt+shift+s 存储为web所用的格式,然后保存为透明图像,
5、发现桌面已经有了透明的树叶了
6、然后把透明的树叶拖到flash中,
7、用 任意变形工具 选中树叶,然后按着shift键把树叶等比例缩小 ,如图,
8、用选择工具把树叶移动到上面,
9、用任意变形工具旋转一下树叶,因为树叶是从上往下飘的,所以把树叶的方向往下调整一下,如图
10、选中图层1,鼠标右键选择“ 添加传统运动引导图层”
11、选中引导层,用画笔工具在文档中画出一条花落的线段称为 引导线 ,如图
12、在引导层的第50帧处按f5,在 图层1的第50帧处按f6 ,如图,
13、选中图层1的第一帧,鼠标右键选择 创建传统补间,
14、选中图层1的第一帧,把 树叶放到引导线的开始处 ,如图
15、选中图层1的最后一帧,把树叶放到引导线的结尾处,如图
16、按 Ctrl+回车键 可查看效果,
17、这时候会发现树叶的方向不是随引导线的方向走的,那怎么办呢,就要用到路径了,下面小编就来说一下怎么改
18、选中图层1中的任何一帧,在属性中把“ 调整到路径 ”前面的方框打上对号,如图
19、在按 Ctrl+回车键, 可以试看效果,哦,flash是基础,大家要多多练习哦 么么 。