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flash动画制作花瓣教程(精彩20篇)

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篇1:Flash如何制作红叶飘落的GIF动画特效

全文共 882 字

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本教程是向大家介绍利用flash制作红叶飘落的GIF动画特效教程,希望大家通过本教程能举一反三再来学习,红叶的制作,主要学习内容是,如何灵活运用引导层。

素材1

制作方法:

1、建新文档。

2、文件--导入--导入到库。把背景图片和叶子图片导入到库。

打开对齐面版,相对于舞台,水平中齐,垂直中齐。把背景和舞台对齐。

3、点窗口--库, 在1 帧,把背景图从库里拖出舞台,调整与舞台一样大小。把图层1 改为背景层,右键点背景,转换为图形元件,名:背景。在300 帧点左键,插入帧。

4、锁定背景层,新建图层1,在第1 帧,从库里把叶子图片拖出舞台, 选取工具栏中的任意变形工具把叶子调好方向大小,对叶子点右键, 转换为影片剪辑元件,名:叶子。

5、在250帧点右键--插入关键帧,在1~250帧内任选一帧点右键创建补间动画,建立1~250帧的叶子运动,在属性栏面版上在“调整到路径上”打勾:

6、锁定图层1 。添加运动引导层,选用工具栏中的铅笔工具,笔融颜色随意,附属选项:平滑。填充色无。在引导层的第 1帧 画一条平滑曲线,即叶子运动轨迹。

7、锁定引导层,打开图层1,把1 帧的叶子元件拖到引导线的上端。注意:一定要把元件注册点压在引导线上。

8、鼠标移到250帧,把1 帧里的叶子元件拖到引导线的下端。记住要把元件注册点压在引导线上。

9、按回车测试,叶子顺利飘落。锁定图层1 打开引导层,复制第二条引导线,增加图层2,在图层2 的第11帧,把库里的叶子元件拖出舞台放在第二条引导线的上端,在第260帧插入关键帧,11~260帧内任意1帧点右键创建补间动画,点260帧,把引导线上端的叶子元件到下端,把属性栏面版上在“调整到路径上”打勾

10、不断重复第10步,每复制或重新画一条引导线,就相应加一图层,每新图层比前图层后退10帧 ,直到您认为叶子够了为止。

这是第10层时间轴的前部份

11、OK!测试影片。文件--另存为,导出源文件 *.fla 文件--导出影片,把弹出菜单中的由下而上改为由上而下,确定,导出影片文件 *.swf

这个方法只适应初学者,更进一步可以使用AS让树叶飘落。

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篇2:flash制作同步特效动画有什么技巧

全文共 1801 字

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下面就为大家带来flash制作同步特效动画技巧教程,一起来看看吧!

用主时间轴同步一个嵌套在一个图形元件中的动画,在属面板选择同步选项。当一个补间动画被应用时,同步是可以看见的。选择一个关键帧在属性面板中查找同步选项,这个意思是嵌套的动画,嵌套的帧将被主时间轴同步。在这儿flash制作同步特效稍微有点神秘:如果你从属性面板添加补间下拉菜单中应用补间动画,那么同步未被限制,如果你在右键上下文菜单中应用补间动画,那么同步将被限制。同步特征表明在时间轴上一个关键帧被线性跟随。即是这样,那么你什么时候使用同步?什么时候不使用同步?首先来看一个不使用同步的情况。

1. 按照你看到同步效果的顺序,你需要一个嵌套动画一起工作。一个在几个不同的关键帧上的几个嘴巴组成的嘴巴元件。选择时间轴面板右上角的帧视图下拉菜单(在帧号的右边)中的预览选项查看缩略图。这样可以方便地看到每帧中的内容。

2. 帧视图下拉菜单提供了几个定制时间外观的选择。我个人喜欢“短”的设置,每一层总体的高度较低。

3. 你可以使在主时间轴上的嘴巴之间更进一步的吻合,这要增加第二层的动画,这样这个嘴巴元件同样包含嵌套的嘴形。

4. 使用自由变形工具,根据口声缩放和倾斜嘴巴并添加一个补间动画。当补间动画被应用时这个吻合选择变成了一个要素。

5. 当你使用属性面板上的运动下拉菜单应用实间动画时,同步选项默认是没有被选择。

6. 如果你使用右键上下文菜单应用补间动画,默认的,同步选项是被选择了的。难以理解?确是如此。

7. 在时间轴上,上面的图片说明在一个关键帧打开同步。下面的图片说明在一个关健帧关掉同步。

8.在嘴形吻合中保持分配一个明确的帧号的智慧是关键的。如果同步被选择,你将不能编辑当前帧号。

9. 一旦同步是关闭的,你可以自由地改变属于嵌套动画的帧号。

提示:

查看“扩展flash”章节,尤其是Warren Fuller的AnimPro Slider。它是一个非常有用的控制嵌图形套元件动画的扩展,就个人而言,特别喜欢的flash工具

5.7 同步

一天客户要求你制作公司的角色logo穿过网站上的页面。你使用几个关键帧和补间动画使他们的角色(嵌套在元件中)沿着引导线运动的动画,作为最终版本交付给你的客户,然后等待他们的答覆。不幸的是,你的客户改变了主意,问你是否能将蜜蜂角色变成一只奔跑的狗来替换。你不得不重新制作整个动画吗?不,因为你可心以随时用其它元件来交换蜜蜂元件。但是你需在动画的每一个关键帧交换蜜蜂实例。真是麻烦!在时间轴上有众多的关键帧,这个工作使人很泛味很沮丧。这时出现了救星-同步!

1. 让我们从一个包含一个沿着引导线路径运动的嵌套角色图元件的动画开始。从属性面板的补间下拉菜单添加一个补间动画,这样同步选项将默认被打开。在这儿并没有太复杂的事情。蜜蜂元件包含了一些嵌套动画(飞行的翅膀,眼睛的活动和蜜蜂喷嚏)。

2. 在实间动画某处插入一个关键帧。使用自由变形工具(q)旋转这个元件。同时自由缩放和倾斜这个元件。因为第一个关键帧是“同步”,所有接下来的关键帧也将默认打开同步。

3. 每隔几帧继续插入关键帧并转变元件的旋转和缩放。这个主意是为这个例子制作一个简单的补间动画来连接复杂的运动。

4. 当你几乎完成你的动画的时候,你客户的电话铃声响起,并通知你他们想改变蜜蜂为一个完全不同的角色。感谢同步,你的时间和辛苦的工作不会被浪费。点击文个>导入>打开外部库,选择一个包含要替换的元件的fla文件,单击打开。一个新的包含在被选择的fla文中那个元件的库面板将被打开,单击并拖动你要选择的元件从外部库到你当前文档的库中。

5. 选择运动补间第1帧上的蜜蜂角色,在属性面板中点击交换按钮,找出你刚刚加到库中的新元件,点击确定。

6. 从此实间动画中的每一个关健帧的同步选项都被选择,你的整个动画将通个所有的关键帧更新。避免麻烦,去煮好另一杯咖啡,打开email尽快回复你的客户。屏住呼吸,呼叫他们并告诉他们你已经完成了这个修改。(偷笑中)

提示:

使用同步选项控制在相同的补间动画内的不同元件。如果你想在这个关键帧交换另一个元件,在某些关键帧关闭同步。运行同步保持同样的元件在主时间轴上同步。这个方法不能用影片剪辑元件工作,只是使用图形元件,因为只有图形元件能被其它是时间轴同步。影片剪辑元件有与其它所有时间轴相独立的时间轴。不能给它们主应用同步

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篇3:FLASH如何制作逐一出现的生日快乐动画

全文共 227 字

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flash软件制作一个生日快乐的动漫,用到动画补间和引导图层。

1、打开FLASH软件,新建一个FLASH文档;修改属性;

2、选择文本工具,输入生日快乐,然后 选择修改命令 ,分离一次;

3、 把每个字分别转换为元件,改变元件的颜色;

4、新建2、3、4图层并且把各元件分别置于1-4的图层中;

5、对每个图层添加引导层;并且在引导层内绘制引导线;

6、进行动漫编辑,

7、测试影片,导出影片, 格式为GIF ,完成制作。

注意事项: 注意引导层与原件动漫的连续性。

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篇4:怎么利用flash制作鬼火动画素材

全文共 170 字

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flash软件制作鬼火动画,有点抽象的意味,用到形状补间动画。

1、打开FLASH软件,新建一个FLASH文档;

2、在第二十帧处添加关键帧;选择多变形工具 ,绘制一个三角形;

3、复制绘制的三角形; 并且在20帧处添加形状补间动画;

4、改变鬼火的大小;

5、测试影片;

6、导出影片, 格式GIF , 绘制完成。

注意事项: 注意形状动画的连续性。

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篇5:如何使用Flash制作逐渐显示的文字动画

全文共 471 字

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flash是一个动画制作软件,那么你知道如何快速的制作元素逐渐显示效果么?下面我们跟着以下图文步骤,学习下制作的技巧。

工具/材料

Flash CS3

一、设定文档背景颜色并建立文本

1

在属性面板找到背景属性,将背景颜色设为:黑色。

2

在工具箱里,选择文字工具,将文本类型设为:静态文本。

3

在舞台的范围,输入文本内容。

4

全选文本内容,将文本颜色设为:白色。

5

将当前的文本字号,通过“属性”面板调整到 45字号 。

二、转换为遮罩层

1

在时间轴上的第30帧,右击鼠标选择“插入帧”命令延长帧。

2

插入一个新图层,按照以上步骤补齐关键帧。

3

选择“图层 2”,右击选择“遮罩层”命令,将其转为遮罩层。

三、创建补间形状

1

将转换完成的“遮罩图层”的小锁,单击鼠标解开。

2

选择遮罩图层,通过“矩形工具”,在舞台上绘制一个可以遮盖文字的矩形。

3

移动时间线指针到第20帧,右击鼠标选择“转换为关键帧”,将当前帧转为关键帧。

4

选择“遮罩图层”的任意一帧,右击执行“创建补间形状”,为其创建补间形状动画。

四、制作动画

1

移动到第一帧,选择“任意变形”工具,将矩形形状向左拖拽成压扁形状。

2

遮罩动画制作完成后,将“遮罩图层”再次锁定,完成动画制作。

特别提示

按下 Ctrl+Enter 键,预览动画效果。

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篇6:FLASH如何制作一个小车一直往前推的动画

全文共 164 字

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flash模拟推小车动画,用到补间动画,感兴趣的朋友可以来看看。

1、打开FLASH软件,新建FLASH文档;

2、新建5个图层,并且命名;

3、在各图层添加对应的图画;

4、调整好相互的位置;

5、 在第50帧处添加关键帧;

6、添加动画调整图层的顺序;

7、测试影片,导出影片, 格式为GIF ,绘制完成。

注意事项: 图层的先后关系。

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篇7:如何制作Flash形状补间动画

全文共 389 字

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在这里介绍制作flash形状补间动画的方法,希望本指南能帮到大家。

操作方法

1

下面,举例演示其制作方法。比如,制作一个圆形从左到右移动的形状补间动画。

首先,我们启动FLASH软件,打开界面,再新建文档。

2

接着,进入到文档的操作个界面。再从右侧的工具栏中调出椭圆工具。再在属性面板中设置图形的填充色以及描边色。

3

接着,鼠标移到舞台左侧,画出一个圆形。

4

我们再看舞台下面的时间轴这里,在第1帧这里已自动插入了帧。

5

接着,鼠标在时间轴的第20帧这里点击一下,再按下键盘的F6,执行插入帧命令。

6

接着,按V键,调出移动工具,把舞台上的图形水平移到舞台的右侧。

7

鼠标再移到时间轴这里,放在第1帧与第20帧之间的任意一帧上,再右击,弹出菜单,再点:创建补间形状

8

这时,我们看时间轴这里,第1帧到第20帧之间呈绿色状态,而且中间有一条向右的箭头。这表示,创建形状补间动画成功啦。

按下播放按钮,可以看到圆形从左到右移动。

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篇8:Flash模拟地震摇晃动画效果制作

全文共 508 字

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地震是目前人类还不能完全避免和控制的,可能有一些网友还没有感受过地震,那就很幸运了。四川汶川地震刚发生不久,就传来了过万同胞遇难的噩耗。现在我们为灾区人民祈福,下面通过flash制作地震效果的教程,看看地震时候高楼是怎么摇晃的!

地震是很恐怖的,能在瞬间把高楼建筑夷为平地,在此我们为四川汶川灾区的人民祈福。下用Flash实现的地震效果也很有震撼效果,下面我们就来制作这个效果一起来体验下。

1、场景的大小比导入的图片小10-20像素,黑色背景。帧频为15fps。

2、按快捷键Ctrl F8打开“创建新元件”面板,创建一个名为“影片”的影片剪辑元件。接着在其编辑场景中按快捷键Ctrl R导入一张图片(世贸大楼被“砸”的图片)。注意,让图片的左上角顶点和场景的中心重叠,如图1所示。可以按快捷键Ctrl I打开“信息“面板进行辅助设置,如图2所示。

3、回到主场景,按快捷键Ctrl L打开“库”面板,把“库“中的“影片”元件拖放到场景1中。点选场景1中的“影片”元件,按快捷键Ctrl K打开“对齐”面板,点选“相对与舞台”按钮,然后再点击“水平对齐”和“垂直对齐”两个按钮(如图3所示),使影片“元件”在居中于场景内。

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篇9:最简单的Flash动画制作

全文共 233 字

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在这里介绍简单flash动画制作方法。希望本指南能帮到大家。

操作方法

1

启动FLASH软件,再新建一个FLASH文档。

2

进入到舞台中。

按O键,调出椭圆工具,在舞台左上角画出一个圆形。

3

接着,鼠标移到时间轴这里,在20帧这里点击一下,并按下F6,插入关键帧

4

接着,把舞台上的圆形,拉到舞台的右下角。

5

鼠标再放在第5帧这里,并右击,弹出右键菜单,再点:创建补间形状;那么,一个简单的圆形从舞台的左上角移到舞台右下角的动画就制作完成啦。我们可以按下CTRL+ENTER预览下动画的播放效果。

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篇10:flash怎么制作一个桂花飘香的树下赏月的动画

全文共 539 字

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中秋时节,金桂飘香。走出高楼,让我们坐在桂花树下,饮桂花茶、品桂花糕,在恬淡的香气、银色的月光里,静醉在中秋的夜色中,如下图所示。

1、 油漆桶工具 设置为线性渐变,填充条色标如图,将背景填充为夜色。

2、 Ctrl+F8 新建一个影片剪辑元件,取名星。绘制一个椭圆,填充白色。时间轴上设置三个关键帧, 然后将中间一帧的透明度改为50%。

3、舞台上新建一层,取名星。库中拖入星元件 ,按住Alt键复制 ,一个复制两个,两个选中,复制为四个……如此复制整个夜空;全部选中后,再次复制一面, 属性面板中将Alpha值降低 ,如图。成为有明有暗的星空。

4、新建一层,取名建筑。

①工具栏中调出Deco工具,属性面板绘制效果中选择“ 建筑物刷子 ”,高级选项里选择“摩天大楼4”。

②鼠标由下至上拉动,感觉高度满意时松开,刷出一栋高楼。

③对于超出高度的部分,可以鼠标选择后删去,再将楼顶下移即可。

5、绘制效果改为树刷子,高级选项中选择一种植物,在两栋楼之间的空隙处拉出一棵树,完成建筑物的制作

6、新建一层, 取名桂花 。将绘制好的桂花拖入(绘制方法见下面的经验引用),调整好大小、方向,放入左上角。

7、新建一个图形元件,取名桌子。分别用椭圆、线条、圆角矩形绘出桌面、桌腿与腿撑。渐变填充如图。

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篇11:Flash AS3如何制作茶杯震动动画效果

全文共 930 字

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下面就为大家介绍flashAS3制作茶杯震动gif动画效果,教程很不错哦,也很简单,一起来学习吧!

制作过程如下:

首先准备一个图片当做背景,如下:

然后再建立一个新图层,导入一个茶壶素材,然后把它转变为影片剪辑,之后命名实例名字。

目前存在两个图层,然后我们再新建立一个放置ACTION的图层,代码如下:

复制代码

代码如下:

var coordX:Number = shaker_mc.x;

var coordY:Number = shaker_mc.y;

var timer:Timer = new Timer(10);

shaker_mc.buttonMode = true;

shaker_mc.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER,startShake);

shaker_mc.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT,stopShake);

timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, shakeImage);

function startShake(e:MouseEvent):void{

timer.start ()

}function stopShake(e:MouseEvent):void{

timer.stop();

shaker_mc.x = coordX;

shaker_mc.y = coordY;

shaker_mc.rotation = 0;

}function shakeImage(event:Event):void {

shaker_mc.x = coordX+ getMinusOrPlus()*(Math.random()*5);

shaker_mc.y = coordY+ getMinusOrPlus()*(Math.random()*5);

shaker_mc.rotation = getMinusOrPlus()* Math.random()*6;

} function getMinusOrPlus():int{

var rand : Number = Math.random()*2;

if (rand

else return 1;

}

试试效果吧!

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篇12:flash怎么制作不断变换的的绚丽花环动画

全文共 616 字

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flash制作一种可以转动的绚丽花环。就像一些游戏里,经常出现的开头的场景一样。

1、打开flash软件点击【 插入 】【 新建元件 】。点击《 影片剪辑 》点击《 确定》. 点击,《 椭圆工具 》。笔触颜色为 【无 】,在场景画椭圆,然后靠这个椭圆的一侧,再画一个椭圆,改变颜色。然后移开一个圆。再把移开的圆,右键点击【剪切】。只剩下一个月牙形。

2、点击左侧的【 任意变形工具 】,改变月牙图形的位置,然后点击【 颜料桶 工具】填充颜色为【 线性 】。然后点击右侧的变形,修改角度。把变形控制点移动到有上侧的角上。点击复制并应用变形。复制成一个螺旋圈花环。

3、添加图层二。右键点击【 图层一 】第一帧复制帧。右键点击【 图层二 】第一帧,粘贴帧。点击上面工具栏里的【 修改】【变形 】【 水平翻转 】。点击【 图层一 】右键点击第二十帧【 插入关键帧 】。点击【 任意变形工具 】。把图层一的花环顺时针旋转200度。右键点击第十帧创建补间动画

4、右键点击【 图层二 】第二十帧 ,【 插入关键帧 】。并把【 图层二 】的花环,逆时针旋转200度,右键点击【 图层二 】第十帧,创建补间动画

5、回到场景, 点击库面板, 把原件一拖进舞台。点击对其面板,点击【 水平中齐】【垂直中齐 】。点击【 任意变形工具 】。改变形状。就此完成点击【 控制 】【 测试影片 】然后点击,【 文件 】【 导出 】【 导出影片 】 gif 格式的动画

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篇13:Flash制作梦幻仙境动画效果

全文共 296 字

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本教程是关于使用flash制作梦幻仙剑效果,主要是运用时间轴特效来制作百叶窗效果,用滤镜来制作边框效果,混合模式制作图片色彩变幻的效果,而鼠标跟随效果由AS编程来实现。希望本教程能给您带来帮助~

效果演示

运用的知识点:

用时间轴特效制作百叶窗;

滤镜制作边框效果;

混合模式制作图片色彩变幻的效果;

AS制作鼠标跟随效果。

(一).新建FLASH文档,大小600*400,其他数值默认.

(二).元件的准备

一.制作百叶窗元件

1.插入—新建元件,类形图形,命名为线条

笔触颜色禁止,填充色任意,用矩形工具画一个600*3长方形(图2).

图2

用黑箭头工具选中长方形,全居中(相对舞台,水平中齐,垂直中齐)(图3)

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篇14:如何用flash制作画卷展开合拢的动画效果

全文共 610 字

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flash制作动画并不难,难的是要有创意。本经验教大家如何用flash制作画卷展开合拢效果,希望对初学者有个启发的作用。

方法/步骤

1、新建一个flash文档。将图层1改名为“底层”,如图所示。

2、利用矩形工具,在舞台中央画一个带填充的矩形,如图所示。

3、同样利用矩形工具,在刚才画出的矩形中央合适位置,再画一个矩形,并且填充不一样的颜色,如图所示。

4、利用文字工具输入文字。红圈处可以修改文字的属性。输入的效果如图所示。

5、插入一个新的图层。单击红圈处的按钮即可实现。

6、在图层2的第一帧,我们同样利用矩形工具,在图中红框处画出一个宽度很小的矩形(想象一下,该矩形向右延伸要能完全覆盖住底层内容)。

7、把底层延伸到40帧(即在40帧处插入帧即可),然后把底层锁定,防止遭到破坏,利用选择工具把刚才画的小矩形给选中,单击“任意变形工具”。

8、在图层2的20帧处右击,选择“插入关键帧”。

9、然后把小矩形拉伸,直到完全盖住底层,如图所示。

10、把图层2的第一帧复制。

11、在图层2的第20帧处右击,选择“粘贴”。

12、在图层2的1—20帧任意处单击,选择2处的补间为“形状”,如图所示。

13、即可看到1—20处有实线箭头,同样方法,将20—40帧也创建形状补间。

14、右击图层2名称处,选择“遮罩层”,效果如图所示。

15、测试影片看看效果吧。

注意事项

这里使用的是flash mx2004,其它高级版本同样可以参考使用。

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篇15:Flash如何制作鼠标点击图片显示打散的动画效果

全文共 1095 字

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本篇教程主要向大家介绍flash制作鼠标点击图片显示打散的gif动画效果方法,教程很不错,很值得学习,下面一起来看看吧!

1、新建Flash文档,550*400,其它默认。

2、创建影片剪辑,选椭圆工具,笔触无,填充色放射渐变,画一个椭圆,右键库中设置链接,类名Ball。

3、返回场景1,第一层建背景(随意),新建as图层,在as图层第一帧输入代码:

复制代码

代码如下:

//小球的初始位置

[code]//小球的初始位置

var ballx:Number = 275;

var bally:Number = 400;

//小球运动速度

var speed:Number = 5;

stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK,shoot);

function shoot(e:MouseEvent):void

{

for(var i:int = 1;i

{

//从库中创建小球

var ball:Ball = new Ball();

//初始化小球位置

ball.x = ballx;

ball.y = bally;

//根据三角函数计算小球的速度

ball.spdx = cosD(i*-20)*speed;

ball.spdy = sinD(i*-20)*speed;

//注册enterFrame事件

ball.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,ballMove);

e.target.addChild(ball);

}

}

function ballMove(e:Event):void

{

//获取小球的引用

var obj:MovieClip = e.target;

//设置小球的坐标,实现运动

obj.x += obj.spdx

obj.y += obj.spdy

if(obj.y550||obj.y>400)

{

//移除enterFrame事件

obj.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,ballMove)

//从显示列表删除

stage.removeChild(obj)

}

}

//角度转换为弧度

function angleToRadian(angle:Number):Number

{

return angle*(Math.PI/180);

}

function sinD(angle:Number):Number

{

return Math.sin(angleToRadian(angle));

}

function cosD(angle:Number):Number

{

return Math.cos(angleToRadian(angle));

}

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篇16:FLASH怎么制作箭头射中靶子的动画

全文共 185 字

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flash软件模拟射箭的动画,关键是绘制出靶子,和箭,然后用补间动画完成。

1、打开FLASH软件,新建一个FLASH文档;

2、绘制一个椭圆,然后进行复制,绘制出靶子;

3、添加图层,绘制出弓,

4、新建图层,绘制出箭;然后 转换为元件;

5、 添加关键帧, 进行补间动画设置;

6、观看效果,导出影片, 格式GIF 绘制完成

注意事项:

注意弓、箭靶子的位置,可以做成弧线是运动。

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篇17:FLASH怎么制作苹果从青到红的动画

全文共 166 字

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flash模拟熟透的苹果,用到形状补间,注意形状补间的使用条件。

1、打开FLASH软件;新建FLASH文档;

2、在图层1绘制 苹果树;

3、新建图层2绘制苹果;

4、将苹果适当的堆叠在苹果树上;

5、添加 关键帧 ;

6、添加补间动画;修改不合理的动画效果;

7、测试影片,导出影片, 格式GIF ,绘制完成。

注意事项:

注意形状补间的连贯性

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篇18:flash怎么制作镜像动画 flash制作镜像动画方法

全文共 211 字

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flash软件,制作镜像动画,用到补间动画,等命令。

1、打开FLASH软件,新建FLASH文档;

2、修改 文档属性 ;

3、添加一天直线作为镜像的界面;

4、 CTRL+F8 新建一个影片剪辑元件;命名为轮子;

5、绘制如下图的轮子;

6、新建图层2,图层3,把元件分别拖进图层2,3中;调整初始位置

7、添加 关键帧 ,添加补间动画;

8、测试影片,导出影片, 格式GIF ,绘制完成。

注意事项:

注意初始位置与终止位置要保持一致。

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篇19:flash怎么制作一个小球从左运动到右的逐帧动画

全文共 266 字

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flash2004软件制作一个简单的逐帧动画,一个小球从左运动到右,方法比较简单,适合新手来学习,一起来看看吧!

步骤

1、打开flash软件

2、在第一帧的地方右击,插入关键帧(或是直接按键盘上的F6键快捷按钮),在舞台上有用椭圆工具绘制小球,如图所示

3、把小球移动到最左边,然后在第二帧继续插入关键帧,然后用箭头工具向右移动箭头工具,依次插入10帧,如图所示

4、插入完成之后,我们测试一下影片,控制—测试影片(ctrl+enter)

5、测试过程中小球应该是一个运动的过程

6、最后我们要保存小球到我们需要的位置

7、保存到桌面上是这样的

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篇20:Flash制作青蛙跳荷叶游戏动画

全文共 1747 字

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flash游戏相信很网友都玩过,有没有想过自己制作一个呢?本教程教用Flash工具设计开发一个青蛙荷叶的小游戏,作者提供了制作的思路,还有步骤效果的源代码,对我们的学习很有利,希望大家能喜欢

制作步骤:

一、青蛙跳动起来。

二、来回移动的荷叶。

三、修改“来回移动的荷叶”。

四、跳上荷叶。

五、背景的移动。

六、更像是跳到荷叶上。

七、加上开始,结束。

八、增加游戏的可玩性(吃小虫)。

九、添加平面,效果。

一、青蛙跳动起来

先完成的当然就是青蛙的跳动了,因为我们是以俯视的的角度,所以高低的状态就是尺寸的大小,移动就是y坐标的减。效果及源代码下载:

效果1

代码及相关注释 :

//游戏的最大深度,后面会用的,要设一下最大的尝试,因为我们用到一个鼠标拖动。

var numMaxDepth:Number = 1000;

//跳动的过程############################

//青蛙mc名称

var mcPlayer:MovieClip;

//移动

function playerMove() {

//这是自定义的一个从初使值到最高值,再以同样的增量回到初值的类,要结合onEnterFrame循环来移动。

//new casUpTopDown(10) 移动次数

mcPlayer.objUpTopDown = new casUpTopDown(10);

//速度

mcPlayer.numSD = 10;

//什么时候开始

mcPlayer.numStar = 100;

//青蛙移动的速度

mcPlayer.numMoveSd=4

//循环来移动

mcPlayer.onEnterFrame = function() {

if (this.objUpTopDown.run() != 0) {

this._xscale = this._yscale=(this.numStar this.objUpTopDown.run()*this.numSD);

this._y-=this.numMoveSd

} else {

//释放资源

delete (this.onEnterFrame);

delete (this.objUpTopDown);

delete (this.numSD);

delete (this.numStar);

delete (this.numMoveSd);

}

};

}

//

//鼠标#############################

//mouseStyle, 鼠标样式

_root.attachMovie("mouse", "mouseStyle", numMaxDepth);

var objMouse:Object = new Object();

// onMouseDown、onMouseMove、onMouseUp 和 onMouseWheel

objMouse.onMouseDown = function() {

//trace("按下");

};

objMouse.onMouseMove = function() {

//trace("移动");

_root.mouseStyle._x = _xmouse;

_root.mouseStyle._y = _ymouse;

};

objMouse.onMouseUp = function() {

//trace("松开");

playerMove();

};

Mouse.hide();

Mouse.addListener(objMouse); casUpTopDown.as

class casUpTopDown {

//

var numV:Number = 0;

//最大次数

var numMax:Number;

//

var numFx:Number = 1;

//是否反方向

var isFx:Boolean = false;

//

function casUpTopDown(numMax:Number){

this.numMax=numMax

}

//

function run() {

if (numV 1 numV ;

return numV

} else {

if (numV-1>0) {

isFx = true;

numV--;

return numV

}else{

return 0

}

}

}//end fun

}

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