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flash动画制作素材和教程优秀20篇

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篇1:Flash如何制作翻书动画效果的个性相册

全文共 1593 字

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本教程向大家介绍利用flash翻书动画效果个性相册制作出来的相册效果非常漂亮,教程不是很难,喜欢的朋友可以跟着一起来制作!

自己的数码照片是越来越多了,当然,网上也有很多相册网站,也有很漂亮的展示效果,但是还是喜欢自己DIY一款相册,放到自己的网站,展示自己的照片,也表现自己的才能,下面就来看看用Flash如何制作相册。

制作过程:

1.打开FLASH,新建一个空白文档(550, 400)

选择文件,导入,导入到库导入事先准备好的图片(这里导入了8张图)

然后把各图转换成图形元件 具体方法是Ctrl+l打开库用鼠标按住要转换的图拖到舞台中再按F8 转换成图形元件,(其它几个图一样操作)

补充一下转换元件的时候把注册点调到中间那里

2.按Ctrl+l打开库面板点元件1(元件1就是刚转换的图形元件 :呵没有改名你可以随便点一张图)按住鼠标不放拖到舞台中,并调整图的大小及坐标(我这里大小是宽200高300 坐标x=300,y=50

3.在主场景插入一个图层2并锁定图层1。

4.按Ctrl+l打开库把元件2拖到舞台中(图层2)。调整:宽=200 ,高=300, x=100,y=50 如下图所示:并在240帧处按F5插入帧

5.锁定图层2,并新建图层3 , 按Ctrl+l打开库把元件3拖入图层3。调整宽=200,高=300, x =300,y=50

6.点图层3的第一帧再点舞台上的图形元件, 再按Q键把旋转中心点调到左边的边上如图所示:

7.在图层3的30帧处按F6插入关键帧点30帧处的图再按Ctrl+T打开变形面板 点倾斜一栏的第二个框输入 -90再按回车键 如下图所示:

8.在图层3的1-30帧中间的间任意一帧处点右键创建补间动画

9.新建一个图层4在30帧处按F7创建一个空白关键帧,按Ctrl+l打开库面板拖入元件4并调整大小和坐标和元件2一样如图:

10.点图层4的30帧再点舞台上的元件4,按Q键调整旋转中心点到右边。

11.在图层4的60帧处按F6插入关键帧,再回到30帧处按Ctrl+T键跳出变形面板,点下面的倾斜的第二个框输入89按回车如下图所示:

12.在图层4的30-60帧中间按右键创建补动间动画。

13.在图层1的60帧处按F7插入空白关键帧再按Ctrl+l打开库面板拖入元件7(这里随便可以是别的图)并调整大小及坐标,宽=200,高=300,x=300,y=50(作用是当上一张图翻上去的时候可以看这张图)。

14.再在图层4上新建一个图层5在60帧处按F7,再按Ctrl+l打开库拖入元件1(就是图层1第一帧的那张图)再按照图层3和图层4的方法制作剩下的图片。

15.如果要加入按钮的话可以新建一个图层点窗口-公用库-按钮里面拖入几个按钮。

再选中一个按钮双击进入按钮的编辑窗口更改文字当然不改也行(自己制作也行)在属性里面改成可读性消除锯齿。

16.例如改起来的是播放 那么点播放按钮在属性里面写上实例名称为bf_btn 其它按钮也差不多就是实例名称不一样。

最后新建一层点这层的第一帧按F9进入动作面板输入代码:

复制代码

代码如下:

d1_btn.onRelease = function() {

gotoAndPlay(2);

};

d2_btn.onRelease = function(){

gotoAndPlay(60);

};

d3_btn.onRelease = function() {

gotoAndPlay(120);

};

d4_btn.onRelease = function() {

gotoAndPlay(180);

};

bf_btn.onRelease = function() {

play();

};

tz_btn.onRelease = function() {

stop();

};

好了解测试一下试看看。

教程结束,以上就是Flash制作翻书动画效果的个性相册,希望大家喜欢本教程!

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篇2:flash CS6怎么制作水滴下落的动画效果

全文共 646 字

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flash中绘图与动画制作占比同样重要,在与之结合的基础上能创作出很多日常生活中的情景,水滴下落,也就是自由落体运动就是一个很好的制作模型。

首先我们需要了解原理,在上面的演示中可以看到运动下落,速度是一个点,水滴的颜色变化是一个点,以及水波的隐约扩散,了解了几个重要的点就可以开始制作了

1、我们先按照默认的方式建立一件,默认的是一个空白的画布,尺寸固定

2、然后在属性面板上设置舞台参数, 帧频率改为12,尺寸200*400 ,背景颜色为蓝色,大家喜欢什么样的蓝色都可以

3、选择 钢笔工具画水滴 ,如果大家不熟悉可以多试一下,然后用部分 选择工具 进行调整

4、选择 颜料桶工具 ,最下面的黑白渐变,然后打开调色板, 黑色改为淡蓝色,填充水滴

5、选择 水滴 ,去掉边框, 即边框颜色为0,Alph值为0,就是选择斜杠

6、将其转化为 元件 ,图形,在第十帧初按F6, 添加关键帧,按住shift键下移

7、在同一帧选择 椭圆工具 ,只有边框,移到水滴中心, 按F7, 添加 空白关键帧 ,选中边框, 按CTRL+X剪切,到11帧按住CTRL+shift+V 同位置粘贴

8、将边框转化为 元件 ,在第16帧初按 F6 ,选中边框,找到属性, Alph值为0

9、回到第11帧,将边框缩小,用 调整变形工具 ,按住 shift

10、 在第11帧与16帧中间任选一帧 ,右击创建传统补件,前面的也是如此

11、因为涉及到重力的问题,所以在第一帧到第十帧中间任选一帧,选择属性, 将缓动改为-100 ,由慢到快

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篇3:flash cs5中怎么制作流动的字母和数字的动画

全文共 1001 字

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流动字母数字给人一种神秘的感觉,它好像在处理数据一样,体现出计算机处理数据的高效性,今天本人就利用flash制作一款流动数字和字母的动画,通过数字和字母向上流动和拉伸,平增神秘感,现就把其制作过程分享出来,仅供参考。

1、启动flash cs5, 执行文件-新建命令 ,新建一个基于 actionscript2.0 , 大小为800*600,帧频为12fps ,背景颜色为黑色的文件。

2、执行 文件-导入- 导入到库命令 ,把事先从网络上下载的图片导入到库中,在库中可以查看到。

3、 执行插入-新建元件命令 ,在弹出的对话框中输入名称为” z “,类型选择为影片剪辑,点击确定按钮进入编辑区域。

4、在图层1中选择第一帧,选择工具箱里 文本工具, 在编辑 区域输入字母a。

5、接下来用鼠标左键选 中2-26帧 ,然后右键单击从下拉菜单中选择转换为关键帧, 将2-26帧都设置为关键帧 。

6、选择第二帧然后将字母a换成b,使用同样的方法将其余的帧换成相应的字母一直到字母z。

7、鼠标左键选中27-36帧,右键单击将所有的帧都转化成关键帧,然后从27帧开始依次输入数字0-9.

8、选择第一、十、二十、三十帧,按f9键打开动作面板,分别输入代码“ gotoandplay(random(_totalframes))” 脚本。

9、新建一个名称为a的影片剪辑元件,确定后进入编辑区域,在第一帧处把影片剪辑z拖拽到舞台上,并在动作面板中输入

onClipEvent (enterFrame) {_alpha=random(200);

}

并进行调试。

10、选择影片剪辑元件z,修改其实例名称为text,选择第一帧按f9进入动作面板输入代码

var i=1;

for(a=0;a

for(b=0;b

duplicateMovieClip("Text","text"+i,i);

setProperty("text"+i,_x,-_x+a*25);

setProperty("text"+i,_y,-_y+b*25);

i++;

}

}

并进行调试运行。

11、返回场景1,将库中的图片拖拽到舞台上,并设置大小为800*600,设置全居中(水平居中、垂直居中),接着按ctrl+b组合键将图片打散。

12、在图层面板中新建图层2,将元件a拖拽到舞台上,按ctrl+s组合键进行保存保存名称为“ 流动的字母数字 ”,并按ctrl+enter进行测试。

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篇4:Flash如何制作扫光动画的效果

全文共 568 字

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flash中有些效果比较好看,而且做起来还比较简单的,扫光(也称过光,个人喜欢叫过光)就是其中一个,但是很多新手还是想不到怎么做,下面就为大家介绍Flash怎么制作扫光动画的效果方法,不会的朋友可以参考本文,希望能对大家有所帮助!

方法/步骤

【第一步】拖入或编辑你想要为之添加过光效果的内容,这里以文字“百度经验”为例。并更改图层名为“文本”。

【第二步】将“文本”图层的内容复制,然后新建图层,更改图层名为”过光文本“,把内容放到这个图层里。

【第三步】在这两个图层中间创建新图层,更改图层名为“过光遮罩”,然后绘制一个矩形,更改填充颜色类型为“线性渐变”,渐变为两边完全透明,中间80%透明的蓝色矩形。

【第四步】因为这个例子是文本,是线条组成的,所以需要把“过光文本”图层的文字转化为填充才可以设置遮罩层,切记线条不可以当遮罩层。

【第五步】为“过光遮罩”图层设置传统补间动画,例子中为这个遮罩设置了一定的倾斜角度,可根据自己的需要自行更改,动画的大致路径就是从文字的左方移动到文字的右方。然后为“过光文本”图层设置遮罩层。大功告成!

【说明】想要看到动画的运动路径,推荐使用下面的方法,按时间轴下面的“绘图纸外观轮廓”,然后在上面出现的方括号中框选你需要观看路径的帧数即可!第四步是线条类必须做的一步,如果是图像或填充之类的可以跳过第四步!

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篇5:FLASH如何制作日夜交替的动画

全文共 230 字

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flash模拟太阳的出升,落山,到月亮的升起降落。用到引导图层,和动画补间。

1、打开FLASH软件,新建一个FLASH文档;设置文档 属性 ;

2、选择星形绘制一个20角星;

3、绘制一个圆,把 笔触设为10 ;然后把元与星形对齐;把对齐后的整体转换为元件;

4、添加 引导图层 ,绘制一条引导线;

5、添加动画,新建图层3绘制月亮;然后把 月亮转换为元 件 , 添加动画;

6、测试影片,导出影片, 格式GIF ,绘制完成。

注意事项: 注意对齐俩个图形笔触大小的调节

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篇6:flash制作蝴蝶飞舞的动画

全文共 244 字

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flash动画工具。下面,我们来看看如何使用flash制作蝴蝶飞舞的动画吧。

操作方法

1

新建文件

首先打开Flash软件工具,然后新建一张空白文件,如下图所示:

2

导入图片

然后找到一张关于蝴蝶的图片,并且导入它,如下图所示:

3

插入关键帧

在第一帧的位置更改图片的大小和位置,然后再第30帧处插入关键帧,更改图片大小与方向,如下图所示:

4

传统补间动画

然后在第1帧和30帧中创建传统补间动画即可,如下图所示:

5

如果想要让蝴蝶飞舞起来更形象的话,则先把第1帧和30处对图片进行打散,再创建形状补间动画即可,如下图所示:

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篇7:flash教程-遮罩动画-卷轴展开动画

全文共 217 字

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遮罩动画flash的动画之一。下面,我们来看看如何使用Flash制作出遮罩动画效果吧。

操作方法

1

画卷

如果不想绘制一个画卷的话,那么可以导入画卷图片,然后锁定图层1。如下图所示:

2

画长方形

然后截图一个画卷轴,然后画一个比画卷面积还大的长方形,如下图所示:

3

关键帧

在图层1中的第50帧位置插入关键帧,在图层2第20和50帧位置插入关键帧,并拖动长方形,如下图所示:

4

传统补间动画

然后在图层2中创建2个传统补间动画,并把图层2改为遮罩层即可,如下图所示:

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篇8:如何使用Flash制作渐隐转场动画

全文共 492 字

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flash是Adobe旗下强大的动画制作软件,那么你知道如何使用它制作渐隐转场动画效果么?下面我们通过以下步骤,快速学习制作的方法。

工具/材料

Flash CS3

素材图片

一、建立文档并将导入的素材图片转为元件

1

在Flash主界面,找到新建AS3.0文档。

2

通过“文件>导入>导入到舞台”,将素材导入到舞台。

3

使用选择工具,选择舞台上的图片,右击鼠标选择“转换为元件”。

4

将元件类型更改为:“图形”,单击确定按钮即可!

二、缩放图片

1

使用“自由变换”工具,对舞台上的图片进行调整。

2

按住Shift键,将图片向内进行等比收缩。

3

在工作区的右上角,找到舞台比例,将其更改为:显示全部。

三、制作透明动画

1

在时间轴的第二十五帧,右击鼠标选择“插入关键帧”。

2

移动时间线指针到第一帧,使用选择工具单击图片,找到属性面板,将颜色更改为:Alpha模式,调整透明度为:0%。

3

在时间轴任意一帧,右击鼠标左键选择“创建补间动画”。

4

移动鼠标指针到第45帧,右击鼠标选择“插入帧”。

四、制作渐现补间动画

1

新建图层 2,按照之前的方法,在第四十五帧右击选择“插入帧”补齐帧。

2

选择第四十五帧,右击选择“转换关键帧”。

3

参考以上第三个步骤,完成补间动画的制作,补齐两个图层的帧。

4

按下键盘上的 Ctrl+Enter 键,快速预览动画效果。

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篇9:Flash如何制作一个跟随鼠标感应放大缩小的动画特效

全文共 160 字

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flash教程教你制作一个跟随鼠标感应放大缩小动画特效,主要利用遮罩来实现的。方法很简单,一起来学习吧!

制作步骤:

首先新建文档

然后导入一幅图片当做背景,我们首先把图片转换为影片剪辑元件,然后在该图层中做放大缩小的动画效果

然后我们创建一个新图层,创建一个圆,转换为影片剪辑元件,命名实例名,然后设置为遮罩层,效果如下:

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篇10:flash怎么制作简单的遮罩动画

全文共 954 字

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现在有很多朋友在使用flash动画,但是有些朋友对于制作遮罩动画还不是很了解,其实遮罩动画是flash中一种常见的动画效果,如何在flash中制作遮罩动画呢,关键是要掌握制作遮罩动画的要领,对于这个问题小编刚开始的时候也有点困惑。今天小编通过一个实例“转动的地球”来给大家讲解一下在flash中如何制作遮罩动画,希望您能掌握遮罩动画的要领!

1、我们首先打开flash软件,准备制作一个 flash遮罩动画 !

2、从我们的电脑上导入世界地图的图片,世界地图图片我们可以网上下载!

3、图片导入到舞台上后,如果大小不合适,你可以自己修改图片的大小,尽量让图片细长点!当然这一步可以省略!

4、将图片调整到合适大小后,我们把图片复制粘贴一份。可以在图片上 右击鼠标选择复制 ,然后右 击鼠标选择粘贴。

5、我们选中其中的一个世界地图图片,如图将图片进行水平翻转!这样的目的是让我们的世界地图更长一点,动画效果更美观一些!

6、我们把两张图片首尾相连,这样地图看起来很长了,这个地方可以鼠标拖动调整到合适位置!

7、我们选中两张图片,点击修改菜单,然后将两张图片组合为一个整体!

8、把第一帧中的图片用鼠标向左拖动调整到合适的位置!

9、接下来我们在第50帧插入一个 关键帧 ,当然其它帧也可以。用鼠标把图片向右边拖动调整到合适位置。

10、然后我们在 两个帧之间右击鼠标, 创建补间动画!

11、通过上面的操作,地图的制作和动画设定完成,我们现在增加一个新图层。

12、我们选择 工具的椭圆工具, 在新图层上绘制出一个合适大小的圆形!

13、现在是制作遮罩动画最关键的一步,大家仔细看!在新建的图层(也就是圆形这一层)上单击鼠标右键,选择遮罩!

14、现在遮罩动画已经成功完成了,什么是 遮罩 呢,其实我们这个动画中的圆形就是遮罩层,地图那一层就是被遮罩层。遮罩就是通过遮罩层可以看到被遮罩层的东西!被遮罩层的其他内容将不会再看到!

15、现在我们可以测试一下动画效果!

16、为什么不太好看呢?那是因为我们舞台的背景色是白色的,我们可以把背景色改为黑色的。通过菜单修改-文档-文档属性进行更改!更改后我们再看看动画的效果,是不是很漂亮呢!自己试试吧!

注意事项:

制作遮罩动画的关键是上面的第13步和14步,大家要明白遮罩层和被遮罩层的区别!

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篇11:flash如何制作绚丽星空的动画

全文共 915 字

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每每看到晴朗的星空,总给人无限的遐想,下面就通过flash制作一篇关于绚丽星空的动画,该动画主要通过脚本语言来控制影片剪辑元件,产生由远及近、由大到小的效果,仅供参考使用。

方法/步骤

启动flash cs5执行文件-新建命令,新建一个actionscript2的flash文件,设置文档属性对话框,大小为400*400,背景颜色为黑色,帧频为30fps。

执行插入-新建元件命令,新建一个名称为t1的图形元件,点击确定后进入编辑区域,在舞台上绘制一个笔触为无,填充颜色为黄色的多边形。

执行插入-新建元件命令,新建一个名称为t2的影片剪辑元件,并将元件t1拖拽到舞台中央设置全居中,在第25帧和60帧处插入关键帧,在各帧之间建立补间动画,然后选择第一帧,在属性面板中设置t1元件顺时针旋转一次,在25帧设置逆时针旋转一次。

执行插入-新建元件命令,新建一个名称为t3的影片剪辑元件,将元件t2拖拽到舞台上,在工具箱里选择任意变形工具,将元件t2中心和舞台中心对齐,在30帧处插入关键帧,创建传统补间动画,在属性面板中设顺时针旋转一次。

执行插入-新建元件命令,新建一个名称为t4的影片剪辑元件,将元件t3拖拽到舞台中,然后复制11个元件,并调整相应的位置。

执行插入-新建元件命令,新建一个名称为t5的影片剪辑元件,将元件t4拖拽到舞台,选择t4在属性面板中设置色调为粉色,在20帧处插入关键帧,色调设置为红色,在40帧插入关键帧,色调设为绿色,在60帧处插入关键帧,色调设为蓝色,在80帧处插入关键帧,色调设置为黄色,在各帧之间创建传统补间动画。

执行插入-新建元件命令,新建一个名称为t6的影片剪辑元件,将元件t5拖拽到舞台中,设置该元件的名称为mc1,在第3帧处插入关键帧,新建图层2,将前3帧转换成关键帧,选择第一帧,在动作面板中输入代码。

选择图层2的第2帧处,右键单击在下拉菜单中选择动作,然后在动作面板中输入代码。并进行调试。

选择图层2的第3帧,右键单击在下拉菜单中选择动作,在动作面板中输入代码,

返回主场景,将元件t6拖拽到舞台,并将元件设置为全居中,执行文件-保存命令,保存名称为星空,并按ctrl+enter组合键进行测试。

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篇12:flash如何制作春雷闪电效果动画

全文共 2639 字

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这篇教程向大家介绍flash制作春雷闪电效果动画过程,教程不是很难,制作出来的效果很不错,一起来学习吧!

教程如下:

1、按“Ctrl+M”打开影片属性对话框,设定动画的大小宽为240高为400,背景为黑色,单击“确定”。

2、单击“insert→new symbol”(ctrl+f8),在弹出对话框中命名为“city”,类型选“movie clip”。

3、用acdsee等看图软件找一张可以作为闪电效果背景的图片,用firework等图像编辑工具编辑一下,去掉背景(去背的技巧有很多的,这里就不多说了,但是有一点要注意,输出的时候一定要输出为gif文件,这样才能够让去掉的背景变得透明)。编辑好之后,回到falsh,确定是在city mc的里,按“Ctrl+R”打开图像导入对话框,选择刚才编辑好的gif的图像。

4、回到场景,接着建立午夜的背景,因为是晚上有点月光的时候,这里选择一张带蓝底的图片,(关于找背景图像的事这插一句话,背景找得好,可以为你的flash表现效果得到最大发挥!这次贡献出来的背景图是我做过的mtv--《开不了口》中的背景,倾情贡献啊,热烈鼓掌!)单击“insert→new symbol”(ctrl+f8),在弹出对话框中命名为“back”,类型选“movie clip”。

选择底图!签于这张底图的质量要求不是很高,因此可以用编辑软件在外部改为尺寸比较小一点的,然后到flash中用尺寸调节工具拉大!这样可以最大程度地减少输出为swf后文件的大小,而且整体颜色完全可以掩盖住马赛克的出现!

5、场景中基本的元素差不多了,但还缺少今天的主演,那就是闪电,接下来我们就让这位主演出场吧!单击“insert→new symbol”(ctrl+f8),在弹出对话框中命名为“f1”,类型选“movie clip”,选择铅笔工具(单按y),然后在工具条的下面options项目里选择ink项,这样可以让画出来的闪电更自然,好了,现在发挥你的鼠标手绘能力在场景中创作吧,这个能力不是一天两天能做得好的哦,假如你有画卡通的基础,又有很好的压感笔用,那是可以画的很好的!当然闪电这东西也容易画,随便拖几根白色的曲线出来就可以了,我画好的如图3说示,你也可以从源文件中直接拿来使用。

6、新建一个mc“f2”主要是复制f1中的内容,选择,然后在info面板中的stroke height匡中将1改为3。增大画线的粗度。

7、按ctrl+e回到场景,现在各个演员都已到位,该是进行表演的时候了。将“city”mc拖入场景中,将这层命名为backcity,然后在下面新建一层blueback,主要是在城堡后面放蓝色暗背景。到这里我们想一下,风云变幻的时候天空应该是在动的,也就是说城堡后面的背景要动,这就必须要求mc里面的元素也要动,因此,我们还必须建立一个backmovie的mc。单击“insert→new symbol”(ctrl+f8),在弹出对话框中命名为“backmovie”,类型选“movie clip”。打开liberay,将back拖入,然后估计场景中的动画长度为120帧,按f6建立关键帧,将back从左端移到右端,距离为“back”mc的宽度!做motion动画!

8、再次按ctrl+e回到场景,将刚才的backmovie拖入blueback层,感觉覆盖不了整个电影的面积,这里就必须用scale工具将其变大以至覆盖整个场景,选择这个backmovie,然后在工具栏的options项选择scale,将backmovie拉大到足够宽度和高度,覆盖动画场景。

9、修改场景中backcity层中的元素,将城堡变得阴暗些!点选effect面板下拉菜单中的tint项,将百分数改为88%。这样城堡变阴暗了。

10、建立sound层,找个打雷的声效,在15帧处建立关键帧,拉入声效stom.wav,对这个声效多听几回,以便做出的动画跟声效相吻合。

11、在其上新建一层light1,根据这个声效,我们在第17帧的地方做关键帧,在这里我们安排一个小闪电的出现。将f1拖入,用scale工具调小出现在城堡上空,第18帧消逝,然后在第19帧场景中不同的位置出现一个更大一点的闪电,其实也是用f1这个mc,只不过没有经过scale变小而已!第20帧继续保持。

12、在backcity层选择场景中的city,然后copy一下,选择light1层,在其下新建一层,命名为city,在第20帧处,也就是第二次闪电出现的时候,建立关键帧,安ctrl+shift+v,原位置复制,然后在effect面板中将选项改为none,呵呵,怎么样,灰暗的城堡变明亮了吧!

13、好,城堡被闪电照亮的效果出来了,然后再接着安排一个更大的闪电,以及几个闪电同时出现。新建一层light2,在21帧处建立关键帧,拉入f2这个更大的“闪电”,保持到第24帧,同时在第22帧出现以前那个小点的闪电,预览一下,怎么样?商店的效果有点样子了吧,但是应该想一想,这样高强度多个闪电的同时出现,会将整个天空都照亮的,那么,天空照亮的效果又如何实

现呢?其实说白了也就是将整个场景中的背景变白,在动画表现中,给观看者的影像就会觉得城堡变得更亮了!下面我们来实现这个效果。

14、新建一个mc,命名为white,用矩形工具在场景中作矩形,无边,颜色为白色,回到场景,在city图层下新建一层whiteback,在第23帧做关键帧,将white拉入场景,并用scale工具调整到覆盖整个场景,城堡在白色背景之上,白色背景在24帧消失。

15、至此,我们整个关键的部分就做完了,如果进行精细调节的话,可以根据需要,在后面的帧中不定时地插入一两个小闪电,如我的在第35帧插入了一个小闪电,减少整个画面的单调感!

16、根据声效,我们设的场景中的帧数为120,在后面的动画中,我们还必须的加入一两个高强度的闪电,这里,我们同时选择whiteback层到light2层的16帧到24帧,复制这些帧。

17、在light2上新建一层,选择你要插入闪电高峰出现的位置,按f6建立关键帧,然后在这个帧上单击右健出现菜单,选择paste frames,将帧粘帖到新层上,删除粘帖后出现的多余帧。这样就很方便地使闪电的高峰再次出现。当然你也可以像我们上面做第一次闪电出现时候的效果那样一个一个地细心将闪电做出来,而不是用所说的copy frames的方法。

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篇13:flash怎么设计logo flash给网页制作logo的教程

全文共 611 字

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在网站制作过程,每一个网站都有自己的logo,那么如何设计logo呢?现在本人就使用flash制作一款logo,同时分享制作步骤和截图,希望对你有所帮助,本经验仅供参考。

1、启动flash cs5,执行 文件-新建命令 ,新建一个大小为800*600, 帧频为12fps ,背景颜色为白色的文档。

2、选择工具箱里 椭圆工具 ,设置笔触颜色为无,填充颜色设置彩带形式,类型为 径向渐变。

3、按住 shift键 ,鼠标左键在舞台上拖拽绘制出一个正圆形。

4、在时间轴上点击新建图层按钮,新建图层2,选择工具箱里椭圆工具将填充颜色设置 为#0066ff, 在舞台上绘制一个椭圆。

5、选择椭圆,按住 alt键拖拽原来的椭圆复制得到一个新的椭圆 ,选择工具箱里任意变形工具,调整第二个椭圆的位置,然后将其删除。

6、选择工具箱了 任意变形工具 ,对第一个椭圆进行旋转到一定的弧度,接着选择后复制两个。

7、调整他们的位置,使其布局更加美观,也可以根据实际需要再次进行调整。

8、选择 工具箱里线条工具 ,在合适的位置绘制不同颜色的线条,颜色设置可以根据实际情况来定。

9、选择 工具箱里文本工具, 在舞台上输入文字内容“ everyone ”,设置一种自己喜欢的字体,字号为20,颜色也可以根据自己的需要进行设置。

10、接着按 ctrl+enter 进行测试, 执行文件-另存为命令 ,在弹出的对话框输入名称,找到一个合适的位置进行保存即可。

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篇14:flash怎么制作交互动画

全文共 219 字

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做一个简单的flash交互动画

1、双击打开。

2、选择 as2.0

3、拉一个圆。 转换为按钮 。双击按钮。

4、 改变颜色 。回场景。命名。

5、加一段小动画。建一个返回按钮。

6、输入代码命令

stop();

h_btn.onPress=function(){

_root.gotoAndPlay("2")

};

fanhui_btn.onPress=function(){

_root.gotoAndPlay("1")

};

7、完毕

注意事项:

细心输入代码

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篇15:flash最简单动画制作教程

全文共 479 字

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flash被称为“闪客”,主要是用来制作动画的工具。首先要新建一个flash文档,然后再创建关键帧,并使用工具栏绘制图像。以下用CS5.5版本的flash为例,给大家演示一下。

操作方法

1

首先打开flash软件,会显示flash主界面。

2

然后再点击ActionScript 3.0或ActionScript 2.0,一般来说是创建ActionScript3.0文档。

3

接着可以看到flash的界面区域,包括菜单栏、场景、舞台、时间轴、属性面板和工具栏。

4

然后可以更改舞台的颜色,点击属性面板下方的“舞台”,然后再选择颜色,默认颜色是白色。

5

接着把舞台颜色选择为蓝色,就点击蓝色方框即可。

6

然后点击工作栏的星形工具,其中笔触颜色为无色,填充颜色是黄色。

7

接着在第一帧处,使用星形工具在舞台上绘制星星即可,鼠标点在舞台上,然后滑动鼠标即可绘制一个星星。

8

然后在第25帧的位置插入关键帧:右击第25帧处,然后选择“插入关键帧”。

9

在第25帧位置,更改星星的填充颜色为红色。

10

然后在第1~25帧位置,鼠标右击选择“创建补间形状”。

11

然后发布预览,可以看到星星的填充颜色从“黄色”逐渐加深为“红色”。

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篇16:Flash怎么制作物体逐渐显示的gif动画效果图

全文共 550 字

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flash动画制作中,我们可以利用图层之间相互影响的特点来制作很多特殊的动画。下面介绍利用Flash中上一图层元件对其下面图层的遮挡特点,来制作使物体逐渐显示的动画。

步骤

1、启动Flash cs4软件,新建一个flash文件。

2、在默认的图层1中的第1帧上导入或创建你所要逐渐显示的对象。这里,我们使用“ 钢笔工具 ”绘制出折线。

3、在图层1的第40帧(可以根据所需要的时间长短自由选择)处,右击,选择“ 插入帧 ”(快捷键)命令,结果如下。

4、然后,单击选择图层1,右击,选择“ 插入图层 ”命令。这时,会新建一个图层,默认名称为“图层2”,默认在图层1的上方。

5、选中图层2的第1帧,绘制出遮挡的形状,可以是矩形、椭圆和多边形等。我们这里绘制一个矩形,设置其笔触颜色为空白、填充颜色为文档背景颜色。并将其转化为图形元件(在转化的过程中要将图层1锁定)。并通过移动使其左侧刚好覆盖图层1中的折线。

6、在图层2的第40帧,右击,选择“ 插入关键帧 ”命令。并移动矩形元件,使其左端刚好与折线分离。

7、右击图层2中第1~40帧中任意一帧,选择“ 创建传统补间 ”命令。

8、执行菜单中“ 控制|测试影片 ”命令,即可得到想要的结果。

注意事项

存放遮挡元件的图层要在上面,且元件颜色要与文档背景颜色一致。

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篇17:flash如何制作上下滚动字幕动画

全文共 601 字

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本例主要讲解利用【标尺】和【遮罩层】来制作上下滚动字幕。下面详细教你如何制作上下滚动字幕。

1、点击开始菜单程序文件夹里的An软件,即打开An软件,如下图所示。

2、按下ctrl+N组合键或执行菜单栏中的" 文件>新建 "命令打开【 新建文档 】对话框,在【 常 规】选项卡下选择ActionScript 3.0,更改背景颜色为"#CC9933",单击"确定"按钮,即创建一个文档,如下图所示。

3、单击工具栏中的" 文本工具 "按钮,打开属性面板,将字体大小设为20, 字体系列为Adobe 楷体 Std,字符间距设为4, 字体颜色为白色,在舞台上输入一首宋词(自选),如下图所示。

4、按下 ctrl+Shift+Alt+R组合键 或执行菜单栏中的"视图>标尺"命令,打开标尺,拖出两条标尺线,分别在距顶部30和380的位置,目的是为了确定文字的运动范围,如下图所示。

5、将第1帧中的文字对象的顶部与下面的标尺线对齐,右击" 图层1 "的第150帧,在弹出的快捷菜单中选择" 插入关键帧 "选项,将文字对象的底部边缘与上面的标尺线对齐,在第1至150帧创建传统补间动画,如下图所示。

6、新建"图层2"图层,单击工具栏中的" 矩形工具" 按钮,在两条标尺线之间覆盖所绘制的白色矩形,右击该图层,在弹出的快捷菜单中选择" 遮罩层 "选项,如下图所示。

7、按下 Ctrl+Enter组合键 测试影片,如下图所示。

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篇18:Flash如何制作瀑布流水动画效果

全文共 698 字

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流水动画用到的知识比较少,但是很多新手做不出来,因为这个动画细节比较多,在这里我们给大家详细的介绍下流水效果的实现,比较简单,下面向大家介绍flash制作瀑布流水动画效果方法,大家要仔细看清楚咯!

方法/步骤

【第一步】找一张素材图。拖到场景中,然后根据你图像的大小调整舞台或者图像的大小,这个看图片的尺寸了。尽量不要让图片变化太大了。将这张图转换为影片剪辑元件,命名为“流水”。

【第二步】把水从图里面抠出来。进入“流水”元件,复制素材图,新建图层,并粘贴到当前位置,然后打散,用橡皮把除了水以外的部分都擦掉,然后选中这个帧,按一次下一次左(只要不是相反的两个键就可以)。

【第三步】创建遮罩元件。新建图形元件,画一个几像素宽的长条矩形。新建影片剪辑元件,命名为“遮罩”,把刚刚的图形元件拖进来,按Ctrl+D复制多个,选择这一帧,设置居中对齐,在第20帧处插入关键帧,在这中间创建传统补间,将最后一帧下移他的一半(这个长度最少有两个场景高度那么高)。

【第四步】创建遮罩层。打开“流水”元件,新建图层,把“遮罩”元件拖到图层三,然后转一定的角度,底部遮住图层二抠出来的水。然后把这个图层设置为遮罩层,遮住水的图层。

【第五步】测试。将”流水“元件对齐到舞台,如果不合适,差的不多可以在属性面板改下图片大小,如果第一步做好,这里只需要对齐就可以来了,对齐了好看。

【说明】第二步做的时候可以先用橡皮沿着水擦一圈,再用选择工具选中剩下的部分按Delete删除。粘贴到当前位置的快捷键是Ctrl+Shift+V。把图片改的和舞台一样大可以选中图片后点击对齐面板的匹配宽和高和相对无舞台分布,也就是图中的两个按钮。

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篇19:如何利用Flash制作动画

全文共 924 字

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动画制作软件非常多,方法也是各种各样的,本文就和大家简单介绍一下怎么用flash制作动画的问题,有兴趣的朋友可以过来参考一下哦!

Flash的动画制作便捷直观,动画可以直接制作在场景中;但更多的是制作在一个电影编辑中,存放在库中。具体的操作方法都相同,但是作为电影剪辑最大的优点是可以多次重复使用,还可以通过程序命令进行调用,设置属性和清除等。下面来为大家介绍一下具体的操作方法,希望对大家能够有所帮助。

方法/步骤

1、打开”窗口|库”命令(快捷键F11),打开”库“面板。在库面板中可以看见创建的”太阳“图形元件。

2、单击”时间轴“的上方”场景1“,切换到”场景1"的舞台;选中“库”面板中的“太阳”图形元件,按下鼠标左键并拖动它到“舞台”的右下角

按下快捷键Ctrl+L,也可以快速打开“库”面板。“库中保存的对象是创建好的可以重复使用的图形,影片编辑或按钮。将“库”中的元件拖放到舞台上以后,舞台上的对象叫作元素的实例。

新建文档的主场景在“时间轴”上只有一个“图层1"和一个“空白关键帧”,“太阳”拖放到舞台上以后,就直接加到“图层1”的第一帧上,同时第一帧变成“关键帧."关键帧”是用来定义动画变化状态的帧,显示为实心圆。

3、 双击“图层1”的图层名称,输入太阳并将图层1重新命名为太阳。选中太阳图层的第50帧,执行“插入|时间轴|关键帧”命令(快捷键F6),在第50帧处插入一个关键帧,

4、单击选中"太阳“图层的第50帧,选中“工具”面板上的“选择工具”还原鼠标指针,然后移动鼠标到“舞台”的“太阳"图形元件上,按住鼠标左键拖动"太阳”到舞台的上方。

5、选择“太阳”图层的第1帧单击右键,在弹出的快捷菜单中选择“创建传统补间”。

6、“太阳”图层的第1帧到第50帧之间会出现一条浅蓝色背景的带黑色箭头的实线。这样就实现了第1帧到第50帧的“动作”补间动画。

7、现在就可以在场景中测试动画的效果了,在时间轴上选中第1帧,按下键盘上的回车键动画开始播放。观察太阳的“动作”补间动画效果

注意事项

注意,要构成补间动画,必须在同一个图层上至少有两个不同位置的‘关键帧’

改变图层名称是为了分清每个图层所放置的内容是什么,因此重新命名时尽量和放置的元件名称接近

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篇20:Flash如何制作跟随鼠标移动拉伸的蜘蛛丝动画效果

全文共 746 字

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本教程向大家介绍利用flash制作跟随鼠标移动拉伸的蜘蛛动画效果,方法很简单,其中用到了Flash函数,推荐给大家,希望对大家有所帮助!

大家移动鼠标,可以看到蜘蛛丝会跟随鼠标移动和拉伸。

下面我们来讲实现的方法。

1、在Flash中先建三个MC。

一个是spider_mc,画一个蜘蛛,像样点就算了,呵呵!

一个是net_mc,一个蜘蛛网,当背景用的,没有太大用。

最后一个是空的MC,line_mc,用来画线(蜘蛛丝)。

2、回到场景,建三个层。

最底下一个叫NET,用来放背景net 的,把net拉进去。

中间一个层叫line,用来放line_mc的,把line_mc拉进来,并给这个剪辑命名line_mc。

最后一个当然是放spider_mc 的。

3、最关键一步,多建一个action层,写上如下代码。

复制代码

代码如下:

speed=10;

spider_mc.onEnterFrame = function() {

dx = _root._xmouse-this._x;

dy = _root._ymouse-this._y;

p =Math.atan(dy/dx)*180/Math.PI;

rota = (dx>0) ? (90+p):(270+p);

this._x += dx/speed;

this._rotation = rota;

this._y += dy/speed;

};

line_mc.onEnterFrame = function() {

this.clear();

this.moveTo(0, 0);

this.lineStyle(1, 0xffffff, 100);

this.lineTo(_root.spider_mc._x, _root.spider_mc._y);

};

最后生成swf,完成。

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