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flash动画制作激光打字效果(实用20篇)

排骨是猪肉中比较的好吃的一种骨头,用其进行各种方法的制作都是难以抵抗其中的美味的,那么对此应该如何去制作好吃的排骨呢?以下是问学吧小编为你整理的家常好吃排骨的制作秘诀,希望能帮到你。

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篇1:flash怎么制作简单的遮罩动画

全文共 954 字

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现在有很多朋友在使用flash动画,但是有些朋友对于制作遮罩动画还不是很了解,其实遮罩动画是flash中一种常见的动画效果,如何在flash中制作遮罩动画呢,关键是要掌握制作遮罩动画的要领,对于这个问题小编刚开始的时候也有点困惑。今天小编通过一个实例“转动的地球”来给大家讲解一下在flash中如何制作遮罩动画,希望您能掌握遮罩动画的要领!

1、我们首先打开flash软件,准备制作一个 flash遮罩动画 !

2、从我们的电脑上导入世界地图的图片,世界地图图片我们可以网上下载!

3、图片导入到舞台上后,如果大小不合适,你可以自己修改图片的大小,尽量让图片细长点!当然这一步可以省略!

4、将图片调整到合适大小后,我们把图片复制粘贴一份。可以在图片上 右击鼠标选择复制 ,然后右 击鼠标选择粘贴。

5、我们选中其中的一个世界地图图片,如图将图片进行水平翻转!这样的目的是让我们的世界地图更长一点,动画效果更美观一些!

6、我们把两张图片首尾相连,这样地图看起来很长了,这个地方可以鼠标拖动调整到合适位置!

7、我们选中两张图片,点击修改菜单,然后将两张图片组合为一个整体!

8、把第一帧中的图片用鼠标向左拖动调整到合适的位置!

9、接下来我们在第50帧插入一个 关键帧 ,当然其它帧也可以。用鼠标把图片向右边拖动调整到合适位置。

10、然后我们在 两个帧之间右击鼠标, 创建补间动画!

11、通过上面的操作,地图的制作和动画设定完成,我们现在增加一个新图层。

12、我们选择 工具的椭圆工具, 在新图层上绘制出一个合适大小的圆形!

13、现在是制作遮罩动画最关键的一步,大家仔细看!在新建的图层(也就是圆形这一层)上单击鼠标右键,选择遮罩!

14、现在遮罩动画已经成功完成了,什么是 遮罩 呢,其实我们这个动画中的圆形就是遮罩层,地图那一层就是被遮罩层。遮罩就是通过遮罩层可以看到被遮罩层的东西!被遮罩层的其他内容将不会再看到!

15、现在我们可以测试一下动画效果!

16、为什么不太好看呢?那是因为我们舞台的背景色是白色的,我们可以把背景色改为黑色的。通过菜单修改-文档-文档属性进行更改!更改后我们再看看动画的效果,是不是很漂亮呢!自己试试吧!

注意事项:

制作遮罩动画的关键是上面的第13步和14步,大家要明白遮罩层和被遮罩层的区别!

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篇2:flash如何制作漂亮的电子万花筒效果

全文共 727 字

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小时候最喜欢的玩具之一就是万花筒,通过它可以看到不同美丽的图案,欣喜不已,为了找回孩童时的回忆,下面为大家分享flash制作漂亮电子万花筒效果方法,不会的朋友快快来学习吧!

方法/步骤

启动flash8,新建一个大小为600*600,背景颜色为白色,帧频为12fps的文档。

执行文件-导入-导入到舞台命令,把事先准备好的图片导入到舞台上,并调节其大小

执行插入-新建元件命令,新建一个名称为“万花筒”的影片剪辑,单击确定进入编辑区域。

打开库将库中的图片拖拽到舞台中央,右键单击该图片,选择下拉菜单中的转换成元件命令,将其转换成图形元件。

选择工具箱里的任意变形工具调整其大小和位置,使其处于舞台正中央。

新建图层2,选择工具箱里的椭圆工具,并设置笔触颜色为红色,填充为无,在舞台中央绘制一个正圆。

选择工具箱里的线条工具,在舞台中央绘制两条相互垂直的直线,直线伸出圆形,并调整其位置处于正中央。

在图层2中选中水平直线,执行窗口-变形命令,在旋转输入-45单击复制并应用变形按钮,出现一条斜线。

隐藏图层1,选择工具箱里的颜料桶工具,设置填充颜色为红色,填充整个圆的八分之一,然后删除所有线条。

打开隐藏图层1,选择图层1的60帧处,插入关键帧,选择图层2的60帧处插入帧。选择图层1的第一帧创建传统补间动画,并在属性面板上设旋转为顺时针。

右键单击图层2,在弹出的下拉菜单中选择遮罩层,将图层2设置为遮罩层。

返回主场景,删除舞台上的图片,从库中拖拽“万花筒”影片剪辑元件到舞台上。调整其大小和位置。

选择该元件打开变形窗口,在旋转输入45,然后点击复制并应用变形按钮七次,形成一个圆形。

执行文件-保存命令,保存名称为232455,然后按ctrl+enter组合键进行测试。

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篇3:flash制作画轴展开的效果

全文共 671 字

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一副画轴徐徐展开,这样的画面相信大家都不陌生,下面就用flash制作一个展开的画轴效果,喜欢的朋友可以参考本文。

步骤

1、新建一个flash文档,舞台大小设置为760*500,颜色为灰色。创建图形元件,命名为“卷轴”,进入卷轴内部界面绘制卷轴。

2、选择矩形工具,填充色禁止,笔触色白色。在舞台上画一个长条形,调整一下形状,然后填充。填充色为线性渐变,从左面依次为:CBB176、ECE8CE.用渐变变形工具调整一下即可。然后删除笔触线。

3、再画卷轴的两端,用矩形工具,笔触色禁止,填充色线性渐变依次为:000000、ffffff、4d4d4d。然后把它们合在一起,就成了我们所要的卷轴。

4、下面我们绘制画卷。新建图形元件“画卷”,在舞台上导入一张图片“清明上河图”,把它拉伸760*330.新建图层二,移到图层一的下方,用矩形工具,笔触禁止,填充色为纯色:6a4b37.画一底色矩形,如图。

5、返回主场景,把画卷拖入舞台,卷轴拖入舞台。如图。

6、建图层二,用矩形工具笔触禁止颜色随意,来画一个长条矩形,刚好遮住下面的卷轴元件。

7、图层一400帧插入帧,图层二400帧插入关键帧,并在关键帧把红色矩形调成如图,刚好遮住全部画卷。1到400帧创建形状补间。图层二设为图层一的遮罩层。

8、新建图层三,把图形元件卷轴拖入舞台,与下面的卷轴元件并列排放。并创建补间动画,在400帧把卷轴移到最右边右对齐。

9、写上名字,再把帧率调整为60帧。然后测试一下,一副画卷就徐徐展开啦!

注意事项

注意帧率调整的越大,播放起来越真实。

配合帧率,帧数越多,播放越真实。

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篇4:flash如何利用图片制作一个小人舞姿mv动画

全文共 625 字

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MV具有声音和图像的双重特色,以其丰富的表现力和动迫的声效深受大家喜爱。利用flash独具特色的编辑设计功能,可十分方便的制作出精美的MV。下面就动画和声音的制作过程为例,制作一个小人舞姿的MV,与大家分享一下利用Flash制作MV的过程,希望借此起到抛砖引玉效果,对需要的朋友有所帮助。

一、动画的制作

1、打开Flash,点击“ 文件”→“新建 ”,选择“Flash文件”并点击“ 确定 ”完成新建文件过程,最后将文件大小设置为“200*400”。

2、点击“ 插入”→“新建元件 ”,在打开的“创建新元件”窗口中输入新元件名称“ 舞动的小人 ”并点击“确定”按钮。

3、准备一组小人的连续动画。

4、然后点击“ 文件”→“导入”→“导入到库”。 将这一组小人连续动作图片导入到库中。

5、选择时间轴上的第1帧,将库中的位图1拖放到当前工作场景中。

6、接着再连续新建图标,分别将位图拖放到如图所示的图层上。

7、然后回到主场景中,接元件“ 舞动的小人” 拖动到场景合适的位置上。

二、声音的添加

1、在主场景时间轴上新建一图层,并命令为“ 音乐轨道 ”。

2、然后点击“ 文件”→“导入”→“导入到库 ”。将一首预先准备好的音乐导入到库中。

3、接着选择“ 图层 音乐音轨 ”,将库中的音乐拖放到主场景中。

4、双击“ 时间轴” 上的“ 帧频率”, 将其设置合适大小。

5、最后调节一下时间轴延时长度,按“ Ctrl+Enter "进行测试,就可以观看到优美动听的MV啦。

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篇5:flash中怎么制作鼠标特效效果动画

全文共 283 字

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flash_cs6做鼠标特效

1、双击打开FL。

2、打开后界面。

3、 将要做成鼠标箭头的材料导入 。这里导入的是路飞头像。

4、选中 转换成元件-影片剪辑 。

5、选中 中心点 ,点击确定。

6、命名为 lufei_mc 。(lufei这段字符可以设置成其他, 但必须是字母)

7、 脚本必须是as2.0

8、新建as代码层。选中as层, 按F9。

9、输入代码

Mouse.hide();

onEnterFrame=function(){

lufei_mc._x=_xmouse;

lufei_mc._y=_ymouse;

}

10、完毕。

注意事项:

用英文输入法输入代码,不然极易出错。

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篇6:flash如何利用遮罩层制作简单的文字特效动画

全文共 245 字

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flash是一款二维动画制作软件,属于矢量编辑软件,它不仅能够制作动画,也能够进行图片制作,下面就利用flash遮罩层来制作一个简单的小特效

1、创建一个文字层,输入任意文字,可以根据自己的喜好改变舞台和文字的颜色。

2、新建一个图层取名为遮罩层,在文字左处画出一个任意图形。

3、 在文字层和遮罩层后任意位置点击右键各插入一个关键帧。

4、在 遮罩层 的最后一帧移动图形的位置。

5、在遮罩层的任意一帧 右键创建补间形状 。

6、在遮罩层上单击 右键选择遮罩层 。

7、 Enter+Ctrl播放 。

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篇7:Flash引导层制作飞船飞动的动画效果

全文共 562 字

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flash引导层通常用于创建引导动画效果,实现物体按照指定轨迹运动。下面小编就与各位动画制作者们一起来探讨一下Flash引导层制作飞船飞动的动画效果方法,不会的朋友可以参考本文!

最终效果图:

步骤:

1、打开Flash,点击“ 插入”->“影片剪辑 ”项,创建一个名为“UFO”的影片剪辑。

2、接着绘制或者导入一张UFO的图片,效果如图所示:

3、然后再利用同样的方法创建一个名为“UFO闪烁”的影片剪辑。将“UFO”剪辑拖动到当前图层,并在第25桢插入关键桢,打开“ 属性 ”面板,改变其“ 色调”,效果如图:

4、在50桢插入关键桢,将UFO设置成第一桢的效果,然后在两个关键桢之间右击,选择“ 创建传统补间 ”项。最终创建如图所示的UFO闪烁效果。此步大家也可以根据需要进行自由创作。

5、返回主场景,将“UFO闪烁”剪辑拖动到当前图层,右击图层1,选择“ 添加传统运动引导层 ”。

6、接着利用钢笔工具绘制运动轨迹,效果如图:

7、接着在100桢处插入关键桢,利用“ 选择工具 ”分别将两个关键桢处的物体移动到轨迹线的两端。

8、最后右击,创建“ 传统补间动画 ”,就制作完成啦。按“Ctr+Enter"就可以进行测试啦。

教程结束,以上就是Flash引导层制作飞船飞动的动画效果方法介绍,大家学会了吗?希望这篇文章能对大家有所帮助!

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篇8:Flash如何制作鼠标点击图片显示打散的动画效果

全文共 1095 字

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本篇教程主要向大家介绍flash制作鼠标点击图片显示打散的gif动画效果方法,教程很不错,很值得学习,下面一起来看看吧!

1、新建Flash文档,550*400,其它默认。

2、创建影片剪辑,选椭圆工具,笔触无,填充色放射渐变,画一个椭圆,右键库中设置链接,类名Ball。

3、返回场景1,第一层建背景(随意),新建as图层,在as图层第一帧输入代码:

复制代码

代码如下:

//小球的初始位置

[code]//小球的初始位置

var ballx:Number = 275;

var bally:Number = 400;

//小球运动速度

var speed:Number = 5;

stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK,shoot);

function shoot(e:MouseEvent):void

{

for(var i:int = 1;i

{

//从库中创建小球

var ball:Ball = new Ball();

//初始化小球位置

ball.x = ballx;

ball.y = bally;

//根据三角函数计算小球的速度

ball.spdx = cosD(i*-20)*speed;

ball.spdy = sinD(i*-20)*speed;

//注册enterFrame事件

ball.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,ballMove);

e.target.addChild(ball);

}

}

function ballMove(e:Event):void

{

//获取小球的引用

var obj:MovieClip = e.target;

//设置小球的坐标,实现运动

obj.x += obj.spdx

obj.y += obj.spdy

if(obj.y550||obj.y>400)

{

//移除enterFrame事件

obj.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,ballMove)

//从显示列表删除

stage.removeChild(obj)

}

}

//角度转换为弧度

function angleToRadian(angle:Number):Number

{

return angle*(Math.PI/180);

}

function sinD(angle:Number):Number

{

return Math.sin(angleToRadian(angle));

}

function cosD(angle:Number):Number

{

return Math.cos(angleToRadian(angle));

}

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篇9:Flash如何制作翻书动画效果的个性相册

全文共 1593 字

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本教程向大家介绍利用flash翻书动画效果个性相册制作出来的相册效果非常漂亮,教程不是很难,喜欢的朋友可以跟着一起来制作!

自己的数码照片是越来越多了,当然,网上也有很多相册网站,也有很漂亮的展示效果,但是还是喜欢自己DIY一款相册,放到自己的网站,展示自己的照片,也表现自己的才能,下面就来看看用Flash如何制作相册。

制作过程:

1.打开FLASH,新建一个空白文档(550, 400)

选择文件,导入,导入到库导入事先准备好的图片(这里导入了8张图)

然后把各图转换成图形元件 具体方法是Ctrl+l打开库用鼠标按住要转换的图拖到舞台中再按F8 转换成图形元件,(其它几个图一样操作)

补充一下转换元件的时候把注册点调到中间那里

2.按Ctrl+l打开库面板点元件1(元件1就是刚转换的图形元件 :呵没有改名你可以随便点一张图)按住鼠标不放拖到舞台中,并调整图的大小及坐标(我这里大小是宽200高300 坐标x=300,y=50

3.在主场景插入一个图层2并锁定图层1。

4.按Ctrl+l打开库把元件2拖到舞台中(图层2)。调整:宽=200 ,高=300, x=100,y=50 如下图所示:并在240帧处按F5插入帧

5.锁定图层2,并新建图层3 , 按Ctrl+l打开库把元件3拖入图层3。调整宽=200,高=300, x =300,y=50

6.点图层3的第一帧再点舞台上的图形元件, 再按Q键把旋转中心点调到左边的边上如图所示:

7.在图层3的30帧处按F6插入关键帧点30帧处的图再按Ctrl+T打开变形面板 点倾斜一栏的第二个框输入 -90再按回车键 如下图所示:

8.在图层3的1-30帧中间的间任意一帧处点右键创建补间动画

9.新建一个图层4在30帧处按F7创建一个空白关键帧,按Ctrl+l打开库面板拖入元件4并调整大小和坐标和元件2一样如图:

10.点图层4的30帧再点舞台上的元件4,按Q键调整旋转中心点到右边。

11.在图层4的60帧处按F6插入关键帧,再回到30帧处按Ctrl+T键跳出变形面板,点下面的倾斜的第二个框输入89按回车如下图所示:

12.在图层4的30-60帧中间按右键创建补动间动画。

13.在图层1的60帧处按F7插入空白关键帧再按Ctrl+l打开库面板拖入元件7(这里随便可以是别的图)并调整大小及坐标,宽=200,高=300,x=300,y=50(作用是当上一张图翻上去的时候可以看这张图)。

14.再在图层4上新建一个图层5在60帧处按F7,再按Ctrl+l打开库拖入元件1(就是图层1第一帧的那张图)再按照图层3和图层4的方法制作剩下的图片。

15.如果要加入按钮的话可以新建一个图层点窗口-公用库-按钮里面拖入几个按钮。

再选中一个按钮双击进入按钮的编辑窗口更改文字当然不改也行(自己制作也行)在属性里面改成可读性消除锯齿。

16.例如改起来的是播放 那么点播放按钮在属性里面写上实例名称为bf_btn 其它按钮也差不多就是实例名称不一样。

最后新建一层点这层的第一帧按F9进入动作面板输入代码:

复制代码

代码如下:

d1_btn.onRelease = function() {

gotoAndPlay(2);

};

d2_btn.onRelease = function(){

gotoAndPlay(60);

};

d3_btn.onRelease = function() {

gotoAndPlay(120);

};

d4_btn.onRelease = function() {

gotoAndPlay(180);

};

bf_btn.onRelease = function() {

play();

};

tz_btn.onRelease = function() {

stop();

};

好了解测试一下试看看。

教程结束,以上就是Flash制作翻书动画效果的个性相册,希望大家喜欢本教程!

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篇10:Flash怎么制作滚动字幕动画效果

全文共 573 字

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flash滚动字幕效果主要通过遮罩层来完成这个功能,这是一个小技巧,可以让你在短时间了解遮罩层的原理——在同一个图层中,遮住的显示,不遮住的不显示(这是我的理解)。所以你可以试试下面的方法制作一个简单的字幕滚动效果,算是Flash的进阶。

1、首先是要新建三个图层: 背景,文字,遮罩 。图层的建立是Flash的关键一步。同时,把页面的高度属性改为200px。

2、通过点击“ 文件 ”里面的“ 导入到舞台 ”,将素材导入舞台主界面。并且按快捷键 CTRL+K 弹出调整对齐和背景的大小与舞台适应。记住此时必须中 “背景 ”层中执行以上操作

3、接着,在“ 文字” 层中,按 快捷键T, 输入欢迎文字“欢迎来到我的博客!”并且通过右侧的字符调整面板,把文字的字间距拉大一点。

4、然后,在 “ 遮罩“层,按住R,使用矩形工具拉出一个小矩形,填充颜色随意。并且在遮罩层的 300帧处按住F6复制帧, 文字层和背景层都按 F5延长帧。

5、接着,在遮罩层的第300帧下,按住Q,使用变形工具将制作出来的小矩形横向拉长到覆盖所有文字。并且在遮罩层创建补间形状,右击 遮罩层 ,选择选择" 遮罩层", 把遮罩层添加到文字层上面。

6、此时你就可以按 CTRL+ENTER 测试一下你制作的滚动字幕效果了。

注意事项:

以上制作为了显示出效果夸大了一些设置,可以适当调度。

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篇11:如何利用flash制作百叶窗效果

全文共 978 字

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浏览一些网站经常会看到图片的过渡效果,这种效果即美化了网页,又对视觉造成一定的冲击力,百叶窗效果就是其中一种,如何利用flash制作百叶窗效果呢?下面就为大家详细介绍一下,来看看吧!

方法/步骤

新建一flash文档,设置大小为550*400,背景颜色为白色,帧频为12fps。

执行文件-导入-导入到库命令,将事先准备好的图片1.jpg-4.jpg导入到库中。

执行插入-新建元件命令,新建一个名称为1等图形元件,确定后进入编辑区域,选中工具箱里矩形工具,设置笔触颜色为#0099FF,填充颜色为#3366ff,在舞台上绘制一个大小为550*30的矩形。

执行插入-新建元件命令,新建一个名称为2的影片剪辑元件,确定后进入编辑区域,把名称为1的图形元件拖入到名称为2的影片剪辑元件中,设置全居中(水平中齐、垂直中齐)。

在图层1的60帧处按f6键插入关键帧,选择第一帧处的图形元件,设置其大小为550*1,鼠标右键单击第一帧处,选择下拉菜单中的创建补件动画,选中第60帧处,打开动作面板输入stop()语句。

执行插入-新建元件命令,新建一个名称为3的影片剪辑元件,将名称为2的影片剪辑元件拖入到影片剪辑3中,复制多个元件实例并对这些元件实例进行排列。

返回主场景将图片1拖入到舞台中,设置其宽度为550,高度为412.4,设置居中对齐,选择图层1的第60帧处,按f5键插入帧。

新建图层2,将库中2.jpg拖入到舞台,设置宽度为550,高度为412.5,并设置居中对齐。

新建图层3将名称为3的影片剪辑元件拖入到舞台,居中对齐该元件,并在图层2和图层3 的第120帧处按f5键插入帧。

选中图层3右键单击图层3在下拉菜单中选择遮罩层,创建遮罩图层。

新建图层4,将3.jpg拖入到舞台设置大小为550*412.5,并设置全居中,新建图层5将名称为3的影片剪辑元件拖入到舞台,居中对齐该元件,执行修改-变形-顺时针旋转90度命令,将图层5设为遮罩层,在图层4和图层5的180帧处插入帧。

新建图层6和图层7,在图层6中拖入4.jpg图片,大小设置为550*412.5并且全居中,图层7中拖入名称为3元件设置全居中,,执行修改-变形-旋转和倾斜45度,把图层7设置为遮罩层,在图层6和图层7的第240帧处插入帧。

保存该文件名称为百叶窗效果,然后按ctrl+enter组合键进行测试。

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篇12:Flash找你们制作漂亮的文字动画效果

全文共 532 字

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如何制作flash文字动画效果呢。即使完全不会用Flash软件,照样能做出漂亮的动画文字。今天和网友们说说,怎样轻松制作出漂亮的Flash动画贺卡哦 ^_^,一来看看吧!

1、点击【 影片剪辑 】,在影片剪辑和杂项中输入合适的参数

可以点击【 预览 】来查看设置的窗口大小是否合适

2、点击【 背景 】,给背景选择合适的填充

有四种方式可供选择

3、点击【 背景效果 】,在右侧选择一种背景效果

选择好后,点击下面的【 预览 】来查看效果是否满意,若不满意再更换

还可以在属性中对效果进行参数设置

4、点击【 文本 】,在右侧添加、编辑 flash 中的文本

可以添加多个文本,不过它们先后显示,位置相同

5、点击【 文本效果 】,在右侧选择一种文字的动画效果

先点击预览,然后依次选择,预览会自动显示不同的效果

6、点击【 字体 】,在右侧设置字体的相关参数

7、点击【 交互 】,在右侧可以设置播放结束后的状态,页面链接等

8、点击【 声音 】,可以指定 flash 播放的背景音乐

通常加个音乐,能起到很好的效果,让作品有声有色

9、所有的设置完成后,如果预览觉得满意,就可以发布啦

点击【 发布 】,可以选择生成 flash、gif 或 avi

10、现在可以欣赏一下你的作品啦 (^o^)/

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篇13:3DMAX怎么制作逼真的海水运动的动画效果

全文共 937 字

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今天我和大家分享的教程的主题是3DMAX制作逼真海水运动动画效果的方法,教程真的很不错,对于正在学习的朋友很值得学习,推荐过来,大家一起来学习吧!

单纯的海水有很多种创建方法,你可以用置换,用噪波,或者用材质来表现.但如果想得到海水的运动效果,就需要综合运用以上的功能来完成了。

1.首先在场景中创建一个平面,注意,为了得到较多细节分段数我们给多一些。(100X100)

2.为了模拟海面的随机波动,我们给平面添加体积选择修改器。

3.在体积选择器参数中选择顶点进行控制。

4.在曲面特征中选择纹理贴图,并为其添加噪波贴图。(使用贴图来随机控制选择)

5.调整噪波大小,和噪波阈值,使得模型中的点产生随机的选择状态。

6.完成后为平面添加波浪修改器,来模拟海面的波浪效果。

7.设置波浪的振幅,是平面产生高低错落的效果。(因为之前加了体积选择器,所以现在波浪的起伏比较随机)

8.再次为平面添加体积选择修改器,并在之上添加置换修改器,在置换修改器的贴图选项里添加细胞贴图,用细胞贴图来模拟海面上突起的浪尖.置换的强度一定要是负值,这样才能形成尖锐的浪尖,为了使浪尖产生更多变化,可以勾选细胞贴图中的分形。

9.为平面再次添加噪波修改器,以模拟水面的张力,设置其x与y轴方向的强度,这样水面就不会以同一方向运动了。

10.模型基本完成,接着为其添加动画,首先将时间滑块拖动到第100帧,并点开自动关键帧,然后选择波浪修改器,增加相位的数值,随着数值的增加海面会沿y轴方向产生流动效果。

11.再次打开材质编辑器,修改细胞贴图再y和z轴方向的偏移量,以模拟浪尖的移动。(y轴控制流动方向,z轴控制起伏变化)

12.同样修改噪波贴图的偏移量。

13.关闭材质面板,切换到噪波修改器,并勾选动画,调整频率使得海水在上下起伏的同时在x和y轴产生运动。(模拟水面张力的动画效果)

14.一切准备好了之后我们不关掉自动关键帧,并点击播放动画按钮,就可以看到平面产生了动画效果。

多层动画效果叠加在一起就组成了海面运动的效果。由于时间关系省略的中间的调试部分,在自己制作中要不断的调整参数,才能得到自然的海面运动效果。

教程结束,以上就是3DMAX制作逼真的海水运动的动画效果方法,教程很不错,很值得学习,希望大家喜欢!

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篇14:flash怎么制作鼠标跟随效果

全文共 939 字

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我们在浏览一些网页或者动画时经常会看到一些特殊的效果,随着鼠标的移动会产生不同的效果,这种效果也可以利用flash制作出来,今天小编在这里就跟大家交流一下鼠标的跟随效果制作的方法,同时把自己制作的过程分享出来,希望对你有所帮助。

1、启动flash cs5,执行文件-新建命令,新建一个基于actionscript2.0的flash文档, 设置其大小为800*400,帧频为12fps, 背景颜色为黑色。

2、执行插入-新建元件命令,新建一个名称为“ 泡泡 ”的图形元件,然后点击确定按钮进入编辑区域。

3、选择工具箱里椭圆工具,设置笔触颜色为无,填充颜色为淡黄色(可以根据自己的需要选择),接着在编辑区域按住shift键绘制一个圆形。

4、 执行插入 -新建元件命令 ,新建一个名称为“ 点击按钮 ”的按钮元件,点击确定按钮后进入编辑区域。

5、在按钮编辑区域内,选择 时间轴上的点击帧 ,右键单击选择下拉菜单中的 插入关键帧选项 ,接着选择工具箱里椭圆工具,设置填充颜色为淡黄色,笔触颜色为无,在编辑区域绘制一个圆。

6、执行插入- 新建元件命令 ,新建一个名称为“ 运动” 的影片剪辑元件,单击确定后进入编辑区域。

7、返回到场景,将库中的点击按钮元件拖拽到场景中,选择该图层的第一帧处右键单击选择下拉菜单中的动作面板,打开该面板, 添加stop();语句 。

8、选择“点 击按钮 ”元件,修改属性面板中的alpha为30,点击时间轴左下方的新建按钮新建一个图层2,选择该图层的第二帧插入空白关键帧,将库中的“运动”元件拖拽到舞台中,在 15帧处插入关键帧修改该元件的alpha值为20%。

9、在图层2的2-15帧之间的任意一帧处右键单击从下拉菜单中选择创建传统补件动画选项,创建一个补件动画。

10、选择图层1的第一帧处选择舞台上的“ 点击按钮” 元件,打开其动作面板,在其中输入代码为 : on(rollover){play();};

11、返回场景1,将库中的“ 运动 ”影片剪辑文件多次拖拽到舞台上,创建若干个影片剪辑实例文件。

12、到此制作就基本完成了, 按ctrl+enter组合键进行测试 ,执行文件-存储为命令,输入名称为鼠标跟随效果,找到一个合适的位置后点击保存就可以了。

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篇15:flash怎么制作不断变化的数字动画

全文共 289 字

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flash的广泛使用多用在制作动画上,现在小编来介绍一下如何使用flash制作变化字。

1、首先,打开flash,新建 一个flash文档。

2、接下来找 到文本 ,使用 文本工具。

3、写下 你要变化的字。

4、找到 对齐工具栏 ,舞台, 水平居中 , 垂直居中 。

5、在接下来,按 ctrl+b键 ,将文字,数字打散。

6、在上方的时间轴上, 找到一帧,鼠标右击插入空白关键帧。

7、接下来,在这一帧上写上你要变换成的文字,同样居中对齐。

8、接下来,选中后续帧文字,并将其打散。

9、接下来,回到第一帧,找到下方的 小三角设置属性 , 在补间处选择形状 。

10、然后按回车键就可以播放了。

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篇16:PS制作小清新的夏日雪糕gif动画效果

全文共 254 字

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下面小编就为大家详细介绍PS制作清新夏日雪糕gif动画效果方法,教程真的很不错,介绍地也很详细,推荐到脚本之家,一起来学习吧!

先来看一下成品的模样吧

步骤:

1、使用AI新建一个1200*800的画布

2、使用矩形工具创建一个

宽为250px,高度不限的矩形

色值:4C484A

3、在矩形的上边添加锚点

(添加锚点工具:+)

并调整弧度

(锚点工具:Shift+C)

(上图括号里面的内容是对应功能的快捷键)

在做这种融化感觉的时候

也可以使用

(变形工具:Shift+R)

不过使用这种方法

生成的锚点会比较多

大家可以试试这种方法

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篇17:flash怎么逐帧动画制作画饼充饥动画效果

全文共 203 字

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今天为大家分享flash逐帧动画制作画饼充饥动画效果方法,方法很简单,主要用到了逐帧动画等。

最终效果图:

步骤

1、打开FLASH软件,新建FLASH文档;

2、图层1中绘制一个圆,填充为无;

3、对圆进行逐帧动画编辑,如图;

4、绘制饼上面的芝麻;

5、添加文字,画饼充饥,并且分离1次;

6、对文字添加关键帧进行动画编辑;

7、测试影片,修改不足;

8、导出影片,格式GIF 绘制完成。

注意事项

注意箭头处

注意动画的连贯性

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篇18:如何利用Flash中的遮照打造3D动画视觉效果

全文共 303 字

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本教程是向大家介绍利用flash中的遮照打造3D动画视觉效果,教程比较基础,适合新手学习,希望对大家有所帮助!

首先新建文档,按Ctrl+J修改属性。

导入一幅图片作背景,然后建一新层,然后绘制一条横线和竖线,绘制横线时使用对齐面板。

效果。

再创建一个层,在如下图所示位置绘制一个矩形。

然后按F8转变为元件,类型:图形。然后再第20帧插入一个关键帧,然后调整大小,调到最小。

之后创建补间动画。然后再创建一个图层,绘制一个矩形如下图所示,然后转变为图形元件。

然后再第20帧插入关键帧,把图形调整到一条横线,最后创建补间动画。

然后新建立一个图层,绘制一个三角形。

然后执行遮照命令。

最后按Ctrl+Enter进行测试。

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篇19:如何用flash制作字母变换动画效果

全文共 1285 字

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这篇教程是向大家介绍利用flash制作字母变换动画效果,这个字母变换效果的技巧在于Movie Clip的利用。对于初学者来说非常的实用,一起来学习吧!

1、创建好字母库

A-Z的字母效果可以自己设计,也可以是普通的文字。然后将其转换为符号。(Insert>>Convert to Symbol>>graphic),name和字母对应。需要注意的是,每个存放在符号中的字母,坐标位置一定要一致,否则使用的时候会有很多麻烦事,建议不要新建一个符号以后,再输入字母。最好是在场景中将字母先作好,然后转换成符号。这样,坐标都在中心位置,所有符号中的字母坐标位置能够保证一致。做好自己需要的字母以后,可以开始下一步了!

2、字母变换动画制作

新建一个Movie Clip,取name为movie。第一个关键帧放入一个字母符号,比如“A”。调整好中心位置以后,在第二帧中插入一个关键帧。现在你所看到的第一帧和第二帧的内容是相同的,然后选种第二帧的字母,按鼠标右键,选择Properties选项,在Symbol里,可以看到一个黑点所选择的是当前的符号“A”,然后选择符号“B”,按Switch Symbol转换成符号“B”,然后确定。

回到符号Movie Clip,你看到两帧的内容就不一样了,照这样的方法,第三个关键帧的内容就是符号“C”,按照自己需要,可以放入不同的字母、不同的帧数。这样做起来看来很麻烦,但是可以保证字母在变换时不会错位,达到理想效果。

3、利用Movie Clip在时间上的交错,达到变换效果

在例子中的“To Feel All These”,前面的变换效果其实都是一个Movie Clip,只是不播放的时间不同,从而达到看似没有规则的字母变换。

4、把我想要的字母边变出来

首先,确定好自己最终出现的内容,比如“To Feel All These”,一共是14个字母。

在场景中,新增一层,确定好字母“T”的位置,而该字母所放的是符号movie,然后根据内容,放14个符号movie,现在这些符号都在一层,要将他们分别放在不同的14个层里,步骤可以是这样:选种第二个,按Ctrl+X,新建一层,在新建的层里按Ctrl+Shift+V,可以粘贴到原来的坐标位置上,然后再选中第三个,继续操作。

在每层的第100帧上,插入一个关键帧。从第一个符号movie开始,替换成内容所需要的“To Feel All These”,用Switch Symbol转换,保证符号位置不会偏移。然后在时间上错开,把最后一个符号的那帧移到第98帧,倒数第二个字母的那帧移动到第96帧,每前一个符号减少两帧,可根据需要调整。

同样,第一帧中符号movie也需要错开,第二个符号,移动到第3帧,第三个符号移动到第5帧,每后一个符号增加两帧,可根据需要调整,从第而帧开始,每帧的前面都是空帧,无内容。这样,开始利用同一个Movie Clip,在时间上的错开,达到变换效果。到最后一帧,在符号的相同位置上,把变换动画movie替换成一个只有一帧的字母符号,就完成了这个效果。制作过程中比较麻烦的每个符号的坐标位置。

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篇20:flash cs5如何制作旋转的三维立体图形动画

全文共 1136 字

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立体图形在我们的生活中无处不在,尤其是立体几何,它要求我们要有很好的立体抽象能力才能处理问题,如果没有很好的立体感,立体几何的问题就无法解决,为了能够从不同角度审视立体图形,在此就利用flash制作一个简单的立体图形,帮助你更好的审视立体图形,培养立体感,本经验仅供参考使用。

1、启动flash cs5, 执行文件-新建命令 ,在弹出的窗口中选择新建一个基于actionscript2的flash文档。

2、找到属性窗口,修改编辑区的大小为800*600像素,帧频为15fps,背景色为黑色。

3、 执行窗口-公共库- 按钮命令 ,在弹出的公共库窗口中找到classic buttons文件夹,在该文件夹中将按钮 arcade button - green和arcade button - blue拖拽到库中。

4、执行插入-新建元件命令,新建一个名称为a的影片剪辑文件,并将库中的两个按钮元件拖拽到编辑区中,重新设置他们的大小为50*50像素,并调整他们的位置,使其布局美观。

5、在舞台上选 择arcade button - green按钮, 右键单击该按钮在弹出的对话框中选择动作选项,打开动作面板,然后输入代码 on(press){delete onEnterFrame;}, 同时检查语法是否有错误。

6、选择舞台上的 arcade button - blue按钮 ,同样方法打开动作面板,接着在动作面板中输入代码: on(press){ onEnterFrame=mm;}, 点击语法检查,查看是否有编译错误。根据错误修改代码内容。

7、选择图层1的第一帧,右键单击从下拉菜单中选择动作,打开动作面板,在该面板中输入代码,一段关于画图的函数代码。

function draw()

{

clear();

lineStyle(1, 0xffffff);

moveTo(A1.x, A1.y, A1.z);

lineTo(A2.x, A2.y, A2.z);

lineTo(A3.x, A3.y, A3.z);

lineTo(A4.x, A4.y, A4.z);

lineTo(A5.x, A5.y, A5.z);

lineTo(A8.x, A8.y, A8.z);

lineTo(A7.x, A7.y, A7.z);

lineTo(A6.x, A6.y, A6.z);

}

对代码进行语法检查。

8、接着输入其他自定义函数代码并进行调试运行,直至代码无误为止。

9、返回到场景1, 将库中的影片剪辑元件a拖拽到舞台上并调整其大小和位置 ,使其布局美观。

10、按 ctrl+enter组合键 进行测试,测试完成后, 执行文件-另存为命令 ,在弹出的对话框窗口中输入立体图形,找到一个合适的位置后,点击保存按钮。

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