flash动画制作教程小球运动优秀20篇
一二·九运动是哪一年发生的一二九运动得到全国人民的支持和响应。各大城市的学生均举行请愿集会、示威游行,声援北平学生的行动。今天小编整理了一二·九运动是哪一年发生的供大家参考,一起来看看吧!
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160篇1:flash怎么逐帧动画制作画饼充饥动画效果
全文共 203 字
+ 加入清单今天为大家分享flash逐帧动画制作画饼充饥动画效果方法,方法很简单,主要用到了逐帧动画等。
最终效果图:
步骤
1、打开FLASH软件,新建FLASH文档;
2、图层1中绘制一个圆,填充为无;
3、对圆进行逐帧动画编辑,如图;
4、绘制饼上面的芝麻;
5、添加文字,画饼充饥,并且分离1次;
6、对文字添加关键帧进行动画编辑;
7、测试影片,修改不足;
8、导出影片,格式GIF 绘制完成。
注意事项
注意箭头处
注意动画的连贯性
篇2:最简单的Flash动画制作
全文共 233 字
+ 加入清单在这里介绍简单的flash动画制作方法。希望本指南能帮到大家。
操作方法
1启动FLASH软件,再新建一个FLASH文档。
2进入到舞台中。
按O键,调出椭圆工具,在舞台左上角画出一个圆形。
3接着,鼠标移到时间轴这里,在20帧这里点击一下,并按下F6,插入关键帧
4接着,把舞台上的圆形,拉到舞台的右下角。
5鼠标再放在第5帧这里,并右击,弹出右键菜单,再点:创建补间形状;那么,一个简单的圆形从舞台的左上角移到舞台右下角的动画就制作完成啦。我们可以按下CTRL+ENTER预览下动画的播放效果。
篇3:FLASH怎么制作红烛燃烧的动画
全文共 159 字
+ 加入清单1、打卡FLASH软件,新建FLASH文档;
2、设置文档大小;
3、更改调色板颜色;
4、绘制一个背景;
5、新建图层绘制蜡烛;
6、新建图层 绘制灯芯;
7、新建图层绘制烛泪;
8、添加关键帧,添加 形状补间动画;
9、测试影片,导出影片 ,格式GIF 绘制完成。
注意事项:
注意烛泪的大小
篇4:如何用flash制作数字百分比加载中进度条动画
全文共 320 字
+ 加入清单下面为大家分享用flash制作数字百分比加载中进度条动画方法,教程很不错,介绍也很详细,一起来学习吧!
方法/步骤
1、打开flash,新建一个flash文档
2、用文本工具输入文字,想写什么自己定,但是与%符号中间要隔开一点距离哟!
3、载使用文本工具做一个框,在属性栏中将属性改成动态文本。注:属性栏的快捷键是:ctrl+F3。
4、将动态文本框拖到%前面,并且加变量:X。
5、F6添加两个关键帧。
6、第一帧加函数:x=1。
注:函数面板快捷键:F9。
7、第二帧加
函数:if(x
{x=x+1}
else
stop()
8、第三帧加函数:gotoAndPlay(2)
9、制作成功啦,ctrl+回车 查看效果
注意事项
函数区分大小写
第三步一定要注意是动态文本框
篇5:flash如何制作跟随鼠标将蜡烛点燃的f动画效果
全文共 1005 字
+ 加入清单flash生日贺卡中,常会看到拿起火柴放至蜡烛上,即可将蜡烛点燃的动画。怎样做到的呢?下面就为大家详细介绍一下,一起来看看吧!
其实道理比较简单:制作一个在第二帧燃烧的蜡烛动画,然后给它下个命令,火柴靠近你时就进入第二帧吧。当然,这个火柴实际上就是鼠标,所以,还要有一个将鼠标变为火柴的过程。涉及图片缩放、对齐,元件交换,透明按钮使用等。
一、准备蛋糕与蜡烛
ctrl+J打开文档属性,背景色设为黑色。
Ctrl+R将蛋糕图片导入到舞台。准备了一张PNG图片,有耐心的童鞋可以尝试自己画一个。
Q键调出变形工具,图片左上角是与舞台对齐的,将变形点移至左上角,按住Shift键拖动右下角,将图片同比缩小至与舞台同宽。
Ctrl+K调出对齐面板,选择底对齐,将蛋糕移至舞台底部。
新建一个影片剪辑元件,我将它取名生日蜡烛2。Ctrl+L调出库面板,将蜡烛元件拖至舞台。这是我事先做好的元件
图层第二帧F6插入关键帧。蜡烛选中状态,Ctrl+F3调出属性面板,点击交换,在出现的面板中选择生日蜡烛。
点开只显示轮廓、编辑多个帧,将第二帧蜡烛与第一帧的对齐。
新建图层2,第一、二帧都插入关键帧。F9键调出动作面板,每帧皆写入stop,使该元件不会自动播放动画,且无论进入哪一帧都会停留在该帧。
蜡烛层上新建一层,取名透明按钮。R键调出矩形工具,颜色面板中线条色禁用,颜色随意,Alpha值为0%。在蜡烛火苗处拉出一个方形。
F8键将透明方形转换为按钮元件。
动作面板中为该按钮写上on (rollOver) {gotoAndPlay(2);},使鼠标移过时,进入且播放第二帧。
回到场景,新建一层,库面板中将生日蜡烛2元件拖入该层。调整为合适大小。
按住Alt键复制几个,数量随个人心意。此时测试一下,鼠标移过时,蜡烛已可被点燃了。当然,我们要用真正的火柴点燃,所以现在进入下一步。
二、制作火柴
Ctrl+F新建一个影片剪辑元件,取名火柴。在第一帧用线条工具和笔刷工具分别绘出火柴杆和火柴头。
新建一层,库面板中拖入火苗和光晕,变形工具调整到合适大小。
回到场景,新建火柴图层,将火柴元件拖入场景。
属性面板中为火柴取一个实例名,这里输入的是火柴拼音的首字母。
新建一层,时间轴上写入startDrag("hc", true);Mouse.hide;使火柴可被拖动,鼠标隐藏。测试一下吧。
注意事项
文中用的是as2,请在发布设置,flash的as版本中选择。
篇6:flash怎么设计logo flash给网页制作logo的教程
全文共 611 字
+ 加入清单在网站制作过程,每一个网站都有自己的logo,那么如何设计logo呢?现在本人就使用flash制作一款logo,同时分享制作步骤和截图,希望对你有所帮助,本经验仅供参考。
1、启动flash cs5,执行 文件-新建命令 ,新建一个大小为800*600, 帧频为12fps ,背景颜色为白色的文档。
2、选择工具箱里 椭圆工具 ,设置笔触颜色为无,填充颜色设置彩带形式,类型为 径向渐变。
3、按住 shift键 ,鼠标左键在舞台上拖拽绘制出一个正圆形。
4、在时间轴上点击新建图层按钮,新建图层2,选择工具箱里椭圆工具将填充颜色设置 为#0066ff, 在舞台上绘制一个椭圆。
5、选择椭圆,按住 alt键拖拽原来的椭圆复制得到一个新的椭圆 ,选择工具箱里任意变形工具,调整第二个椭圆的位置,然后将其删除。
6、选择工具箱了 任意变形工具 ,对第一个椭圆进行旋转到一定的弧度,接着选择后复制两个。
7、调整他们的位置,使其布局更加美观,也可以根据实际需要再次进行调整。
8、选择 工具箱里线条工具 ,在合适的位置绘制不同颜色的线条,颜色设置可以根据实际情况来定。
9、选择 工具箱里文本工具, 在舞台上输入文字内容“ everyone ”,设置一种自己喜欢的字体,字号为20,颜色也可以根据自己的需要进行设置。
10、接着按 ctrl+enter 进行测试, 执行文件-另存为命令 ,在弹出的对话框输入名称,找到一个合适的位置进行保存即可。
篇7:怎么利用flash制作漂亮的荧光灯字体动画
全文共 342 字
+ 加入清单今天小编为大家带来flash制作漂亮的荧光灯字体动画教程,步骤很简单,最后的效果很漂亮,感兴趣的朋友到下文了解一下吧。
方法/步骤
1.创建好一个文档之后,在工具栏中选择文本工具,然后打开笔触的颜色样板。任意选择一种笔触颜色。在工作区写上“家”字。如下图所示:
2.在图层1的第5帧上插入关键帧,在选中第5帧的基础上,选中家字。如下图所示:
3.然后将工具栏中的笔触颜色该为其它任意一种颜色。如下图所示:
4.按照上面的流程,在第10帧上插入关键帧,快捷键f6,把家字改为另一种颜色。如下图所示:
5.根据自己的需要,把字的颜色改为几种不同的颜色就可以了。按enter+ctrl键,测试影片。如下图所示:
6.然后导出影片,格式为swf格式。
注意事项
注意:在改变字体颜色的时候,一定要选中文字再改。
篇8:flash制作同步特效动画有什么技巧
全文共 1801 字
+ 加入清单下面就为大家带来flash制作同步特效动画技巧教程,一起来看看吧!
用主时间轴同步一个嵌套在一个图形元件中的动画,在属面板选择同步选项。当一个补间动画被应用时,同步是可以看见的。选择一个关键帧在属性面板中查找同步选项,这个意思是嵌套的动画,嵌套的帧将被主时间轴同步。在这儿flash制作同步特效稍微有点神秘:如果你从属性面板添加补间下拉菜单中应用补间动画,那么同步未被限制,如果你在右键上下文菜单中应用补间动画,那么同步将被限制。同步特征表明在时间轴上一个关键帧被线性跟随。即是这样,那么你什么时候使用同步?什么时候不使用同步?首先来看一个不使用同步的情况。
1. 按照你看到同步效果的顺序,你需要一个嵌套动画一起工作。一个在几个不同的关键帧上的几个嘴巴组成的嘴巴元件。选择时间轴面板右上角的帧视图下拉菜单(在帧号的右边)中的预览选项查看缩略图。这样可以方便地看到每帧中的内容。
2. 帧视图下拉菜单提供了几个定制时间外观的选择。我个人喜欢“短”的设置,每一层总体的高度较低。
3. 你可以使在主时间轴上的嘴巴之间更进一步的吻合,这要增加第二层的动画,这样这个嘴巴元件同样包含嵌套的嘴形。
4. 使用自由变形工具,根据口声缩放和倾斜嘴巴并添加一个补间动画。当补间动画被应用时这个吻合选择变成了一个要素。
5. 当你使用属性面板上的运动下拉菜单应用实间动画时,同步选项默认是没有被选择。
6. 如果你使用右键上下文菜单应用补间动画,默认的,同步选项是被选择了的。难以理解?确是如此。
7. 在时间轴上,上面的图片说明在一个关键帧打开同步。下面的图片说明在一个关健帧关掉同步。
8.在嘴形吻合中保持分配一个明确的帧号的智慧是关键的。如果同步被选择,你将不能编辑当前帧号。
9. 一旦同步是关闭的,你可以自由地改变属于嵌套动画的帧号。
提示:
查看“扩展flash”章节,尤其是Warren Fuller的AnimPro Slider。它是一个非常有用的控制嵌图形套元件动画的扩展,就个人而言,特别喜欢的flash工具
5.7 同步
一天客户要求你制作公司的角色logo穿过网站上的页面。你使用几个关键帧和补间动画使他们的角色(嵌套在元件中)沿着引导线运动的动画,作为最终版本交付给你的客户,然后等待他们的答覆。不幸的是,你的客户改变了主意,问你是否能将蜜蜂角色变成一只奔跑的狗来替换。你不得不重新制作整个动画吗?不,因为你可心以随时用其它元件来交换蜜蜂元件。但是你需在动画的每一个关键帧交换蜜蜂实例。真是麻烦!在时间轴上有众多的关键帧,这个工作使人很泛味很沮丧。这时出现了救星-同步!
1. 让我们从一个包含一个沿着引导线路径运动的嵌套角色图元件的动画开始。从属性面板的补间下拉菜单添加一个补间动画,这样同步选项将默认被打开。在这儿并没有太复杂的事情。蜜蜂元件包含了一些嵌套动画(飞行的翅膀,眼睛的活动和蜜蜂喷嚏)。
2. 在实间动画某处插入一个关键帧。使用自由变形工具(q)旋转这个元件。同时自由缩放和倾斜这个元件。因为第一个关键帧是“同步”,所有接下来的关键帧也将默认打开同步。
3. 每隔几帧继续插入关键帧并转变元件的旋转和缩放。这个主意是为这个例子制作一个简单的补间动画来连接复杂的运动。
4. 当你几乎完成你的动画的时候,你客户的电话铃声响起,并通知你他们想改变蜜蜂为一个完全不同的角色。感谢同步,你的时间和辛苦的工作不会被浪费。点击文个>导入>打开外部库,选择一个包含要替换的元件的fla文件,单击打开。一个新的包含在被选择的fla文中那个元件的库面板将被打开,单击并拖动你要选择的元件从外部库到你当前文档的库中。
5. 选择运动补间第1帧上的蜜蜂角色,在属性面板中点击交换按钮,找出你刚刚加到库中的新元件,点击确定。
6. 从此实间动画中的每一个关健帧的同步选项都被选择,你的整个动画将通个所有的关键帧更新。避免麻烦,去煮好另一杯咖啡,打开email尽快回复你的客户。屏住呼吸,呼叫他们并告诉他们你已经完成了这个修改。(偷笑中)
提示:
使用同步选项控制在相同的补间动画内的不同元件。如果你想在这个关键帧交换另一个元件,在某些关键帧关闭同步。运行同步保持同样的元件在主时间轴上同步。这个方法不能用影片剪辑元件工作,只是使用图形元件,因为只有图形元件能被其它是时间轴同步。影片剪辑元件有与其它所有时间轴相独立的时间轴。不能给它们主应用同步
篇9:3DSMAX如何制作赛车动画教程
全文共 1590 字
+ 加入清单这篇教程教朋友们用3DSMAX制作赛车动画,教程属于中等级难度的3DSMAX动画教程。有兴趣的朋友一起来学习吧。想一下,很多爱做车的朋友,如果能让自己做的车跑起来,做成动画该多好。
这是本教程采用的模型,本想是提供模型下载,但是考虑到3ds Max版本肯不一样,所以还是大家照着自己做一个吧,很简单!
选中所有要模拟的物体,点左上角的钢铁集合,把要模拟的物体加入刚体集合,这个先不要管它,
选中模拟的物体,点这个,会出来这个物体参数窗口,一次设置每个要模拟物体的参数。除了车轮子设置质量和摩擦力(设为5),其它都只设置质量就可以了,其它参数不用管它。质量数值不固定,依实际情况定,物体质量依照体积按比例设置数值。
下面来加入约束,目的是让个模拟物体按预定的方式运动。首先给红色框内的物体加入铰链约束,目的是让轮子按预定的轴向转动。点击铰链约束图标,建立铰链约束,分别拾取红框内的物体。
下面再来加入一个铰链约束,目的是让绿色物体沿减震的纵向方向转动,这样车子就能转弯了。
下面来给车体和减震之间加个棱柱约束,目的是让减震沿垂直于车体的垂直线上运动。点击棱柱约束图标,建立棱柱约束,分别拾取车体和减震。
下面来给车体和减震之间加个弹簧约束,目的是让减震真正起到减震的作用。点击弹簧约束图标,建立弹簧约束,分别拾取车体和减震。
下面来设置后车轮。给后车轮绿色物体和后车轮之间加个铰链约束,目的是让后车轮沿预定的轴向移动。点击铰链约束的图标,建立铰链约束,分别拾取后车轮绿色物体和后车轮。
下面来给车体和后车轮绿色物体之间加个棱柱约束,目的是让后车轮绿色物体沿垂直于车体的垂直线运动。点击棱柱约束图标,建立棱柱约束,分别拾取车体和后车轮绿色物体。
下面来给车体和后车轮绿色物体之间加个弹簧约束,目的是让后车轮也有减震。点击弹簧约束突变,建立弹簧约束,分别是其车体和后车轮绿色物体。
下面来建立约束解算器,把之前建立的约束加到约束解算器里(弹簧约束不用加到此解算器里,因为弹簧属于简单约束),目的是让之前加的各种约束在模拟中起到作用。点击约束解算器,把之前建立的所有约束(弹簧除外)加入到约束解算器。
加入风,把风向调到垂直向下,并调整风的力度,目的是让车在不增加重量的同事增加轮胎和地面的摩擦力,这样车在高速转弯的时候就不至于打滑太厉害。你把风去掉,就知道风很管用了。风不用加入约束解算器,只要建立就起作用,任意位置。
建立地面,在车轮下面一点建立一个平面做地面,平面的大小根据模拟需要而定。并把平面加入到刚体集合,平面的参数设置如图。如果你想让地面凹凸不平,可以给平面增加分段,再加个燥波修改器。
下面为了让车行驶时能转弯做些工作,如图建立一个Box,加入到刚体集合,参数设置如图。点击角度约束图标,建立角度约束,分别拾取建立的Box和前车轮绿色物体,这样绿色物体就受Box的角度约束,根据事先给Box设置旋转动画,就能实现车的转弯了。
两个前车轮绿色物体都要和Box建立角度约束,角约束不用加到约束解算器。
下面来给车加入动力,点击马达突变,建立马达,并拾取要添加动力的车轮,并注意马达动力的方向和动力的轴。(马达的轴默认在物体的Z轴上),这个模型四个车轮都加了动力,四驱啊,
小窍门,在车体下方建立一个小Box,然后用点到点约束跟车体连起来,不要忘了把Box加入到刚体集合,把点到点约束加到约束解算器里,并给Box设置很小的质量。这样做的目的是模拟完成后把摄像机绑到这个Box上,可以很方便的观察模拟效果。
最后把这里设置成0.3(系统计算碰撞时默认碰撞距离),这样做不至于在模拟中对象之间存在明显的间隙,也让模拟更加合理!(如果不调整,车的各部分有可能会炸开或模拟不正确)当然,也可以适当调整该值,以实现更好的模拟效果。感谢观看
教程结束,以上就是3DSMAX制作赛车动画教程分析,教程很不错,希望能对大家有所帮助!
篇10:flash动画如何制作网页中演示类
全文共 986 字
+ 加入清单在工作中所遇到的涉及到flash的项目一般会根据其具体应用分成两大类:演示类 交互类为了使项目更加快速有效的完成并且保证工作质量,使源文件从结构上更加的简洁易读,有必要遵守一定的规范进行制作。
演示类Flash动画指的是单纯的以展示为目的的动画,包括专题片头.广告.动态banner,以及部分电子杂志的内页等等。
通常这些项目在制作之前会先完成平面效果图,然后根据平面效果图制作动态效果。如果平面效果和动态效果不是由同一个人完成的,那么要先了解平面效果图设计者所想表达的设计理念以及想法。事实证明,适当的沟通是非常必要的。
逻辑结构: 通常主场景里面只放一个单独的movieclicp,所有的动画全部做在这个mc当中。
发布设置: 整个影片的遮照层放在最外面的主场景上,养成良好的命名习惯,对每个图层和元件进行命名是必要的。通常设置整个flash属性桢频为24fps,背景大小根据实际需要调整。发布中设置基本是flash默认设置,有特殊需要根据需求进行调整。
外部导入文件以及相关优化: 当需要从外部导入其他文件如图片.音频.视频的时候,在导入之前应当对外部文件进行优化处理,尽量控制外部导入文件的大小。
特殊视频输出以及相关设置: 当需要输出avi等格式视频文件的时候一定要把mc设置成图形的格式放置于主场景当中。主场景的时间轴不能小于mc内部的桢数否则无法全部显示。
逐桢动画: 制作逐桢动画的mc不要大量使用元件,尽量使用组。合理的利用洋葱皮工具根据传统的手绘动画原理即可制作出理想的逐桢动画。
文本文件: 在flash中使用的正文文本通常为动态文本,因为可以从外部读取xml方便更新。动态文本在遮照效果下通常无法显示,需要给文本加一个滤镜(任意效果)所有属性值为“0”,这样就可以显示了。
title或者特殊文字效果可以直接在flash中利用静态文本制作,如果觉得效果不理想可以在ps中制作成图片然后从外部导入。
尽量避免在同一时间内安排多个对象同时产生动作。有动作的对象也不要与其他静态对象安排在同一图层里。应该将有动作的对象安排在各自专属的图层内,以便加速Flash动画的处理过程。
用LoadMovie命令减轻Flash一开始下载时的负担。若有必要,可以考虑将Flash划分成多个子文件,然后再通过主Flash里的LoadMovie。UnloadMovie命令随时调用、卸载子文件
篇11:flash油漆桶和补间动画制作小球的旋转动画
全文共 414 字
+ 加入清单在flash中小球的旋转动画是需要用到油漆桶和补间动画进行完成,操作很简单的,推荐到脚本之家,不会的朋友可以参考本文,来看看吧 。
最终效果图:
步骤:
1.新建一个flash文件,并在图层1第一帧处,绘制一个小球。如下图所示:
2.在第50帧处,插入关键帧。如下图所示:
3.创建补间动画。如下图所示:
4.选择第1帧,双击小球,再双击小球。然后,用油漆桶工具把小球的高光点往左边显示。如下图所示:
5.点击场景1按钮,返回主场景。如下图所示:
6. 选择第50帧,双击小球,再双击小球。然后,用油漆桶工具把小球的高光点往右边显示。如下图所示:
7.点击场景1按钮,返回主场景。如下图所示:
8.然后再选中第50帧,在变形面板中把旋转角度设置为90。如下图所示:
9.测试影片。如下图所示:
10、保存文件格式为swf.
教程结束,以上就是flash油漆桶和补间动画制作小球的旋转动画方法介绍,操作很简单的,大家学会了吗?希望这篇文章能对大家有所帮助!
篇12:怎么在flash中制作打字动画图
全文共 198 字
+ 加入清单今天为大家分享在flash中简单制作打字动画图方法,方法很简单,只需几步即可完成,推荐过来,一起来学习吧!
1、在第一帧用静态文本工具写一个横线
2、 第一帧完成后在第3 , 5,7帧插入关键帧,第2 ,4 ,6帧插入空白关键帧
3、从第八帧开始,插入关键帧并在横线前输入想要的文字
4、文字输入完成后,在后4帧插入关键帧
5、帧插入完成后,把倒数第2和第4帧的横线删掉
6、删除后按Enter键查看效果即可
篇13:如何利用Flash制作动画
全文共 924 字
+ 加入清单动画制作软件非常多,方法也是各种各样的,本文就和大家简单介绍一下怎么用flash制作动画的问题,有兴趣的朋友可以过来参考一下哦!
Flash的动画制作便捷直观,动画可以直接制作在场景中;但更多的是制作在一个电影编辑中,存放在库中。具体的操作方法都相同,但是作为电影剪辑最大的优点是可以多次重复使用,还可以通过程序命令进行调用,设置属性和清除等。下面来为大家介绍一下具体的操作方法,希望对大家能够有所帮助。
方法/步骤
1、打开”窗口|库”命令(快捷键F11),打开”库“面板。在库面板中可以看见创建的”太阳“图形元件。
2、单击”时间轴“的上方”场景1“,切换到”场景1"的舞台;选中“库”面板中的“太阳”图形元件,按下鼠标左键并拖动它到“舞台”的右下角
按下快捷键Ctrl+L,也可以快速打开“库”面板。“库中保存的对象是创建好的可以重复使用的图形,影片编辑或按钮。将“库”中的元件拖放到舞台上以后,舞台上的对象叫作元素的实例。
新建文档的主场景在“时间轴”上只有一个“图层1"和一个“空白关键帧”,“太阳”拖放到舞台上以后,就直接加到“图层1”的第一帧上,同时第一帧变成“关键帧."关键帧”是用来定义动画变化状态的帧,显示为实心圆。
3、 双击“图层1”的图层名称,输入太阳并将图层1重新命名为太阳。选中太阳图层的第50帧,执行“插入|时间轴|关键帧”命令(快捷键F6),在第50帧处插入一个关键帧,
4、单击选中"太阳“图层的第50帧,选中“工具”面板上的“选择工具”还原鼠标指针,然后移动鼠标到“舞台”的“太阳"图形元件上,按住鼠标左键拖动"太阳”到舞台的上方。
5、选择“太阳”图层的第1帧单击右键,在弹出的快捷菜单中选择“创建传统补间”。
6、“太阳”图层的第1帧到第50帧之间会出现一条浅蓝色背景的带黑色箭头的实线。这样就实现了第1帧到第50帧的“动作”补间动画。
7、现在就可以在场景中测试动画的效果了,在时间轴上选中第1帧,按下键盘上的回车键动画开始播放。观察太阳的“动作”补间动画效果
注意事项
注意,要构成补间动画,必须在同一个图层上至少有两个不同位置的‘关键帧’
改变图层名称是为了分清每个图层所放置的内容是什么,因此重新命名时尽量和放置的元件名称接近
篇14:如何在Flash中制作字体从大变小的动画变形
全文共 293 字
+ 加入清单下面向大家介绍在flash中制作字体从大变小的动画变形方法,教程制作出来的效果很不错,喜欢的朋友快快来学习吧!
方法/步骤
1、在Flash中,新建图层,选中第一帧,按T键输入文字。
2、然后按快捷键F8键(或者鼠标右键点选),将文字转换为元件。
3、在20帧处,按F6添加关键帧。(或者鼠标右键-转换为关键帧)
4、回到第1帧,选择文字图层,按Q键,任意变形工具,将文字拉大。
5、选中第1帧到20帧中间的任何一帧,鼠标右键点击,选择创建传统补间。
6、按Ctrl+Enter进行输出预览即可。
注意事项
一定要在文字转换为元件的情况下,再进行拉大。
先对文字进行元件转换,再进行关键帧建立,顺序很重要。
篇15:flash制作蝴蝶飞舞的动画
全文共 244 字
+ 加入清单flash是动画工具。下面,我们来看看如何使用flash制作蝴蝶飞舞的动画吧。
操作方法
1新建文件
首先打开Flash软件工具,然后新建一张空白文件,如下图所示:
2导入图片
然后找到一张关于蝴蝶的图片,并且导入它,如下图所示:
3插入关键帧
在第一帧的位置更改图片的大小和位置,然后再第30帧处插入关键帧,更改图片大小与方向,如下图所示:
4传统补间动画
然后在第1帧和30帧中创建传统补间动画即可,如下图所示:
5如果想要让蝴蝶飞舞起来更形象的话,则先把第1帧和30处对图片进行打散,再创建形状补间动画即可,如下图所示:
篇16:flash遮罩动画的制作方法?
全文共 1274 字
+ 加入清单遮罩,我们知道是在图片上遮上一层,通过遮层上我们“挖出”的洞,看到下面的内容。也就是说不论你在遮层上所画的形状是什么颜色、以什么填充方式画出该形状,它只是所画形状的一个洞,不会显示任何颜色的特性。
如果想要以中部清晰边缘模糊的渐变方式显示被遮罩的图片,我们可以在遮层上加一个模糊渐变层,这个层不是遮罩层,所以会有渐变和渐变所用颜色。可是,如果只想要模糊渐变却不会显示它的颜色,该怎么做呢?用as我们可以做到这一点。直接将模糊渐变层做为渐变遮罩,却不会保留它的颜色。
首先,我们导入背景图片和用来展示的图片。图片的大小最好统一,方便后面的交换。展示图片你可以设置多个。我只以两张为例。
1、导入方法: 文件——导入——导入到舞台 。当然也可以导入到库,因为下一步对图片编辑,所以直接导入到舞台。不论导入到哪里,都可以在库中找到。
2、图片比例和舞台差不多的话,可以直接在对齐面板中,匹配宽高(方法见下方经验引用)。否则,需要更改文档尺寸,使舞台与图片比例相同,或者选中图片, Ctrl+B 将图片打散,用选取工具截取一部分图片,这样才不会使图片的主角变形。
3、一个个选中图片,分别将它们变为影片剪辑元件。方法:选中一张图片,F8键调出转换为元件面板,类型选影片剪辑元件,取个名字,OK。
4、新建一层,将展示图,图1元件剪切至此层,我给该层取了个名字,图片层;原层就叫背景层。背景层里还有两张图片, 将图2元件Delete键删除 ,暂时还用不着它。在对齐面板中将背景图宽度和高度居中,图片层中的图片也同样处理。
5、选中图片层元件,属性面板中设置实例名为:tu。
6、 图片层第20帧F6键添加关键帧,25帧插入关键帧,35帧插入关键帧。
7、回到帧1, 属性面板中选颜色——Alpha——50%,再到35帧,Alpha值改为0% 。如图设置补间动画。做出由半透明到完全显示,短暂停顿后,再完全消失的过程。
8、新建一层,取名遮罩。 O键调出椭圆工具 ,禁用线条色,填充色随意。绘制一个小小的椭圆。
9、 F8键 将其转换为影片剪辑元件,属性面板中实例名设为:mc。滤镜面板中添加模糊滤镜。设置如图。参数视各人影片大小而定。
10、与图片层在相同位置设置关键帧。
11、20帧,Q键调出变形工具或在属性面板中将该元件放到足够大。复制该元件, 将第25帧原元件删除,Ctrl+shift+v将复制的元件原位粘贴到25帧 。第1帧、第25帧创建补间动画。
12、新建as层,在时间轴上输入:
mc.cacheAsBitmap=true;
tu.cacheAsBitmap=true;
//位图缓存为真
tu.setMask(mc)
//MC遮罩tu
13、选中as层至图片层所有帧, 按住alt键 ,鼠标向后拖动,为此三层复制出同样的帧。
14、图片层,在属性面板中,将复制的帧中每一个关键帧的元件全部换成图2元件。方法:选中原元件,属性面板中点交换,在新出现的面板中选择图2元件。
15、 背景层第70帧按下F5键 ,使该层与其他层帧数相同。
16、整个做成影片剪辑元件,放入另一个场景中的效果。
篇17:Flash如何制作红叶飘落的GIF动画特效
全文共 882 字
+ 加入清单本教程是向大家介绍利用flash制作红叶飘落的GIF动画特效教程,希望大家通过本教程能举一反三再来学习,红叶的制作,主要学习内容是,如何灵活运用引导层。
素材1
制作方法:
1、建新文档。
2、文件--导入--导入到库。把背景图片和叶子图片导入到库。
打开对齐面版,相对于舞台,水平中齐,垂直中齐。把背景和舞台对齐。
3、点窗口--库, 在1 帧,把背景图从库里拖出舞台,调整与舞台一样大小。把图层1 改为背景层,右键点背景,转换为图形元件,名:背景。在300 帧点左键,插入帧。
4、锁定背景层,新建图层1,在第1 帧,从库里把叶子图片拖出舞台, 选取工具栏中的任意变形工具把叶子调好方向大小,对叶子点右键, 转换为影片剪辑元件,名:叶子。
5、在250帧点右键--插入关键帧,在1~250帧内任选一帧点右键创建补间动画,建立1~250帧的叶子运动,在属性栏面版上在“调整到路径上”打勾:
6、锁定图层1 。添加运动引导层,选用工具栏中的铅笔工具,笔融颜色随意,附属选项:平滑。填充色无。在引导层的第 1帧 画一条平滑曲线,即叶子运动轨迹。
7、锁定引导层,打开图层1,把1 帧的叶子元件拖到引导线的上端。注意:一定要把元件注册点压在引导线上。
8、鼠标移到250帧,把1 帧里的叶子元件拖到引导线的下端。记住要把元件注册点压在引导线上。
9、按回车测试,叶子顺利飘落。锁定图层1 打开引导层,复制第二条引导线,增加图层2,在图层2 的第11帧,把库里的叶子元件拖出舞台放在第二条引导线的上端,在第260帧插入关键帧,11~260帧内任意1帧点右键创建补间动画,点260帧,把引导线上端的叶子元件到下端,把属性栏面版上在“调整到路径上”打勾
10、不断重复第10步,每复制或重新画一条引导线,就相应加一图层,每新图层比前图层后退10帧 ,直到您认为叶子够了为止。
这是第10层时间轴的前部份
11、OK!测试影片。文件--另存为,导出源文件 *.fla 文件--导出影片,把弹出菜单中的由下而上改为由上而下,确定,导出影片文件 *.swf
这个方法只适应初学者,更进一步可以使用AS让树叶飘落。
篇18:Flash as3如何制作打字动画效果
全文共 1852 字
+ 加入清单本例为flashAS3.0实例之打字效果,打字效果也是一个比较老的的效果,用来熟悉AS3.0的字符串和文本是最好的,希望能给朋友们带来帮助。
创建文本框与以住有些不同,在AS3.0中创建文本格式如下:
var 文本名称:TextField = new TextField();
这样文本框就创建了,但在AS3.0中显示对象要用addChild()方法添加到显示列表中,才能在屏幕上看到它,因此就还得加上一句:
addChild(文本名称);
下面来看一个例子:创建一个文本,并让文本显示一些内容。
在帧动作中输入下面的代码:
var mytext: TextField = new TextField();
mytext.text = "我已经创一个文本了";
addChild(mytext);
测试影片,你会看到一个文本:"我已经创一个文本了"显示在屏幕上了。
文本框创建之后就可以设置其属性,调用其方法了。比如:appendText()方法,它将地在号中的字符串添加到文本的的结尾处,看下面的代码:
var mytext: TextField = new TextField();
mytext.width=300;
mytext.text = "我已经创一个文本了";
mytext.appendText(",我又加了一些内容");
addChild(mytext);
测试影片,看到的内容是:"我已经创一个文本了,我又加了一些内容"。你可真能干,你还能加些内容。这里我们加了一句:mytext.width=300;这设置了文本的宽度,以适应文本内容,使它能完全显示出来。
下面进入主题,实现打字效果:
新建flash文档,记住建AS3.0文档。
然后,导入一个打字声音素材(只有一声的那种,附件已提供)到库中,在库中右击声音元件,点“连接”(flash8,cs3)或“属性”(flash cs4),在“为ActionScript导出“前打钩,在”类“文本框中输入一个类名称,我的名称是:dzs,”确定“后会弹出一个对话框,再”确定 “。
下面打开帧动作面板写代码。
首先声明一个字符串对象,将要打出的文字包含进去:
var mystr:String = "在新春佳节来临之际,祝中国教程网的朋友们,新春快乐,万事如意,牛年牛气冲天!";
然后,声明一个变量,存储字符串的字符数,备用:
var strcd:Number = mystr.length;
接下来创建文本框,设置宽度,位置和缩放:
var mytextbox:TextField = new TextField();
mytextbox.width = 300;
mytextbox.x=120;
mytextbox.y=100;
mytextbox.wordWrap = true;//文本框向下扩展
创建一个文本格式对象,设置文本的格式:
var strformat:TextFormat = new TextFormat();
strformat.bold = true;
strformat.color = 0xffff00;
strformat.size = 20;
将文本添加到显示列表:
addChild(mytextbox);
下面创建一个函数将字符串内容添加到文本上,并调用打字声音,因为我们后面会用Timer类实例来调用函数,所以在函数的事作参数,我们用 event:TimerEvent,字符串的charAt(i)方法可以提取字符串中的第i个字符。文本框在有了内容后调用 setTextFormat()方法才会有作用,所以在这里才用它。
var i =0;
function xs(event:TimerEvent):void{
mytextbox.appendText(mystr.charAt(i));
i++;
mytextbox.setTextFormat(strformat);
新建一个dzs类,即我们导入的声音,它将继承Sound类的属性和方法。所以用play()播放它,这样每加一个字符就会出现一声打字声。
var sy:dzs = new dzs();
sy.play();
}
下面创建Timer类,设置每300毫秒调用一次xs函数,为文本添加一个字符,一共调用字符串的个数那么多次:
var jg:Timer = new Timer(300,strcd);
jg.addEventListener(TimerEvent.TIMER,xs);
jg.start();
测试影片,效果应该出来了。