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flash制作篮球弹跳动画(推荐20篇)

牛奶馒头有着牛奶的自然香气,且做出来的馒头松松软软口感非常好,就算是小孩子也会很喜欢吃的,只是你知道如何做牛奶馒头吗?赶紧来这儿看看吧!

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篇1:flash怎么制作不断变化的数字动画

全文共 289 字

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flash的广泛使用多用在制作动画上,现在小编来介绍一下如何使用flash制作变化字。

1、首先,打开flash,新建 一个flash文档。

2、接下来找 到文本 ,使用 文本工具。

3、写下 你要变化的字。

4、找到 对齐工具栏 ,舞台, 水平居中 , 垂直居中 。

5、在接下来,按 ctrl+b键 ,将文字,数字打散。

6、在上方的时间轴上, 找到一帧,鼠标右击插入空白关键帧。

7、接下来,在这一帧上写上你要变换成的文字,同样居中对齐。

8、接下来,选中后续帧文字,并将其打散。

9、接下来,回到第一帧,找到下方的 小三角设置属性 , 在补间处选择形状 。

10、然后按回车键就可以播放了。

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篇2:FLASH中如何制作一个水烧开的动画

全文共 153 字

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flash软件模拟锅被烧开的动漫,用到补间动画等,感兴趣的朋友可以来看看。

1、打开FLASH软件,新建FLASH文档;

2、 添加 图层,并且更改图层名称;

3、 在各自的图层中绘制好各自的图形;

4、添加 关键帧,

5、添加动画;

6、测试影片,导出影片, 格式GIF 绘制完成。

注意事项:

注意图层之间的连续性。

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篇3:flash制作车轮往前滚动的动画效果

全文共 712 字

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flash制作一种就好像车轮在往前转动方法,操作很简单,适合新手来学习,推荐过来,一起来学习吧!

步骤:

1、打开软件,,打开flash文档然后点击图层一第一帧。再点击颜料版把填充色改成没有,然后按住shift在编辑区内画一个正圆,然后点击对齐面板中的水平中齐和垂直中齐,然后再在空白的地方在画一个,比刚才那个圆稍大一些的正圆。然后水平中齐,垂直中齐。然后添加颜色打开颜色面板,在“混色器”里面找到“类型”然后点击后面的“下拉小三角”点击放射状。调整颜色。

2、添加图层2点击第一帧点击"插入",“新建元件”点击“椭圆工具”在编辑区画一个椭圆,再在这个椭圆上,在画一个椭圆。然后再把后面画的这个椭圆,挪到一边,然后删除,再把线条删除,然后再把剩下的月牙微调。在删除上面的线条,然后点击工具栏,里的任意变型工具,调整中心位置到下面,然后点击右侧,变形工具,再点击下面的“复制并应用变形”,然后框选刚才复制的图。然后右键点击框选出来的图形,转换为元件,确定。回到场景

3、回到场景,把刚才在库里的原件拖进舞台,用任意变形工具调整大小。然后水平中齐,垂直中齐然后再点涂层亿的第一镇按住不放,往上拖到图层二的第一帧两个涂层的第一帧和第二帧同时选中右键点击在转换为元件。然后右键点击图层二的第十五帧,插入关键帧。点击任意变型工具,旋转该图片到一个角度,然后再在涂层二的第30帧;第45帧处。右键点击插入关键帧同时旋转角度,然后分别在第十帧;第二十帧;第四十帧右键点击。创建补间动画。就此完成测试影片,并保存为gif格式

教程结束,以上就是flash制作车轮往前滚动的动画效果方法介绍,操作很简单的,大家学会了吗?希望这篇文章能对大家有事帮助!

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篇4:怎么利用Flash设计制作可爱的小兔子跷跷板动画

全文共 900 字

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这个flash实例制作了两只可爱的小兔子跷跷板动画,主要用到椭圆工具、渐变填充和任意变形工具等,操作简单易懂,适合练习。

制作步骤:

1、新建一个默认大小的Flash文档。先画天空背景,用矩形工具画一个矩形,在对齐面板中按下“相对于舞台”,再点“匹配宽和高”按钮,最后点“垂直中齐”和“水平中齐”按钮。与舞台对齐之后给矩形设置如下从白色到天蓝色的渐变,方式为“线性”。

图1

2、草地。画一个草绿色的矩形,在对齐面板中与舞台“匹配宽度”并“底对齐”。

图2

3、用挑选工具在草地的线条上拖拉以调整为自然的曲线。

图3

4、画跷跷板的基座。先用钢笔工具画出如下三角形,在任意两点间单击即可画出直线。

图4

5、用挑选工具将三角形调整为如下形状并填充橙色#FF9900。

图5

6、用椭圆工具在基座上画出如下小椭圆,将基座一起选中Ctrl+G群组。

图6

7、画杠杆。用矩形工具画出如下长条矩形,使杠杆与基座上的圆圈齐平,并与基座水平中齐。完成跷跷板。

图7

8、Ctrl+F8新建一个元件,命名为“兔子”。用椭圆工具画一个椭圆作为兔子的头,填充如下从白色到粉红#FF99FF的渐变,类型为“放射状”。用填充变形工具调整渐变的位置如下。

图8

9、身体。Ctrl+D复制椭圆,用任意变形工具调整椭圆到如下形状,并用填充变形工具调整渐变的位置如下。通过右键菜单中的“排列”可以调整各个椭圆图层的位置。

图9

3Flash制作“小兔子跷跷板”动画(3)回顶部

10、腿。Ctrl+D再次复制椭圆,用任意变形工具调整椭圆到如下形状,并用填充变形工具调整渐变的位置如下。

图10

11、脚。Ctrl+D复制椭圆,用任意变形工具调整椭圆到如下形状,填充纯粉色。

图11

12、尾巴。Ctrl+D复制椭圆,用任意变形工具调整椭圆到如下形状,并用填充变形工具调整渐变的位置如下。

图12

13、胳膊。Ctrl+D复制椭圆,用任意变形工具调整椭圆到如下形状,并用填充变形工具调整渐变的位置如下。

图13

14、Ctrl+D复制出另一支胳膊,填充纯粉色,放在身体最下层。

图14

15、Ctrl+D复制一支胳膊作为耳朵,用任意变形工具调整形状,并用填充变形工具调整渐变的位置如下。

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篇5:如何用flash制作数字百分比加载中进度条动画

全文共 320 字

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下面为大家分享用flash制作数字百分比加载中进度动画方法,教程很不错,介绍也很详细,一起来学习吧!

方法/步骤

1、打开flash,新建一个flash文档

2、用文本工具输入文字,想写什么自己定,但是与%符号中间要隔开一点距离哟!

3、载使用文本工具做一个框,在属性栏中将属性改成动态文本。注:属性栏的快捷键是:ctrl+F3。

4、将动态文本框拖到%前面,并且加变量:X。

5、F6添加两个关键帧。

6、第一帧加函数:x=1。

注:函数面板快捷键:F9。

7、第二帧加

函数:if(x

{x=x+1}

else

stop()

8、第三帧加函数:gotoAndPlay(2)

9、制作成功啦,ctrl+回车 查看效果

注意事项

函数区分大小写

第三步一定要注意是动态文本框

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篇6:如何制作Flash形状补间动画

全文共 389 字

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在这里介绍制作flash形状补间动画的方法,希望本指南能帮到大家。

操作方法

1

下面,举例演示其制作方法。比如,制作一个圆形从左到右移动的形状补间动画。

首先,我们启动FLASH软件,打开界面,再新建文档。

2

接着,进入到文档的操作个界面。再从右侧的工具栏中调出椭圆工具。再在属性面板中设置图形的填充色以及描边色。

3

接着,鼠标移到舞台左侧,画出一个圆形。

4

我们再看舞台下面的时间轴这里,在第1帧这里已自动插入了帧。

5

接着,鼠标在时间轴的第20帧这里点击一下,再按下键盘的F6,执行插入帧命令。

6

接着,按V键,调出移动工具,把舞台上的图形水平移到舞台的右侧。

7

鼠标再移到时间轴这里,放在第1帧与第20帧之间的任意一帧上,再右击,弹出菜单,再点:创建补间形状

8

这时,我们看时间轴这里,第1帧到第20帧之间呈绿色状态,而且中间有一条向右的箭头。这表示,创建形状补间动画成功啦。

按下播放按钮,可以看到圆形从左到右移动。

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篇7:如何使用flash创建制作逐帧动画

全文共 334 字

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在这里介绍用flash制作逐帧动画的方法,希望本指南能帮到大家。

操作方法

1

启动软件,并新建文档。

2

进入到舞台界面;接下来,要制作一个圆形由小变大的动画。

按O键,调出椭圆工具。并在舞台上画出一个小圆形。

3

这时,再看舞台下面的时间轴这里,当前自动在第1帧这里插入帧。把鼠标放在第30帧这里,并点击一下。

4

再按下F6,执行插入帧命令。

5

接着,按Q键,调出任意变形工具,鼠标放在圆形的变换框右上角的节点上,点住,左手按ALT+SHIFT,拉动鼠标,使圆形保持中心点不变,扩大。

6

鼠标放在第1帧与第30帧这间的任意一帧,右击,弹出右键菜单。

7

在弹出的右键菜单中选中:创建补间形状

8

那么,现在动画制作好啦。鼠标点住时间轴的红色指针,从第1帧一至拉到第30帖,可以看到,舞台上的圆形,随着帧数的增加而变大。

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篇8:flash如何制作跟随鼠标将蜡烛点燃的f动画效果

全文共 1005 字

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flash生日贺卡中,常会看到拿起火柴放至蜡烛上,即可将蜡烛点燃动画。怎样做到的呢?下面就为大家详细介绍一下,一起来看看吧!

其实道理比较简单:制作一个在第二帧燃烧的蜡烛动画,然后给它下个命令,火柴靠近你时就进入第二帧吧。当然,这个火柴实际上就是鼠标,所以,还要有一个将鼠标变为火柴的过程。涉及图片缩放、对齐,元件交换,透明按钮使用等。

一、准备蛋糕与蜡烛

ctrl+J打开文档属性,背景色设为黑色。

Ctrl+R将蛋糕图片导入到舞台。准备了一张PNG图片,有耐心的童鞋可以尝试自己画一个。

Q键调出变形工具,图片左上角是与舞台对齐的,将变形点移至左上角,按住Shift键拖动右下角,将图片同比缩小至与舞台同宽。

Ctrl+K调出对齐面板,选择底对齐,将蛋糕移至舞台底部。

新建一个影片剪辑元件,我将它取名生日蜡烛2。Ctrl+L调出库面板,将蜡烛元件拖至舞台。这是我事先做好的元件

图层第二帧F6插入关键帧。蜡烛选中状态,Ctrl+F3调出属性面板,点击交换,在出现的面板中选择生日蜡烛。

点开只显示轮廓、编辑多个帧,将第二帧蜡烛与第一帧的对齐。

新建图层2,第一、二帧都插入关键帧。F9键调出动作面板,每帧皆写入stop,使该元件不会自动播放动画,且无论进入哪一帧都会停留在该帧。

蜡烛层上新建一层,取名透明按钮。R键调出矩形工具,颜色面板中线条色禁用,颜色随意,Alpha值为0%。在蜡烛火苗处拉出一个方形。

F8键将透明方形转换为按钮元件。

动作面板中为该按钮写上on (rollOver) {gotoAndPlay(2);},使鼠标移过时,进入且播放第二帧。

回到场景,新建一层,库面板中将生日蜡烛2元件拖入该层。调整为合适大小。

按住Alt键复制几个,数量随个人心意。此时测试一下,鼠标移过时,蜡烛已可被点燃了。当然,我们要用真正的火柴点燃,所以现在进入下一步。

二、制作火柴

Ctrl+F新建一个影片剪辑元件,取名火柴。在第一帧用线条工具和笔刷工具分别绘出火柴杆和火柴头。

新建一层,库面板中拖入火苗和光晕,变形工具调整到合适大小。

回到场景,新建火柴图层,将火柴元件拖入场景。

属性面板中为火柴取一个实例名,这里输入的是火柴拼音的首字母。

新建一层,时间轴上写入startDrag("hc", true);Mouse.hide;使火柴可被拖动,鼠标隐藏。测试一下吧。

注意事项

文中用的是as2,请在发布设置,flash的as版本中选择。

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篇9:Flash引导层制作飞船飞动的动画效果

全文共 562 字

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flash引导层通常用于创建引导动画效果,实现物体按照指定轨迹运动。下面小编就与各位动画制作者们一起来探讨一下Flash引导层制作飞船飞动的动画效果方法,不会的朋友可以参考本文!

最终效果图:

步骤:

1、打开Flash,点击“ 插入”->“影片剪辑 ”项,创建一个名为“UFO”的影片剪辑。

2、接着绘制或者导入一张UFO的图片,效果如图所示:

3、然后再利用同样的方法创建一个名为“UFO闪烁”的影片剪辑。将“UFO”剪辑拖动到当前图层,并在第25桢插入关键桢,打开“ 属性 ”面板,改变其“ 色调”,效果如图:

4、在50桢插入关键桢,将UFO设置成第一桢的效果,然后在两个关键桢之间右击,选择“ 创建传统补间 ”项。最终创建如图所示的UFO闪烁效果。此步大家也可以根据需要进行自由创作。

5、返回主场景,将“UFO闪烁”剪辑拖动到当前图层,右击图层1,选择“ 添加传统运动引导层 ”。

6、接着利用钢笔工具绘制运动轨迹,效果如图:

7、接着在100桢处插入关键桢,利用“ 选择工具 ”分别将两个关键桢处的物体移动到轨迹线的两端。

8、最后右击,创建“ 传统补间动画 ”,就制作完成啦。按“Ctr+Enter"就可以进行测试啦。

教程结束,以上就是Flash引导层制作飞船飞动的动画效果方法介绍,大家学会了吗?希望这篇文章能对大家有所帮助!

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篇10:Flash AS3如何制作茶杯震动动画效果

全文共 930 字

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下面就为大家介绍flashAS3制作茶杯震动gif动画效果,教程很不错哦,也很简单,一起来学习吧!

制作过程如下:

首先准备一个图片当做背景,如下:

然后再建立一个新图层,导入一个茶壶素材,然后把它转变为影片剪辑,之后命名实例名字。

目前存在两个图层,然后我们再新建立一个放置ACTION的图层,代码如下:

复制代码

代码如下:

var coordX:Number = shaker_mc.x;

var coordY:Number = shaker_mc.y;

var timer:Timer = new Timer(10);

shaker_mc.buttonMode = true;

shaker_mc.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER,startShake);

shaker_mc.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT,stopShake);

timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, shakeImage);

function startShake(e:MouseEvent):void{

timer.start ()

}function stopShake(e:MouseEvent):void{

timer.stop();

shaker_mc.x = coordX;

shaker_mc.y = coordY;

shaker_mc.rotation = 0;

}function shakeImage(event:Event):void {

shaker_mc.x = coordX+ getMinusOrPlus()*(Math.random()*5);

shaker_mc.y = coordY+ getMinusOrPlus()*(Math.random()*5);

shaker_mc.rotation = getMinusOrPlus()* Math.random()*6;

} function getMinusOrPlus():int{

var rand : Number = Math.random()*2;

if (rand

else return 1;

}

试试效果吧!

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篇11:Flash如何制作一个跟随鼠标感应放大缩小的动画特效

全文共 160 字

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flash教程教你制作一个跟随鼠标感应放大缩小动画特效,主要利用遮罩来实现的。方法很简单,一起来学习吧!

制作步骤:

首先新建文档

然后导入一幅图片当做背景,我们首先把图片转换为影片剪辑元件,然后在该图层中做放大缩小的动画效果

然后我们创建一个新图层,创建一个圆,转换为影片剪辑元件,命名实例名,然后设置为遮罩层,效果如下:

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篇12:flash如何制作一条蛇游动的gif动画效果

全文共 239 字

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下面给大家介绍flash制作一条蛇游动的gif动画效果方法,是不是很有意思呢。 一起来看看吧。

方法/步骤

打开FLASH,新建文档。参数如图

新建一个元件。类型为图形。确定,绘制一个小球,颜色任意。

回到场景中。拖动小球到工作区。

在35帧按F6建立关键帧。将小球拖动到右边,在中间按右键,建立补间动画

新建图层2。并下移,让图层2在图层1下面,在图层2中,用铅笔,用光滑模式画一条弯曲的黑色的线。

将原来的小球图层1右键设为遮罩层。按回车键看效果。

注意事项

线用光滑模式,尽可能多一些弯曲。

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篇13:flash如何制作女孩在丛中笑的动画效果

全文共 1109 字

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鼠标移过,花儿会自动消失,现出隐藏的微笑着的姑娘,然后花儿再回来,时隐时现,欲现还羞。似乎是十年前看到的这个实例。一直很喜欢作者的创意,一个简单的动作做出很美的效果。下面也来试试它的制作吧。涉及影片剪辑的使用及相应脚本。

一、准备素材

1、首先导入一张图片作为背景。文件——导入——导入到舞台。

2、导入的图片处于选中状态,打开对齐面板,在匹配大小中点匹配宽和高。使图片符合舞台大小。当然,文档大小最好与图片同比例,以免更改后的图片出现较大变形。可在修改——文档——尺寸中更改。

3、将更改后的图片与舞台对齐。依然是对齐面板,对齐——水平中齐、垂直中齐。

4、绘制一朵花(在下方的经验引用中有绘制方法),或者导入一朵透明背景的花(PNG图片),右键,转换为元件中的影片剪辑元件,取名花。(flash8.0及以下转换为按钮元件)

5、属性面板,锁定宽高,修改宽度为100,回车。将花朵元件同比例缩小。

二、制作影片剪辑动画。使花儿由大至小、由出现至消失,再反之出现。

更改好的花元件右键——转换为元件——影片剪辑,取名转动的花。

双击该元件进入编辑。我们看,第一帧里是花的元件。在20帧里,我们要让它变为最小且完全消失。所以,在第20帧,右键——插入关键帧。

消失的状态要保持一段时间,以便我们可以看到隐藏在下面的图片。所以,在50帧再次添加关键帧。从此帧开始进入出现的过程。

第65帧,添加最后的关键帧。

更改要消失的帧元件。就是20帧和50帧了。属性面板,更改宽高为10,颜色——Alpha,设为0%。图中的小圆就是更改后的元件。

为第1帧和50帧右键,创建补间动画。影片剪辑动画基本完成。

三、为剪辑加上脚本。

完成的剪辑会自动循环着出现——消失、消失——出现的动画,可是我们需要的初始画面是静止的花儿。所以我们还要为这个剪辑第一帧加上停止命令。

单击第一帧,动作面板——时间轴控制——stop();,或者直接在右侧输入框中输入“stop();”,注意在英文输入状态。

加了停止命令的动画会一直停止不动。所以我们为它添加第二个命令:第一帧单击花元件,动作面板——影片剪辑控制——on——rollOver(鼠标移过时)——时间轴控制——gotoAndPlay(2);(进入第二帧并播放)。

右侧输入栏最终脚本:on (rollOver){gotoAndPlay(2);},直接在该栏输入此语句亦可。

四,放花

回到场景1,新建一层,放置转动的花元件。按住ALT键复制两个,Shift键单击选中三朵花(或拖动选择框圈住三个),Alt键复制三个,再次复制成九个。

选中一列九个,复制第二列。如此直至舞台铺满花朵。完成,测试一下吧。

最终效果。鼠标从花上移过的情景。

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篇14:Flash如何制作翻书动画效果的个性相册

全文共 1593 字

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本教程向大家介绍利用flash翻书动画效果个性相册制作出来的相册效果非常漂亮,教程不是很难,喜欢的朋友可以跟着一起来制作!

自己的数码照片是越来越多了,当然,网上也有很多相册网站,也有很漂亮的展示效果,但是还是喜欢自己DIY一款相册,放到自己的网站,展示自己的照片,也表现自己的才能,下面就来看看用Flash如何制作相册。

制作过程:

1.打开FLASH,新建一个空白文档(550, 400)

选择文件,导入,导入到库导入事先准备好的图片(这里导入了8张图)

然后把各图转换成图形元件 具体方法是Ctrl+l打开库用鼠标按住要转换的图拖到舞台中再按F8 转换成图形元件,(其它几个图一样操作)

补充一下转换元件的时候把注册点调到中间那里

2.按Ctrl+l打开库面板点元件1(元件1就是刚转换的图形元件 :呵没有改名你可以随便点一张图)按住鼠标不放拖到舞台中,并调整图的大小及坐标(我这里大小是宽200高300 坐标x=300,y=50

3.在主场景插入一个图层2并锁定图层1。

4.按Ctrl+l打开库把元件2拖到舞台中(图层2)。调整:宽=200 ,高=300, x=100,y=50 如下图所示:并在240帧处按F5插入帧

5.锁定图层2,并新建图层3 , 按Ctrl+l打开库把元件3拖入图层3。调整宽=200,高=300, x =300,y=50

6.点图层3的第一帧再点舞台上的图形元件, 再按Q键把旋转中心点调到左边的边上如图所示:

7.在图层3的30帧处按F6插入关键帧点30帧处的图再按Ctrl+T打开变形面板 点倾斜一栏的第二个框输入 -90再按回车键 如下图所示:

8.在图层3的1-30帧中间的间任意一帧处点右键创建补间动画

9.新建一个图层4在30帧处按F7创建一个空白关键帧,按Ctrl+l打开库面板拖入元件4并调整大小和坐标和元件2一样如图:

10.点图层4的30帧再点舞台上的元件4,按Q键调整旋转中心点到右边。

11.在图层4的60帧处按F6插入关键帧,再回到30帧处按Ctrl+T键跳出变形面板,点下面的倾斜的第二个框输入89按回车如下图所示:

12.在图层4的30-60帧中间按右键创建补动间动画。

13.在图层1的60帧处按F7插入空白关键帧再按Ctrl+l打开库面板拖入元件7(这里随便可以是别的图)并调整大小及坐标,宽=200,高=300,x=300,y=50(作用是当上一张图翻上去的时候可以看这张图)。

14.再在图层4上新建一个图层5在60帧处按F7,再按Ctrl+l打开库拖入元件1(就是图层1第一帧的那张图)再按照图层3和图层4的方法制作剩下的图片。

15.如果要加入按钮的话可以新建一个图层点窗口-公用库-按钮里面拖入几个按钮。

再选中一个按钮双击进入按钮的编辑窗口更改文字当然不改也行(自己制作也行)在属性里面改成可读性消除锯齿。

16.例如改起来的是播放 那么点播放按钮在属性里面写上实例名称为bf_btn 其它按钮也差不多就是实例名称不一样。

最后新建一层点这层的第一帧按F9进入动作面板输入代码:

复制代码

代码如下:

d1_btn.onRelease = function() {

gotoAndPlay(2);

};

d2_btn.onRelease = function(){

gotoAndPlay(60);

};

d3_btn.onRelease = function() {

gotoAndPlay(120);

};

d4_btn.onRelease = function() {

gotoAndPlay(180);

};

bf_btn.onRelease = function() {

play();

};

tz_btn.onRelease = function() {

stop();

};

好了解测试一下试看看。

教程结束,以上就是Flash制作翻书动画效果的个性相册,希望大家喜欢本教程!

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篇15:flash怎么制作交互动画

全文共 219 字

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做一个简单的flash交互动画

1、双击打开。

2、选择 as2.0

3、拉一个圆。 转换为按钮 。双击按钮。

4、 改变颜色 。回场景。命名。

5、加一段小动画。建一个返回按钮。

6、输入代码命令

stop();

h_btn.onPress=function(){

_root.gotoAndPlay("2")

};

fanhui_btn.onPress=function(){

_root.gotoAndPlay("1")

};

7、完毕

注意事项:

细心输入代码

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篇16:怎么利用Flash制作可爱的小丑吹泡泡动画

全文共 220 字

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这个flash实例制作了一个有趣的“小丑泡泡动画,主要运用了椭圆、直线工具,以及任意变形和渐变填充等,操作简洁易懂,适合练习。先看下效果吧:

制作步骤:

1、新建一个Flash文档,Ctrl+F8新建一个元件,命名为“boy”。选择椭圆工具,设笔触为黑色,按住Shift键画出一个正圆作为小丑的脸。

2、新建一个图层,命名为“nose”,再画一个小椭圆作为鼻子。

3、嘴巴和耳朵都可以都画在鼻子图层上。先用直线工具画出如下两条直线作为嘴和脸颊。

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篇17:用flash制作5秒倒计时的gif动画效果

全文共 717 字

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这篇教程主要是向大家介绍用flash制作5秒计时的gif动画效果,此主要方法是逐帧动画。逐帧动画是一种常见的动画形式,其原理是在“连续的关键帧”中分解动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,是其连续播放而成动画--百度百科。请大家认真理解逐帧动画的意思,还要按照我的操作步骤去做。

方法/步骤

打开Adobe FlashProfessional CC 2015。

按下ctrl+N键打开"新建文档"对话框,在"常规"选项卡下选择ActionScript 3.0,单击"确定"按钮,即创建一个文档。

单击工具箱中的"椭圆工具"按钮,设置其笔触颜色为无,其填充颜色为#FF0033

按住shift键在舞台上单击并拖动鼠标创建图形,如下图所示。

单击工具箱中的"文字工具"按钮,设置其笔触颜色为无,其填充颜色为白色(#FFFFFF),在舞台上输入数字5,如下图所示。

执行"窗口>属性"命令或按住ctrl+F3键打开属性面板,设置其字体大小为150磅,如下图所示。

按住shift键在舞台上单击并选择数字5和红色的圆形,如下图所示。

执行“窗口>对齐”命令或按住ctrl+k键、单击“对齐”按钮打开对齐面板,设置其对齐方式为水平中齐和垂直中齐,如下图所示。

右击图层1的第5帧,在弹出的图层菜单选项中选择插入关键帧,如下图所示。

右击图层1的第15帧,单击工具箱中的"文字工具"按钮,选择数字5,按住后退键(Backspace)将其除掉,重新输入数字4,如下图所示。

同步骤9和步骤10的操作方法,如下图所示。

选择图层1的第76帧至第85帧,再按下右键,在图层菜单选项中选择转换为空白关键帧,如下图所示。

完成作品后,按住ctrl+Enter键测试一下影。

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篇18:Flash怎么制作旋转动画效果

全文共 412 字

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在这里要教大家如何制作旋转动画,旋转动画在动画片里是很常用的,比如人物的翻跟斗,球的转动等等.....就用一个小白的矩形来为大家演示吧,如图是效果

方法/步骤

第一步,我们在舞台上首先画一个图形,因为矩形好看效果,就用矩形代替了,工具是矩形工具,去边框。

第二步,我们分别在第30和第60帧处插入关键帧,如果要更有效果则是要更加的细致划分帧数,这里粗略。

第三步,我们在之间插入如图的补间动画,并且打开右侧的变形,库的上面

第四步,我们点击第30帧,用变形工具里面的旋转,输入90度,我们可以看到图形进行了旋转。

第五步,60帧采用30帧内容,也就是复制第30帧到60帧处,这样就不会出现方向性错误了,旋转的很流畅,还要看到下面的缓动,在前一个补间处调到+100,后一个补间调到-100,效果更佳。

第六步,如果觉得不是很逼真,不流畅的话呢就加更多的帧,比如下图一般,加越多的帧就越是流畅,旋转的越是精致。

注意不要把中心点放错了位置。

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篇19:如何用flash制作字母变换动画效果

全文共 1285 字

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这篇教程是向大家介绍利用flash制作字母变换动画效果,这个字母变换效果的技巧在于Movie Clip的利用。对于初学者来说非常的实用,一起来学习吧!

1、创建好字母库

A-Z的字母效果可以自己设计,也可以是普通的文字。然后将其转换为符号。(Insert>>Convert to Symbol>>graphic),name和字母对应。需要注意的是,每个存放在符号中的字母,坐标位置一定要一致,否则使用的时候会有很多麻烦事,建议不要新建一个符号以后,再输入字母。最好是在场景中将字母先作好,然后转换成符号。这样,坐标都在中心位置,所有符号中的字母坐标位置能够保证一致。做好自己需要的字母以后,可以开始下一步了!

2、字母变换动画制作

新建一个Movie Clip,取name为movie。第一个关键帧放入一个字母符号,比如“A”。调整好中心位置以后,在第二帧中插入一个关键帧。现在你所看到的第一帧和第二帧的内容是相同的,然后选种第二帧的字母,按鼠标右键,选择Properties选项,在Symbol里,可以看到一个黑点所选择的是当前的符号“A”,然后选择符号“B”,按Switch Symbol转换成符号“B”,然后确定。

回到符号Movie Clip,你看到两帧的内容就不一样了,照这样的方法,第三个关键帧的内容就是符号“C”,按照自己需要,可以放入不同的字母、不同的帧数。这样做起来看来很麻烦,但是可以保证字母在变换时不会错位,达到理想效果。

3、利用Movie Clip在时间上的交错,达到变换效果

在例子中的“To Feel All These”,前面的变换效果其实都是一个Movie Clip,只是不播放的时间不同,从而达到看似没有规则的字母变换。

4、把我想要的字母边变出来

首先,确定好自己最终出现的内容,比如“To Feel All These”,一共是14个字母。

在场景中,新增一层,确定好字母“T”的位置,而该字母所放的是符号movie,然后根据内容,放14个符号movie,现在这些符号都在一层,要将他们分别放在不同的14个层里,步骤可以是这样:选种第二个,按Ctrl+X,新建一层,在新建的层里按Ctrl+Shift+V,可以粘贴到原来的坐标位置上,然后再选中第三个,继续操作。

在每层的第100帧上,插入一个关键帧。从第一个符号movie开始,替换成内容所需要的“To Feel All These”,用Switch Symbol转换,保证符号位置不会偏移。然后在时间上错开,把最后一个符号的那帧移到第98帧,倒数第二个字母的那帧移动到第96帧,每前一个符号减少两帧,可根据需要调整。

同样,第一帧中符号movie也需要错开,第二个符号,移动到第3帧,第三个符号移动到第5帧,每后一个符号增加两帧,可根据需要调整,从第而帧开始,每帧的前面都是空帧,无内容。这样,开始利用同一个Movie Clip,在时间上的错开,达到变换效果。到最后一帧,在符号的相同位置上,把变换动画movie替换成一个只有一帧的字母符号,就完成了这个效果。制作过程中比较麻烦的每个符号的坐标位置。

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篇20:Flash如何制作庆祝春节的烟花绽放动画效果

全文共 678 字

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本篇教程是向大家介绍flash制作庆祝春节烟花绽放GIF动画效果方法,教程没有运用AS代码,制作过程介绍地很详细,喜欢的朋友一起来学习吧!

1.首先使用一个至少用了4种颜色的放射填充。中间和外面的颜色透明度设为0%。第二和第三个颜色由你的烟花设计来确定。将这个渐变填转换为图形元件。

2.你需要创一个遮罩象本例一样爆发而出的烟花效果。将它转换为图形元件。

3. 将放射填充放进被遮罩层并锁定。这样只有被遮罩的部分才能看见。

4.在第一帧将遮罩和渐变缩得很小。渐变应比遮罩更小。

5.在时间轴上的一定的位置插入关键帧,将它们放大到300%。渐变至少要大于遮罩。

6.在更远的地方插入两个关键帧,将它们缩小到125%。渐变的透明度减弱到0%。

7.锁定这两个图层然后回车播放或测试你的影片。你将看到一个漂亮的令人满意的烟花绽放效果。

8.画一个轮廓并用两种颜色混合的线性渐变来填充它,两种颜色的外端透明度为0%.

9.将这个渐变用形状补间使它从下面直到上面并消失。

10. 即然这个轮廓的形状补间模似了从下向上爆发的效果,那么你不需要在时间轴上调整烟花为它腾出地方。

11.如果你将这个动画制作成一个元件,你将很容易复制并制作出不同颜色的烟花效果。

12.用一个新的放射填充元件编辑复制的元件。用一个较暗的背景将使烟花更加栩栩如生。

13. 将你的多个烟花效果实例拖到舞台上并让它们在不同的帧开始。

提示:

如果你有一个单色的背景比如黑色,最好不要在补间动动画中使用透明的形状,因为当多个动画效果重叠时它将会集中处理。用与背景相同的颜色替换透明的图形,这将会总是得到一个更好的重放效果 。

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