0

flash制作交互动画时,经常使用动作脚本来编写代码(20篇)

轮胎是车辆最直接接触地面也是耗损最大的零部件,轮胎的使用和维护也是有一定的方法的。以下是由问学吧小编整理的轮胎知识的内容,希望大家喜欢!

浏览

4948

文章

163

篇1:3DMAX怎么制作动作巨星李小龙武打动作动画

全文共 1445 字

+ 加入清单

3DMAX制作动作巨星李小龙武打动作动画教程

下面来做控制筋建的bone,做一段骨骼,两个虚拟体,将虚拟体对齐到bone上。

将bone01连接到help1上,将help1连接到bip01 spinel上,将help2连接到锁骨上;为bone01指定look at控制器指向help2物体,为end指定position constraint控制器,拾取help2为约束对象。

用这种方法将所有的骨骼加入。如图。

创建手部的骨骼和一个torus物体,并将骨骼和torus连接到bip01 l hand,我们将为torus添加自定义属性使用参数来控制手部运动。

操作如图。制作手部骨骼,将插件拷贝到max的stdplugs目录中。

这个教程是一个比较详细的3dmax角色动画制作过程解密的教程,通过制作动作巨星李小龙的武打动作把3dmax制作角色动画的过程给大家做一个展示,希望朋友们能喜欢这个教程!

先来看一下模型,在这个模型中只对上半身进行了比较细致的建模,而下半身基本上就是一个圆柱体修改的,褶皱是使用bump贴图来制作的,但在关节处还是加入了段数,使蒙皮时有足够的段数不出错误。

这是骨骼的最终rig。一个bip,bone是用来制作肌肉拉伸的效果,可以看作是筋建。使用手部的原环手部作为一个手的姿势存储器,制作手部动画。

先来做一个bip,注意如图所示的参数,控制前臂的twists, 这是max8.0 新加入的功能。

在修改面板中会多出pen_attribute_holder 2的修改器,它可以用来储存手的姿势。

运行脚本。为手部控制物体添加自定义属性。在手部的参数中多了几个展卷栏。脚本和插件稍后传上。

bip是不能使用导线参数的,也可能有方法我不知道吧。将骨骼的旋转分别与手部控制器的自定义属性相连,如图。加上degtorad表达式,这是max自身的旋转定义,让数值以旋转对应。(在这里根据你骨骼建立的不同可能个人的自身轴向会有不同,我的y轴向是手指握拳的方向,在加入导线参数之前应该先讲授部骨骼的位移参数全部归零,方法是选择权部手部骨骼,按alt+鼠标右键选择 free transform菜单。)

thumb控制拇指 01 02 03分别控制第一根骨骼的三个方向,04控制第一和第二根骨骼的y轴的旋转。index是食指, middle是中指,ring是无明指,pink是小指。最后一项cup是控制手的小指上方骨头的y,轴和z轴旋转。01控制第一个关节的y轴向旋转;02控制第二和第三个关节的y轴向旋转;splay控制第一个关节的z轴向旋转。

最后位手部创建几个姿势,将他们保存下来,我们只要调节总的姿势控制器就可以制作各种手的动画,很方便的。

最后完成身体的rig。

这是筋腱的效果。

下面来制作如图头部的骨骼。人在转动头部时脖子也是跟着旋转的,bip的头部骨骼做不到这一点,并用骨骼来控制表情。下面来制作如图头部的骨骼。

建立头部和脖子骨骼。创建如图所示的骨骼,为脖子bone加入orientation constraint旋转约束,分别增加torus04和end骨骼bone28;为头部bone52加入orientation constraint旋转约束,这样就可以通过torus04的旋转来控制脖子的旋转了。当torus04旋转时头部%100的旋转,脖子50%的旋转。

创建嘴部骨骼,并用创建筋建的方法将嘴不与下颌骨和头骨相连。

教程结束,以上就是3DMAX制作动作巨星李小龙武打动作动画教程,希望大家喜欢!

展开阅读全文

篇2:flash 制作引导层动画

全文共 343 字

+ 加入清单

工具/材料

使用软件:flash

操作方法

1

我们在桌面上双击flash的快捷图标,将flash这款软件打开,进入到flash的操作界面如图所示:

2

打开flash之后在工具箱内找到矩形工具,如图所示:

3

使用矩形工具在舞台上绘制出一个矩形,然后在时间轴的第60帧处单击鼠标右键在右键在菜单里找到插入关键帧选项,如图所示:

4

插入关键帧之后,然后将矩形移动到右下角,然后在第一帧和第60帧处再单击鼠标右键在右键菜单里找到插入传统补间动画选项,如图所示:

5

然后我们再在图层1上单击鼠标右键在右键菜单那里找到添加传统运动引导层选项,如图所示:

6

点击添加传动运动引导层选项添加引导层啦,后再在工具箱内找到画笔工具,如图所示:

7

选择画笔选项在舞台上绘制出曲线,然后分别调节矩形到曲线的两个端点上,这样我们的引导层动画就制作好了,如图所示:

展开阅读全文

篇3:Flash CS6如何制作水墨梅花的生长动画

全文共 852 字

+ 加入清单

下面为大家分享flashCS6制作水墨梅花生长动画方法,教程很不错,方法也很简单,值得大家学习,一起来看看吧!

方法/步骤

在第一帧处,绘制一个无笔触,黑色填充的圆,放置舞台外面约10像素

在该图层的25帧处,单击右键,插入关键帧

选中第25帧,delete删除里面的内容,在舞台上绘制几个圆,如图,使用选择工具,按住alt,拖动,使黑色圆成为墨迹状

在1到25帧处,右键,创建补间形状,

在第30帧处,单击鼠标右键,插入关键帧,

在第80帧处,单击鼠标右键,插入关键帧,

在第80帧处,鼠标选中,delete删除,使用刷子工具,在舞台绘制一个树枝

在79帧处,鼠标右键,选择创建补间形状,

在200帧处,单击鼠标右键,插入帧,

新建一个图层命名为梅花,

在90帧处,鼠标右键插入空白关键帧,

填充选为粉色,使用,刷子工具,在树枝上点一个圆,

对着粉色的小圆,单击鼠标右键,选择转换为元件,

命名为花开,影片剪辑类型,按确定,

选择小圆,对其双击进入元件内部编辑,

在第30帧处,单击,鼠标右键,插入,关键帧,

在第30帧处,使用刷子工具,点上5个大圆,组成一朵花的样子,

在第29帧处,单击鼠标右键,选择创建补间形状,

新建一个图层,

在第30帧处,插入关键帧,

在花的中间,使用刷子工具,点上一个小白点,

在该图层的第50帧,单击鼠标右键,插入关键帧,

在下面的图层的第50帧,单击鼠标右键,插入,帧

选择第一个图层的第50帧,使用刷子工具,点上一个大白圆

在第49帧处,单击鼠标右键创建补间形状,

选中第50帧,打开属性面板,点击右上角的箭头,

打开脚本面板,在脚本面板上输入stop();

对着花旁边,双击鼠标左键,在时间轴的第一个图层,的95帧处,单击鼠标右键插入关键帧,

从库中拖动,之前所做的影片剪辑,到树枝上,可以使用任意变形工具更改大小,旋转角度,

在105帧处,单击鼠标右键,插入关键帧,即使从库中拖动花,到树枝上

做完后,ctrl+enter,测试影片,看到长出漂亮的花朵,为自己点个赞,

注意事项

stop();在英文状态下输入

不要选择对象绘制

展开阅读全文

篇4:怎么利用Flash制作沿着路径的动画

全文共 537 字

+ 加入清单

上完课后,有些同学因为课上老师讲的太快,还是不会做路径动画。今天为大家介绍flash制作沿着路径的动画介绍,操作很简单的,一起来学习吧!

1、首先,打开flash软件,新建一个文件

2、这里,我演示一个红色圆的路径动画,利用快捷键ctrl+F8新建一个元件1,画一个圆

3、回到场景1,利用铅笔工具,随意画一条路径

4、新建一个图层,将刚刚画的元件1的圆拖进图层中,这里为了理解方便,我修改了图层名字

5、我这里做了35帧,在铅笔图层中的第35帧,按下F5,即可增加帧到35帧,

在圆的第一帧处,将圆的中心放置铅笔的路径上,在第35帧,按下F6,插入一个关键帧,同样,将圆的中心放置铅笔的路径上,如图所示。(将圆的中心放到路径上,是为了圆能够和路径重合,这个时候工具栏左边的吸铁石工具一定要处于按下的状态 )

6、选择铅笔路线的图层---右击----选择引导层,然后这个图层的前面,会变成一个小蘑菇一个的东西,如图所示

选择元件1圆图层中的任意一帧---右击---创建传统补间,如图所示

7、将元件1圆图层向上拖一下,附属于铅笔路线图层,便可以实现路径动画了(轻轻向铅笔路线图层拖一下就行)

教程结束,以上就是Flash制作沿着路径的动画方法,操作很简单的,大家学会了吗?希望能对大家有所帮助!

展开阅读全文

篇5:flash怎么使用遮罩层制作出广告条幅的光照效果

全文共 280 字

+ 加入清单

今天小编为大家分享flash使用遮罩层制作广告条幅光照效果方法,教程比较基础,适合新手来学习,推荐过来,来学习吧!

步骤

打开FLASH软件,新建FLASH文档;

在图层1中输入广告词;

让后进行2次分离,把文字打散后分散到图层中;调整下效果;

新建图层2,把图层1中的复制到图层2中,然后改变填充颜色;

新建图层3,绘制一个小矩形作为遮罩层;

添加关键帧,添加动画;

测试影片,导出影片,格式GIF,绘制完成。

注意事项

注意箭头处

遮罩层的使用

教程结束,以上就是flash使用遮罩层制作出广告条幅的光照效果方法介绍,操作很简单的,大家学会了吗?希望这篇文章能对大家有所帮助!

展开阅读全文

篇6:flash怎么制作图片慢慢缩小的动画

全文共 197 字

+ 加入清单

flash软件模拟图画的动态缩小过程,用到补间动画等。

1、打开FLASH软件,新建FLASH文档;

2、导入位图文件到库里;

3、将位图文件 转换为元件 吗,然后添加一个补间动画;

4、新建图层,把 补间动画 分别复制到每个图层中;

5、删除多余的 补间动画

6、测试影片,导出影片 ,格式GIF 绘制完成,由于文件较大不能上传,还请谅解。

注意事项:

注意删除多余动画需要在最后一帧处把所有图层都填上帧。

展开阅读全文

篇7:Flash如何制作瀑布流水动画效果

全文共 698 字

+ 加入清单

流水动画用到的知识比较少,但是很多新手做不出来,因为这个动画细节比较多,在这里我们给大家详细的介绍下流水效果的实现,比较简单,下面向大家介绍flash制作瀑布流水动画效果方法,大家要仔细看清楚咯!

方法/步骤

【第一步】找一张素材图。拖到场景中,然后根据你图像的大小调整舞台或者图像的大小,这个看图片的尺寸了。尽量不要让图片变化太大了。将这张图转换为影片剪辑元件,命名为“流水”。

【第二步】把水从图里面抠出来。进入“流水”元件,复制素材图,新建图层,并粘贴到当前位置,然后打散,用橡皮把除了水以外的部分都擦掉,然后选中这个帧,按一次下一次左(只要不是相反的两个键就可以)。

【第三步】创建遮罩元件。新建图形元件,画一个几像素宽的长条矩形。新建影片剪辑元件,命名为“遮罩”,把刚刚的图形元件拖进来,按Ctrl+D复制多个,选择这一帧,设置居中对齐,在第20帧处插入关键帧,在这中间创建传统补间,将最后一帧下移他的一半(这个长度最少有两个场景高度那么高)。

【第四步】创建遮罩层。打开“流水”元件,新建图层,把“遮罩”元件拖到图层三,然后转一定的角度,底部遮住图层二抠出来的水。然后把这个图层设置为遮罩层,遮住水的图层。

【第五步】测试。将”流水“元件对齐到舞台,如果不合适,差的不多可以在属性面板改下图片大小,如果第一步做好,这里只需要对齐就可以来了,对齐了好看。

【说明】第二步做的时候可以先用橡皮沿着水擦一圈,再用选择工具选中剩下的部分按Delete删除。粘贴到当前位置的快捷键是Ctrl+Shift+V。把图片改的和舞台一样大可以选中图片后点击对齐面板的匹配宽和高和相对无舞台分布,也就是图中的两个按钮。

展开阅读全文

篇8:flash怎么逐帧动画制作画饼充饥动画效果

全文共 203 字

+ 加入清单

今天为大家分享flash逐帧动画制作画饼充饥动画效果方法,方法很简单,主要用到了逐帧动画等。

最终效果图:

步骤

1、打开FLASH软件,新建FLASH文档;

2、图层1中绘制一个圆,填充为无;

3、对圆进行逐帧动画编辑,如图;

4、绘制饼上面的芝麻;

5、添加文字,画饼充饥,并且分离1次;

6、对文字添加关键帧进行动画编辑;

7、测试影片,修改不足;

8、导出影片,格式GIF 绘制完成。

注意事项

注意箭头处

注意动画的连贯性

展开阅读全文

篇9:如何使用Flash制作渐隐转场动画

全文共 492 字

+ 加入清单

flash是Adobe旗下强大的动画制作软件,那么你知道如何使用它制作渐隐转场动画效果么?下面我们通过以下步骤,快速学习制作的方法。

工具/材料

Flash CS3

素材图片

一、建立文档并将导入的素材图片转为元件

1

在Flash主界面,找到新建AS3.0文档。

2

通过“文件>导入>导入到舞台”,将素材导入到舞台。

3

使用选择工具,选择舞台上的图片,右击鼠标选择“转换为元件”。

4

将元件类型更改为:“图形”,单击确定按钮即可!

二、缩放图片

1

使用“自由变换”工具,对舞台上的图片进行调整。

2

按住Shift键,将图片向内进行等比收缩。

3

在工作区的右上角,找到舞台比例,将其更改为:显示全部。

三、制作透明动画

1

在时间轴的第二十五帧,右击鼠标选择“插入关键帧”。

2

移动时间线指针到第一帧,使用选择工具单击图片,找到属性面板,将颜色更改为:Alpha模式,调整透明度为:0%。

3

在时间轴任意一帧,右击鼠标左键选择“创建补间动画”。

4

移动鼠标指针到第45帧,右击鼠标选择“插入帧”。

四、制作渐现补间动画

1

新建图层 2,按照之前的方法,在第四十五帧右击选择“插入帧”补齐帧。

2

选择第四十五帧,右击选择“转换关键帧”。

3

参考以上第三个步骤,完成补间动画的制作,补齐两个图层的帧。

4

按下键盘上的 Ctrl+Enter 键,快速预览动画效果。

展开阅读全文

篇10:FLASH如何制作烛火飞舞的动画

全文共 179 字

+ 加入清单

flash软件模拟蜡烛在微风下飘舞的动作,用到形状补间动画

1、打开FLASH软件,新建FLASH文档;修改 属性 ;

2、绘制烛台;调整好位置;

3、绘制蜡烛,选择红色,注意细节;

4、绘制灯芯,选择 椭圆命令;

5、绘制火焰效果,颜色要鲜明一点;

6、在第一层中添加一个阴影效果,测试影片,导出影片, 格式GIF ,绘制完成。

注意事项: 注意火焰的燃烧状态补间。

展开阅读全文

篇11:如何利用ps使用时间轴制作自然的下雪动画

全文共 287 字

+ 加入清单

时间制作动画相对要复杂一点,首先要制作出循环单元,因为我们要减少导出动画图片的大小。制作好单元后进行拼接得到完整的雪花图,再在时间轴里面设置成动画即可。

最终效果

1、点击下图打开大图,鼠标右键选择“图片另存为”保存到本机,再用PS打开。

2、选择菜单:图像 >图像大小,查看一下图片的高度。这一步非常重要,因为雪花要循环播放,我们需要找出合适的数值。这里高度为600,我们制作雪花的高度可以设置为300,200,150等都可以。

3、按Ctrl + N 新建画布,这里我们设置为850 * 150 像素,分辨率为72。600/150=4刚好是整数倍,宽度跟原始素材一样850。

展开阅读全文

篇12:用flash制作5秒倒计时的gif动画效果

全文共 717 字

+ 加入清单

这篇教程主要是向大家介绍用flash制作5秒计时的gif动画效果,此主要方法是逐帧动画。逐帧动画是一种常见的动画形式,其原理是在“连续的关键帧”中分解动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,是其连续播放而成动画--百度百科。请大家认真理解逐帧动画的意思,还要按照我的操作步骤去做。

方法/步骤

打开Adobe FlashProfessional CC 2015。

按下ctrl+N键打开"新建文档"对话框,在"常规"选项卡下选择ActionScript 3.0,单击"确定"按钮,即创建一个文档。

单击工具箱中的"椭圆工具"按钮,设置其笔触颜色为无,其填充颜色为#FF0033

按住shift键在舞台上单击并拖动鼠标创建图形,如下图所示。

单击工具箱中的"文字工具"按钮,设置其笔触颜色为无,其填充颜色为白色(#FFFFFF),在舞台上输入数字5,如下图所示。

执行"窗口>属性"命令或按住ctrl+F3键打开属性面板,设置其字体大小为150磅,如下图所示。

按住shift键在舞台上单击并选择数字5和红色的圆形,如下图所示。

执行“窗口>对齐”命令或按住ctrl+k键、单击“对齐”按钮打开对齐面板,设置其对齐方式为水平中齐和垂直中齐,如下图所示。

右击图层1的第5帧,在弹出的图层菜单选项中选择插入关键帧,如下图所示。

右击图层1的第15帧,单击工具箱中的"文字工具"按钮,选择数字5,按住后退键(Backspace)将其除掉,重新输入数字4,如下图所示。

同步骤9和步骤10的操作方法,如下图所示。

选择图层1的第76帧至第85帧,再按下右键,在图层菜单选项中选择转换为空白关键帧,如下图所示。

完成作品后,按住ctrl+Enter键测试一下影。

展开阅读全文

篇13:Flash找你们制作漂亮的文字动画效果

全文共 532 字

+ 加入清单

如何制作flash文字动画效果呢。即使完全不会用Flash软件,照样能做出漂亮的动画文字。今天和网友们说说,怎样轻松制作出漂亮的Flash动画贺卡哦 ^_^,一来看看吧!

1、点击【 影片剪辑 】,在影片剪辑和杂项中输入合适的参数

可以点击【 预览 】来查看设置的窗口大小是否合适

2、点击【 背景 】,给背景选择合适的填充

有四种方式可供选择

3、点击【 背景效果 】,在右侧选择一种背景效果

选择好后,点击下面的【 预览 】来查看效果是否满意,若不满意再更换

还可以在属性中对效果进行参数设置

4、点击【 文本 】,在右侧添加、编辑 flash 中的文本

可以添加多个文本,不过它们先后显示,位置相同

5、点击【 文本效果 】,在右侧选择一种文字的动画效果

先点击预览,然后依次选择,预览会自动显示不同的效果

6、点击【 字体 】,在右侧设置字体的相关参数

7、点击【 交互 】,在右侧可以设置播放结束后的状态,页面链接等

8、点击【 声音 】,可以指定 flash 播放的背景音乐

通常加个音乐,能起到很好的效果,让作品有声有色

9、所有的设置完成后,如果预览觉得满意,就可以发布啦

点击【 发布 】,可以选择生成 flash、gif 或 avi

10、现在可以欣赏一下你的作品啦 (^o^)/

展开阅读全文

篇14:Flash遮罩如何制作线条逐渐显示的汽车轮廓动画效果

全文共 849 字

+ 加入清单

这次用flash动画中的遮罩来制作线条从无到有显示汽车轮廓动画效果,教程介绍的很详细,适合新手学习,希望对大家有所帮助。

在flash中新建立一文件,大小可以放进你准备的图片,这里使用640x480px,白色背景.然后将汽车图片导入到flash中," 文件>导入>导入到舞台 "

在图层1的第一针上你因该可以看到你导入的汽车图片

点击汽车图片,你会发现图片周围显示灰色的框,说明图片已经被选中,随后按F8将图片转换为元件,在名称中打入"VWGOLF",在类型中选择"影片剪辑"!

按"确定"后,一个影片剪辑就完成了,双击这个影片剪辑,我们会进入名为"VWGOLF"的场景中

现在"场景1"是我们的主场景,场景"VWGOLF"是次场景

点"插入图层"新建一图层,新图层命名为LINES,并将我们之前的图片图层锁定

选择"线条工具"勾选汽车轮胎部分,如下面的动态图片过程

然后使用钢笔工具勾出整个汽车轮廓(所有的轮廓因该在新键的图层中画出)

现在我们为轮廓增加遮罩层(遮罩的原理是被遮罩的部分会显示,不显示未遮罩部分,flash里的渐隐基本都是使用此功能来做的)

新建一图层作为遮罩层,用刷子工具(设置如下图)沿着汽车轮廓图进行描边(请注意所有的描边因该在遮罩层上而不是汽车轮廓层上)

这里我们每描一部分线条,按一次F6键,建立一个关键针,(这样做的目的是最后汽车轮廓可以逐步显示出来)你可以查看下面的动态展示图

在mask层上按右键,将此层转换为遮罩层

我们复制图层,用同样的方法制作轮胎部分的遮罩效果,针数与前面的相同

现在我们回到图片所在的图层,拖动图片元件到25针左右

同时在第60针新建一关键针,按F6

选中图片元件(在最外面的主场景中),在低部属性中设置颜色为"高级",按右边设置按钮!

跳出windows框,设置参数如下

在图片层第30~60针之间随意点上右击,选"创建补间动画"

这样图片的渐隐效果动画就制作完成了

教程结束,以上就是Flash遮罩制作线条逐渐显示的汽车轮廓动画效果,希望对大家有所帮助!谢谢大家观看本教程!

展开阅读全文

篇15:Flash如何制作新年快乐镜面跳动的动画效果

全文共 1111 字

+ 加入清单

这篇教程是向朋友介绍利用flash制作新年快乐镜面跳动的gif动画效果,教程比较简单,很是初学者学习,一起来看看吧!

一、新建图形元件:

1、新建一个图形元件“背景”,用矩形工具画一个无边框大小为550x400矩形,对齐(水平中齐、垂直中齐)。打开混色器点线性(左边为#ffffff、中间为#0000cc、右边为#000000),用变形工具调整一下颜色。

2、新建图形元件,名称“新”,大小96,字型、颜色自定(这里是汉仪菱心体)。水平中齐、垂直中齐。按同样的方法分别建立“年”、“快”、“乐”,一个字建一个图形。

二、建MC:

1、新建元件---“电影剪辑”名为“跳字”。在图层1第一帧拖入元件“新”,X轴为-180,Y轴为-150;第10帧插入关键帧,X轴为-180,Y轴为-35;在20帧插入关键帧,X轴为-180,Y轴为-150;在第30帧插入关键帧,X轴为-180,Y轴为-35。然后分别在第1、10帧、20帧创建动画补间,并延长至70帧。

2、添加图层二,在第5帧插入关键帧拖入“年”,X轴为-62,Y轴为-150;在第15帧插入关键帧,X轴为-62,Y轴为-35;第25帧插入关键帧,X轴为-62,Y轴为-150;第35帧插入关键帧,X轴为-62,Y轴为-35。然后分别在第5、15帧、25帧创建动画补间,并延长至70帧。

3、添加图层三,在第10帧插入关键帧拖入“快”,X轴为62,Y轴为-150;在第20帧插入关键帧,X轴为62,Y轴为-35;第30帧插入关键帧,X轴为62,Y轴为-150;第40帧插入关键帧X轴为62,Y轴为-35。然后分别在第10、20帧、30帧创建动画补间,并延长至70帧。

4、添加图层四,在第15帧插入关键帧拖入“乐”,X轴为180,Y轴为-150;在第25帧插入关键帧,X轴为180,Y轴为-35;第35帧插入关键帧,X轴为180,Y轴为-150;第45帧插入关键帧,X轴为180,Y轴为-35。然后分别在第15、25帧、35帧创建补间动画,并延长至70帧。

三、组织场景:

1、回到主场景,在图层1拖入背景元件,水平对齐,垂直对齐。

2、添加图层2,点第一帧拖入“跳字”影片剪辑,把“新’字定位:X轴为272,Y轴为220。复制,加锁。

3、添加图层3,选中第一帧,点“粘贴到当前位置”,加锁。再添加图层4,选中第一帧,点“粘贴到当前位置”,加锁。

4、选中图层2,打开修改--变形---垂直翻转,X轴为272,Y轴为230.属性面板中先选色调为黑色,再选中高级,打开设置,在高级效果中Alpha调整为30%。

5、选中图层3,将属性面板中“颜色”调为“色调--黄”,按右方向键右移4步。

6、测试存盘

展开阅读全文

篇16:怎么利用flash制作鬼火动画素材

全文共 170 字

+ 加入清单

flash软件制作鬼火动画,有点抽象的意味,用到形状补间动画。

1、打开FLASH软件,新建一个FLASH文档;

2、在第二十帧处添加关键帧;选择多变形工具 ,绘制一个三角形;

3、复制绘制的三角形; 并且在20帧处添加形状补间动画;

4、改变鬼火的大小;

5、测试影片;

6、导出影片, 格式GIF , 绘制完成。

注意事项: 注意形状动画的连续性。

展开阅读全文

篇17:flash如何利用图片制作一个小人舞姿mv动画

全文共 625 字

+ 加入清单

MV具有声音和图像的双重特色,以其丰富的表现力和动迫的声效深受大家喜爱。利用flash独具特色的编辑设计功能,可十分方便的制作出精美的MV。下面就动画和声音的制作过程为例,制作一个小人舞姿的MV,与大家分享一下利用Flash制作MV的过程,希望借此起到抛砖引玉效果,对需要的朋友有所帮助。

一、动画的制作

1、打开Flash,点击“ 文件”→“新建 ”,选择“Flash文件”并点击“ 确定 ”完成新建文件过程,最后将文件大小设置为“200*400”。

2、点击“ 插入”→“新建元件 ”,在打开的“创建新元件”窗口中输入新元件名称“ 舞动的小人 ”并点击“确定”按钮。

3、准备一组小人的连续动画。

4、然后点击“ 文件”→“导入”→“导入到库”。 将这一组小人连续动作图片导入到库中。

5、选择时间轴上的第1帧,将库中的位图1拖放到当前工作场景中。

6、接着再连续新建图标,分别将位图拖放到如图所示的图层上。

7、然后回到主场景中,接元件“ 舞动的小人” 拖动到场景合适的位置上。

二、声音的添加

1、在主场景时间轴上新建一图层,并命令为“ 音乐轨道 ”。

2、然后点击“ 文件”→“导入”→“导入到库 ”。将一首预先准备好的音乐导入到库中。

3、接着选择“ 图层 音乐音轨 ”,将库中的音乐拖放到主场景中。

4、双击“ 时间轴” 上的“ 帧频率”, 将其设置合适大小。

5、最后调节一下时间轴延时长度,按“ Ctrl+Enter "进行测试,就可以观看到优美动听的MV啦。

展开阅读全文

篇18:Flash as3如何制作打字动画效果

全文共 1852 字

+ 加入清单

本例为flashAS3.0实例之打字效果,打字效果也是一个比较老的的效果,用来熟悉AS3.0的字符串和文本是最好的,希望能给朋友们带来帮助。

创建文本框与以住有些不同,在AS3.0中创建文本格式如下:

var 文本名称:TextField = new TextField();

这样文本框就创建了,但在AS3.0中显示对象要用addChild()方法添加到显示列表中,才能在屏幕上看到它,因此就还得加上一句:

addChild(文本名称);

下面来看一个例子:创建一个文本,并让文本显示一些内容。

在帧动作中输入下面的代码:

var mytext: TextField = new TextField();

mytext.text = "我已经创一个文本了";

addChild(mytext);

测试影片,你会看到一个文本:"我已经创一个文本了"显示在屏幕上了。

文本框创建之后就可以设置其属性,调用其方法了。比如:appendText()方法,它将地在号中的字符串添加到文本的的结尾处,看下面的代码:

var mytext: TextField = new TextField();

mytext.width=300;

mytext.text = "我已经创一个文本了";

mytext.appendText(",我又加了一些内容");

addChild(mytext);

测试影片,看到的内容是:"我已经创一个文本了,我又加了一些内容"。你可真能干,你还能加些内容。这里我们加了一句:mytext.width=300;这设置了文本的宽度,以适应文本内容,使它能完全显示出来。

下面进入主题,实现打字效果:

新建flash文档,记住建AS3.0文档。

然后,导入一个打字声音素材(只有一声的那种,附件已提供)到库中,在库中右击声音元件,点“连接”(flash8,cs3)或“属性”(flash cs4),在“为ActionScript导出“前打钩,在”类“文本框中输入一个类名称,我的名称是:dzs,”确定“后会弹出一个对话框,再”确定 “。

下面打开帧动作面板写代码。

首先声明一个字符串对象,将要打出的文字包含进去:

var mystr:String = "在新春佳节来临之际,祝中国教程网的朋友们,新春快乐,万事如意,牛年牛气冲天!";

然后,声明一个变量,存储字符串的字符数,备用:

var strcd:Number = mystr.length;

接下来创建文本框,设置宽度,位置和缩放:

var mytextbox:TextField = new TextField();

mytextbox.width = 300;

mytextbox.x=120;

mytextbox.y=100;

mytextbox.wordWrap = true;//文本框向下扩展

创建一个文本格式对象,设置文本的格式:

var strformat:TextFormat = new TextFormat();

strformat.bold = true;

strformat.color = 0xffff00;

strformat.size = 20;

将文本添加到显示列表:

addChild(mytextbox);

下面创建一个函数将字符串内容添加到文本上,并调用打字声音,因为我们后面会用Timer类实例来调用函数,所以在函数的事作参数,我们用 event:TimerEvent,字符串的charAt(i)方法可以提取字符串中的第i个字符。文本框在有了内容后调用 setTextFormat()方法才会有作用,所以在这里才用它。

var i =0;

function xs(event:TimerEvent):void{

mytextbox.appendText(mystr.charAt(i));

i++;

mytextbox.setTextFormat(strformat);

新建一个dzs类,即我们导入的声音,它将继承Sound类的属性和方法。所以用play()播放它,这样每加一个字符就会出现一声打字声。

var sy:dzs = new dzs();

sy.play();

}

下面创建Timer类,设置每300毫秒调用一次xs函数,为文本添加一个字符,一共调用字符串的个数那么多次:

var jg:Timer = new Timer(300,strcd);

jg.addEventListener(TimerEvent.TIMER,xs);

jg.start();

测试影片,效果应该出来了。

展开阅读全文

篇19:flash cs5中怎么制作流动的字母和数字的动画

全文共 1001 字

+ 加入清单

流动字母数字给人一种神秘的感觉,它好像在处理数据一样,体现出计算机处理数据的高效性,今天本人就利用flash制作一款流动数字和字母的动画,通过数字和字母向上流动和拉伸,平增神秘感,现就把其制作过程分享出来,仅供参考。

1、启动flash cs5, 执行文件-新建命令 ,新建一个基于 actionscript2.0 , 大小为800*600,帧频为12fps ,背景颜色为黑色的文件。

2、执行 文件-导入- 导入到库命令 ,把事先从网络上下载的图片导入到库中,在库中可以查看到。

3、 执行插入-新建元件命令 ,在弹出的对话框中输入名称为” z “,类型选择为影片剪辑,点击确定按钮进入编辑区域。

4、在图层1中选择第一帧,选择工具箱里 文本工具, 在编辑 区域输入字母a。

5、接下来用鼠标左键选 中2-26帧 ,然后右键单击从下拉菜单中选择转换为关键帧, 将2-26帧都设置为关键帧 。

6、选择第二帧然后将字母a换成b,使用同样的方法将其余的帧换成相应的字母一直到字母z。

7、鼠标左键选中27-36帧,右键单击将所有的帧都转化成关键帧,然后从27帧开始依次输入数字0-9.

8、选择第一、十、二十、三十帧,按f9键打开动作面板,分别输入代码“ gotoandplay(random(_totalframes))” 脚本。

9、新建一个名称为a的影片剪辑元件,确定后进入编辑区域,在第一帧处把影片剪辑z拖拽到舞台上,并在动作面板中输入

onClipEvent (enterFrame) {_alpha=random(200);

}

并进行调试。

10、选择影片剪辑元件z,修改其实例名称为text,选择第一帧按f9进入动作面板输入代码

var i=1;

for(a=0;a

for(b=0;b

duplicateMovieClip("Text","text"+i,i);

setProperty("text"+i,_x,-_x+a*25);

setProperty("text"+i,_y,-_y+b*25);

i++;

}

}

并进行调试运行。

11、返回场景1,将库中的图片拖拽到舞台上,并设置大小为800*600,设置全居中(水平居中、垂直居中),接着按ctrl+b组合键将图片打散。

12、在图层面板中新建图层2,将元件a拖拽到舞台上,按ctrl+s组合键进行保存保存名称为“ 流动的字母数字 ”,并按ctrl+enter进行测试。

展开阅读全文

篇20:FLASH中怎么制作一段简单的形状补间动画

全文共 514 字

+ 加入清单

flash可以制作逐帧动画、补间动画。逐帧动画需要将动画的每一个动作都分解开来,占用空间存储较大,因此大部分的时候用补间动画,在此介绍下形状补间动画。

1、开启Flash软件,新建一个Flash文档,用文本工具打三个字母Y,再用任意变形工具将字母放大, 按住Shift键可以等比例放大 。

2、选择在20帧处插入 关键帧 ,删除三个字母Y,鼠标左键长按矩形工具,再弹出的选项中选 择多角星形工具 ,在多角星形工具选项中选择星星, 边数选择5 ,再点击确定。

3、填充色选择 蓝色 ,画出一个五角星,用选择 工具 调整五角星的位置,这样动画的开始形状和结束形状就确定好了。

4、在开始帧和结束帧中间位置,选择 形状补间 ,这时可以发现补间动画是 虚线 ,这时因为开始动画是未分离的。

5、如下图,三个字母Y周围有框线,说明是未分离的组合图形,需要对它进行分离操作,分离的快捷键是 Ctrl+B, 这时并未完全分离开,需要再按一次Ctrl+B ,这样就分离完成了。

6、再检查下结束动画,发现它是分离的,这时可以发现补间动画由虚线变为了实线。

7、至此,一个简单的形状补间动画就制作完成了,我们可以按 Ctrl+Enter 进行预览,如下图所示。

展开阅读全文