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flash做gif经典20篇

下面介绍用flash制作动画的方法,希望本指南能帮到大家。

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篇1:Flash如何减少文件体积

全文共 328 字

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经过长时间的使用,总结了几条为flash减肥的小技巧,希望与各位闪客们分享。

1、尽量减少文字的叙述。

2、应尽量把图画转为“电影剪切”或“图形”。

3、导入的图片格式最好是*.jpg或*.gif图片格式。

4、如果需要导入音乐文件,最好是*.MP3,这样你的源代码不会太大。

5、导入音乐后,在它的属性设置里去掉“使用文件默认品质”,然后,在它的品质设置如下:“压缩”选择MP3;“位比率”选择16Kbps;“品质”选择快速。如此设置之后,3MB的MP3输出后不足500KB,音质只有少量的损失,这样也可以算是音乐DIY吧!

6、如果非特殊需要,就不要把图片“打碎”,应该尽量在图片帧中进行。

7、不要在同一帧放置过多的“电影剪切”,否则可能使你的*.SFW成倍增肥。

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篇2:怎么用flash形状补间绘制摇曳的蜡烛

全文共 1164 字

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今天小编主要是向朋友分享用flash形状补间绘制摇曳蜡烛方法,主要是通过使用基本工具椭圆工具、矩形工具来进行绘制蜡烛,其中用到了颜色的调配、形状补间的特性,教程很实用,大家一起来学习吧!

步骤

1、先说明一下,用鼠绘制作摇曳的蜡烛,无论哪个flash版本基本上绘制都是一样的。

首先,打开flash,新建一个文档,舞台大小设置为300*500,背景颜色设置为黑色。然后编辑一下网格并显示出来。设置参数如图。

2、选择钢笔工具,填充色禁止,笔触色为红色,在舞台上画一个矩形。并且调整它底边的形状,删除顶边线。

3、选择椭圆工具,填充色禁止,笔触色为cf8453,笔触大小2.在蜡烛的上方画一个椭圆,直径与矩形的宽度一致。移动到矩形的顶边处,与矩形衔接。然后复制一个椭圆,向下方移动到合适位置,并删除多余的线条。然后去掉网格。

4、下面我们进行颜色填充。烛体的颜色为径向渐变,有四个色块,从做往右分别是:F5B107. F29437. D74D1F. BA3E0A(最后这个透明度为0)。

蜡烛顶面的颜色为径向渐变,有六个色块,从左向右分别是:F29C48. F4C402. F2912F. F29437. D74D1F. 923107.

蜡烛顶面内壁的颜色为线性渐变,有三个色块,分别是D74D1F. F29437. D14B26.填充后,用渐变变形工具调整一下中心点,如图。

5、删除边线,注意蜡烛顶面的边线不要删除。然后选择铅笔工具,笔触大小为3,笔触色为8C4F26,添加一个烛芯。

6、新建图层二,我们来画烛火。选择椭圆工具,填充色禁止,笔触色为红色,在烛芯上方画一个竖立的椭圆,并调整它的形状。然后填充颜色,线性渐变,分别为:FFFF99,FFFF1B后面这个透明度为30%。删除边线。

7、我们可以把烛火的形状分别调整成几个形状,然后用形状补间连接起来,形成一个摇曳的烛火,这里为了节省图片量,就不再详细描述,同学们可以自己去做,不明白的可以问我。

下面,我们来做光晕。新建图层三,选择椭圆工具,填充色禁止,笔触色随意,来画一个椭圆。

8、我们选择颜料桶工具,来进行填充。填充颜色分别是:FFFF00,FFFF6E(透明度为77),FFFFCC(透明度为0)。然后删除边缘笔触线,把它转换成影片剪辑元件1,调整它的透明度为50%。

9、到这里就算完成了。我们可以把光晕进行一下缩放编辑,把烛火摇曳进行一下形状补间编辑,然后做出来的效果会摇曳不停,光晕大小闪烁,是很生动的!有些同学嫌步骤太多太麻烦,所以我尽量减少步骤和图片。但是总的做法是不变的,有些细节问题要考我们大家自己去琢磨,实在不明白的可以问我,加我QQ或者在这里提问都可以。

我添加上光晕缩放和烛火摇曳,然后测试一下,OK!

注意事项

注意填充时颜色的搭配和调整。

熟悉运用椭圆工具制作烛火。

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篇3:FLASH怎么制作红烛燃烧的动画

全文共 159 字

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flash模拟燃烧红烛,用到形状补间。

1、打卡FLASH软件,新建FLASH文档;

2、设置文档大小;

3、更改调色板颜色;

4、绘制一个背景;

5、新建图层绘制蜡烛;

6、新建图层 绘制灯芯;

7、新建图层绘制烛泪;

8、添加关键帧,添加 形状补间动画;

9、测试影片,导出影片 ,格式GIF 绘制完成。

注意事项:

注意烛泪的大小

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篇4:Flash矢量绘制绿色的小龙与花的插画场景

全文共 796 字

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这是一篇flash矢量插图教程,是教大家利用Flash矢量绘制小龙与花的插画场景,制作方法不是很难,效果也非常可爱漂亮。这个过程是针对这张图的,毕竟画面的内容不同,故事不同,表现方法也会有很大差别。但是一些思路的东西我想是共通的,造型、颜色、细节是关键,当然前提是要有一个好故事。希望对喜欢Flash矢量插图的朋友有帮助

先看看效果图

下面是线稿

一线条: 之前的草稿及构思步骤省略,Flash中勾线,为了便于修改线条和填充颜色,建议不同部位用不同的线条颜色。注意线条的流畅及结构的准确,这个步骤需要反复调整

二填充小龙基本色: 我习惯将画面中的物体分开来画,清楚,也便于修改。小龙的基础色是青绿色,可以概括的填充,手的渐变也是用颜色块来表现,不是渐变色(这个是我个人的喜好)。注意整体色调的协调,颜色的明暗,立体感都是按照身体的结构来进行处理,光源要统一。

三植物: 植物的填充色和小龙基本一致,只是注意光源要和龙保持一个方向。由于小龙也是绿色的,所以在处理植物的时候有意识的去别一下,比如偏黄一点,或者橄榄绿。

四 花花朵朵: 花是画面中的小亮点,所以颜色和质感都可以区别小龙和叶子,但是不要用太纯的颜色,会觉得刺眼,破环整体画面的柔和。

五 花纹和豆子: 小龙的花纹是单独的一层,这样做便于修改。豆子的形态可以有不同变化,但是上色方式和光源要保持统一。

六 水滴: 水滴的处理可以有光感一点,我没有选择渐变填充,因为画面中基本上都是归纳的方法,所以在处理水的时候吸收周围的环境色,用画笔直接画的。

七 调整 这时候基本所有的组件都完成了,放在一起,调整位置,相互的关系,尤其是阴影。

八 增加细节: 为了使画面更精致、结实,可以在最后结构转折的地方加入一些小细节,可以随比上一张看。

九 背景 完成: 其实故事的背景是一开始就想好的,但是由于不知道最终的样子,所以我放在最后画,这样更好把握整体的氛围和色调。

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篇5:摄入型“电疗胶囊”能控制食欲 相比口服摄入FLASH胶囊有何优势?

全文共 657 字

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相比口服摄入的药物,电疗胶囊有着很多优势。电疗胶囊是一种非侵入性的治疗方法,不需要进行手术或注射等操作,减少了患者的痛苦和风险。电疗胶囊可以精确地控制信号通路,调节饥饿水平,避免了药物在体内的分布不均和副作用等问题。最重要的是,电疗胶囊能够调节肠脑轴、胃肠道和中枢神经系统之间的信号通路,对代谢和神经系统疾病产生治疗作用。随着现代生活方式的改变,肥胖、代谢疾病等健康问题越来越普遍。为了解决这些问题,科学家们不断探索新的治疗方法。一项来自纽约大学阿布扎比分校和美国麻省理工学院的研究成果引起了广泛关注。研发出了一种摄入型“电疗胶囊”——flash,能够控制食欲,对于治疗代谢和神经系统疾病具有重要意义。

研究人员解释说,FLASH胶囊内部装有微型电极和电路,可以通过电刺激的方式调节肠脑轴、胃肠道和中枢神经系统之间的信号通路。这种电刺激是非常精确的,可以针对不同的神经元进行刺激,从达到减轻饥饿感、提高饱腹感、调节代谢等效果。

在实验中,研究人员将FLASH胶囊注入小鼠体内,通过电刺激的方式控制小鼠的食欲。结果显示,FLASH胶囊能够有效地减轻小鼠的饥饿感,提高饱腹感,控制小鼠的食欲。

FLASH胶囊还能够调节小鼠的代谢,降低血糖和胰岛素水平,对于治疗糖尿病等代谢性疾病具有重要意义。FLASH胶囊还需要进一步的研究和验证,才能够应用于人体临床治疗。但是,这项研究的成果无疑为代谢和神经系统疾病的治疗带来了新的希望。相信未来,随着科学技术的不断进步,会看到越来越多的创新治疗方法的出现,为人类的健康带来更多的福音。

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篇6:如何用flash制作数字百分比加载中进度条动画

全文共 320 字

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下面为大家分享用flash制作数字百分比加载中进度动画方法,教程很不错,介绍也很详细,一起来学习吧!

方法/步骤

1、打开flash,新建一个flash文档

2、用文本工具输入文字,想写什么自己定,但是与%符号中间要隔开一点距离哟!

3、载使用文本工具做一个框,在属性栏中将属性改成动态文本。注:属性栏的快捷键是:ctrl+F3。

4、将动态文本框拖到%前面,并且加变量:X。

5、F6添加两个关键帧。

6、第一帧加函数:x=1。

注:函数面板快捷键:F9。

7、第二帧加

函数:if(x

{x=x+1}

else

stop()

8、第三帧加函数:gotoAndPlay(2)

9、制作成功啦,ctrl+回车 查看效果

注意事项

函数区分大小写

第三步一定要注意是动态文本框

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篇7:FLASH怎么制作苹果从青到红的动画

全文共 166 字

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flash模拟熟透的苹果,用到形状补间,注意形状补间的使用条件。

1、打开FLASH软件;新建FLASH文档;

2、在图层1绘制 苹果树;

3、新建图层2绘制苹果;

4、将苹果适当的堆叠在苹果树上;

5、添加 关键帧 ;

6、添加补间动画;修改不合理的动画效果;

7、测试影片,导出影片, 格式GIF ,绘制完成。

注意事项:

注意形状补间的连贯性

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篇8:flash怎么在舞台中添加背景图片

全文共 363 字

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在动画中没有背景图片是很不好看的,今天就给大家讲解一下怎么在舞台添加背景图片方法,不会的朋友可以参考本文,来看看吧!

步骤:

1、我们还是先打开我们的软件,我们需要新建一个文件,这里就不仔细的讲解了,可以看一下我的其它的经验

2、我们首先看一个最原始的这个舞台是没有背景的是空白的。现在我们就给这个舞台添加一个背景

3、我们还是选择工具栏中的【 文件 】,如下图所示,我们打开这个按钮

4、在这一级中我们可以看到,一系列菜单中有一个【 导入 】的功能,如下图箭头所示

5、打开【 导入 】之后这里还有很多的选择项,我们选择【 导入到舞台 】

6、这一步就是在你的电脑上选择你需要做背景的图片,这里我们随便选择一张就好了

教程结束,以上就是flash怎么在舞台中添加背景图片方法介绍,操作很简单的,大家学会了吗?希望这篇文章能对大家有所帮助!

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篇9:Flash怎么制作互动的橡皮刷

全文共 2413 字

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以前用flash橡皮刷的时候通常都是通过绘制底图实现的,最近在发现其实还有一种更好的实现方法就是用bitmapdata的alpha通道。

只要在一张图片上用draw画一个透明度为零的图片,就可以实现在draw的区域图片透明了。

完成效果如下:

点击选择右边的橡皮刷或者画笔图标,再用鼠标在画面上拖动,看看会出现什么情况?

AS代码如下:

//导入所需要的类

import flash.display.BitmapData;

import flash.geom.Rectangle;

import flash.geom.Point;

//初始点(0,0)

var base_point:Point = new Point(0, 0);

//初始区域(0,0,25,25)

var base_rectangle:Rectangle = new Rectangle(0, 0, 25, 25);

//导入库中图片

var bit1:BitmapData = BitmapData.loadBitmap("img1");

//定义org_bit:BitmapData用于恢复图片

var org_bit:BitmapData = new BitmapData(mc._width, bit1.height, true, 0);

org_bit.draw(bit1);

//draw_bit拷贝org_bit用于涂鸦操作

var draw_bit:BitmapData = org_bit.clone();

//导入到舞台中

_root.createEmptyMovieClip("draw_mc", 1);

draw_mc.attachBitmap(draw_bit, 1);

//定义橡皮刷erase_bit和笔刷redraw_bit argb为0(透明)

var erase_bit:BitmapData = new BitmapData(mc1._width, mc1._height, true, 0);

var redraw_bit:BitmapData = erase_bit.clone();

//橡皮刷erase_bit填充为白色,这里注意a必须不为0 rbg为FFFFFF

erase_bit.fillRect(erase_bit.rectangle, 0xFFFFFFFF);

//定义橡皮刷erase_bit和笔刷redraw_bit形状 注意mc1必须为黑色 你也可以尝试用别的颜色看看效果慢慢体会吧

erase_bit.draw(mc1);

redraw_bit.draw(mc1);

//交换erase_bit r通道和a通道数值 所以a通道数值为00

erase_bit.copyChannel(erase_bit, erase_bit.rectangle, new Point(0, 0), 1, 8);

//保存当前使用的工具

var tools:String;

//点击笔刷工具

mc_bursh.onRelease = function()

{

this.gotoAndStop(2);

mc_earse.gotoAndStop(1);

tools = "bursh";

};

//点击橡皮刷工具

mc_earse.onRelease = function()

{

this.gotoAndStop(2);

mc_bursh.gotoAndStop(1);

tools = "easre";

};

//在draw_bit上涂鸦

draw_mc.onPress = function()

{

trace(tools);

if (tools == "bursh")

{

this.onMouseMove = bursh_pic;

}

if (tools == "easre")

{

this.onMouseMove = earse_pic;

}

};

//停止涂鸦

draw_mc.onRelease = function()

{

delete this.onMouseMove;

};

//橡皮刷工具

function earse_pic()

{

var now_rect:Rectangle = new Rectangle(_xmouse, _ymouse, _xmouse base_rectangle.width, _ymouse base_rectangle.height);

trace(now_rect);

//在draw_bit上使用copyPixels alpha为false 透明区域透明 不透明区域保持原色

draw_bit.copyPixels(draw_bit, now_rect, new Point(_xmouse, _ymouse), erase_bit, new Point(0, 0), false);

updateAfterEvent();

}

//笔刷工具

function bursh_pic()

{

var now_rect:Rectangle = new Rectangle(_xmouse, _ymouse, _xmouse base_rectangle.width, _ymouse base_rectangle.height);

trace(now_rect);

//在org_bit上使用copyPixels alpha为true 则笔刷工具只有不透明的地方起作用

draw_bit.copyPixels(org_bit, now_rect, new Point(_xmouse, _ymouse), redraw_bit, new Point(0, 0), true);

updateAfterEvent();

}

//移动背景图观察效果

mc.onPress = function()

{

this.startDrag();

};

mc.onRelease = function()

{

this.stopDrag();

};

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篇10:Flash CS6如何使用翻转帧功能制作打字效果

全文共 347 字

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大家知道使用flash制作打字效果,是逐帧动画。但是却费时费力,而翻转帧至少可以节约一半的时间,在制作打字效果时。一起来看看。

方法/步骤

文件菜单栏,新建,新建一个ActionScript 3.0的文件。

用文本工具输入文字"我喜欢FLASH!"。

点击修改菜单分离命令。,将字体打散一次。

点击第10帧右键插入关键帧。选中最后的感叹号,Delete删除。

在第20帧插入关键帧。将FLASH个字母一起删除。

在第30帧插入关键帧,将欢字删除。

在第40帧插入关键帧,将喜字删除。

点击时间轴的第一帧,按住shift键,点击第40帧,选中所有帧。

鼠标右键选择翻转帧。

效果完成,ctrl+enter测试场景。拓展:鼠标可以拖动关键帧移动位置,使打字效果更加自然,当然使用帧翻转也可以制作别的效果,不单单打字效果。

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篇11:FLASH怎么制作一个放大镜放大文字的动画

全文共 216 字

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flash模拟放大镜的动漫,关键就是图层的顺序不要放错

1、打开FLASH软件,新建FLASH文档;

2、添加图层,分别为,原始层,白纸层,放大层,遮罩层和放大镜层

3、在原始层,添加文字;

4、在放到层添加一样的文字只是大小变大;

5、在遮罩层添加圆,在放大镜层添加放大镜;在白纸层添加同样大小的源只是把笔触和填充变为白色; 转换为元件 ;

6、添加 补间动画;

7、测试影片,导出影片, 格式为GIF ,绘制完成。

注意事项: 注意图层的顺序

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篇12:flash插件怎么升级,需要用什么工具

全文共 343 字

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flash插件升级步骤:

1、点击“开始”菜单,选择“控制面板”点击进入。

2、进入该界面后,选择“Flash Player”点击进入。

3、进入“Flash Player设置管理器”界面后,选择红色方框标记的“高级”。

4、选择“高级”后,点击“立即检查”。

5、打开该浏览器后,点击“播放器下载中心”。

6、进入该浏览器界面后,点击“立即安装”。

7、进入该浏览器界面后,等一会儿。

8、该下载界面弹出后,点击“直接打开”。

9、下载好将弹出该界面,点击“下一页”后将继续下载安装。

10、最后将自行安装完成。

Flash是美国Macromedia公司所设计的一种二维动画软件。通常包括Macromedia Flash,用于设计和编辑Flash文档,以及Flash Player,用于播放Flash影片。

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篇13:Edge浏览器总是出现选择以设置Adobe flash

全文共 340 字

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flash虽然已经经历多年,但是终究因为安全性和稳定性不佳即将被主流浏览器所抛弃,现如今推荐大家尽量不使用包含flash的网页,例如视频网站使用html5播放器,或者直接使用客户端等,但是还有一些网站存在使用flash例如一些广告区域等等的情况,这时edge浏览器就会发出提示,是否允许flash播放,那么如何关闭这一提示呢。

1.首先打开“开始菜单”,直接输入“组策略”搜索并打开“组策略编辑器”:

2.在左侧的窗格中依次定位到以下位置“计算机配置-管理模板-windows组件-Microsoft Edge”:

3.在右侧找到“配置‘AdobeFlash即点即用’设置”并双击打开:

4.选择“已禁用”并确定保存:

这样就不会出现是否允许flash播放的提示了。希望这篇文章能帮到你~

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篇14:flash如何利用遮罩层制作简单的文字特效动画

全文共 245 字

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flash是一款二维动画制作软件,属于矢量编辑软件,它不仅能够制作动画,也能够进行图片制作,下面就利用flash遮罩层来制作一个简单的小特效

1、创建一个文字层,输入任意文字,可以根据自己的喜好改变舞台和文字的颜色。

2、新建一个图层取名为遮罩层,在文字左处画出一个任意图形。

3、 在文字层和遮罩层后任意位置点击右键各插入一个关键帧。

4、在 遮罩层 的最后一帧移动图形的位置。

5、在遮罩层的任意一帧 右键创建补间形状 。

6、在遮罩层上单击 右键选择遮罩层 。

7、 Enter+Ctrl播放 。

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篇15:FLASH如何绘制可爱的卡通风车

全文共 235 字

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flash绘制风车,模拟风车旋转,用到补间动画,等先关命令。喜欢的朋友快快来学习吧!

方法/步骤

1、打开FLASH软件,新建一个FLASH文档;

2、选择椭圆,及钢笔工具绘制风车的轴,一个叶片;

3、调整叶片,复制4个;

4、将叶片分别放在轴的四周,并且改变颜色,用来区分旋转;

5、将调整好的转换为元件,

6、添加图层,将其移动到图层一的下面,绘制风车支柱;为风车添加补间动画;

7、绘制完成后,导出影片,格式为GIF,风车绘制完成。

注意事项

注意箭头

注意补间动画一定要是元件才可以

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篇16:FLASH怎么制作一个七彩折扇开合的动画

全文共 201 字

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flash软件制作折扇的动漫,用到补间动画,绘制结果如下。

1、打开FLASH软件,新建 一个FLASH文档; 修改属性;

2、绘制一个矩形并且调整大小,添加颜色,然后 转换为元件;

3、添加图层2-10;并且把元件分别置于图层1-10中;

4、 在100帧处设置关键帧;

5、调整每个图层的元件位置,为其添加动画补间;

6、测试影片,导出影片, 格式为GIF ,绘制完成。

注意事项: 注意每层的原件之间的关联。

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篇17:flash怎么使用手表绘制一支古风古韵的梅花

全文共 418 字

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这是为背景配图绘制梅花,主要使用的工具就是笔刷,用不同大小,粗细的笔刷绘出不同的效果,然后就是分层的摆放。

1、层1。圆形笔刷,根据舞台选择合适大小, 颜色#A89A80 ,在舞台中部绘出枝干的浅色部分。

2、新建层2。用深浅两种色添上深色部分 ,两种颜色分别为:#0C0809、#402E24 。颜色的搭配看的是大致感觉,接近树干色即可。我们知道,现实中的绘画, 相同的两种颜色调配新色, 每一次调配出来的颜色只能是相近,不会相同。同样,同一种树,每一颗的颜色也不会完全相同的。

3、层3。 选择笔刷的不同形状和粗细 ,笔锋顿挫,绘出主干与细枝,注意细枝的颜色要嫩些。白色笔刷,在深浅两种颜色之间点出积雪。

4、新建层4, 对积雪范围进行增减铺色 。

5、第5层,在白雪与枝干上点上露出白雪的部分,与枝干上的节点。

6、选上合适的红色, 我用的是#F00F17 ,笔刷变换大小,分别点出花与朵。注意疏密错落。 桔色点出花心。

7、绘制完成的红梅。

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篇18:Flash Develop如何设置字体大小

全文共 264 字

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flashdevelop是在进行flash as3程序设计时经常会用到的一个代码编辑器。由于软件更新,它的字体大小设置的位置有所变动,不容易找到,下面就说明一下。

方法/步骤

打开Flash Develop主界面

默认字体是9,看起来真的很小,好累~

依次选择菜单 Tools ->Syntax Coloring

如果是中文菜单,则选择 工具 ->语法配色器

在弹出对话框中右下角“大小”(英文菜单为“size”)中选择你要调整的字体大小,默认为9

看下调整后的效果,瞬间变得好大~

另外,在此也可以调整其他语言的字体样式,比如说xml等等。

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篇19:FLASH中怎么制作一段简单的形状补间动画

全文共 514 字

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flash可以制作逐帧动画、补间动画。逐帧动画需要将动画的每一个动作都分解开来,占用空间存储较大,因此大部分的时候用补间动画,在此介绍下形状补间动画。

1、开启Flash软件,新建一个Flash文档,用文本工具打三个字母Y,再用任意变形工具将字母放大, 按住Shift键可以等比例放大 。

2、选择在20帧处插入 关键帧 ,删除三个字母Y,鼠标左键长按矩形工具,再弹出的选项中选 择多角星形工具 ,在多角星形工具选项中选择星星, 边数选择5 ,再点击确定。

3、填充色选择 蓝色 ,画出一个五角星,用选择 工具 调整五角星的位置,这样动画的开始形状和结束形状就确定好了。

4、在开始帧和结束帧中间位置,选择 形状补间 ,这时可以发现补间动画是 虚线 ,这时因为开始动画是未分离的。

5、如下图,三个字母Y周围有框线,说明是未分离的组合图形,需要对它进行分离操作,分离的快捷键是 Ctrl+B, 这时并未完全分离开,需要再按一次Ctrl+B ,这样就分离完成了。

6、再检查下结束动画,发现它是分离的,这时可以发现补间动画由虚线变为了实线。

7、至此,一个简单的形状补间动画就制作完成了,我们可以按 Ctrl+Enter 进行预览,如下图所示。

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篇20:百度工具栏保存Flash功能怎么用

全文共 911 字

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通过百度工具栏保存flash功能,您可以随时将网页上的Flash方便的保存下来。当鼠标悬浮在网页上的Flash上时,将出现如下图标第一个为保存按钮,第二个是全屏查看按钮。保存Flash功能开开启或关闭可以在“工具栏选项”的“高级设置”标签中设置。

百度工具栏是一款免费的浏览器工具栏,安装后无需登录百度网站即可体验百度搜索的强大功能,搜网页、搜歌曲、搜图片、搜新闻,无所不能!另外利用百度工具栏的自定义搜索功能,还可以实现对其他网站的搜索。

搜索框内嵌风云榜,热门关键字随时掌握;支持百度帐号自动登录,完美整合百度空间,百科和搜藏功能;个性化首页随意定制。同时百度工具栏还拥有IE首页保护、广告拦截、上网伴侣等多种功能,访问任何网页时均可享受百度工具栏带来的便利,为你带来完美的上网体验。

公司简介

百度,全球最大的中文搜索引擎、最大的中文网站。2000年1月创立于北京中关村。

1999年底,身在美国硅谷的李彦宏看到了中国互联网及中文搜索引擎服务的巨大发展潜力,抱着技术改变世界的梦想,他毅然辞掉硅谷的高薪工作,携搜索引擎专利技术,于2000年1月1日在中关村创建了百度公司。从最初的不足10人发展至今,员工人数超过18000人。如今的百度,已成为中国最受欢迎、影响力最大的中文网站。

百度拥有数千名研发工程师,这是中国乃至全球最为优秀的技术团队,这支队伍掌握着世界上最为先进的搜索引擎技术,使百度成为中国掌握世界尖端科学核心技术的中国高科技企业,也使中国成为美国、俄罗斯、和韩国之外,全球仅有的4个拥有搜索引擎核心技术的国家之一。

作为国内的一家知名企业,百度也一直秉承“弥合信息鸿沟,共享知识社会”的责任理念,坚持履行企业公民的社会责任。成立来,百度利用自身优势积极投身公益事业,先后投入巨大资源,为盲人、少儿、老年人群体打造专门的搜索产品,解决了特殊群体上网难问题,极大地弥补了社会信息鸿沟问题。此外,在加速推动中国信息化进程、净化网络环境、搜索引擎教育及提升大学生就业率等方面,百度也一直走在行业领先的地位。2011年初,百度还特别成立了百度基金会,围绕知识教育、环境保护、灾难救助等领域,更加系统规范地管理和践行公益事业。

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